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Retrogamer
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Saturn na LCD
Por muito tempo a emulação de Saturn se manteve presa aos 240p, entupida de serrilhados e dithers que nas telas LCD atuais fazem os olhos sangrarem. O Yabause abriu um caminho interessante ao permitir que os jogos emulados fossem renderizados acima da resolução nativa. A audácia do Yabause tinha um preço, instabilidade e baixa compatibilidade. Às vezes era tanta dor de cabeça que mais valia a pena jogar com serrilhados terríveis em outros emuladores. O projeto YabaSanshiro, um port não oficial do Yabause, trouxe mais qualidade e compatibilidade à emulação iniciada pelo Yabause, isso permitiu emular Saturn com os gráficos abaixo, com compatibilidade maior, de maneira estável e com 60fps:
O Kronos é uma versão do YabaSanshiro. O projeto Kronos teoricamente leva a emulação do Saturn a um novo patamar, com um forte suporte aos modernos OpenGL, permite até trazer aos gráficos filtros como o famoso xbr.
Já testei a versão aplicativo do Kronos. Quem quiser baixar e experimentar: http://www.tradu-france.com/download.php?emul=146
Porém, pra mim, rodou muito pouca coisa (Panzer Dragoon, Clockwork...) e ainda prefiro rodar a versão YabaSanshiro.
Porém o Kronos está chegando ao retroarch:
Isso pode ser um divisor de águas na emulação do Saturn.
Matéria no site libreto:
https://www.libretro.com/index.php/introducing-kronos-a-new-sega-saturn-stv-emulator/
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Introducing Kronos: a new Sega Saturn/ST-V emulator
December 23, 2018 BarbuDreadMon
Kronos is a fork of YabaSanshiro, which is itself a fork of Yabause. The project was started by François, his main goal was to have an emulator benefitting from YabaSanshiro improvements, while being friendly with x86_64 architecture and desktop computers.
Over time, several new features were added :
Cotton 2 on Sega ST-V :
Things to do/fix :
O core em ação:
www.youtube.com/watch?v=mpxVIdV8KzE
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Infelizmente, ainda não consegui o Core do Kronos e dizem que ele não é compatível com todas as plataformas. Tentei atualizar com o update online e nada aparece.
Alguém já experimentou esse Kronos? Não lembro de ter visto comentários sobre ele por aqui.
Por muito tempo a emulação de Saturn se manteve presa aos 240p, entupida de serrilhados e dithers que nas telas LCD atuais fazem os olhos sangrarem. O Yabause abriu um caminho interessante ao permitir que os jogos emulados fossem renderizados acima da resolução nativa. A audácia do Yabause tinha um preço, instabilidade e baixa compatibilidade. Às vezes era tanta dor de cabeça que mais valia a pena jogar com serrilhados terríveis em outros emuladores. O projeto YabaSanshiro, um port não oficial do Yabause, trouxe mais qualidade e compatibilidade à emulação iniciada pelo Yabause, isso permitiu emular Saturn com os gráficos abaixo, com compatibilidade maior, de maneira estável e com 60fps:
O Kronos é uma versão do YabaSanshiro. O projeto Kronos teoricamente leva a emulação do Saturn a um novo patamar, com um forte suporte aos modernos OpenGL, permite até trazer aos gráficos filtros como o famoso xbr.
Já testei a versão aplicativo do Kronos. Quem quiser baixar e experimentar: http://www.tradu-france.com/download.php?emul=146
Porém, pra mim, rodou muito pouca coisa (Panzer Dragoon, Clockwork...) e ainda prefiro rodar a versão YabaSanshiro.
Um exemplo dele rodando:
Porém o Kronos está chegando ao retroarch:
Isso pode ser um divisor de águas na emulação do Saturn.
Matéria no site libreto:
https://www.libretro.com/index.php/introducing-kronos-a-new-sega-saturn-stv-emulator/
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introducing Kronos: a new Sega Saturn/ST-V emulator
December 23, 2018 BarbuDreadMon
Kronos is a fork of YabaSanshiro, which is itself a fork of Yabause. The project was started by François, his main goal was to have an emulator benefitting from YabaSanshiro improvements, while being friendly with x86_64 architecture and desktop computers.
Over time, several new features were added :
- Sega ST-V emulation (the arcade version of the Sega Saturn)
- Modern OpenGL Core support, it should now have a fair compatibility, even with intel GPUs, the minimum requirement is OpenGL 3.3 Core, and 4.2 if you want to benefit from gpu tesselation
- It’s using a high performance SH2 cached interpreter, albeit different from the dynarecs used in YabaSanshiro, the CPU frequency requirement is still around 30% lower than an emulator using a classic SH2 interpreter like beetle-saturn
- It’s compatible with beetle-saturn savefiles, there is even a core option to load them from the same path
- It’s compatible with zipped cue+bin+wav isos, you don’t need to uncompress them or convert them to CHD
- There are several core options to improve rendering (tesselation, upscaling, …)
Cotton 2 on Sega ST-V :
Things to do/fix :
- Improve compatibility with non windows/linux platforms, in the case of MacOS X we’ll first need a retroarch with OpenGL 3.3 enabled
- Improve input lag, we are 1 frame behind beetle-saturn at the moment
- Add CHD support
- Hook optional YabaSanshiro SH2 interpreters as core options, while they are not cross-platform, they could be interesting to further improve performances on their respective platforms (x86_32,arm,arm64)
- Hook alternative input devices (lightgun, mouse, keyboard, …)
- Fix the “toggling fullscreen/windowed” issue (it will result in a black screen if you do that while playing)
- Fix game specific issues, detailed reports are welcome at https://github.com/FCare/Kronos/issues
O core em ação:
www.youtube.com/watch?v=mpxVIdV8KzE
----------------------------------------------------------------
Infelizmente, ainda não consegui o Core do Kronos e dizem que ele não é compatível com todas as plataformas. Tentei atualizar com o update online e nada aparece.
Alguém já experimentou esse Kronos? Não lembro de ter visto comentários sobre ele por aqui.
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