eu iria preferir algo mais sombrio, como foi toda a porção do Majima no Zero.
aquilo lá foi magnífico, já que na época ele era basicamente o bobo da corte na série.
os caras vestidos de pirata, explodindo caravelas, em pleno 2025, não tem lógica nenhuma...
eu prefero quando o main line dos jogos da série é pé no chão e as maluquices vierem como substratos das sidequests, minigames, etc.
essa popularidade massiva da série, especialmente pós Like a Dragon, deixou os produtores com essa coceira de agregar ainda mais jogadores casuais, ávidos pela zuera nata da série, em detrimento do estilo quase que cinematográfico Takeshi Kitano & Takashi Miike like que a narrativa principal sempre teve.
mas enfim, reclamações à parte, eu vou jogar e posso até vir a gostar (é uma grande possibilidade)
mas vale ressaltar esse principio de perda de referencial e identidade que a série tem desde 2005.