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faz tempoJá flopou?
O problema em si não é nem o jogo, os de s estao fazendo de tudo para agradar. Porem o mercado tb não ajuda. É uma pena, o jogo tem sim potencial, o jeito é esperar os próximos meses.
Parece um osciloscópio.
Então, o jogo é realmente bom, mas não acho que é por causa do mercado saturado ou o timing, tem outros motivos, como esse mesmo dele ter sito muito hateado e ainda hoje é hateado pela internet, acho que tem mais um motivo que pelo que vejo no Reddit, é quase que sempre presente, mas a comunidade do jogo não aceita.Tem caído mas em ritmo lento nas ultimas semanas no steam. No PC não é um desastre, problema q pelo visto no Playstation flopou feio.
Pior q pelo q li o jogo é legal, mas o timing é ruim pq é um mercado saturado e publico ainda hateando antes de sair. Dificil lançar algo q tire mtos jogadores dos outros shooters gaas hj.
Então, o jogo é realmente bom, mas não acho que é por causa do mercado saturado ou o timing, tem outros motivos, como esse mesmo dele ter sito muito hateado e ainda hoje é hateado pela internet, acho que tem mais um motivo que pelo que vejo no Reddit, é quase que sempre presente, mas a comunidade do jogo não aceita.
O jogo é difícil e punitivo demais, no começo é divertido, da a sensação de recompensa, mas se torna cansativo quando a quantidade de esforço de um jogador é grande para se divertir, isso afasta o público casual, a maioria que tem PS não é hardcore como quem tem PC, por isso flopou nessa plataforma, e o pior, é na contra mão do Arc Raiders, que é um sucesso por ser mais friendly para os jogadores casuais, esse foi o erro da Bungie, querer ou achar que todo mundo ia comprar e se aprodundar no jogo pelo nome da empresa.
Eu tava bem empolgado com o lançamento, joguei umas 15h, no começo me diverti, mas se tornou um porre, me esforçar demais pra fazer alguma missão ou extrair com meus itens, nem lembro quando foi a ultima vez que não morri no jogo, e isso me afastou.
I can confirm Marathon’s budget is over $200 million. Likely more than $250 million. That does not include ongoing costs for maintenance and new content now.
www.forbes.com


Se incluirmos o marketing, chegamos perto de US$ 400-450 milhões para os padrões de jogos AAA.
Forbes: Marathon budget was over $200 million
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Checking In On ‘Marathon’ A Month After Launch
How is Marathon doing a month after launch, both in terms of player sentiment, critic scores and sales and player numbers?www.forbes.com
Forbes: Marathon budget was over $200 million
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Checking In On ‘Marathon’ A Month After Launch
How is Marathon doing a month after launch, both in terms of player sentiment, critic scores and sales and player numbers?www.forbes.com
Bem, a Forbes acabou de confirmar que Marathon custou US$ 250 milhões para ser produzido.
Se incluirmos o marketing, chegamos perto de US$ 400-450 milhões para os padrões de jogos AAA.
Concord também custou US$ 200 milhões para ser produzido, então outros US$ 400 milhões.
A Sony não vai encerrar Marathon porque os executivos ficariam muito chateados perdendo quase um bilhão de dólares para jogos de tiro com heróis e extração duas vezes seguidas.
Mas isso é um desastre completo.
Em que mundo jogos de tiro com extração custam US$ 200 milhões para serem produzidos? Destiny 1 custou US$ 185 milhões em valores ajustados pela inflação, e era um jogo enorme.
Os orçamentos em jogos AAA estão obviamente desproporcionais, e foi durante a pandemia que o tamanho das equipes aumentou sem nenhum motivo aparente, exceto pelo dinheiro que estava circulando.
Eles esperavam que o retorno e o crescimento continuassem, o que nunca aconteceu. A demanda durante a pandemia foi um pico, não uma tendência, impulsionada pelos lockdowns (pessoas entediadas jogavam) e pelo dinheiro do auxílio emergencial.
Os estúdios AAA precisam reduzir o tamanho de suas equipes, e rápido. Jogos AA e independentes já mostraram que é possível obter retornos superiores com um custo de 1/10 a 1/20.
Mas, mais do que isso, é hora de ouvir os críticos se o setor AAA quiser sobreviver.
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Será que os gastos oriundos da administração porca da Sony e as decisões erradas que tomaram com os infames "live services" tem alguma coisa a ver com o aumento do preço dos consoles que foi divulgado no início do mês? .......... Claro que não! Aposto que isso não passa de uma coincidência coincidente.![]()
Bem, a Forbes acabou de confirmar que Marathon custou US$ 250 milhões para ser produzido.
Se incluirmos o marketing, chegamos perto de US$ 400-450 milhões para os padrões de jogos AAA.
Concord também custou US$ 200 milhões para ser produzido, então outros US$ 400 milhões.
A Sony não vai encerrar Marathon porque os executivos ficariam muito chateados perdendo quase um bilhão de dólares para jogos de tiro com heróis e extração duas vezes seguidas.
Mas isso é um desastre completo.
Em que mundo jogos de tiro com extração custam US$ 200 milhões para serem produzidos? Destiny 1 custou US$ 185 milhões em valores ajustados pela inflação, e era um jogo enorme.
Os orçamentos em jogos AAA estão obviamente desproporcionais, e foi durante a pandemia que o tamanho das equipes aumentou sem nenhum motivo aparente, exceto pelo dinheiro que estava circulando.
Eles esperavam que o retorno e o crescimento continuassem, o que nunca aconteceu. A demanda durante a pandemia foi um pico, não uma tendência, impulsionada pelos lockdowns (pessoas entediadas jogavam) e pelo dinheiro do auxílio emergencial.
Os estúdios AAA precisam reduzir o tamanho de suas equipes, e rápido. Jogos AA e independentes já mostraram que é possível obter retornos superiores com um custo de 1/10 a 1/20.
Mas, mais do que isso, é hora de ouvir os críticos se o setor AAA quiser sobreviver.
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Bem, a Forbes acabou de confirmar que Marathon custou US$ 250 milhões para ser produzido.
Se incluirmos o marketing, chegamos perto de US$ 400-450 milhões para os padrões de jogos AAA.
Concord também custou US$ 200 milhões para ser produzido, então outros US$ 400 milhões.
A Sony não vai encerrar Marathon porque os executivos ficariam muito chateados perdendo quase um bilhão de dólares para jogos de tiro com heróis e extração duas vezes seguidas.
Mas isso é um desastre completo.
Em que mundo jogos de tiro com extração custam US$ 200 milhões para serem produzidos? Destiny 1 custou US$ 185 milhões em valores ajustados pela inflação, e era um jogo enorme.
Os orçamentos em jogos AAA estão obviamente desproporcionais, e foi durante a pandemia que o tamanho das equipes aumentou sem nenhum motivo aparente, exceto pelo dinheiro que estava circulando.
Eles esperavam que o retorno e o crescimento continuassem, o que nunca aconteceu. A demanda durante a pandemia foi um pico, não uma tendência, impulsionada pelos lockdowns (pessoas entediadas jogavam) e pelo dinheiro do auxílio emergencial.
Os estúdios AAA precisam reduzir o tamanho de suas equipes, e rápido. Jogos AA e independentes já mostraram que é possível obter retornos superiores com um custo de 1/10 a 1/20.
Mas, mais do que isso, é hora de ouvir os críticos se o setor AAA quiser sobreviver.
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17K de players em um fim de semana é mortal.