Heavenaut
Supra-sumo
- Mensagens
- 4.195
- Reações
- 226
- Pontos
- 179
Depois de rejogar uma porrada de survival horror's antigos nas últimas semanas, deu uma saudade imensa de quando os produtores se importavam em criar um desafio mínimo para solucionar os puzzles... E não é que eles ficaram um pouco mais acessíveis, o nível ficou completamente retardado.
E nem precisa ir precisa voltar para os clássicos do PC para mostrar isso, tem jogos da geração passada e retrasada que humilham qualquer um da atual nesse quesito.
Quem não lembra do "Enigma do Piano" do SH1, nem é tão díficil mas o jogador deveria ler o poema e interpretar quais teclas do piano tocar, é intuitivo e desafiador
Ou ainda mais foda, o puzzle do Stanley Coleman do SH3, é um texto de umas 30 linhas e um painel numerado de 1 a 9, e a solução é procurar a relação entre a face da Heather e os números. (mostra nesse vídeo lá para 1:50)
E se for citar um por um dá para fazer umas 500 postagens só com exemplos, como no Haunting Ground, Dino Crisis, todos os SH, e por ai vai.
Só de obrigar o jogador a ler ou observar sem indicação de seta ou algo do tipo já gerava incerteza sobre a relação entre aquela 'dica' e a solução do puzzle, era uma mistura sensacional que fazia esses jogos serem desafiantes de serem terminandos sem a ajuda de detonados e afins.
Na geração atual os jogos do gênero já indicam exatamente o que o jogador deve fazer, como em Alan Wake e RE5 por exemplo, que lotam a tela de menus com indicações que até uma criança de 5 anos seguiria, e até mesmo nos jogos mais obscuros como Deadly Premonition os puzzles são extremamente fáceis e só estão lá para quebrar um pouco da tensão.
Seria uma tendência das produtoras tornar o jogo mais fácil e acessível para conseguir vendas mais significantes? Espero que ainda sobre algum jogo ou outro perdido por aí que não siga esse padrão.
E nem precisa ir precisa voltar para os clássicos do PC para mostrar isso, tem jogos da geração passada e retrasada que humilham qualquer um da atual nesse quesito.
Quem não lembra do "Enigma do Piano" do SH1, nem é tão díficil mas o jogador deveria ler o poema e interpretar quais teclas do piano tocar, é intuitivo e desafiador
Ou ainda mais foda, o puzzle do Stanley Coleman do SH3, é um texto de umas 30 linhas e um painel numerado de 1 a 9, e a solução é procurar a relação entre a face da Heather e os números. (mostra nesse vídeo lá para 1:50)
E se for citar um por um dá para fazer umas 500 postagens só com exemplos, como no Haunting Ground, Dino Crisis, todos os SH, e por ai vai.
Só de obrigar o jogador a ler ou observar sem indicação de seta ou algo do tipo já gerava incerteza sobre a relação entre aquela 'dica' e a solução do puzzle, era uma mistura sensacional que fazia esses jogos serem desafiantes de serem terminandos sem a ajuda de detonados e afins.
Na geração atual os jogos do gênero já indicam exatamente o que o jogador deve fazer, como em Alan Wake e RE5 por exemplo, que lotam a tela de menus com indicações que até uma criança de 5 anos seguiria, e até mesmo nos jogos mais obscuros como Deadly Premonition os puzzles são extremamente fáceis e só estão lá para quebrar um pouco da tensão.
Seria uma tendência das produtoras tornar o jogo mais fácil e acessível para conseguir vendas mais significantes? Espero que ainda sobre algum jogo ou outro perdido por aí que não siga esse padrão.