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Matt Booty: os exclusivos do estúdio Xbox não serão jogos AAA de 90 horas, mas o mais próximo possível do AAA.

Legaia

Bam-bam-bam
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Em uma entrevista recente, Matt Booty (chefe dos estúdios da Microsoft) afirmou que os jogos dos estúdios recentemente adquiridos não serão "jogos AAA de 90 horas", mas jogos que podem ser próximos aos jogos AAA criados por pequenas equipes.

 

jackjone

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Obvio. Vao investir milhoes pra depois jogar no mendigopass “de graca”? Eh so ver o padrao das coisas que a netflix produz. Imensa maioria eh barata e sem qualidade. Stranger things mesmo foi feita com orcamento pequeno e nem esperavam que fosse passar da primeira temporada. Depois que virou um grande sucesso que aumentaram o orcamento.

Enfim, eh uma coisa obvia isso dai.


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renbh

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A Microsoft só precisa de 2 AAA por ano, a Sony tbm não entrega mais que isso.

Dois AAAs por ano é MUITA coisa, são necessários nada menos que OITO times de peso para manter este ritmo de lançamentos, quem conseguir pode se considerar referência em produção de games no mundo.

Espero que a M$ não entre por este caminho (e tenho confiança que não vai), falta de jogos disputando GotY foi o que realmente faltou ao Xone, para ser protagonista no mercado ela tem que voltar a ser protagonista. Mesmo porque, são games AAA que não realmente explorar os 12 TF do Series X, de que adianta investir em um hardware foda para economizar na hora de fazer software?
 

MetroidPirate

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Isso demonstra que a repercussão negativa de seus jogos já ta batendo no ouvido dos grandões do Xbox. Pena que foi um declaração ruim, basicamente foi, "não esperem jogos grandiosos".
 

DocVooDoo

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Para mim é desnecessário força o jogo ter trocentas horas desnecessariamente para dizer que tem conteúdo.
To sofrendo em FFXV por causa disso. Das 18 horas de jogo até agora, provavelmente umas 6 horas é só andando de carro ou a pé até as quest.
Fora que as quest em si são praticamente fetch quest que agrega nada ao jogo.
 

fr3d

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Era meio esperado. Um AAA sendo otimista não sai em menos de 3 anos, fora o custo elevado. Se a MS busca ter um fluxo continuou de conteúdos os jogos precisam ser menores.
 

terroso

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Midia sonysta. Ah não, foi o próprio chefe dos estúdios da MS. Ah mas a entrevista é antiga. É o que sobrou de desculpa... :facepalm
Legal é os passadores de pano chegando rápido, incluindo já na primeira resposta do tópico :klolwtf
 

carloshfc

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Vish...

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fr3d

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O questionamento pra invalidar o que foi dito é que a entrevista é do ano passado(apenas alguns meses atrás). Foi dito algo depois que invalide o que foi comentado antes? Não, então continua válido. Eu mesmo não sabia, não foi postado no fórum, engraçado que quem tá reclamando não posta quando é algo que pode ser negativo.
 

Gabjplima

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O maior desafio da Microsoft é mostrar na prática o que ela marketeou a respeito do hardware poderoso.

Isso meio que obriga a ela a fazer exclusivos de qualidade insuperável. Aí é que mora o perigo, pois ela não conseguiu passar isso no Xbox One X.
 
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