carloshfc
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Engraçado que essa foi uma das partes que mais detestei.Uma das partes mais memoráveis do MGS 4
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Engraçado que essa foi uma das partes que mais detestei.Uma das partes mais memoráveis do MGS 4
O Phantom Pain.Tem 2 MGS na PSN: Ground Zeroes e Phantom Pain, de qual desses voces falam que é o 5?
Minha birra com o V é a quase ausência de cutscenes, a falta do desfecho do arco do Liquid, receber mais de 10 fitas no fim para complementar o final do game, ter que gerenciar a Mother Base, mundo aberto sem vida, side quests pouco inspiradas, missões principais repetitivas e sistema de craft feito para vender download de matéria prima.
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Acho que tudo do que você e eu dissemos foi puramente opinativo.Discordo, com o devido respeito.
Redução de cutscenes foi essencial. Uma inversão bem-vinda na proporção entre gameplay e história na série, dando ênfase ao primeiro, depois do que houve de exagero no Metal Gear Solid 4.
O desfecho do arco do Liquid é meramente acessório, por isso foi descartado, como o Yano explicou na entrevista a Famitsu. Incluir isso no jogo tiraria o foco do peso das ações do Venom na história, as consequências que tiveram e a "dor fantasma", que é justamente o ciclo de conflitos sem fim (muitas vezes iguais) depois de preenchida falsamente a sensação de vingança.
Gerenciar a base é uma mecânica interessante para o funcionamento da atividade online, por mais que seja secundária, é uma forma de interação boa que pega o conceito das companhias mercenárias enfrentando umas às outras naquele tempo. Além de que gerenciá-la no offline, mecânica do Peace Walker, dá um certo cadenciamento à campanha, um descanso necessário, além de ser a divertida forma de grindar e craftar armas e munições em busca das matérias primas necessárias.
O mundo aberto de Phantom Pain não existe para você colecionar tranqueiras (que tem até seu valor, em outros gêneros próprios para isso), porque além dos materiais necessários aos equipamentos (armas e munição) e os animais (referência ao Metal Gear Solid 3, até no tsuchinoko), aquele mundo está lá para apoiar a narrativa, no percurso pela história que você realiza as distintas abordagens em variados terrenos e topografias que você faz em busca de respostas da Cipher (depois, Skullface). É uma área de conflito militar, então não se espera civis por perto. O mundo aberto já é dinâmico o suficiente com soldados circulando, fazendo rondas, patrulhando em caminhos muito diversificados e percorrendo longas distâncias, belíssimo trabalho e o mais avançado de inteligência artificial na franquia. Isso sem mencionar nos comportamentos alterados pelos ciclos de dia e noite, que se refletem na percepção que têm sobre avistá-lo mais fácil (durante o dia, mais claro) e até indo tirar um cochilo, conversando, etc.
Tem 2 MGS na PSN: Ground Zeroes e Phantom Pain, de qual desses voces falam que é o 5?
10min do GZ superior às 100hrs do PP.recomendo jgoar os dois.
Ground Zeroes eu achei muito melhor que o V,
infelizmente ele é bem curto, só uma missão de resgate, tem algumas sideops bem rapidas, mas num geral se souber onde tá o Chico e a Paz, sem correr da pra terminar em menos de 10mins.
Se a "zonas" do V tivessem metade do empenho que a base do GZ teve, o V seria o jogo do século.
Olha que eu que só vinha metendo o pau no Phantom Pain agora vou defender ele.recomendo jgoar os dois.
Ground Zeroes eu achei muito melhor que o V,
infelizmente ele é bem curto, só uma missão de resgate, tem algumas sideops bem rapidas, mas num geral se souber onde tá o Chico e a Paz, sem correr da pra terminar em menos de 10mins.
Se a "zonas" do V tivessem metade do empenho que a base do GZ teve, o V seria o jogo do século.
Olha que eu que só vinha metendo o pau no Phantom Pain agora vou defender ele.
Tem umas bases que são complicadinhas de entrar. Na minha opinião a Mansão onde fica o Code Talker, a base onde se acha o Dr. Huwei e a prisão (corpo do Homem em chamas), se você não manjar o que vai fazer ficam tensos. A questão é que no Phantom Pain tem a Quiet e o DDog que facilitam demais a vida!
E no Phantom Pain também parece que o jogo deixa você dar mais uma de Rambo que em qualquer outro MGS. Você é muito penalizado se demorar demais na missão!
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Bom, minha comparação era com o Ground Zeroes mesmo. Concordo 100% que a selva do MGS3 é melhor!For falar apenas de dificuldade,
Velvet Assassins é bom então
A mansão do Code Talker sem dúvidas é belissima,
mas as entradas dela são extremamente lineares, a parte da floresta é é mais pobre que qualquer parte do MGS3 (sim... do 3, jogo de 2 gerações atrás), e dentro da casa, por ser uma casa, da pra entender a linearidade. Sair da mansão é facil, essa parte da missão a "pouca" dificuldade que vem é pelos guardas ficarem em alerta por default, mas é só ir pela beira do penhasco. Não que isso seja um problema, mas a unica parte que não parece genérica feita de forma random é a mansão mesmo.
A prisão é facilimo de entrar em qualquer missão, a unica missão que tem ela e é "meio dificil" é a dos tanques, isso se quiser fazer todas as tasks, mais por causa do tempo limitadissimo entre os acontecimentos.
a missão do Dr. Huwei foi a que eu mais achei "MGS raiz", sem duvidas, mas também foi muito facil invadir. A base principal mesmo se apoiava unicamente nos espaços abertos e uns soldados infelizes com olhos bionicos nos telhados pra dar alguma dificuldade.
Eu particularmente acho a base da lixosa missão 45 e o petrolifero da Africa, um mais dificil de invadir de primeira pela imprevisibilidade do terreno, não da pra profetizar onde tá todo mundo (mesmo sem o D-Dog ou Quiet) e outro por causa das entradas darem em campo aberto (exceto depois que descobre uma entrada por tras).
Em todos os casos, depois da primeira jogada, pode ser de dia, de noite, que entrar e sair fica babá (Não atoa que depois de algumas missões, umas 15.... eu já tava indo de Rank S de primeira na maioria).
Bom, minha comparação era com o Ground Zeroes mesmo. Concordo 100% que a selva do MGS3 é melhor!
A prisão, quando eu tinha poucos equipamentos e apenas o cavalo eu achava tenso de entrar. Depois, com a Quiet e o DDog tudo fica fácil!
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O mgs4 é soberbo, mas nada supera o mgs3.MGS 3 > Qualquer MGS
mais Chora.MGS4 nem jogo é.
Do 4 eu curto só aquele primeiro capítulo. Shadow Moses é legal mas não tem soldados, só aqueles robôs idiotas!a prisão lembra muito a escola estadual que passei a maior parte da minha vida escolar, hue.
mas sei lá, absolutamente toda base tem uma entrada bem facil de ser usada, só a prisão mesmo que não tem nenhuma que não tenha nenhum guarda, a mais facil pra mim (e foi a que eu usei), era a da porta do fundo perto da torre encima da montanha, só tinha um guarda e ja dava pra um esgoto.
E a maioria parece que foi feita por um software, tipo o que rola no No Man's Sky. Embora o cenário todo do jogo é assim.
Minha critica mesmo é a falta de inspiração no cenário.
Shadow Moses foi memoravel,
Tanker foi memoravel,
Plant foi memoravel,
todo o cenário do Snake Eater foi lindamente memoravel,
o do 4 foi memoravel,
o do Camp Omega foi memoravel,
o V foi apenas "mais um open world com um mundo inacabado".
Phantom Pain é foda, realmente <3O mundo aberto de Phantom Pain não existe para você colecionar tranqueiras (...) soldados circulando, fazendo rondas, patrulhando em caminhos muito diversificados e percorrendo longas distâncias (...) Isso sem mencionar nos comportamentos alterados pelos ciclos de dia e noite, que se refletem na percepção que têm sobre avistá-lo mais fácil (durante o dia, mais claro) e até indo tirar um cochilo, conversando, etc.
O V (não "5") é os dois juntos:Tem 2 MGS na PSN: Ground Zeroes e Phantom Pain, de qual desses voces falam que é o 5?
Você está certo.Phantom Pain é foda, realmente <3
O V (não "5") é os dois juntos:
Se for comprar agora, recomendo o:
Idem.Engraçado que essa foi uma das partes que mais detestei.
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Pablo UchidaVocê está certo.
E essa versão se acha até barata por aí e a capa é até mais bonita.
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Rapaz... e eu pensando que não existiria jeito de alguém defender essa bomba, gosto é foda mesmo....Discordo, com o devido respeito.
Redução de cutscenes foi essencial. Uma inversão bem-vinda na proporção entre gameplay e história na série, dando ênfase ao primeiro, depois do que houve de exagero no Metal Gear Solid 4.
O desfecho do arco do Liquid é meramente acessório, por isso foi descartado, como o Yano explicou na entrevista a Famitsu. Incluir isso no jogo tiraria o foco do peso das ações do Venom na história, as consequências que tiveram e a "dor fantasma", que é justamente o ciclo de conflitos sem fim (muitas vezes iguais) depois de preenchida falsamente a sensação de vingança.
Gerenciar a base é uma mecânica interessante para o funcionamento da atividade online, por mais que seja secundária, é uma forma de interação boa que pega o conceito das companhias mercenárias enfrentando umas às outras naquele tempo. Além de que gerenciá-la no offline, mecânica do Peace Walker, dá um certo cadenciamento à campanha, um descanso necessário, além de ser a divertida forma de grindar e craftar armas e munições em busca das matérias primas necessárias.
O mundo aberto de Phantom Pain não existe para você colecionar tranqueiras (que tem até seu valor, em outros gêneros próprios para isso), porque além dos materiais necessários aos equipamentos (armas e munição) e os animais (referência ao Metal Gear Solid 3, até no tsuchinoko), aquele mundo está lá para apoiar a narrativa, no percurso pela história que você realiza as distintas abordagens em variados terrenos e topografias que você faz em busca de respostas da Cipher (depois, Skullface). É uma área de conflito militar, então não se espera civis por perto. O mundo aberto já é dinâmico o suficiente com soldados circulando, fazendo rondas, patrulhando em caminhos muito diversificados e percorrendo longas distâncias, belíssimo trabalho e o mais avançado de inteligência artificial na franquia. Isso sem mencionar nos comportamentos alterados pelos ciclos de dia e noite, que se refletem na percepção que têm sobre avistá-lo mais fácil (durante o dia, mais claro) e até indo tirar um cochilo, conversando, etc.
Rapaz... e eu pensando que não existiria jeito de alguém defender essa bomba, gosto é foda mesmo....
Engraçado que essa foi uma das partes que mais detestei.
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Uma das partes mais memoráveis do MGS 4
Exatamente, uma das piores partes do jogo e olha que é perto do finalzinho derradeiro do game.[emoji20]Que diabo é isso ?! Eu só tenho lembranças boas do mgs4, meu cérebro só pode ter bloqueado isso, que marmota é essa?
Que diabo é isso ?! Eu só tenho lembranças boas do mgs4, meu cérebro só pode ter bloqueado isso, que marmota é essa?
Quem diz que o Phatom Pain não é incompleto não sentiu falta do fim do arco do Liquid?
Poxa, o garoto, o PsichoMantis e aqueles outros fazem o quê fazem e só acessando o YouTube para saber o que deveria rolar mas foi cortado por conta da KONAMI!
Acho muito "fail" isso!
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