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Tópico oficial [ Console Wars ] - [ 2022 a partir da página 370 !!! ]

Looz

Bam-bam-bam
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O desempenho do PS5 nesses jogos está sendo uma grata surpresa. Eu achava que esses multis, seriam totalmente superiores no SX. Sou leigo nessas questões de engenharia, funcionamento de peças e etc. Isso prova que o PS5 é um console muito bem projetado e não que o SX seja ruim. Pontos para a Sony, vamos acompanhar os futuros games para ver se essas diferenças irão continuar.
 

Mr Bones

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PS5 é uma " Besta " como apontavam os desenvolvedores.

A Besta papando o Monstro.

O mostro tentou papar essa besta no café da manhã e teve uma indigestão.
Enquanto for o Pinóquio Spencer a frente da divisão Xbox será este sacrilégio. Cara é falastrao e vai ficar nessa de discurso descompassado e desconexo com a realidade. Fala uma coisa e na prática é outra totalmente diferente. Aliás, nenhum promessa dele em relação ao Series X se cumpriu. Ou seja, são apenas palavras ao vento o que ele fala e promete em termo de hardware de alto desempenho e jogos.
 

XINTSUAI2

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Nem vi ainda, mas sendo DF já sei que vão deixar passar vários detalhezinhos.
 

Velho Lobo do Mar

Bam-bam-bam
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estava lendo que tem uma patente do Mark Cerny em que a CPU do PS5 é um zen 2 com cache L3 unificado (coisa de zen 3), isso melhora bastante a performance e a latência.
 


João Ritzel

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O desempenho também é basicamente idêntico: todas as versões usam uma taxa de quadros mista - a jogabilidade opera a 60fps enquanto as repetições e as cenas intersticiais são atualizadas a 30 quadros por segundo. Nesses limites, as versões do PlayStation 5 e da Série S operam essencialmente sem falhas, enquanto curiosamente a Série X do Xbox ocasionalmente apresenta quedas de quadro único. É tudo muito simples, exceto por uma exceção: a opção de câmera paramétrica roda travada a 60fps no PlayStation 5, mas perde frames nos consoles Series. Felizmente, isso é facilmente evitado usando outros ângulos de câmera (e o ponto de vista paramétrico não é tão bom para o jogo). É realmente apenas uma diferença acadêmica, mas existe, e o PS5 tem a vantagem aqui.
www.eurogamer.net

NBA 2K21 traz um grande salto em realismo para consoles de próxima geração

www.eurogamer.net

Ethomaz disse:
PS5 e Série X 4k nativos.
Série S 1080p nativa.
PS4 Pro nativo 4k com downgrades visuais.
Mesma fidelidade visual entre PS5 e Série S | X.
Jogabilidade 60fps / Cutscenes 30fps.
PS5 60fps sem falhas.
Série S de 60 fps sem falhas, exceto para a opção de câmera paramétrica onde há quedas maiores.
Seires X tem quedas de quadro único mais quedas maiores na opção de câmera paramétrica.
 

Lino Germano

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O desempenho também é basicamente idêntico: todas as versões usam uma taxa de quadros mista - a jogabilidade opera a 60fps enquanto as repetições e as cenas intersticiais são atualizadas a 30 quadros por segundo. Nesses limites, as versões do PlayStation 5 e da Série S operam essencialmente sem falhas, enquanto curiosamente a Série X do Xbox ocasionalmente apresenta quedas de quadro único. É tudo muito simples, exceto por uma exceção: a opção de câmera paramétrica roda travada a 60fps no PlayStation 5, mas perde frames nos consoles Series. Felizmente, isso é facilmente evitado usando outros ângulos de câmera (e o ponto de vista paramétrico não é tão bom para o jogo). É realmente apenas uma diferença acadêmica, mas existe, e o PS5 tem a vantagem aqui.
www.eurogamer.net

NBA 2K21 traz um grande salto em realismo para consoles de próxima geração

www.eurogamer.net

Ethomaz disse:
PS5 e Série X 4k nativos.
Série S 1080p nativa.
PS4 Pro nativo 4k com downgrades visuais.
Mesma fidelidade visual entre PS5 e Série S | X.
Jogabilidade 60fps / Cutscenes 30fps.
PS5 60fps sem falhas.
Série S de 60 fps sem falhas, exceto para a opção de câmera paramétrica onde há quedas maiores.
Seires X tem quedas de quadro único mais quedas maiores na opção de câmera paramétrica.

Justo o jogo que quando saiu o primeiro vídeo os caixa ficaram procurando por quedas de frames no PS5.:kshame

Aquela churrascada de linguas:

156800
 
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Velho Lobo do Mar

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The differences this time around are really minimal on PS5 and X Series. They both run at the same resolution (2160p) at 60fps. I've only found hugely slight differences in grass draw distance and antialiasing in favor of PS5, but for all practical purposes there are no differences. In the case of Series S, the game runs at a maximum resolution of 1080p. It also appears to have less hair density in NextGen physiques.



Mais um... :facepalm
 

Lino Germano

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The differences this time around are really minimal on PS5 and X Series. They both run at the same resolution (2160p) at 60fps. I've only found hugely slight differences in grass draw distance and antialiasing in favor of PS5, but for all practical purposes there are no differences. In the case of Series S, the game runs at a maximum resolution of 1080p. It also appears to have less hair density in NextGen physiques.



Mais um... :facepalm

Problemas com grama de novo?:kshame
 

Insane Metal

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Vocês lembram quando o Jason Schreier disse isso no começo do ano? Muita, MUITA gente mesmo criticou ele e falou que só poderia estar mentindo... mas as comparações mostraram que ele estava certo

156874

This is going to lead to weeks and weeks of talk about how Xbox is the most powerful console, and so on. Meanwhile I'm getting texts even today from developers being like this is such a shame -- the PS5 is superior in all these other ways that they're not able to message right now or can't talk about right now. I heard from at least three different people in the past couple of hours since the Cerny thing being like, wow, the PS5 is actually the more superior piece of hardware in a lot of different ways, despite what we were seeing in these spec sheets. So, again, yes, plenty of room to talk about this, for all these companies to keep messaging and showing games, but I do think Sony has really dropped the ball from what we've seen so far.
 

João Ritzel

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Vocês lembram quando o Jason Schreier disse isso no começo do ano? Muita, MUITA gente mesmo criticou ele e falou que só poderia estar mentindo... mas as comparações mostraram que ele estava certo

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This is going to lead to weeks and weeks of talk about how Xbox is the most powerful console, and so on. Meanwhile I'm getting texts even today from developers being like this is such a shame -- the PS5 is superior in all these other ways that they're not able to message right now or can't talk about right now. I heard from at least three different people in the past couple of hours since the Cerny thing being like, wow, the PS5 is actually the more superior piece of hardware in a lot of different ways, despite what we were seeing in these spec sheets. So, again, yes, plenty of room to talk about this, for all these companies to keep messaging and showing games, but I do think Sony has really dropped the ball from what we've seen so far.
Esse realmente tinha fontes confiáveis....

Muita gente bombardeou o cara achando que ele estava fazendo controle de dano,e ele continuou firme com suas afirmações.Foi no momento mais complicado depois da apresentação do Cerny onde surgiu FUD de tudo que era lugar....PS5 foi completamente bombardeado e parecia que a Sony tinha perdido completamente a mão.

Hoje revendo a apresentação do Marck Cerny dá pra encontrar várias pérolas na sua apresentação que explicam a filosofia por trás do projeto,mas naquele momento as pessoas estavam cegas e só olharam os números....e caíram em cima.
 
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Vocês lembram quando o Jason Schreier disse isso no começo do ano? Muita, MUITA gente mesmo criticou ele e falou que só poderia estar mentindo... mas as comparações mostraram que ele estava certo

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This is going to lead to weeks and weeks of talk about how Xbox is the most powerful console, and so on. Meanwhile I'm getting texts even today from developers being like this is such a shame -- the PS5 is superior in all these other ways that they're not able to message right now or can't talk about right now. I heard from at least three different people in the past couple of hours since the Cerny thing being like, wow, the PS5 is actually the more superior piece of hardware in a lot of different ways, despite what we were seeing in these spec sheets. So, again, yes, plenty of room to talk about this, for all these companies to keep messaging and showing games, but I do think Sony has really dropped the ball from what we've seen so far.
Uma vantagem importante do PS5 sobre o XSX que pouco se fala, são os 4GB DDR4 que encontraram na MB.

Enquanto a Sony falava de 16GB GDDR6, ela foi lá e colocou + 4GB DDR4 de baixa latência para o SSD e provavelmente OS. Então não é compeltamente errado dizer que o sistema tem 20GB de RAM se essa memória também é usada pelo OS.

A Sony fez isso no PS4 Pro tambem (1GB DDR3).

O XSX provavelmente faz cache do SSD na própria memória GDDR6, que também é usada para o OS, incluindo Apps em segundo plano. Perde memória e bandwidth.

Daí a necessidade de UI em 1080p, pois está tudo na GDDR6.

O PS5 além de ter 4GB a mais, essa é uma memória completamente separada dos GDDR6, ou seja, seu acesso não canibaliza bandwidth da memória principal.







Enviado de meu SM-G9650 usando o Tapatalk
 

João Ritzel

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Uma vantagem importante do PS5 sobre o XSX que pouco se fala, são os 4GB DDR4 que encontraram na MB.

Enquanto a Sony falava de 16GB GDDR6, ela foi lá e colocou + 4GB DDR4 de baixa latência para o SSD e provavelmente OS. Então não é compeltamente errado dizer que o sistema tem 20GB de RAM se essa memória também é usada pelo OS.

A Sony fez isso no PS4 Pro tambem (1GB DDR3).

O XSX provavelmente faz cache do SSD na própria memória GDDR6, que também é usada para o OS, incluindo Apps em segundo plano. Perde memória e bandwidth.

Daí a necessidade de UI em 1080p, pois está tudo na GDDR6.

O PS5 além de ter 4GB a mais, essa é uma memória completamente separada dos GDDR6, ou seja, seu acesso não canibaliza bandwidth da memória principal.







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Esse 4GB deve estar fazendo uma boa diferença.

Essa da Dash do Série X continuar em 1080p foi meio vergonhoso a princípio mas pode explicar que a MS já está com umas restrições apertadas de Ram....E uma coisa que sempre disse aqui ,eles vão ter que dividir essa RAM com uma GPU mais lenta e exigente com 52 UCs...

Devem estar lascados.
 

XINTSUAI2

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Esse 4GB deve estar fazendo uma boa diferença.

Essa da Dash do Série X continuar em 1080p foi meio vergonhoso a princípio mas pode explicar que a MS já está com umas restrições apertadas de Ram....E uma coisa que sempre disse aqui eles vão ter que subir essa RAM com uma GPU mais exigente com 52 UCs.
Eles já disseram se não me engano que o OS em 1080p é para poupar RAM, o que num sistema focado em 4k é bem vergonhoso, visto que o próprio PS4 PRO já tem OS em 4k.

Devem estar com a memória no limite.

OS + Game + CPU + Cache do SSD

Tudo nos 16GB GDDR6.


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Velho Lobo do Mar

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Eles já disseram se não me engano que o OS em 1080p é para poupar RAM, o que num sistema focado em 4k é bem vergonhoso, visto que o próprio PS4 PRO já tem OS em 4k.

Devem estar com a memória no limite.

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e aquele quick resume, ctz que aloca algum espaço na RAM...
 

Tio do Rio

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Esse realmente tinha fontes confiáveis....

Muita gente bombardeou o cara achando que ele estava fazendo controle de dano,e ele continuou firme com suas afirmações.Foi no momento mais complicado depois da apresentação do Cerny onde surgiu FUD de tudo que era lugar....PS5 foi completamente bombardeado e parecia que a Sony tinha perdido completamente a mão.

Hoje revendo a apresentação do Marck Cerny dá pra encontrar várias pérolas na sua apresentação que explicam a filosofia por trás do projeto,mas naquele momento as pessoas estavam cegas e só olharam os números....e caíram em cima.

Era tanta especulação ruim (forjada) que parecia que o PS5 seria um novo PS3, porém como o próprio Cerny disse: Confiar nos teraflops como métrica era errado
E o resultado tá aí: PS5 passando a peixeira na concorrência.
 

João Ritzel

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Eles já disseram se não me engano que o OS em 1080p é para poupar RAM, o que num sistema focado em 4k é bem vergonhoso, visto que o próprio PS4 PRO já tem OS em 4k.

Devem estar com a memória no limite.

OS + Game + CPU + Cache do SSD

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De maneira geral o PS5 é mais econômico....

A prioridade foi baixa latência ( menos gargalos) de comunicação e depois economia de recursos sobre a CPU,GPU e Ram através de HW personalizado retirando essas cargas sobre eles,e o próprio controlador IO já retira muitas cargas no Ciclo da CPU.

Outra grande sacada foi o tempest Engine que poder ser usado para tarefas de CPU como física....aliviando ainda mais cargas da CPU...e um cachê unificado na CPU que diminui latências já que os jogos são muito sucetiveis a ela.

Se analisar todos os detalhes que já falamos aqui o PS5 foi muito bem planejado. O Clock mais alto,Cachês mais rápidos,clocks variáveis, Smarshift,controlador IO com sRam e etc.
 
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XINTSUAI2

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acho dificil, deixar um jogo semi aberto só no SSD, ou tem magica aí.
Não deixa semi aberto, salva uma imagem do que estava na RAM naquele momento. Emuladores já fazem isso a séculos. É bem bacana mas consome muito SSD.

O PS5 driblou isso com os cards, vc pode continuar do save ou checkpoint onde parou direto da home screen.

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Velho Lobo do Mar

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Não deixa semi aberto, salva uma imagem do que estava na RAM naquele momento. Emuladores já fazem isso a séculos. É bem bacana mas consome muito SSD.

O PS5 driblou isso com os cards, vc pode continuar do save ou checkpoint onde parou direto da home screen.

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entendi, então o Ps5 pode ter isso via atualização... apesar que não é muito útil, quem vai ficar alternando jogos toda hr
 

XINTSUAI2

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entendi, então o Ps5 pode ter isso via atualização... apesar que não é muito útil, quem vai ficar alternando jogos toda hr
Poder pode, o conceito é simples. Mas o PS5 tem menos espaço no SSD, e com a velocidade do SSD dele dá pra pular direto do menu para o último checkpoint em menos de 7 segundo.
 
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fr3d

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Vocês lembram quando o Jason Schreier disse isso no começo do ano? Muita, MUITA gente mesmo criticou ele e falou que só poderia estar mentindo... mas as comparações mostraram que ele estava certo

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E isso considerando que o PS5 está batendo o X somente na força bruta...
Imagina quando começarem a usar o geometry engine pra fazer o culling de bilhões de polígonos(tech demo UE5) ssd/io como ram em cache, SPU do tempest para ciclos extras de processamento e cache scrubbers reduzindo o uso da banda e melhorando a eficiência da GPU... rapzzzz, vai ficar bonito de ver. Nos multis não sei, mas nos exclusivos o chicote vai estralar pra cima do xonão... :klolz
"Consoles aren't holding back PC. . .everything is holding back PS5" polêmico kkk
 
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