Até então, faz parecer que é só aquela diferença que rolava entre a versão de PS3 e X360 do Red Dead. hahahaah
Eu estou realmente curioso pra saber como é que Novigrad vai ficar no
Switch. É famosa por ser o trecho mais pesado do jogo (apesar que eu mesmo jogando no PC, limitando os frames, não senti uma diferença tão grande pras áreas mais vazias). Eu vou ficar impressionado se nenhum NPC meio sem propósito rodar na versão do
switch.
O mais engraçado é que pelo menos no PC a Frostbyte é menos exigente que a engine do bruxão. Meu antigo note segurou o rojão em FIfa e Battlefield mas arregou pro geraldo.
Essa engine deve ser realmente uma desgraça pra se trabalhar.