Personagem criado depende de como ele é tratado no jogo. Se for apenas um "Avatar" para o Role Play, a ideia do jogador ser o personagem, sem personalidade, sem falar, eu acho que funciona muito bem.
Agora se tem personalidade, diálogos, for estiloso, tem que ser um personagem fixo.
O problema é criar personagem que tem diálogos e personalidade. Fica extremamente bizarro.
Mass Effect é um exemplo de jogo que nunca entendi a criação de personagem. Eu sempre joguei com o Shepard padrão, tanto que ele até aparece na boxart dos 3 jogos
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