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Essa parte é foda... principalmente no coop. Lembro demais de nego perdendo a linha nos tempos de locadora, kkkkkk.

Coop é impossível... pq se um morre volta kkkk.

Inclusive parece que na Fase 11 tem um bug que o controle 2 não funciona... acho q nos playtest em coop nunca chegaram até lá kkkkk

Então pelo que entendi, pra terminar coop você precisa ter 1 continue no player 2 na fase 11... ele vai morrer na fase 11, o player 1 termina a fase e o player 2 volta na fase 12 usando o continue.
 

City Hunter

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Zerei Yakuza 6. CA-RA-LE-OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Jogo enxutinho! História MUITO bem escrita, faz sentido (só um momento pós-créditos me fez olhar e pensar 'afe!') e os vilões são maravilhosos!!!!!!!!

O tempo todo a gente olha pro personagem do Takeshi Kitano (um comediante, famoso por dirigir diversos filmes de yakuza) com aquela cara de bunda mole e pensa 'isso daí vai dar em nada'. c***lh0: ele trouxe o personagem mais fueda que vi na franquia e, quiçá, no mundo dos games!

images


Para além do brilho do Kitano, o jogo tem pelo menos uns 5 vilões de primeira categoria aqui nesse jogo! No capítulo 12 (de 13) é eita atrás de eita! Até rola um momento "gasps in Spanish"

200.gif


O comecinho do jogo até ensaia um esquema Yakuza normal ("olha, para ir de A até B eu preciso passar por Y e Z, dando tchauzinho para H montado num monociclo") mas, uma vez que o jogo engata, é ação non stop!

Yakuza 6 consegue rever todas as falhas de seu antecessor, Yakuza 5: roteiro enxuto, cidades menores (tem 2 cenários frequentes da franquia cujos acessos estão bloqueados aqui)...se o final de Yakuza 5 era basicamente "não sei o que está acontecendo, mas vamos cair na porrada que a solução vai acabar aparecendo", aqui o jogo foi no ponto G da coisa! E que prazer que deu de jogar isso daqui!

Yakuza 6 começa com um Kiryu mais velho, percebido como um vôvô retardado e datado. Nas primeiras horas de jogo não tem nem como acessar os cabarés. E o clima é muito distinto dos demais jogos! Kiryu praticamente virou avô de um bêbê que ele precisa proteger. Então existe um senso de responsabilidade, um peso, que não dá espaço para o protagonista putanhar.

O desenrolar da história é o mais próximo de Twin Peaks que a franquia chegou! Há uma série de mistérios a serem solucionados, boa parte do jogo se desenvolve em uma cidade minúscula e com habitantes que podem não estar falando a verdade...

Yakuza 6, claramente, pegou a cara do Yakuza 5 e esfregou no chapisco sem dó!

E digo mais: a história, como um todo, é tão magnífica que é difícil eu manter meu querido Yakuza 2 como o meu jogo favorito da franquia.

Quase tudo o que eu gosto no Kiwami 2 está aqui (cenários quebráveis, sistema de progressão de personagem, além de uma espécie de 'Fire Emblem'). Exceto meu craquinho: o minigame de administração de cabaré.

Eu poderia forçar a barra e defender Kiwami 2 como meu melhor jogo só pela existência desse mini game de cabaré. E cogitei fazer isso até bem tarde no jogo (capítulo 10 ou 11 do Yakuza 6). Mas a progressão narrativa e o peso dos vilões chutaram a bunda do meu querido Kiwami 2.

Logo, minha escala de preferência de jogos fica sendo:

Yakuza 6 >>> Kiwami 2 > Yakuza 5 > Kiwami 1 > Yakuza 4 >>>>>> (um abismo infinito) >>>> Yakuza 3.

Yakuza 6 foi tão bom que ele conseguiu dar um final pro Yakuza 3 (um final de verdade, não aquela nhaca mal e porcamente escrita) e claramente apontar o porquê das mudanças no Yakuza 7, além de gritar 'ei, jogue The man who erased his name'. Minha vontade sincera é tascar o f**a-se e jogar o 7 gaiden pois ele claramente se encaixa no final do 6. Mas...pular o 7...? Vai ser dose...

Tendência é de encarar o Yakuza Zero em seguida.

Nota: 10/10 com louvooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!
 

jackmamona

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Zerei Yakuza 6. CA-RA-LE-OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Jogo enxutinho! História MUITO bem escrita, faz sentido (só um momento pós-créditos me fez olhar e pensar 'afe!') e os vilões são maravilhosos!!!!!!!!

O tempo todo a gente olha pro personagem do Takeshi Kitano (um comediante, famoso por dirigir diversos filmes de yakuza) com aquela cara de bunda mole e pensa 'isso daí vai dar em nada'. c***lh0: ele trouxe o personagem mais fueda que vi na franquia e, quiçá, no mundo dos games!

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Para além do brilho do Kitano, o jogo tem pelo menos uns 5 vilões de primeira categoria aqui nesse jogo! No capítulo 12 (de 13) é eita atrás de eita! Até rola um momento "gasps in Spanish"

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O comecinho do jogo até ensaia um esquema Yakuza normal ("olha, para ir de A até B eu preciso passar por Y e Z, dando tchauzinho para H montado num monociclo") mas, uma vez que o jogo engata, é ação non stop!

Yakuza 6 consegue rever todas as falhas de seu antecessor, Yakuza 5: roteiro enxuto, cidades menores (tem 2 cenários frequentes da franquia cujos acessos estão bloqueados aqui)...se o final de Yakuza 5 era basicamente "não sei o que está acontecendo, mas vamos cair na porrada que a solução vai acabar aparecendo", aqui o jogo foi no ponto G da coisa! E que prazer que deu de jogar isso daqui!

Yakuza 6 começa com um Kiryu mais velho, percebido como um vôvô retardado e datado. Nas primeiras horas de jogo não tem nem como acessar os cabarés. E o clima é muito distinto dos demais jogos! Kiryu praticamente virou avô de um bêbê que ele precisa proteger. Então existe um senso de responsabilidade, um peso, que não dá espaço para o protagonista putanhar.

O desenrolar da história é o mais próximo de Twin Peaks que a franquia chegou! Há uma série de mistérios a serem solucionados, boa parte do jogo se desenvolve em uma cidade minúscula e com habitantes que podem não estar falando a verdade...

Yakuza 6, claramente, pegou a cara do Yakuza 5 e esfregou no chapisco sem dó!

E digo mais: a história, como um todo, é tão magnífica que é difícil eu manter meu querido Yakuza 2 como o meu jogo favorito da franquia.

Quase tudo o que eu gosto no Kiwami 2 está aqui (cenários quebráveis, sistema de progressão de personagem, além de uma espécie de 'Fire Emblem'). Exceto meu craquinho: o minigame de administração de cabaré.

Eu poderia forçar a barra e defender Kiwami 2 como meu melhor jogo só pela existência desse mini game de cabaré. E cogitei fazer isso até bem tarde no jogo (capítulo 10 ou 11 do Yakuza 6). Mas a progressão narrativa e o peso dos vilões chutaram a bunda do meu querido Kiwami 2.

Logo, minha escala de preferência de jogos fica sendo:

Yakuza 6 >>> Kiwami 2 > Yakuza 5 > Kiwami 1 > Yakuza 4 >>>>>> (um abismo infinito) >>>> Yakuza 3.

Yakuza 6 foi tão bom que ele conseguiu dar um final pro Yakuza 3 (um final de verdade, não aquela nhaca mal e porcamente escrita) e claramente apontar o porquê das mudanças no Yakuza 7, além de gritar 'ei, jogue The man who erased his name'. Minha vontade sincera é tascar o f**a-se e jogar o 7 gaiden pois ele claramente se encaixa no final do 6. Mas...pular o 7...? Vai ser dose...

Tendência é de encarar o Yakuza Zero em seguida.

Nota: 10/10 com louvooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!
Yakuza 6 é sensacional mesmo.
 

City Hunter

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Yakuza 6 é sensacional mesmo.
Curioso: eu mal ouvia falar desse jogo, antes de adentrar na franquia. No muito eu lia aqui e ali que era “um jogo curto” ou “o estudio RGG não fez um bom trabalho com a nova engine”.

O jogo é curto? Sim, se comparar com os demais jogos da franquia. Mas, ao contrário de Yakuza 4 e 5, não tem lero-lero, não tem side quest de velhinha querendo ajuda pulando a cada 3 passos dados (até tem no comecinho do jogo, em Hiroshima. Depois seca e o foco vai para a história).

É uma história DENSA. E TENSA.

Prefiro entender que isso daqui é um seriado de 13 capítulos. E deliciosamente bem cozido! Sou mil vezes mais favorável a uma história sequinha só com o Kiryu do que um canivete suíço narrativo como o 4 ou o 5 (a história do detetive chinês, no 4, ou a do jogador de baseball, no 5, acrescentam pouco ou nada ao total daqueles jogos).
 

jackmamona

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Curioso: eu mal ouvia falar desse jogo, antes de adentrar na franquia. No muito eu lia aqui e ali que era “um jogo curto” ou “o estudio RGG não fez um bom trabalho com a nova engine”.

O jogo é curto? Sim, se comparar com os demais jogos da franquia. Mas, ao contrário de Yakuza 4 e 5, não tem lero-lero, não tem side quest de velhinha querendo ajuda pulando a cada 3 passos dados (até tem no comecinho do jogo, em Hiroshima. Depois seca e o foco vai para a história).

É uma história DENSA. E TENSA.

Prefiro entender que isso daqui é um seriado de 13 capítulos. E deliciosamente bem cozido! Sou mil vezes mais favorável a uma história sequinha só com o Kiryu do que um canivete suíço narrativo como o 4 ou o 5 (a história do detetive chinês, no 4, ou a do jogador de baseball, no 5, acrescentam pouco ou nada ao total daqueles jogos).
Meus jogos favoritos da franquia são justamente os mais curtos e densos, acho q essa é a essência da série. Inclusive o Like Dragon O homem que apagou o nome é um dos meus jogos favoritos atuais, bem na linha do 1, 2 e 6
 


RenatoW

Ei mãe, 500 pontos!
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Meus jogos favoritos da franquia são justamente os mais curtos e densos, acho q essa é a essência da série. Inclusive o Like Dragon O homem que apagou o nome é um dos meus jogos favoritos atuais, bem na linha do 1, 2 e 6
Quando vi o post do @City Hunter imaginei que poderia jogar dessa maneira para focar na história mais objetiva e direta do Kiryu ! :ksorriso

Mas esse ano pretendo jogar o Kiwami 1 e vou curtindo aos poucos mesmo focado nas principais, quem sabe os outros jogos me agradam também - depois tem o Kiwami 2 e agora saiu do 3 (só não sou fã daquele monte de side toscas e as galhofas sem graça que muita gente adora, gastando horas e horas )
 

City Hunter

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Quando vi o post do @City Hunter imaginei que poderia jogar dessa maneira para focar na história mais objetiva e direta do Kiryu ! :ksorriso

Mas esse ano pretendo jogar o Kiwami 1 e vou curtindo aos poucos mesmo focado nas principais, quem sabe os outros jogos me agradam também - depois tem o Kiwami 2 e agora saiu do 3 (só não sou fã daquele monte de side toscas e as galhofas sem graça que muita gente adora, gastando horas e horas )
Então: Yakuza é uma franquia ultra masculina. Mas masculina de um tanto que ela ultrapassa o limite da seriedade e cai na galhofa sem medo de ser feliz. Visto isso, existem personagens gays zoados; existe uma nada sutil obsessão homoerótica do Majima pelo Kiryu (o Kiwami 1 escancara isso); existem piadas com clichês de filmes de yakuza…

Toda e qualquer sidequest zoada vale a pena! Pois ela acaba revelando o espírito da série. Eu AMO os minigames sexuais (eles me fazem gargalhar alto), o joguete de administração de cabaré do Kiwami 2 é precioso…enfim, deixe-se levar pela experiência.

Mesmo que eu odeie o Yakuza 3 (joguei aquilo pegando pela pontinha dos dedos e fazendo cara de nojo); mesmo que eu entenda Yakuza 5 como um mamute obeso: eles são importantes para a construção da imagem que a gente tem do Kiryu.

O final de Yakuza 6 é o final que não foi alcançado em Yakuza 3. Yakuza 4 amarra todas as pontas soltas dos Yakuza 1 a 3 (ele pega na mão do jogador e fala: “ei, lembra daquele vaso de planta ali no canto do cenário? Então: quando ele era nada além de argila aconteceu isso que desaguou naquele eventão do jogo 1 e que deu na m**** inicial do jogo 4”). Yakuza 5 é vital para entender em quem a Haruka se tornou após todos esses jogos. E o evento final faz gancho direto com o plot do Yakuza 6.

SE quiser pular algum jogo, por falta de tempo, eu falaria para pular Yakuza 3. Não joguei o Kiwami 3 ainda, então não posso dizer se o jogo passou a ser uma experiência válida. Mas o comecinho do Yakuza 4 acaba dando uma pincelada do que diabos o Kiryu foi fazer em Okinawa.

Yakuza é tudo o que Shenmue tentou ser, mas não tinha o protagonista carismático; tinha um clima sério demais; cortou mecânicas excessivas…e eu ADORARIA ver o Ryo, de Shenmue, encaixado no universo Yakuza.

Enfim: jogue Yakuza. Não queira ser speedrunner dessa franquia. Só jogue. Do jogo 1 ao 6 eu levei 1 ano e 5 meses. E eu jogo em ritmo de tiozinho…menos tempo que isso só se você tiver 20 anos de idade e não trabalhar.
 

Vaynard

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Sentimentos mistos com esse jogo. O combate por cartas é muito bom, mas o resto...

Os modelos dos personagens são muito mal feitos, a história e os diálogos conseguem fazer os filmes da Marvel parecerem filmes do Scorcese, mas o cast de personagens é bem legal. Jogando aos poucos.
 

Portal Cube

Bam-bam-bam
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Amnesia the bunker. To jogando pra saber se pego na próxima promoção da MS Store.

Esse jogo tem a mesma ideia do Alien Isolation. Eu já morri umas 10x no normal e começa a irritar por isso. Diferente dos Amnesia anteriores que eram jogos lineares, esse bunker foi para um jogo não linear de exploração.

Eu abri 3 armários com senha e liberei a porta de emergência com a válvula. Apesar do bunker do nome ser muito menor do que o Alien Isolation esse jogo é mais difícil do que o Alien.

Já percebi que o terror nesse jogo é ainda mais do que o primeiro Amnesia e o jogo acerta no medo bem mais do que os dois Outlast. O problema é a dificuldade normal que frustra. Outra coisa que já percebi é que eles tiraram os puzzles. A abordagem desse jogo é mais parecida com o Prey 2017. É o tipo de jogo que você tem que ficar fuçando para descobrir como entrar num lugar por ex, do jeito que o Prey 2017 faz. Só não tem skills no personagem.

O jogo é curto, mas é tão difícil que demora muito mais... Acho que vou voltar atrás e mudar para o modo fácil.
 
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RenatoW

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Então: Yakuza é uma franquia ultra masculina. Mas masculina de um tanto que ela ultrapassa o limite da seriedade e cai na galhofa sem medo de ser feliz. Visto isso, existem personagens gays zoados; existe uma nada sutil obsessão homoerótica do Majima pelo Kiryu (o Kiwami 1 escancara isso); existem piadas com clichês de filmes de yakuza…

Toda e qualquer sidequest zoada vale a pena! Pois ela acaba revelando o espírito da série. Eu AMO os minigames sexuais (eles me fazem gargalhar alto), o joguete de administração de cabaré do Kiwami 2 é precioso…enfim, deixe-se levar pela experiência.

Mesmo que eu odeie o Yakuza 3 (joguei aquilo pegando pela pontinha dos dedos e fazendo cara de nojo); mesmo que eu entenda Yakuza 5 como um mamute obeso: eles são importantes para a construção da imagem que a gente tem do Kiryu.

O final de Yakuza 6 é o final que não foi alcançado em Yakuza 3. Yakuza 4 amarra todas as pontas soltas dos Yakuza 1 a 3 (ele pega na mão do jogador e fala: “ei, lembra daquele vaso de planta ali no canto do cenário? Então: quando ele era nada além de argila aconteceu isso que desaguou naquele eventão do jogo 1 e que deu na m**** inicial do jogo 4”). Yakuza 5 é vital para entender em quem a Haruka se tornou após todos esses jogos. E o evento final faz gancho direto com o plot do Yakuza 6.

SE quiser pular algum jogo, por falta de tempo, eu falaria para pular Yakuza 3. Não joguei o Kiwami 3 ainda, então não posso dizer se o jogo passou a ser uma experiência válida. Mas o comecinho do Yakuza 4 acaba dando uma pincelada do que diabos o Kiryu foi fazer em Okinawa.

Yakuza é tudo o que Shenmue tentou ser, mas não tinha o protagonista carismático; tinha um clima sério demais; cortou mecânicas excessivas…e eu ADORARIA ver o Ryo, de Shenmue, encaixado no universo Yakuza.

Enfim: jogue Yakuza. Não queira ser speedrunner dessa franquia. Só jogue. Do jogo 1 ao 6 eu levei 1 ano e 5 meses. E eu jogo em ritmo de tiozinho…menos tempo que isso só se você tiver 20 anos de idade e não trabalhar.
Boa e vou curtir em ritmo de pai de uma bebê de 9 meses e com pouco tempo livre para o hobby, mas vou tentar jogar um jogo da franquia a cada ano e um dia chegarei até o final se gostar !

Caso jogar o Kiwami 3 pode me marcar e quero ver a sua experiência com esse remake, principalmente por não ser o seu jogo favorito da série ! :kjoinha
 

City Hunter

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Boa e vou curtir em ritmo de pai de uma bebê de 9 meses e com pouco tempo livre para o hobby, mas vou tentar jogar um jogo da franquia a cada ano e um dia chegarei até o final se gostar !

Caso jogar o Kiwami 3 pode me marcar e quero ver a sua experiência com esse remake, principalmente por não ser o seu jogo favorito da série ! :kjoinha

Parabéns pela pitoquinha, papai! Me faça uma gentileza: cheire muito a boquinha dela! É um cheiro mágico!

Eu já li espoiler no Twitter sobre o kiwami 3.

Digamos que esse jogo resolveu aplicar o mesmo destino do Kiryu, ao final do 6º título, a um personagem x que era uma samambaia na versão original.

Só que o modo como as coisas aconteceriam tornam a situação típica de desenho de Looney Tunes!

Aliás, a SEGA AMA fazer plots do tipo “ei, você acha que ia acontecer b mas, na verdade, acontece z, tá? E acontece isso porque…bem, não tenho um roteirista sério, só tenho um fanfiqueiro aqui”.

O final do 5º jogo tem esse clima. Agora parece que deram o mesmo tratamento pro Kiwami 3…ou seja, é capaz d’eu jogar isso daqui uns 2 anos, quando baixar de preço, e já sabendo de antemão que tentaram remendar um jogo ruim com uma solução tosca. Não pago preço cheio para passar raiva não…!
 

City Hunter

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Falando em Yakuza, comecei o Majima pirata :kpirata2

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Keep it Fonxy, uó,uó, me diga uma coisa: preciso ter jogado algum outro jogo da franquia antes para poder entender esse joguete?

O Ichiban Kasuga aparece nesse jogo?

No finalzinho do Yakuza 6 aparecem o Majima e o Taiga dentro de uma limousine. Imagino que ambos tenham ficado sumidos da franquia nos jogos 7 e 8 e só devem ter reaparecido nesse pula pirata, né?
 

Har 7

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Alguem pode me esclarecer como faz a desgraça do Space Jump fora da água no Super Metroid? :kzangado
Visualizar anexo 504583Visualizar anexo 504584

Tem que esperar a Samus cair por um momento, fazendo um movimento quase onda.

-> + A (ou O no PS ou B no Xbox) ou <- A se for para a esquerda. Mantenho o direcional pressionado. Quando ela cair um pouco, pressione A novamente.

Tentei ilustrar no Photoshop o movimento que precisará fazer:

Space Jujmp.png

Youtube vai ser seu "melhor amigo":





Se você deixar a tela de apresentação sem pressionar algo no controle, o jogo vai mostrando alguns "segredos".
 
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Fonx

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Keep it Fonxy, uó,uó, me diga uma coisa: preciso ter jogado algum outro jogo da franquia antes para poder entender esse joguete?

O Ichiban Kasuga aparece nesse jogo?

No finalzinho do Yakuza 6 aparecem o Majima e o Taiga dentro de uma limousine. Imagino que ambos tenham ficado sumidos da franquia nos jogos 7 e 8 e só devem ter reaparecido nesse pula pirata, né?
Tem que jogar o 7 e o 8 principalmente. O restante tem que jogar pra descobrir :rox
 

O Rei Rubro

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Nightdive tá remasterizando com qualidade tudo quanto é FPS dos anos 90, e este também ficou ótimo. Como é tudo meio digitalizado no jogo, agora essas versões em alta resolução trazem um visual pitoresco. Vale instalar só para curtir o visual - por um tempinho -

Problema é que o jogo original é implacável. Além de brabo, labiríntico as fuck, e gigante de uma forma absurda! E nada…nenhum compass, marcação no mapa, indicador,..nada. Procure aí aquele negócio encostado ali no chão que parece um pedaço do cenário mas na verdade é a chave importante que vai tirar você dali e que está numa salinha nada a ver do lado daquele monte de árvore de que fica depois da fresta na parede que tu não dava uma foda por aquilo, mas era lá que tinha que ter ido…bom…é tudo meio assim.

Bem foda o tapa que deram no jogo original (3DO), mas tem que estar com muito tempo livre pra grudar nele.
 

O Rei Rubro

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Witchfire

Dungeon crawler + FPS + soulslike + mais um tequinho só de roguelite.

Não terminaram ainda, early acess, mas que joguinho caprichado. O visual é chique demais: a arte e a trilha sonora são foda, gráfico legal, e o gameplay para encaixar com souls lento é lento mas com um controle ágil - lento porque a vida não dá regen e os itens de cura são escassos, logo, cada tiro “dói”, mas o controle é feito para que você se arrisque - rápido como Destiny.

Cenário da idade média…estilo gotico, contra as bruxarias.

Bom hein…recomendo.
 

LuffyKurosaki

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Nightdive tá remasterizando com qualidade tudo quanto é FPS dos anos 90, e este também ficou ótimo. Como é tudo meio digitalizado no jogo, agora essas versões em alta resolução trazem um visual pitoresco. Vale instalar só para curtir o visual - por um tempinho -

Problema é que o jogo original é implacável. Além de brabo, labiríntico as fuck, e gigante de uma forma absurda! E nada…nenhum compass, marcação no mapa, indicador,..nada. Procure aí aquele negócio encostado ali no chão que parece um pedaço do cenário mas na verdade é a chave importante que vai tirar você dali e que está numa salinha nada a ver do lado daquele monte de árvore de que fica depois da fresta na parede que tu não dava uma foda por aquilo, mas era lá que tinha que ter ido…bom…é tudo meio assim.

Bem foda o tapa que deram no jogo original (3DO), mas tem que estar com muito tempo livre pra grudar nele.
A culpa foi minha que não pesquisei a fundo, eu peguei esse jogo pois achava que era de fases que nem Doom mas mal eu jogo, e eu andando na segunda fase, e de tao grande que é, acho que ja gastei uns 20 minutos ou mais e ainda nem terminei ela.
 

O Rei Rubro

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A culpa foi minha que não pesquisei a fundo, eu peguei esse jogo pois achava que era de fases que nem Doom mas mal eu jogo, e eu andando na segunda fase, e de tao grande que é, acho que ja gastei uns 20 minutos ou mais e ainda nem terminei ela.

Insano os mapa desse jogo mesmo.
 

Mystic King

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Killing Time Ressurrected

Nightdive tá remasterizando com qualidade tudo quanto é FPS dos anos 90, e este também ficou ótimo. Como é tudo meio digitalizado no jogo, agora essas versões em alta resolução trazem um visual pitoresco. Vale instalar só para curtir o visual - por um tempinho -

Problema é que o jogo original é implacável. Além de brabo, labiríntico as fuck, e gigante de uma forma absurda! E nada…nenhum compass, marcação no mapa, indicador,..nada. Procure aí aquele negócio encostado ali no chão que parece um pedaço do cenário mas na verdade é a chave importante que vai tirar você dali e que está numa salinha nada a ver do lado daquele monte de árvore de que fica depois da fresta na parede que tu não dava uma foda por aquilo, mas era lá que tinha que ter ido…bom…é tudo meio assim.

Bem foda o tapa que deram no jogo original (3DO), mas tem que estar com muito tempo livre pra grudar nele.

Eles fizeram um ótimo trabalho no Quake 1 e 2, não sabia quem eles eram, fui conferir o site deles e com certeza vou querer jogar outros clássicos
 

ZerOne

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Amnesia the bunker. To jogando pra saber se pego na próxima promoção da MS Store.

Esse jogo tem a mesma ideia do Alien Isolation. Eu já morri umas 10x no normal e começa a irritar por isso. Diferente dos Amnesia anteriores que eram jogos lineares, esse bunker foi para um jogo não linear de exploração.

Eu abri 3 armários com senha e liberei a porta de emergência com a válvula. Apesar do bunker do nome ser muito menor do que o Alien Isolation esse jogo é mais difícil do que o Alien.

Já percebi que o terror nesse jogo é ainda mais do que o primeiro Amnesia e o jogo acerta no medo bem mais do que os dois Outlast. O problema é a dificuldade normal que frustra. Outra coisa que já percebi é que eles tiraram os puzzles. A abordagem desse jogo é mais parecida com o Prey 2017. É o tipo de jogo que você tem que ficar fuçando para descobrir como entrar num lugar por ex, do jeito que o Prey 2017 faz. Só não tem skills no personagem.

O jogo é curto, mas é tão difícil que demora muito mais... Acho que vou voltar atrás e mudar para o modo fácil.

Games que tem um nível de dificuldade maior e necessitam decorar o gameplay irritam mesmo. Estou jogando Cronos The New Dawn e além de ficar nervoso ainda dá dor de cabeça, é o tipo de game que você acaba não escolhendo a melhor estratégia quando se repete muitas vezes, daí tem que fechar o game fazer outra coisa até perceber que a tática era simples apesar de emprega-la demora. No fim tem games que são um passeio como RE Requiem e outros que são um aventura de paciência.
 

Radamanthys Wyvern

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Witchfire

Dungeon crawler + FPS + soulslike + mais um tequinho só de roguelite.

Não terminaram ainda, early acess, mas que joguinho caprichado. O visual é chique demais: a arte e a trilha sonora são foda, gráfico legal, e o gameplay para encaixar com souls lento é lento mas com um controle ágil - lento porque a vida não dá regen e os itens de cura são escassos, logo, cada tiro “dói”, mas o controle é feito para que você se arrisque - rápido como Destiny.

Cenário da idade média…estilo gotico, contra as bruxarias.

Bom hein…recomendo.

Esse ta na minha wishlist. Mas vou esperar o 1.0. Parece bem legal mesmo
 

Raazy

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FFXV..... quando joguei foi no lançamento, então o negocio era medonho, historia picotada, confusa e cheio de bugs, mas mesmo assim no PS4 platinei, ai ontem fui dar uma zapeada no youtube e vi as DLC e que incluíram coisas que se tornou "outro" jogo desde o lançamento e como já estava na minha Steam, resolvi jogar ele pelo PC
 

jackmamona

Mil pontos, LOL!
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FFXV..... quando joguei foi no lançamento, então o negocio era medonho, historia picotada, confusa e cheio de bugs, mas mesmo assim no PS4 platinei, ai ontem fui dar uma zapeada no youtube e vi as DLC e que incluíram coisas que se tornou "outro" jogo desde o lançamento e como já estava na minha Steam, resolvi jogar ele pelo PC
Ótimo FF, muito melhor que a agonia chamada Final Fantasy XVI
 
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