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Shin Megami Tensei V Vengance. Jogo em paralelo ao Yakuza 0.
Eu joguei a versão baunilha disso no Switch até quase o final. Cheguei a cumprir as condições do final secreto mas o chefão (Shiva) era muito difícil!
Percebi que esse jogo em especial é jogo de punheteiro...demanda muito grind e a estrutura de jogo foi feita para você fazer os 2-3-trocentos finais. O próprio final secreto da versão baunilha só deve ser desbloqueado depois de 2 outras partidas, quando você já deve ter acumulado experiência suficiente para fazer a batalha secreta sem muito esforço.
Bem, jogando isso daqui ficou claro que a versão de Switch é a versão beta desse jogo...mesmo ignorando a trilha 'vengance', que é oferecida logo de cara, vê-se que o jogo melhorou MUUUIIITOOOOOOO! Mas muito mesmo!
Várias coisas que ficavam reticentes, não ditas mesmo, passaram a ser explicitadas por meio de pequenos diálogos. Agora existe uma área com uma espécie de 'dating sim' com os demônios da sua equipe.






O Nahobino, a entidade que faz fusão com o protagonista, passou a sair da fusão de tempos em tempos e a fazer comentários sobre os acontecimentos.
Graficamente isso daqui está bonito! Não é um jogo AAA+megazord fueda, mas cumpre bem o propósito.
Existem diversos demônios e áreas de exploráveis logo de cara! Mal cheguei à sede da Dieta do Japão e vejo que o mapa expandiu e foi povoado.
Isso daqui é um jrpg para jogar sem se preocupar muito com o que está acontecendo - pois os diálogos são escassos e nada faz sentido com coisa alguma. É, nesse sentido, um anti-Persona 5.