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OMG,vídeo mostrando o gameplay de Star Wars Force Unleashed!!!!!PS3/360[OMG+Física]

Inu no Taishou

Lenda da internet
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[[Solid_Snake]];2692444 disse:
DMM:essa aqui trabalha com o comportamento de cada material da melhor maneira possível,madeira,metal etc,cada um se distorce e quebra de uma forma diferente,enquanto a madeira se despedaça quando o personagem usa a força,o metal apenas é torcido por exemplo.

a parte em que o "secret's Darth Vader aprendice" usa a forca nas árvores ficou mto legal...
 

badawe

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[[Solid_Snake]];2691628 disse:
Pelo q eu ví e entendi,a engine de física Euphoria trabalha diretamente com a IA dos personagens,por exemplo,no vídeo,é a Euphoria q está trabalhando quando faz com q os StormTropers se agarrem em objetos enquanto está sendo arremeçados pelo ar.

Na verdade a euPhoria, ela somente alimenta as reações do AI.. a euphoria não obriga o personagem a se esconder e tal, mais trabalha em cima das reações dos musculos dos personagens, fazendo ele se jogar de maneira correta, tentar se segurar em alguma coisa proxima! A IA provavelmente vai ser proprietaria.
 


PacaTatuCotiaNao

Ei mãe, 500 pontos!
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MEU DEUS!!! :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Esse jogo PRECISA saír pra PC!!!!!

Sou viciado nos jogos anteriores da série Jedi Knight. Esse jogo é obrigatório!!!

EDIT: Agora vi que o jogo vai saír até pra PS2, mas não vai saír pra PC. Sacanagem isso. [kong]
 

ZeroUm

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Havok e Euphoria me pareceram artificiais demais, estranhos até.

DMM foi o que achei legal.
 

Inu no Taishou

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badawe;2693123 disse:
Na verdade a euPhoria, ela somente alimenta as reações do AI.. a euphoria não obriga o personagem a se esconder e tal, mais trabalha em cima das reações dos musculos dos personagens, fazendo ele se jogar de maneira correta, tentar se segurar em alguma coisa proxima! A IA provavelmente vai ser proprietaria.

No video um dos desenvolvedores diz que alem disso ela trabalha sim a AI,,, como qunado você arremessa um Trooper contra um poste: ele pode tentar se segurar ou não.... essa ação será randomizada fazendo com que o jogador nunca saiba de que forma o inimigo irá reagir....
 
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