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Os jogos mais avançados do Super Nintendo [+Remake incrível do SUPER MARIO LAND][+Sonic no SNes]

Proteus_

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Tem gente nos comentários se mordendo de raiva, ja tentando desmerecer falando em resolução kkkkkkkk, até parece......
os caras realmente acreditavam que o SNes não dava conta de um jogo como esse que não tem nada de mais, os inimigos
não fazem porra nenhuma, mau ficam ali andando lentamente, e vc só fica correndo de um lado para o outro tipo um retardado....
Isso é apenas deslocamento de tiles e rolagem de foregrownd, coisa mais básica em jogos .

tem uma homebrew de Sonic para Nes que o cara conseguiu chegar mais perto do que qualquer tentativa de replicar um jogo de SNes.
 

Ridge

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Sonic CD não é tão bom assim, mas adoraria um port do bônus Mode 7! Facilmente com framerate melhor ainda.
Quanto ao bônus do Sonic 1, prefiro que seja de sprites como o original mesmo.

Tava pensando justamente em fazer aquele fase bônus do Sonic 1 em Mode 7 com rotação suave estilo On The Ball.





Poderia tbm colocar Mode 7 nos bosses com eles rotacionando e dando zoom.

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FireMax

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Tem gente nos comentários se mordendo de raiva, ja tentando desmerecer falando em resolução kkkkkkkk, até parece......
os caras realmente acreditavam que o SNes não dava conta de um jogo como esse que não tem nada de mais, os inimigos
não fazem porra nenhuma, mau ficam ali andando lentamente, e vc só fica correndo de um lado para o outro tipo um retardado....
Isso é apenas deslocamento de tiles e rolagem de foregrownd, coisa mais básica em jogos .

tem uma homebrew de Sonic para Nes que o cara conseguiu chegar mais perto do que qualquer tentativa de replicar um jogo de SNes.
Vai ficar melhor que o original, quero só ver se o Velberam vai fazer review no canal dele... Kkk

Enviado de meu ASUS_X00TDB usando o Tapatalk
 

Jefferson Praxedes

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Tem gente nos comentários se mordendo de raiva, ja tentando desmerecer falando em resolução kkkkkkkk, até parece......
os caras realmente acreditavam que o SNes não dava conta de um jogo como esse que não tem nada de mais, os inimigos
não fazem porra nenhuma, mau ficam ali andando lentamente, e vc só fica correndo de um lado para o outro tipo um retardado....
Isso é apenas deslocamento de tiles e rolagem de foregrownd, coisa mais básica em jogos .

tem uma homebrew de Sonic para Nes que o cara conseguiu chegar mais perto do que qualquer tentativa de replicar um jogo de SNes.


Mas o Sonic 1 é bem simplistico mesmo, por exemplo em comparação como SMW que graficamente um game também simples só que se destaca na enorme quantidade de frames de animação e física , não é a toa que tem tanta hack desse game pois ele gera varias possibilidades de gameplay, a Nintendo sempre foi detalhista com essa questão de física , gravidade , ideia de peso e pulo do personagem , sem falar na grande quantidade de sprites de moedas girando em várias partes do jogo , o Sonic quando sofre Dano se solta uma quantidade maior de argolas ja sofre slowdown e isso que o Mario era slow rom , tenho certeza que se o cara for motivado ate o fim nesse porte pode até adicionar coisas a mais , eu trocaria pelo sprite do Sonic Mania que ficou adorável

53665.png

(Versão do All Stars ainda troca o rosto do Luigi sem repetir pelo do Mario Vanila)


21628.png


E a sheet que eu postei ainda não considera o Yoshi junto
 
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Jefferson Praxedes

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Também saiu um emulador de NES para o SNES

Main github page: https://github.com/Myself086/Project-Nested
Download: https://github.com/Myself086/Project-Nested/releases

Specifications requirement for reproduction carts and flash carts:
  • Up to 8mb of fast ROM, HiROM format.
  • 16kb of SRAM.
  • Battery if required by the game.
  • No co-processor.

Target specs (planned future updates):
  • Up to 8mb of slow/fast ROM, HiROM format.
  • 0kb to 256kb of SRAM depending on the game and settings.
  • Battery if required by the game.
  • No co-processor.

file.php


file.php


file.php


Impressionante , a cena no SNES está tendo uma ressurgência !
 


Proteus_

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Nossa Man o SNes emulando o Nes..... é parece que o processador de carroça virou motor de dobra espacial kkkkk, emular um sistema é muito pesado.... isso é impressionante.
 

PocketCrocodile

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Onde é que baixa a demo?
 

jadersnes

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Isso seria pra rodar NES num Everdrive, por exemplo?
 

Maxwelsoonage

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PocketCrocodile

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Ridge

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Acabei de testar essa demo do Sonic e ela é bem impressionante, quebrou um grande paradigma pois muitos diziam que o SNES não rodaria Sonic, isso tbm ajuda a desfazer aquela sina do processador lento do SNES, que na verdade não era lento e sim um processador que era mais complicado de se trabalhar.

No mais, parabéns ao cara que fez essa demo, foi uma grata surpresa.
 

Proteus_

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Acabei de testar essa demo do Sonic e ela é bem impressionante, quebrou um grande paradigma pois muitos diziam que o SNES não rodaria Sonic, isso tbm ajuda a desfazer aquela sina do processador lento do SNES, que na verdade não era lento e sim um processador que era mais complicado de se trabalhar.

No mais, parabéns ao cara que fez essa demo, foi uma grata surpresa.
Acabou o argumento chulo da velocidade de scroll, o problema é se basearem pelo clock, o processador do SNes é muito bom, isso tá mais que provado, não por conta dessa demo aí, mas por vários outros motivos, olha só fizeram emulador de Nes pro SNes, isso necessita de poder bruto,pois pra vc emular um sistema é tenso pra caramba...
 

ELTORO

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O cara do homebrew ai ta de parabéns, acho que é o mesmo que fez o MegaMan X de Mega, muito bom desenvolvedor.

Eu sabia que Sonic não era assim tão complexo pra rodar no SNES, o blast processing foi apenas uma jogada de marketing ( que deu certo no fim das contas).

Sei que em parte o autor do homebrew fez isso por causa do limite de resolução no SNES, mas uma coisa que curti nessa versão é que o Sonic fica mais para trás na tela ao invés de ficar no meio.
Em termos de game design, sempre achei que Sonic deveria ser dessa forma, pois como o personagem é extremamente veloz, isso te dá mais tempo de reação para saber o que vem pela frente.
 

PocketCrocodile

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Acabou o argumento chulo da velocidade de scroll, o problema é se basearem pelo clock, o processador do SNes é muito bom, isso tá mais que provado, não por conta dessa demo aí, mas por vários outros motivos, olha só fizeram emulador de Nes pro SNes, isso necessita de poder bruto,pois pra vc emular um sistema é tenso pra caramba...
Nunca fez sentido, Super Metroid mesmo é muito rápido
Especialmente speedrunners como oatsngoats mostram muito bem isso, tem umas sessões que eles fazem movimentos muito rápidos só na habilidade, sem glitches nem nada
 

ELTORO

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Nunca fez sentido, Super Metroid mesmo é muito rápido
Especialmente speedrunners como oatsngoats mostram muito bem isso, tem umas sessões que eles fazem movimentos muito rápidos só na habilidade, sem glitches nem nada
Verdade, como mostra o vídeo abaixo:


Única coisa de "lento" aí é a transição de tela, mas isso é uma decisão de design dos programadores.
 

Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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A velocidade de scrolling não é um indicador de performance do hardware apesar de ter sido fortemente marketeado pela SEGA quando SONIC foi introduzido

Por exemplo no Nintendinho o Bio Force Ape



Esse game faz scrolling de 6 a 7 pixels por frame no mesmo cap do Sonic 1 que tem o limite de 6 p/f

mas a verdade é que rolar em altas velocidades não é particularmente difícil ou exige muito da CPU, só não é feito com frequência porque é difícil para os jogadores acompanharem a ação.

Contanto que os mapas de níveis possam ser decodificados com eficiência (o que depende de como eles são armazenados), um jogo NES simplesmente precisa de um manipulador VBlank bem projetado que pode transferir alguns bytes a mais para VRAM do que um manipulador ingênuo / direto faria.

Sonic 1 usa um método de dividir o fundo em seções de rolagem individuais (cada uma que se move em uma posição horizontal diferente), infelizmente, isso foi usado apenas em um nível (Green Hill Zone), e usou apenas duas seções fora de um planejado quatro. A primeira seção sendo as nuvens / montanhas superiores, e a segunda seção sendo as montanhas inferiores e o mar / lago, o lago é repetitivo o suficiente para não precisar rolar na sucessão correta com o redesenho dos ladrilhos (o Sonic Team até fez o mar um azul brilhante para ocultá-lo, por isso não é mais azul escuro como a tela beta / título). Outros níveis no Sonic 1 (Labyrinth Zone, Spring Yard Zone, etc), têm uma rolagem horizontal / vertical realmente "branda" e básica sem nenhum corte

Um game de Snes que tem scrolling rápido e foi usado como uma hack para ser um suposto Sonic no SNES

 

ELTORO

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No caso da transição da tela deve ser pra ficar igual no Nes que foi onde a franquia nasceu.
Não acho que seja só isso, penso que a transição de tela é uma questão de controles e feedback visual.
Em lugares em que a Samus toma dano ou lugares mais perigosos, se não houvesse a transição de tela com esse "lag", o jogador normalmente continuaria apertando o botão de correr, portanto cairia muito mais fácil em armadilhas (espinhos, inimigos, pontos sem retorno,etc).

Mas do jeito que fizeram, é muito mais intuitivo, você tem bastante tempo pra pensar duas vezes nessa transição, dá pra você largar o botão de correr para evitar armadilhas, ou até sair apertando o botão de tiro pro caso de vir algum inimigo na frente.

As vezes as pessoas vêem isso e acham que é um detalhe bobo que não faz diferença, mas eu sempre vi um propósito mais lógico nesse lance do Super Metroid (e os outros jogos 2D da série).
 

ELTORO

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A velocidade de scrolling não é um indicador de performance do hardware apesar de ter sido fortemente marketeado pela SEGA quando SONIC foi introduzido

Por exemplo no Nintendinho o Bio Force Ape



Esse game faz scrolling de 6 a 7 pixels por frame no mesmo cap do Sonic 1 que tem o limite de 6 p/f

mas a verdade é que rolar em altas velocidades não é particularmente difícil ou exige muito da CPU, só não é feito com frequência porque é difícil para os jogadores acompanharem a ação.

Contanto que os mapas de níveis possam ser decodificados com eficiência (o que depende de como eles são armazenados), um jogo NES simplesmente precisa de um manipulador VBlank bem projetado que pode transferir alguns bytes a mais para VRAM do que um manipulador ingênuo / direto faria.

Sonic 1 usa um método de dividir o fundo em seções de rolagem individuais (cada uma que se move em uma posição horizontal diferente), infelizmente, isso foi usado apenas em um nível (Green Hill Zone), e usou apenas duas seções fora de um planejado quatro. A primeira seção sendo as nuvens / montanhas superiores, e a segunda seção sendo as montanhas inferiores e o mar / lago, o lago é repetitivo o suficiente para não precisar rolar na sucessão correta com o redesenho dos ladrilhos (o Sonic Team até fez o mar um azul brilhante para ocultá-lo, por isso não é mais azul escuro como a tela beta / título). Outros níveis no Sonic 1 (Labyrinth Zone, Spring Yard Zone, etc), têm uma rolagem horizontal / vertical realmente "branda" e básica sem nenhum corte

Um game de Snes que tem scrolling rápido e foi usado como uma hack para ser um suposto Sonic no SNES


Eu tinha esse Sonic baseado no Speedy Gonzales.
O engraçado é que nos checkpoints ficava um Mario dentro da jaula, sendo q ele gritava o próprio nome quando era salvo :klol
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Lucaass

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Não sei se viram isso, porém esse canal fez uma breve análise do código vazado do Doom do Snes. Os programadores usaram algumas ténicas de pré cálculo de forma bem inteligente.



Ele também comenta de mais alguns jogos.
 

EmuBoarding

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Eu espero de coração que o Tiago termine o Sonic todo igual ele está planejando terminar o Mega Man X.

Gostaria que o Tiago utilizasse o sprite do Sonic Mania, seria um plus muito foda em relação ao original!
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cara imagina... fazer o sonic para o snes com os splites do sonic mania... pior q o snes faz com a mão nas costas... ia ficar show!
 

Lucaass

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cara imagina... fazer o sonic para o snes com os splites do sonic mania... pior q o snes faz com a mão nas costas... ia ficar show!

Exatamente! Ainda digo mais, se o Tiago quiser ele implementa os efeitos numa boa nos cenários.
A Green Hill Zone e a Labyrinth Zone ficariam ótimas implementando uma nova layer para a água totalmente transparente, além de abrir portas para utilizar mode 7 nas telas de bônus e criar mais frames nos sprites igual foi feito na hack "Sonic Next Level" pra deixar as animações no estilo do Sonic Mania.

Porém, acho que ele pretende fazer apenas um port idêntico sem que haja muitas modificações em relação ao original, não sei até que ponto há dificuldade de fazer esse tipo de coisa pra ele.
 
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Ridge

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Um game de Snes que tem scrolling rápido e foi usado como uma hack para ser um suposto Sonic no SNES



Esse Speedy Gonzales é um bom jogo até, era considerado o Sonic do SNES, não a toa fizeram a hack dele com o sprite do Sonic, e essa hack é bem antiga, lembro de ver cartuchos dele como Sonic 4 em locadoras na época.

Um destaque desse jogo é o degradê ao fundo, são alguns dos mais bonitos e bem feitos do console.
 

The Kong

Cruz Bala Trevoso
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Esse Speedy Gonzales é um bom jogo até, era considerado o Sonic do SNES, não a toa fizeram a hack dele com o sprite do Sonic, e essa hack é bem antiga, lembro de ver cartuchos dele como Sonic 4 em locadoras na época.

Um destaque desse jogo é o degradê ao fundo, são alguns dos mais bonitos e bem feitos do console.

Já cheguei até a alugar esse jogo algumas vezes
 
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