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Os jogos mais bonitos do PlayStation Portable ou PSP [+Imagens e Vídeos +Tópico Pesado]

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Fate-Unlimited Codes

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Legend of the Dragon

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Last Ranker

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Final Fantasy III

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

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The Hustle: Detroit Streets

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Def Jam: Fight for NY - The Takeover

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GUN Showdown
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God of War: Chains of Olympus

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God of War: Ghost of Sparta

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Retro City Rampage DX

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Juiced 2: Hot Import Nights

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Tomb Raider Anniversary

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Star Wars: The Force Unleashed

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UFC Undisputed 2010

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Guilty Gear XX Accent Core Plus

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Power Stone Collection

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Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable

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Metal Slug XX (Versão revisada do Metal Slug 7 de NDS)

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Ikki Tousen: Eloquent Fist

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Ikki Tousen: Xross Impact

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Midnight Club 3: DUB Edition

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OutRun 2006: Coast 2 Coast (Já citado, mas sem imagem)

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Sega Rally

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Burnout Legends

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Split-Second: Velocity

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Asha

Bam-bam-bam
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PSP foi uma verdadeira evolução para os portáteis, praticamente equiparando o potencial gráfico com os consoles caseiros que lhe eram contemporâneos.
Uma das poucas coisas que me decepcionaram no console foi a versão do Killzone que eu esperava algo mais parecido com o que foi esse resistance retribution mas ficou, ao meu ver, bem aquém do que poderiam ter feito. Outra coisa que ficou na vontade foi uma versão de re4 que poderia ficar bem interessante no portátil, vide excelentes exemplos de ports que podemos ver no psp.
Aquele Killzone é realmente meio decepcionante se o compararmos com outros games da série, mas sinto que FPS era um gênero com representação relativamente baixa em portáteis antes dos tablets e celulares roubarem a cena. A maioria das companhias deveria ter dificuldade ou não via muita vantagem em criar um jogo assim para consoles de bolso.

Não sei nada sobre ports, mas, vendo como o game é nos consoles, talvez fosse necessário um bocado de sacrifícios para RE4 rodar no PSP. Imagino que seria uma situação mais ou menos parecida com a de Persona 3 Portable onde os desenvolvedores substituíram quase todos os cenários 3D e NPCs das versões de PS2 por imagens estáticas para poupar espaço.
 


Wellington S.

Ei mãe, 500 pontos!
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Aquele Killzone é realmente meio decepcionante se o compararmos com outros games da série, mas sinto que FPS era um gênero com representação relativamente baixa em portáteis antes dos tablets e celulares roubarem a cena. A maioria das companhias deveria ter dificuldade ou não via muita vantagem em criar um jogo assim para consoles de bolso.

Não sei nada sobre ports, mas, vendo como o game é nos consoles, talvez fosse necessário um bocado de sacrifícios para RE4 rodar no PSP. Imagino que seria uma situação mais ou menos parecida com a de Persona 3 Portable onde os desenvolvedores substituíram quase todos os cenários 3D e NPCs das versões de PS2 por imagens estáticas para poupar espaço.
No caso de Tomb Raider Anniversary, se não me engano, tirando os gráficos piorados, é praticamente o mesmo jogo :kpensa.
 

Asha

Bam-bam-bam
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No caso de Tomb Raider Anniversary, se não me engano, tirando os gráficos piorados, é praticamente o mesmo jogo :kpensa.
Mas esse game não foi lançado para várias plataformas ao mesmo tempo ao invés de ter sido portado mais tarde como Persona 3? Geralmente, jogos que são lançados assim, totalmente idênticos, levam em conta o hardware de todas as plataformas alvo.
 
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