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Tópico oficial [PC/PS5] Phantom Blade Zero | 28/10/2026 | Pré-venda aberta por apenas R$ 229,90! | State of Play dedicado no dia 17/08, 23h

Dark Arisen

Ei mãe, 500 pontos!
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Ah legal, vou dar uma olhada nesse outro vídeo.

Então ele é uma mistura de um souls com hack'n slash kkkk, dois dos gêneros que adoro, vi nos inimigos a barra amarela também que é provavelmente a barra de defesa.


Vale a leitura também, esclarece muitas coisas
 

chubilubi

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Esse jogo é pra ontém.....porha.... faz tempo q não me animo com um game assim.
 

Likou

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Eu vi esse vídeo da demo jogável e a barra de baixo amarela aparentemente é de stamina, tem até pontos de descanso tipo as bonfire dos souls, mas sua percepção pode ser melhor que a minha, mas nesse vídeo pra mim é claramente uma cópia de souls, esse é o vídeo de um demo jogável, não de partes do jogo sem nem ter barra de vida, mas talvez a stamina realmente não seja para ataques porque ele continua atacando.

Não é, tem um vídeo do maximilliam dood falando sobre a experiência de quando ele jogou o jogo e conversou com os produtores. O produtor literalmente falou que gosta do design de mundo mas odeia o combate de souls e se inspirou nos hack'n'slash.
 

Aosh1w

Habitué da casa
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Não é, tem um vídeo do maximilliam dood falando sobre a experiência de quando ele jogou o jogo e conversou com os produtores. O produtor literalmente falou que gosta do design de mundo mas odeia o combate de souls e se inspirou nos hack'n'slash.
Tudo que é ação em terceira pessoa é rotulado como souls hoje em dia, já era, quem tem aversão a souls vai enxergar isso em todo lugar

Esse jogo é totalmente próximo dos hack'n Slash, com combos, frenético, mas...
 

Likou

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Tudo que é ação em terceira pessoa é rotulado como souls hoje em dia, já era, quem tem aversão a souls vai enxergar isso em todo lugar

Esse jogo é totalmente próximo dos hack'n Slash, com combos, frenético, mas...
Qualquer um que vê o último trailer vê que ele parece demais com Ninja Gaiden.
 


Zumax

Steam Trader
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Pra mim claramente eh um hacknslash. Eu nem ando taum na vibe de HnS , + esse ai me pareceu fodao q nem aquele tides of annihilation. Pretendo jogar os 2.
 

Xenoblade

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Pra mim claramente eh um hacknslash. Eu nem ando taum na vibe de HnS , + esse ai me pareceu fodao q nem aquele tides of annihilation. Pretendo jogar os 2.

O diretor do jogo disse que se inspira mais em franquias como Ninja Gaiden para as mecânicas de combate.
 

AnsersonIbanez

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Como alguém assiste essa Gameplay e fala que é Soulslike? HAha

Não existe mais hack´n slash não ? Hahah não é só porque inimigos dão respawn no checkpoint que já vira um Dark Souls
 

Xenoblade

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Uma coisa que me preocupa é o fato de que o jogo terá 30 ou mais armas principais diferentes.

Quantidade grande demais de armas na minha cabeça tende ao diluimento da qualidade e variedade de combinações/combos com cada uma.
 

firmino_666

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Over 50% of Phantom Blade Zero’s Wishlists come from outside of China, according to developers​

After celebrating over 1 million Wishlists in December, S-GAME has announced that Phantom Blade Zero's Wishlists continue to grow steadily, with significant global interest.

 

Xenoblade

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Over 50% of Phantom Blade Zero’s Wishlists come from outside of China, according to developers​

After celebrating over 1 million Wishlists in December, S-GAME has announced that Phantom Blade Zero's Wishlists continue to grow steadily, with significant global interest.


Black Myth: Wukong pavimentou o caminho para o mercado de AAAs chineses.
 

Fonx

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Li por aí que o jogo estará disponível para o público testar na Gamescom Latam que ocorrerá em São Paulo no fim desse mês. Bacana a iniciativa do estúdio.
 

Sapo_PSX

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Joguei a demo na gamescom latam.

Tava rodando no PC, com um dual sense conectado via cabo e aquele fone pulse do playstation.

Gostei muito do jogo, o gameplay lembra o black myth wukong, e o level design das fases meu pareceu melhor, mas a demo tinha alguns caminhos bloqueados no cenário disponível.

No estande do jogo, tem um atendente em cada estação pra te explicar coisas a história do jogo e o gameplay.

A partir do momento que você inicia, já tem um tutorial explicando os comandos e sistemas de jogo.
Ao terminar o tutorial, o atendente liga um cronometro e você tem 1 hora pra jogar.

O staff explica que o jogo tem 2 chefes e mais 2 opcionais, e se você conseguir derrotar o chefe no final da demo, eu iria ganhar um brinde.

O jogo tem nível de dificuldade pra escolher, então se quiser garantir o brinde, pode ir no nível mais fácil. Eu fui no nível normal.
O staff passou a informação que os inimigos estão difíceis de proposito para a demonstração, e que provavelmente o jogo final vai ser mais fácil, mas não achei essa dificuldade toda não, no modo normal foi bem tranquilo e acredito que quem está acostumado com soulslike vai ser tranquilo.

Acho que consegui explorar o mapa todo, e derrotar 3 subchefes e os dois chefes do jogo. Meu tempo de jogo foi 54 minutos.
O estande do Phantom Blade Zero era o mais bonito da feira, e quem falar que não, está mentindo.

Depois vou tentar adicionar umas fotos nesse post.

EDIT: um dos brindes era um booklet com capa dura, falando sobre o o jogo e a demo, e consegui pegar um media kit que vinha com um leque, broche, uns adesivos e uma camiseta do jogo.

1777588436561.png 1777588468884.png

1777588516102.png
 
Ultima Edição:

chubilubi

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Joguei a demo na gamescom latam.

Tava rodando no PC, com um dual sense conectado via cabo e aquele fone pulse do playstation.

Gostei muito do jogo, o gameplay lembra o black myth wukong, mas o level design das fases parecia melhor, mas a demo tinha alguns caminhos na fase que estavam bloqueados.

No stand, tem um atendente em cada estação, pra te explicar coisas a história do jogo e o gameplay.
A partir do momento que você inicia, já tem um tutorial explicando os comandos e sistemas de jogo. Ao terminar o tutorial, o atendente liga um cronometro e você tem 1 hora pra jogar.
O cara explica que o jogo tem 2 chefes e mais 2 opcionais, e se você conseguir chegar no final da demo, tinha um brinde.
O jogo tem nivel de dificuldade, entao se quiser garantir o brinde, pode ir no nivel mais facil. Eu fui no nivel normal.
Acho que consegui explorar o mapa todo, e derrotar 3 subchefes e os dois chefes do jogo. Meu tempo de jogo foi 54 minutos.
O stand do Phantom Blade Zero era o mais bonito da feira, e quem falar que não está mentindo.

Depois vou tentar adicionar umas fotos nesse post.
Fotos até as 5pm de hoje, na nossa mesa hein. Grato.
 

Dark Arisen

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Joguei a demo na gamescom latam.

Tava rodando no PC, com um dual sense conectado via cabo e aquele fone pulse do playstation.

Gostei muito do jogo, o gameplay lembra o black myth wukong, mas o level design das fases parecia melhor, mas a demo tinha alguns caminhos na fase que estavam bloqueados.

No stand, tem um atendente em cada estação, pra te explicar coisas a história do jogo e o gameplay.
A partir do momento que você inicia, já tem um tutorial explicando os comandos e sistemas de jogo. Ao terminar o tutorial, o atendente liga um cronometro e você tem 1 hora pra jogar.
O cara explica que o jogo tem 2 chefes e mais 2 opcionais, e se você conseguir chegar no final da demo, tinha um brinde.
O jogo tem nivel de dificuldade, entao se quiser garantir o brinde, pode ir no nivel mais facil. Eu fui no nivel normal.
Acho que consegui explorar o mapa todo, e derrotar 3 subchefes e os dois chefes do jogo. Meu tempo de jogo foi 54 minutos.
O stand do Phantom Blade Zero era o mais bonito da feira, e quem falar que não está mentindo.

Depois vou tentar adicionar umas fotos nesse post.

Muito massa seu relato

Eu venderia a alma do user abaixo pra eles liberarem essa demo pro público
 

Sapo_PSX

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Joguei a demo na gamescom latam.

Tava rodando no PC, com um dual sense conectado via cabo e aquele fone pulse do playstation.

Gostei muito do jogo, o gameplay lembra o black myth wukong, mas o level design das fases parecia melhor, mas a demo tinha alguns caminhos na fase que estavam bloqueados.

No stand, tem um atendente em cada estação, pra te explicar coisas a história do jogo e o gameplay.
A partir do momento que você inicia, já tem um tutorial explicando os comandos e sistemas de jogo. Ao terminar o tutorial, o atendente liga um cronometro e você tem 1 hora pra jogar.
O cara explica que o jogo tem 2 chefes e mais 2 opcionais, e se você conseguir chegar no final da demo, tinha um brinde.
O jogo tem nivel de dificuldade, entao se quiser garantir o brinde, pode ir no nivel mais facil. Eu fui no nivel normal.
Acho que consegui explorar o mapa todo, e derrotar 3 subchefes e os dois chefes do jogo. Meu tempo de jogo foi 54 minutos.
O stand do Phantom Blade Zero era o mais bonito da feira, e quem falar que não está mentindo.

Depois vou tentar adicionar umas fotos nesse post.
No gameplay, o jogo tem defesa, esquiva, e obviamente se defender no instante do ataque, ocorre o parry.
O nosso personagem tem uma barrinha de stamina tipo Sekiro, e vai diminuindo se você defender muito.

Os inimigos também tem algo assim, quando você vai "acertando" combos neles, eles vão "pareando" igual aqueles filmes chineses de luta com espadas, defendendo e girando e fazendo outras ações, e isso vai diminuindo a barrinha deles, e quando ela zera, você quebra a postura deles, e consegue acertar os golpes causando dano.

E a esquiva funciona bem, e tem uma função extra especial, que é fazer counter nos golpes indefensáveis que alguns inimigos tem, os famosos "golpes com brilho vermelho".
E é bem tranquilo, é só esquivar no momento exato que o golpe vai te acertar. Esses counters tem animações fodas. Mas percebi que na demo deixaram o timing bem generoso, acho que para fazer você acertar o counter mais fácil.

O jogo é bem rápido, e os inimigos não ficam olhando enquanto você está batendo em um, ficar cercado é quase fatal, pois vai vir golpes de ponto cego da câmera, por que os inimigos não perdoam quando você vira as costas (lá ele 1000x).

Uma coisa legal, é que o parry funciona de qualquer direção, então em vários momentos você faz um parry perfeito e acontece alguma animação foda do personagem acertando os inimigos em direções opostas, na frente e atrás, por exemplo.

Quando os inimigos ficam com pouca vida aparece um ícone em cima deles, e você consegue fazer uma execução e finalizar eles, que também tem boas animações.
As vezes você consegue fazer uma execução dessas e aparece um QTE para você apertar o botão triangulo, para você conseguir fazer mais uma execução em algum inimigo próximo. Não lembro direito como eu fazia isso, mas foi bem foda.

O primeira chefe que você mata, você ganha a arma dele.
Dá pra equipar 4 armas ao mesmo tempo, duas principais e duas secundárias, que podem ser trocadas facilmente no direcional normal.

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Tinha uma fila para entrar e jogar, e tinha uma outra fila para entrar e ver os itens em exibição, tinham alguns itens do marketing do jogo, como cards, broche, etc..., e algumas replicas das armas do jogo.
 
Ultima Edição:

Dark Arisen

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Jogo adiado pra 29.10.2026

IMG_7681.jpeg

Hello everyone,

As many of you just saw in today's State of Play, pre-orders for Phantom Blade Zero will open this summer!

At the same time, I want to share another update: Phantom Blade Zero will now launch on October 29, 2026, moved from its previous date of September 9, 2026.

First of all, I want to offer my sincere apologies to all the players who have been following and supporting us. This was not an easy decision. More than anyone, we understand the expectations our players have placed on us. And precisely because of those expectations, we do not want to release Phantom Blade Zero knowing there is still an opportunity to take it one step further.

Looking back over the past few years, the development of Phantom Blade Zero has been a thrilling journey of evolution. As we built the game, we continued learning, refining our technology, and expanding the scale and resources behind the project. From its first reveal in 2023, to its first offline hands-on demo in 2024, to the Seven-Star Sword Formation, Lion Dance, and Drunken Sword showcased in 2025, Phantom Blade Zero has continued to evolve year after year, with each new showing representing a clear leap forward from the last. And we have shared that evolution with players around the world every step of the way.

Over the past few months, we have been streamlining content and focusing our efforts on polishing the areas that matter most. During this process, I saw one final opportunity for Phantom Blade Zero to make another meaningful leap forward.

We have upgraded a number of character models and reworked many environments across the game, pushing them toward the highest standard we can currently achieve. We have also spent additional effort preserving as much of this visual impact as possible even without relying on ray tracing. Of course, ray tracing will further enhance the visuals, but our priority is to make sure the core look, atmosphere, and intensity of Phantom Blade Zero come through at full force for as many players as possible.

A 50-day delay cannot solve everything. But it does give us enough time to complete a number of clearly defined and genuinely important improvements. These refinements will directly affect how the game feels when players first step into the world of Phantom Blade Zero. We could have delivered some of them through post-launch updates, but for the players who choose to join us on day one, we believe they deserve the best version of Phantom Blade Zero we can deliver from the very beginning.

I am truly sorry for the delay, and I want to thank everyone who has continued to follow and support Phantom Blade Zero. This summer, we will have much more to show you. I believe every extra day of waiting will be worth it.

I'd also like to share what you can expect next:

1. A new trailer that will release alongside pre-orders, featuring entirely new in-game footage.

2. After pre-order opens, we will also have a dedicated State of Play focused entirely on Phantom Blade Zero: a 15-to-20-minute deep dive into the game's world, combat, exploration, and character progression systems. The vast majority of what we show there will be brand-new.

We will share the exact dates in upcoming announcements!

Once again, thank you all for your continued support!

Soulframe
S-GAME CEO / Creator of Phantom Blade Zero
 

Dark Arisen

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Por um lado, uma pena: era e continua sendo meu jogo mais atencipado do ano

Por outro lado, vai lançar no dia do meu aniversário então posso comprar sem culpa pois é um presente
 

Xenoblade

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Adiamento pouco expressivo e por um bom motivo (polir o jogo).
 

chubilubi

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Ah de boa.... já já tá na mão. Game que mais quero esse ano.
 

Dark Arisen

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Legal que vai ter um State of Play focado no jogo mas eu já vi o suficiente, daqui pro lançamento vou evitar midia sobre o jogo. Quero jogar com o olhar fresco (ui)
 
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