Um jogo ruim.
1 - É um jogo que tem vergonha de ser Final Fantasy - Eles se basearam em Game of Thrones, fizeram a equipe inteira assistir a porra dessa série com roteiro quebrado, não seguiram nem o FF mais político que foi o Tactics. Criaram uma Cersei de quinta categoria que expões a falta de criatividade deles em só usar a série de base. Pra ter ideia, eles não queriam inicialmente sequer colocar chocobos no jogo, queriam cavalos. Iriam tirar as marcas registradas da franquia em nome de parecer todo serião. Vocês já viram o Tonberry desse jogo? Eles mesmos não entenderam pq o Tonberry é pra parecer fofinho e não ameaçador, essa é a graça dele, te engana, te cria essa medo de um bicho fofinho que é até engraçado, mas aí eles vão e entregam esse lixo:
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2 - É um jogo que tem vergonha de ser japonês - O jogo foi feito no Japão, mas eles se esforçaram ao máximo pra limar a diferença que existe em uma narrativa feita no Japão em comparação com o ocidente. Outros jogos com fantasia medieval séria não precisaram disso e ainda são incríveis como Suikoden ou mesmo o já citado FF Tactics. Mas esse jogo inclusive tem o aúdio em inglês como a base do jogo até mesmo para o mercado japonês. O roteiro foi pensado primeiro em inglês e depois em japonês. Eles sentiam tanta vergonha de ser um jogo japonês que o jogo sequer apresenta sincronia labial na dublagem japonesa, eles tratam como qualquer m****, enquanto FFVII Remake/Rebirth tem sincronia em ambos. A graça de um jogo japonês é poder inserir suas diferenças culturais, de fugir do que a gente sempre vê aqui, fica parecendo aquela época da Capcom onde eles focaram completamente no ocidente e só saiu bomba.
3 - É um jogo que tem vergonha de ser RPG - Muita gente fala que o jogo parece mais DMC que FF e tem um certo mérito nisso. O jogo não tem nenhum aspecto de RPG no jogo, nada que você possa configurar e mudar o personagem conforme quer, só muda os ataques, não muito diferente de um DMC 3, por exemplo, onde você escolhe as armas antes do começo da fase. E é basicamente UM combo. Você trabalha tudo ali pra uma sequência específica, não pra poder criar na hora. Não existe sensação alguma de evolução, de ficar mais forte, seu level up não faz real diferença nos status. Aliás, status negativos não existem, buffs e debuffs não existem. O Torgal que anda com você o jogo todo evolui de uma forma que você não tem controle algum, ele evolui quando quer e é isso. E o botão da "pistola" é só o mesmo tirinho básico pra não perder o combo, só muda a cor, não existe elemento algum ali.
E suas skills? O jogo não valoriza você criar sua estratégia baseado em elementos de RPG e sim em escolher umas habilidades e ficar decidindo a ordem de uso pra um combo. Pior que DMC, as habilidades tem cooldown, então é o jogo te obrigando a mudar de ataque só por isso, você nem mesmo constrói combos mais complexos por conta dessa limitação. Ela se encaixa em RPGs em que você precisa compensar o cooldown de uma habilidade, esperar o seu reuso, mas aqui é só pra te forçar a equipar mais coisa. E quando chega nas grandes batalhas com os Eikons? Todas as suas escolhas vão pro saco, o Ifrit tem um set de skills que independe completamente de tudo que você aprendeu, é aquilo e pronto.
Suas armas? Também não tem diferença alguma entre elas, não tem vantagens e desvantagens, a próxima é melhor mas você não sente a diferença real quando muda. E você não precisa muito de itens pra fazer a próxima, é sempre um número bem tranquilo. Sem contar que é sempre os mesmos itens, o jogo inteiro mal deve ter 6 itens pra criação de armas. E isso bate na exploração que é limitado pra caramba. Não tem pq você explorar o mundo, não tem nada a ganhar, você sempre vai ganhar a mesma meia dúzia de itens que são fáceis de se encontrar. Eu lembro que pra última arma eu precisa de em torno de 100 de um item. Eu já tinha batido mais de 3000 daquele. E não tinha qualquer outro uso pra nada. Os acessórios também são uma porcaria, não tem modificador real, é tudo +2% de dano com ataque X. Porra, pra que acessório então? Eles não te protegem de nada de fato, não mudam nada.
4 - O jogo não quer que você explore - Não tem nada ali pra ver, não tem um cenário diferente bonito, não tem um item, não tem uma recompensa, não existe mérito no grinding. Os cenários são pequenos, recheados com a mesma meia dúzia de inimigos em todas as áreas. O jogo é tão limitado que colocou chocobos pra gente bater, enquanto tenta construir toda uma narrativa da relação do Clive com o chocobo dele. Os inimigos são tão limitados que eu lembro que na primeira área eu via escorpiões e quando cheguei no deserto eu pensei "pq não tem escorpiões só aqui? Daria a diferença visual das áreas" Mas aí notei que eles tem tão poucos inimigos que não poderiam se dar a esse luxo. As quests são terríveis no começo, tem uma que literalmente te pede pra pegar areia na frente da cidade. E ele sequer te dá um saco pra criar a ilusão de que tá colocando em algum lugar, não, o Clive só põe no bolso e tá bom. E as cidades? LEmbram do FFXV mostrando umas cidades lindonas e depois quando o jogo saiu a gente viu que só uma delas é explorável? Esse jogo é a mesma coisa, só que não tem nenhuma cidade legal explorável. A maioria é tudo igual, umas cidades acabadas do tamanho de um ovo, se andar mais que três passos você tá indo embora, só pode dois. A única mais diferente é a do deserto mas ainda é um ovo. Não tem o que fazer nas cidades, só aceitar quests e é isso. Eu gosto de RPGs que te fazem gastar tempo na cidade, explorando, olhando, achando mais coisa pra fazer. E as cidades bonitas dos trailers? Aquelas lindas com os cristais. Você não anda em nenhuma delas, não como cidade, no máximo em uma você anda como dungeon então é super limitador pq o jogo não quer que você explore, como já disse antes, não tem o que procurar.
5 - A história tem uns furos que put* m**** - Quem era o cara de capuz? Ah, era o Joshua? Não, não era, sabe pq? Pq o cara de capuz já aparece no comecinho do jogo, antes mesmo do Joshua virar a Phoenix. Nunca mais falam desse cara, é claramente algo jogado só pra tentar despistar a galera e eles contavam que a galera distraída ia esquecer desse detalhe na história. "Ah, é o vilão final lá". Pq ele tava lá? Pq ele apareceu como cara de capuz só ali? Se foi pra provocar o Clive, como ele saberia que o Joshua apareceria vestido DAQUELA EXATA FORMA anos depois? Ele não prevê o futuro.
-Aliás, que vilão m****, hein? Deve ser facilmente o vilão mais sem graça de FF, miraram no "alien" esquisito mas esqueceram de dar qualquer tipo de carisma pra ele. Ele é só um objetivo e não um personagem real. E FF é famoso por ter grandes vilões ou antagonistas, mas duvido que alguém se lembre dele. Ou até da Jhill. Tadinha, ela é apagada que dá dó. Depois que o jogo saiu ninguém falou dela, e tem uma galera da fanbase que chorou até com a morte da porra da Lunafreya que tem 0 personalidade e mal aparece no jogo. Só o Cid se salva nesse troço. Aliás, ele deve ser mais lembrado que o Clive, pelo menos ele chama atenção da mulherada.
FFXV teve vários problemas de produção e no fim das contas ainda saiu um meio jogo. Não é tão bom, mas algo saiu daí, mal amarrado, por vezes corrido ou até mal feito, mas pelo menos tem uma história de pq saiu assim. FFXVI não tem, o Yoshida mesmo falou que o desenvolvimento foi tranquilo, não teve problema algum. Mas aí você vê que é pq mal teve jogo de fato, eles não quiseram colocar muito a se fazer, claro que foi fácil de fazer. Eles se focaram em explodir FF no ocidente em detrimento do oriente e acabaram com um negócio que foi rapidamente esquecido por muita gente. É um jogo que eu chamo de "adultão", do tipo que quer parecer adulto mas sem ter a competência real de uma história mais elaborada e profunda ou com camadas que é o que uma história realmente adulta deve ter, de outra forma é só uma história juvenil com um pouco mais de sangue e violência. FFVII é juvenil e tem mais camadas que esse jogo, várias até, elementos pra se discutir, etc. "Adultão" é se achar adulto pq tem sangue ou uma mina pelada, é o adolescente querendo ser adulto, mas agindo feito bobo.
Eu poderia falar bem mais do jogo, mas já disse o bastante por hoje.