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Bam-bam-bam
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Mafia II é um jogo de ação e aventura ambientado num open world. Ele foi lançado em 2010, tendo sido desenvolvido e publicado pela 2K. É um jogo de perspectiva de terceira pessoa. Esse jogo tem um ciclo de desenvolvimento particularmente longo e estressante, que eu vou tentar condensar aqui o melhor que eu puder: quem fez Mafia 1 foi a Illusion Softworks, que foi comprada pela Take-Two Interactive, que é a empresa mãe da 2K. Só que a Illusion Softworks já tava desenvolvendo Mafia 2 antes da compra da empresa, o que resultou num atraso muito grande pra completar o projeto. Em primeiro lugar, quando a Take-Two comprou a Illusion, que é uma empresa tcheca, e isso foi em 2008, a Illusion foi incorporada na estrutura da 2K como 2K Czech. Mas a parada era a seguinte: Mafia 2 começou a ser desenvolvido lá em 2003, mirando o PS2 e o XBox. Só que a equipe tava trabalhando com a engine LS3D que, que foi a engine usada pra criar Mafia 1. O problema é que o projeto Mafia 2 era ambicioso demais praquela engine, o que fez o time escrever uma engine do zero, que ficou conhecida como Illusion Engine, e a essa altura do campeonato, fazia muito mais sentido focar no PS3 e no 360. E de quebra, Daniel Vávra, que era o escritor original de Mafia 1 e que tava escrevendo o roteiro de Mafia 2 pega e sai fora da 2K. Claro que várias ideias do jogo final eram dele, mas a equipe teve que completar os buracos que foram deixados no meio do caminho. E é aí que entra Lukáš Kuře, produtor de Mafia 2. Ele tinha trabalhado na mesma posição no primeio Mafia e fez uma espécie de ponte entre o Mafia 1 e o 2 na falta de Vávra. Ele viria a produzir também The Settlers: New Allies. Outro nome importantíssimo foi Jarek Kolář, que comandou o desenvolvimento. Ele já tinha trabalhado como game designer em Vietcong 1 e 2, e viria a dirigir Crime Boss: Rockay City. Então, dá pra resumir assim: esse desenvolvimento demorou pra c***lh0, e isso é bem explicado na apresentação que Kolář fez na GDC 2012, porque o projeto começou muito cedo, passou por uma mudança de geração, uma nova engine foi criada do zero, o jogo tem um escopo muito maior do que o de Mafia 1, depois da compra da Illusion pela Take-Two teve toda uma reorganização empresarial interna e pessoas chave como Vávra vazaram antes do jogo ficar pronto, o que levou a mudanças de conteúdo. Resumindo muito, foi mais ou menos assim.
Dessa vez você joga com Vito Scaletta, que é um imigrante italiano nos Estados Unidos, na cidade fictícia de Empire Bay. A cidade foi inventada, mas ela tem um jeitão meio Nova Iorque, meio Chicago. Vito é um bandidinho, tá envolvido com pequenos assaltos e tal, e em 1943, ele é pego pela polícia enquanto cometia um roubo com o seu amigo Joe. Aí ele tem uma escolha: vai pra cadeia ou pra segunda guerra mundial. Por mais que a história seja imaginária, isso é uma coisa que realmente aconteceu: gente presa que sabia falar italiano, era mandada pra lutar na Itália na segunda guerra. Era uma put* vantagem ter gente no exército que sabia falar italiano. Mas voltando ao jogo... Você tem umas pequenas missões na Sicília, lutando pelo exército dos Estados Unidos. E é aí que tem uma mudança imensa na cabeça de Vito: o mafioso Calogero Vizzini, aparece no meio do tiroteio e manda os soldados italianos pararem de atirar e se render. Isso também é historicamente correto, aliás. Primeiro que Calogero Vizzini realmente existiu, segundo que os soldados italianos tinham mais medo da máfia do que dos comandantes do exército. Só que isso é uma virada de chave na cabeça de Vito: ele vê o poder da máfia, e fica com isso em mente: quando a guerra acabar e ele voltar pros Estados Unidos, é entrando na máfia que ele vai se dar bem na vida. Essa é uma mudança muito interessante pro Mafia 1. No primeiro jogo, Tommy Angelo tem um certo senso de moral, e acidentalmente entra no mundo do crime. Vito é o oposto disso: ele quer ser um gangster. E quando a guerra acaba, em 1945, o seu amigo e parceiro de roubos, Joe, é quem introduz Vito aos primeiros chefes da máfia italiana nos Estados Unidos, dando início na vida criminosa profissional de Vito, por assim dizer. Você vai pegar as missões principais do jogo em basicamente dois lugares: o primeiro é o Freddy's Bar, que é um ponto de encontro de mafiosos de menor influência, digamos assim. As primeiras missões de Vito pra máfia são coisas como desovar corpos, matar um alvo, meter pressão em alguém, fazer cobranças, vender contrabando, essas coisas. Mas com o passar do jogo, você vai ganhando a confiança de gente grande, e a partir desse momento tu vai começar a frequentar a Maltese Falcon, que é um restaurante associado a Eddie Scarpa e à organização de Carlo Falcone. E tu vai fazer umas missões muito fodas, vai por mim. Vito tem família em Empire Bay, e ver o desenrolar da vida dele com o passar dos anos, os relacionamentos com a própria família e com a máfia tão entre os pontos mais altos do jogo pra mim. A história de Mafia 2 é excelente, e o ritmo pra mim foi perfeito: o jogo toma o seu tempo pra desenvolver os personagens, mas não fica empacado nisso, tá ligado?
Cara, eu vou tirar o elefante do meio da sala agora: falar a coisa óbvia: como esse sandbox se compara com o de GTA 4, que foi lançado dois anos antes de Mafia 2? Numa primeira passada de olho, principalmente dirigindo por Empire Bay, a impressão é que essa é uma cidade cheia de vida e coisas pra fazer. E dá essa impressão mesmo: tem pessoas andando pela rua, todo o trânsito, Empire Bay tem ao todo 20 bairros e o mapa como um todo é não é pequeno pros padrões da época. Também não é GRANDE pros padrões de 2010, só pra deixar claro. Só que tem muito pouca coisa que tu pode interagir. Por exemplo, uma coisa que é mandatória pra algumas missões é se apresentar de terno. Beleza, tu pode comprar roupas em lojas espalhadas pela cidade. Além disso, tu pode visitar as garagens pra trocar a placa do seu carro, o que vai fazer a polícia parar de te perseguir se for o caso, e também customizar algumas coisas do carro. Tem também as lojas de armas contrabandeadas, só que não passa muito disso. Tu vai dirigindo por Empire Bay e vê vários comércios, várias lojas, bancos, e uma porrada de coisa, mas não dá pra entrar em nada disso. É decepcionante, porque a comparação com GTA 4 é justa: tu pega um jogo open world da mesma época né? E que jogo melhor pra comparar que GTA, que meio que era o estado da arte desse tipo de jogo? Em GTA 4 tu pode ir em bares, jogar dardos, comer put*, jogar sinuca, mini golfe, comer em fast-food e diferentes restaurantes, andar de metrô... Porra. Liberty City de GTA 4 dá um banho em Empire Bay nesse aspecto. Mafia 2 é cheio de cenários que dão a impressão que vão ter alguma interação, mas na verdade não tem. Mas ao mesmo tempo, e sendo advogado do diabo de mim mesmo aqui, GTA 4 te deixa muito mais solto. Mafia 2 tem uma linearidade muito maior, então prum jogo muito mais orientado na campanha, como é o caso de Mafia 2, talvez essas atividades e mini jogos de GTA 4 tivessem menos importância. Ok, mas ainda assim, é uma comparação válida. E quer só mais um exemplo bobo disso, mas que exemplifica muito bem essa falta de contato com os cenários? Nos bairros ricos tu vai encontrar casas com piscinas, mas tu vai reparar que todas elas tão vazias. Isso acontece porque Mafia 2 não tem um sistema de nadar. Eu nem sei porque se preocuparam em colocar piscinas vazias. Agora, sobre a apresentação... Porra... Empire Bay é sensacional... Esse clima de anos 1940 e 50, os carros da época, as tecnologias da época... Tudo muito bem feito. Dirigir por Empire Bay também é muito gostoso. Só que pra isso, tu vai precisar de um carro né? Então... 99% das vezes é mais fácil roubar um carro qualquer. Tu pode fazer o lockpiking, o que chama menos atenção, ou tu pode simplesmente arrebentar o vidro do carro e roubar. Chamando a atenção da polícia, você precisa despistar ela antes de entrar numa nova missão, ou terminar a atual se for o caso. Tem várias formas de chamar a atenção da polícia: correr demais, furar sinal vermelho, portar arma na rua... Claro que se você der uma de maluco e sair matando as pessoas, a polícia vai vir muito mais pesado em cima de tu. Mas existe um macete que eu descobri pra enganar a polícia. Note na HUD que tem um mini mapa. Ele vai te mostrar os waypoints de pra onde você tem que ir e tal, é uma ferramenta bem útil. Bem, ele também mostra onde tá a polícia quando ela tá te caçando. Você precisa ficar uma quantidade de segundos sem a polícia te perseguindo no mini mapa pra despistar. Mas olha isso: eu tô sendo perseguido. Aí eu paro o carro. Note que o policial sai da viatura mandando eu sair do carro. Mas aí eu arranco com o carro, e como não dá tempo dele voltar pra viatura antes que ele saia do mini mapa, ele foi despistado. É uma IA bem burrinha.
A dinâmica do jogo é assim: geralmente Vito vai começar um capítulo no seu apartamento, Joe ou algum outro NPC vai te ligar, vocês vão se encontrar no Freddy's Bar ou no Maltese Falcon, e a missão em si vai começar. Esse meio tempo de sair de casa e se reunir com a gangue é a sua oportunidade de pegar um carro mais rápido, comprar munição ou seja lá o que for que tu precisar fazer. Explorando, tu vai encontrar essas Playboys. Elas são colecionáveis dentro do jogo, e pegando todas provavelmente tu ganha um troféu. É softporn de leve, nada de mais, mas eu tive que colocar essa tarja aí senão o Youtube encrenca. À medida que tu vai conhecendo mais NPCs, roubando mais carros e visitando mais localidades, essas informações vão entrando nos extras do jogo. Inclusive tem a Carcyclopedia, que mostra todos os carros que tu já usou. Os carros são inspirados em carros reais. O Culver Empire, por exemplo, é uma inspirado no Chrysler Imperial. E tem muitos carros diferentes no jogo. Outros extras legais são os paintings, que na prática são artworks. Eu gosto muito disso.
Num geral eu achei Mafia 2 um jogo com bons gráficos pra 2010. Ele sofre às vezes com screen tearing, mas não é muito normal. A modelagem dos NPCs me pareceu adequada, tem uma variedade boa de models aliás, Empire Bay, por mais que tenha pouca coisa pra interagir, é uma cidade bem bonita, com detalhes que saltam os olhos, os efeitos de chuva e neve são convincentes... Esse é um jogo com bons gráficos. As cutscenes também ficaram legais. Claramente tem dois tipos: umas eu tenho certeza que foram feitas com a Illusion Engine, outras, que são mais bem feitas, eu não sei dizer. Ainda assim, achei acima da média pra 2010 num PS3. E sobre gameplay, Vito faz o necessário e controla bem. O combate a gente pode dividir em duas partes: porrada e bala. Na porrada até tem alguma estratégia envolvida, mas é meio tosco, meio grosseiro... E tem umas partes que são scriptadas com QTEs, o que eu achei desnecessário e meio irritante. Já no combate TPS, tu tem uma série de armas à sua disposição, modo cover, e os tiroteios são bem intensos e divertidos. Uma coisa que eu achei escroto que ficou faltando é não ter a possibilidade de Vito atirar em blind fire, sendo que os inimigos fazem isso. Eu diria que Mafia 2 como TPS num jogo desse estilo é ok no máximo.
As músicas em Mafia 2 são ótimas. São aproximadamente 130 músicas licenciadas que tu pode ouvir em três estações diferentes de rádio. Isso inclui artistas como as Andrews Sisters, Chuck Berry e Little Richard. Além disso, tem uma OST orquestrada. As músicas foram compostas por Matúš Široký e Adam Kuruc, e executadas pela FILMharmonic Orchestra Prague. Široký já havia composto em jogos como War on Folvos e viria a criar músicas em Dead Effect. Kuruc já tinha criado músicas em jogos como Alternativa e Mutant. Rick Pasqualone deu a voz a Vito. Ele fez o Diego em Ice Age 3: Dawn of the Dinosaurs e viria a fazer o Metro Man em Megamind: Mega Team Unite. Robert Costanzo dublou o Joe. Esse maluco fez o Stenchler em Sewer Shark e o Phil em Kingdom Hearts.
Mafia 2 agradou a galera. 75 de Metascore e 8.2 de user score. Reviews favoráveis incluem os da Game Informer, Game Spot e Games Radar. Três DLCs foram lançados pra Mafia 2: The Betrayal of Jimmy, Jimmy's Vendetta e Joe's Adventures. Em 2016, Mafia 3, o próximo jogo da série principal, seria lançado. Um remaster de Mafia 2 chamado Mafia 2: Definitive Edition foi lançado pra PS4 e XBox One, isso em 2020. Eu não tenho como não recomendar Mafia 2. Eu me diverti bastante com a campanha dele, e apesar dos pesares, que nem são tantos pesares assim, ele é um jogo bem competente.