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Tópico oficial PlayStation 5

Takuma_Sakazaki

Ei mãe, 500 pontos!
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bom, ele deram o ninja gaiden, e eu to jogando e curtindo pra caramba.

não vou reclamar da PLUS por um tempo...
 


Lelouch Lamperouge

Bam-bam-bam
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A PSN ainda tem limite de saldo? Lembro que há alguns anos atrás era 1200, mais ou.

Estou com uma penca de gift card que fui acumulando e não resgatei.
 

Mochilador

O Roswell brasileiro
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Lembraram do PS5 Amador!


Today, we're excited to announce Quick Spectral Super Resolution (QSSR): a new performance tier of AI upscaling. Born from Project Amethyst, our AI graphics collaboration with AMD, this quick new evolution of PSSR is built on two key innovations:
  • A streamlined neural network architecture
  • A hand-tuned implementation that maximizes performance on PS5
 

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Lembraram do PS5 Amador!


Today, we're excited to announce Quick Spectral Super Resolution (QSSR): a new performance tier of AI upscaling. Born from Project Amethyst, our AI graphics collaboration with AMD, this quick new evolution of PSSR is built on two key innovations:
  • A streamlined neural network architecture
  • A hand-tuned implementation that maximizes performance on PS5
Que bom espero que melhore a situação no modo miopia :klol
 

Velho Lobo do Mar

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Sony lançou uma nova versão da PS5 Slim sem dizer a ninguém​



A Sony andou a fazer alterações à PlayStation 5 Slim em segredo. Sem qualquer tipo de aviso ou anúncio oficial, a empresa colocou no mercado uma nova versão para resolver alguns dos problemas antigos.

O técnico de consolas @Modyficator89 descobriu a novidade e partilhou-a no X. Ao desmontar a nova PS5 Slim Edição Limitada Wolverine, encontrou uma motherboard totalmente redesenhada (identificada como EDM-051), e que as mudanças vão muito além de uma simples capa nova.


O que mudou no interior da consola?

  • O layout da motherboard é completamente novo.
  • A pilha interna CMOS (CR2032) passou a ser facilmente substituível, resolvendo uma grande preocupação de preservação a longo prazo.
  • A organização interna foi simplificada e arrumada.
  • O sistema de refrigeração foi atualizado, com uma aplicação de metal líquido muito semelhante à da PS5 Pro.
  • O dissipador de calor apresenta agora uma construção e materiais diferentes das primeiras versões Slim.
  • O sistema utiliza um novo chip HDMI, mais otimizado.

Novo arrefecimento

A maior dor de cabeça das primeiras PS5 foi o metal líquido. Como é possível ver no post, a proteção à volta do processador foi alterada. A nova barreira deixa uma área menor exposta ao metal líquido, o que ajuda a manter o material bem isolado e controlado, evitando as temidas fugas que anteriormente causavam avarias.



HTfSqqJXYAAYe3t


HTfTbSRXYAEXWCO


HTfUwfBW0AEg6uS


pelo jeito mudaram o CI HDMI que todo mundo tava reclamando por conta do preço (mais de 1K)
 

terroso

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Pessoal, eu tenho duas contas uma americana que criei em 2009 no ps3 e onde faço a jogatinas e ganho todos os troféus, e minha br onde asisno a plus e pego os jogos em promoção, até 2022 eu mantinha a plus na americana também, mas depois com as altas do dolar simplesmente cancelei e não assinei mais, pelo que me lembre coloquei 5 dolares nela em 2024 pra pegar uns carrinhos em Rocket League para fazer 100% dos troféus e peguei um joguinho lá no final sobrou apenas 0,1 centavos, depois disto nunca mais olhei meu saldo, ontem foi colocar os codigos dos avatares que a ND deu de graça, e acabei clicando na parte de saldo sem querer, e não é que tenho $ 5,01 dolares lá, sera que a mãe me deu de presente, ou teve alguma coisa de brinde pra estimular a voltar a assinar plus, algéum sabe de alguma coisa, aconteceu com mais alguém?

Acho mais fácil tu ter esquecido que tinha esse dinheiro do que a mãe ter de dado.

Puxa um extrato da conta para ver o dia que foi creditado esse valor.
 

carloshfc

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AINDA SOBRE O QSSR


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A Digital Foundry teve acesso antecipado à tecnologia e testou o QSSR durante aproximadamente seis horas. Os resultados apontam melhorias significativas na estabilidade temporal, nível de detalhes e integridade de elementos subpixel, além de uma redução considerável de artefatos em elementos em movimento, como vegetação.

O ganho foi particularmente perceptível em Marvel’s Wolverine, onde a Digital Foundry descreveu a melhoria de qualidade de imagem como potencialmente muito expressiva. Em Ghost of Yōtei, por outro lado, a diferença foi menos significativa, já que o jogo apresenta uma qualidade de imagem relativamente boa mesmo utilizando sua solução de upscaling convencional.
A análise também mostrou que o QSSR exige um pouco do console em termos de desempenho SIM. Em um teste com Wolverine, utilizando resolução interna de 864p e reconstrução para 1440p, o QSSR apresentou um custo adicional de aproximadamente 1,5 a 1,8 ms por quadro em relação ao upscaler utilizado originalmente pela Insomniac. No teste com taxa de quadros desbloqueada e VRR, isso representou uma diferença de aproximadamente 8 a 10 FPS.

No modo de desempenho a 60 FPS, entretanto, a diferença diminui consideravelmente. O jogo utiliza resolução dinâmica para compensar o custo adicional do QSSR, mantendo uma taxa de quadros semelhante enquanto entrega uma imagem mais estável e detalhada.

A Digital Foundry também testou o QSSR em um modo de fidelidade com saída em 2160p. Nesse cenário, o custo foi maior, chegando a aproximadamente 4,4 ms de tempo de processamento. Por isso, a análise aponta que a reconstrução para 1440p parece ser um alvo mais adequado para o QSSR, especialmente em jogos que já trabalham com resoluções internas menores.

Em Ghost of Yōtei, o resultado foi diferente. No modo de desempenho desbloqueado a 120 Hz, o QSSR apresentou uma taxa de quadros próxima à obtida com o FSR 3 utilizado originalmente pelo jogo. Segundo a Digital Foundry, isso pode tornar a tecnologia uma alternativa interessante para desenvolvedores, embora ainda sejam necessários mais jogos para confirmar esse comportamento.

A integração do QSSR também deve ser relativamente simples para desenvolvedores que já utilizam PSSR no PS5 Pro. Segundo Craig, a tecnologia funciona essencialmente como uma substituição direta para jogos que já possuem suporte ao PSSR, embora sejam necessários alguns ajustes específicos nas configurações do jogo.

A Sony pretende disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de PlayStation. Isso significa que outros jogos poderão receber a tecnologia no futuro, inclusive títulos já lançados, já que a empresa considera relativamente simples adaptar jogos existentes.

Com isso, o QSSR pode representar uma mudança importante na qualidade de imagem do PS5 base, principalmente em jogos que atualmente dependem de resoluções internas muito baixas e técnicas convencionais de reconstrução. Ao mesmo tempo, os testes da Digital Foundry mostram que o resultado depende da resolução utilizada e do modo gráfico escolhido, mantendo uma diferença considerável em relação ao PSSR do PS5 Pro.
 

Spunck

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AINDA SOBRE O QSSR


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A Digital Foundry teve acesso antecipado à tecnologia e testou o QSSR durante aproximadamente seis horas. Os resultados apontam melhorias significativas na estabilidade temporal, nível de detalhes e integridade de elementos subpixel, além de uma redução considerável de artefatos em elementos em movimento, como vegetação.

O ganho foi particularmente perceptível em Marvel’s Wolverine, onde a Digital Foundry descreveu a melhoria de qualidade de imagem como potencialmente muito expressiva. Em Ghost of Yōtei, por outro lado, a diferença foi menos significativa, já que o jogo apresenta uma qualidade de imagem relativamente boa mesmo utilizando sua solução de upscaling convencional.
A análise também mostrou que o QSSR exige um pouco do console em termos de desempenho SIM. Em um teste com Wolverine, utilizando resolução interna de 864p e reconstrução para 1440p, o QSSR apresentou um custo adicional de aproximadamente 1,5 a 1,8 ms por quadro em relação ao upscaler utilizado originalmente pela Insomniac. No teste com taxa de quadros desbloqueada e VRR, isso representou uma diferença de aproximadamente 8 a 10 FPS.

No modo de desempenho a 60 FPS, entretanto, a diferença diminui consideravelmente. O jogo utiliza resolução dinâmica para compensar o custo adicional do QSSR, mantendo uma taxa de quadros semelhante enquanto entrega uma imagem mais estável e detalhada.

A Digital Foundry também testou o QSSR em um modo de fidelidade com saída em 2160p. Nesse cenário, o custo foi maior, chegando a aproximadamente 4,4 ms de tempo de processamento. Por isso, a análise aponta que a reconstrução para 1440p parece ser um alvo mais adequado para o QSSR, especialmente em jogos que já trabalham com resoluções internas menores.

Em Ghost of Yōtei, o resultado foi diferente. No modo de desempenho desbloqueado a 120 Hz, o QSSR apresentou uma taxa de quadros próxima à obtida com o FSR 3 utilizado originalmente pelo jogo. Segundo a Digital Foundry, isso pode tornar a tecnologia uma alternativa interessante para desenvolvedores, embora ainda sejam necessários mais jogos para confirmar esse comportamento.

A integração do QSSR também deve ser relativamente simples para desenvolvedores que já utilizam PSSR no PS5 Pro. Segundo Craig, a tecnologia funciona essencialmente como uma substituição direta para jogos que já possuem suporte ao PSSR, embora sejam necessários alguns ajustes específicos nas configurações do jogo.

A Sony pretende disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de PlayStation. Isso significa que outros jogos poderão receber a tecnologia no futuro, inclusive títulos já lançados, já que a empresa considera relativamente simples adaptar jogos existentes.

Com isso, o QSSR pode representar uma mudança importante na qualidade de imagem do PS5 base, principalmente em jogos que atualmente dependem de resoluções internas muito baixas e técnicas convencionais de reconstrução. Ao mesmo tempo, os testes da Digital Foundry mostram que o resultado depende da resolução utilizada e do modo gráfico escolhido, mantendo uma diferença considerável em relação ao PSSR do PS5 Pro.
Mudou da água pra water.

Mas pelo menos na primeira foto mudou as roupas dos npcs.:ksafado
 

Mochilador

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Pessoal, eu tenho duas contas uma americana que criei em 2009 no ps3 e onde faço a jogatinas e ganho todos os troféus, e minha br onde asisno a plus e pego os jogos em promoção, até 2022 eu mantinha a plus na americana também, mas depois com as altas do dolar simplesmente cancelei e não assinei mais, pelo que me lembre coloquei 5 dolares nela em 2024 pra pegar uns carrinhos em Rocket League para fazer 100% dos troféus e peguei um joguinho lá no final sobrou apenas 0,1 centavos, depois disto nunca mais olhei meu saldo, ontem foi colocar os codigos dos avatares que a ND deu de graça, e acabei clicando na parte de saldo sem querer, e não é que tenho $ 5,01 dolares lá, sera que a mãe me deu de presente, ou teve alguma coisa de brinde pra estimular a voltar a assinar plus, algéum sabe de alguma coisa, aconteceu com mais alguém?
Nada na minha conta americana.
A mãe não gosta de mim!
 
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