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Produtores reclamam dos custos de produção

XINTSUAI2

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Os custos crescem mas o mercado tb cresce... quantos consumidores eles
tinham na época do PAcman, e agora? como diria o

Pearl Jam:

[SIZE="3"][COLOR="Red"]It's Evolution Baby[/COLOR][/SIZE]



Com os filmes aconteceu o mesmo...
 

masterdx

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Kobayashi;2614867 disse:
Que beleza de comentário, hein ?

ué.....mas n é verdade?

já q produzir conteudo HD é mais caro, as produtoras menores e ou novas séries acabam indo para ele.....

n sei se explikei bem, mas deu pra entender:p
 

Yasawas

Habitué da casa
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Kobayashi;2614867 disse:
Que beleza de comentário, hein ?

Isso me faz pensar...Se o Wii fica só com as "merdas" e dá uma surra no PS3 em termos de vendas,fico imaginando se as softhouses começarem a produzir coisas boas para o mesmo...:eek: :eek:
 

nuboza

Bam-bam-bam
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não entendo esse cara sempre foi assim isso se chama evolução tecnológica toda transação de tecnologia gera custos, porem com o passar do tempo o investimento tem o seu retorno !
 

mantova

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neil young;2613794 disse:
Eu sou chato, mas um chato com uma mensagem.

E a mensagem é que hollywood chuta com com força a bunda flacida da industria dos games!!!


Sem falar que a distribuição dos filmes é mundial ao contrario dos jogos que somente é em alguns países.

E é uma industria que possui mais de 100anos de historia e os melhores profissionais nas areas especificas no mundo. Ao contrario da industria dos games que mostra resultados muito irregulares, e esta se formando uma bolha imensa que mais cedo ou tarde ira explodir.

Quem não se lembra da AOL na epoca que comprou a Warner que muitos estavam dizendo que a industria da internet passou em apenas 15 anos o restante da industria do enterteimento. Mas o que ocorreu?

AOL foi pro buraco e quase ferrou a Warner, mas como a empresa do perna-longa é gigante realmente e não apenas uma bolha conseguiu se recuperar.


Agora qualquer vento a namco vai pro buraco por exemplo.....


An article which appears in the San Francisco Chronicle makes a claim that the video games industry has surpassed hollywood. With several huge releases within the last few months (Doom 3, The Sims 2, GTA: San Andreas, Metroid Prime 2: Echos, Halo 2 and Half-Life 2), video game sales are up 11% over this same time last year.


"The industry set a milestone last month when Microsoft's Halo 2 -- a sequel to a futuristic game with an elaborate plot that pits humans against invading aliens -- surpassed Hollywood's opening-weekend movie box office record in just one day of sales."

$125 million: Value of total sales for the first 24 hours of Halo 2

$114 million: Opening-weekend gross for "Spider-Man," a Hollywood record
 

Paiva :)

Mil pontos, LOL!
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An article which appears in the San Francisco Chronicle makes a claim that the video games industry has surpassed hollywood. With several huge releases within the last few months (Doom 3, The Sims 2, GTA: San Andreas, Metroid Prime 2: Echos, Halo 2 and Half-Life 2), video game sales are up 11% over this same time last year.


"The industry set a milestone last month when Microsoft's Halo 2 -- a sequel to a futuristic game with an elaborate plot that pits humans against invading aliens -- surpassed Hollywood's opening-weekend movie box office record in just one day of sales."

$125 million: Value of total sales for the first 24 hours of Halo 2

$114 million: Opening-weekend gross for "Spider-Man," a Hollywood record

:lol ...
 


sparcx86_GHOST

Ei mãe, 500 pontos!
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Eu me baseio na industria de software comercial. Qualquer projeto aí de 1 ano ou menos vai alguns milhões fácil. Quanto mais na área de jogos em que você precisa de caras muito bons em programação baixo nível (diga-se de passagem foda pra cacete), designers bons mesmo (para fazer as texturas, desenhos dos personagens, paisagens etc), uma tecnologia de IA também envolvem profissionais geralmente com experiência ou contrata-se uma consultoria que não sai caro e claro! As famosas silicon graphics para renderizar esta parafernália toda... mesmo sendo alugadas já se imagina quanto custa esta brincadeira. E o marketing obviamente! SE não tiver ninguém na OS postando sobre o jogo seu dinheiro investido foi jogado fora!
Cara que área dificil esta, não é a toa que no Brasil por enquanto só celulares mesmo e plataformas mais simples é que temos uma produção considerável.
Tem gente que gosta de comparar a área de cinemas mas não é bem por aí. Acho que são industrias diferentes que tem algumas coisas em comum claro, pois são entretenimento. Mas mesmo assim o profissional de um não é o mesmo do outro.
No cinema temos gente paparicando artistas e todo aquele 'glamour'. Na área de games temos gente desenvolvendo software, gente desenhando e bolando idéias inovadoras e acho que não tem glamour nenhum. A paparicação dos caras deve ser um chicote do tipo: "vamos cumprir este cronograma porque senão lançar até o natal... vocês nem precisam vir mais".
Já pensou um jogo com bugs? Algo do tipo putz, travei na parte final e não consigo passar... a área de testes realmente precisa funcionar porque senão... milhares de pessoas vão ficar putas da vida e não vão comprar mais nada com o logo da empresa.

Abs
 

Dan_SkyWalker

Ei mãe, 500 pontos!
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anti-ista;2614312 disse:
se toda a industria fosse como o Wii é que as empresas quebrariam, já que estão muito grandes para sobreviverem com os lucros que o Wii (o mais barato para se produzir em termos de consoles de mesa) dá, lucro não se resume a reduzir custos.

Não entendi essa parte, como assim o lucro que o Wii dá, é pouco ??? Se dois vendem a mesma quantidade no Wii e X360, você acha que o lucro é maior no X360 ??? Nem pensar ...

Falows
 
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