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Tópico oficial [PROJECT RECOMP] Poste Aqui Sobre Jogos Recompilados

Project Recomp 0.jpg

Espaço foi criado para reunir tudo relacionado a jogos recompilados.
Aqui você pode:
compartilhar links de jogos recompilados;
postar tutoriais e guias de instalação;
tirar dúvidas sobre desempenho, compatibilidade e configuração;
divulgar atualizações e novos projetos de recompilação;
discutir experiências e dicas com a comunidade.
O objetivo é manter as informações organizadas e facilitar a troca de conhecimento entre todos.
Se você tem algum jogo recompilado, dica ou dúvida, poste aqui.




Lista de Jogos Recompilados Conhecidos Até o Momento


Recompilações Estáticas Curadas por Humanos (Anti-Mass AI Ports)

Recomps.jpg
Nintendo 64
BanjoRecomp – recompilação de Banjo-Kazooie

BM64Recomp – recomp. de Bomberman 64

BMHeroRecomp – recomp. de Bomberman Hero

DK64 Rekongpiled – recompilação de Donkey Kong 64

Goemon64Recomp -recomp. de Mystical Ninja Starring Goemon 64

Zelda64Recomp – recompilação de The Legend of Zelda Majora’s Mask

Xbox 360
DBZ1 – recomp. de Dragon Ball Budokai 1 HD

LARecomp – recomp. de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition)

ReBlue – recomp. de Blue Dragon

TiP-Recomp – recomp. de Pinata: Trouble In Paradise

Unleashed Recompiled – recompilação de Sonic Unleashed

Obs.: nenhum desses projetos são considerados com uso de IA para geração em massa de código. Todos eles fazem parte do ecossistema legítimo de recompilação estática (AOT Recomps) e engenharia reversa manual feita por desenvolvedores humanos, utilizando ferramentas da comunidade (como o ecossistema n64recomp / zelda64recomp).

Exceção - Outros Ports Nativos não Oficiais (Restaurados / Vazados) Similares a Recomp.

Gears of War 2: Hollow
- Plataforma Origem: Xbox 360
- Tipo: port nativo não oficial (restauração de build de PC vazada da Epic Games de 2008)
- Obs: não é uma recompilação estática do Xbox 360. Trata-se de um executável de testes de Windows da desenvolvedora completado com os arquivos do console.

Bloodborne
- Plataforma Origem: PlayStation 4
- Tipo: port nativo com execução direta do código original
- Obs: tecnicamente, esse projeto é um caso particular: como o PS4 e o PC usam arquitetura x86-64, o código de máquina original pode ser executado diretamente. Portanto, não é a mesma tradução de arquitetura encontrada em recompilações como Ridge Racer 6 (PowerPC para x86-64). O projeto também substitui componentes do sistema do PS4 utiliza
tecnologia gráfica derivada do shadPS4.



Launchers Para Jogos Recompilados: Github Launcher e Goopie:


O Github Launcher (antigamente chamado de N64RecompLauncher), criado pelo SirDiabo, é um launcher que funciona como uma espécie de “Steam” para os jogos recompilados e outros ports disponíveis no GitHub.

Ele funciona da seguinte maneira:
  • Lista vários projetos de recompilação (principalmente N64, mas também de outras plataformas);
  • Permite baixar automaticamente as versões mais recentes dos recomps diretamente dos repositórios do GitHub;
  • Atualiza os projetos quando sai uma versão nova;
  • Organiza tudo em uma biblioteca fácil de usar;
  • Permite iniciar os jogos diretamente pelo launcher.

Importante:​

  • O launcher não inclui os jogos/ROMs. Você precisa fornecer a ROM original (legalmente obtida) de cada jogo;
  • Ele só baixa e gerencia o programa do recomp (o executável + arquivos do port).
O Goopie é um launcher feito pela comunidade focado principalmente em recompilações de jogos de Xbox 360 (feitos com a ferramenta ReXGlue).

Ele funciona de forma bem parecida com o Github Launcher:
  • Lista os recomps de Xbox 360 disponíveis;
  • Baixa e atualiza automaticamente os projetos;
  • Organiza e permite rodar os jogos.

Importante:​

  • Exige que você forneça o seu próprio ISO/arquivo do jogo legalizado;
  • Ou seja: ele não distribui os jogos, só o software do recomp.
  • O Quiver é o gerenciador/front-end o projetado para facilitar a instalação, atualização e execução de jogos recompilados (especialmente os baseados no ecossistema N64Recomp, como Zelda: Majora's Mask e Snowboard Kids 2). A versão v3.4.5 traz melhorias na interface, correções na detecção de ROMs e suporte aprimorado para pacotes de mods e modificações visuais/de áudio sem a necessidade de compilação manual por parte do usuário final.

Importante:​

  • O front-end não inclui os jogos/ROMs. Você precisa fornecer a ROM original (legalmente obtida) de cada jogo.



Pack de Texturas Para Jogos Recompilados

Texture Packs


​

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Lista de Framework ou Toolset/Recompilation Engines




O que é a Recompilação Estática?

Uso do binário original do jogo pelo recompilador para traduzir as instruções da CPU em C/C++/C#, gerando o código nativo para PC.

Algumas Diferenças Entre Recompilação Estática e Decompilação + Port
Recompilação Estática Produz:

  • Código nativo:
    como traduz as instruções de máquina passo a passo sem alterar a lógica, a fidelidade de comportamento do jogo é imediata;
  • Conversão rápida (com ferramenta N64Recomp, XenonRecomp, ReXGlue, etc.);
  • Exclusivos de console chegando mais cedo (exemplo: Project Gotham Racing 4):
    permite gerar o executável nativo em tempo menor;
  • Base mais organizada para melhorias:
    como código C/C++ gerado é "bruto" (extenso e traduzido por algoritmo), mas serve como uma base pronta para injetar texturas HD, framerate desbloqueado e suporte a telas ultrawide.
O resultado é o mesmo jogo, só que rodando nativo no PC.
Mais rápido e mantém boa fidelidade ao original.

Observação
O gargalo atual de jogos, por exemplo, Midnight Club L.A. e GoldenEye de Xbox 360 NÃO é a CPU, mas sim a GPU/Renderizador (Vulkan/rexgpu). O pipeline gráfico ainda está sendo otimizado para lidar com shaders, resoluções nativas sem depender de FSR forçado e engasgos. Enquanto as chamadas do sistema operacional de Xbox 360 não são 100% implementadas em código C++ nativo, o ReXGlue utiliza bibliotecas do Xenia como ponte (fallback) para rodar essas rotinas. Isso torna esses projetos temporariamente "híbridos", gerando travamentos que lembram a emulação comum. Contudo, se a física do jogo original no console é travada a 30 FPS, a recompilação crua continuará rodando a 30 FPS. Desbloquear 60 FPS ou 4K nativo exige um trabalho manual pós-recompilação de injeção de código e polimento (como foi feito no Zelda OoT, Starship e Sonic Unleashed).

Decompilação + Port Produz:
Reconstrução do código-fonte: engenharia reversa manual para recriar o código idêntico ao original e depois adaptá-lo para PC.

Código limpo e legível por humanos (às vezes até melhor que um recomp.), mas o processo é lento e manual. Por isso muitos jogos ainda ficam anos "presos" na emulação.

Port híbrido / incompleto Produz:
Mistura de código decompilado/recompilado com partes de emulador ou bibliotecas.
Possível estrutura bagunçada e ainda carregar dependências de emulação.



Em Progresso

Plataforma que Apenas Monitora e Documenta o Progresso de Projetos de Engenharia Reversa e Decompilação


 
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CammyWhite

Bam-bam-bam
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Não sei se alguém já postou, mas existe esse recompilado do Need for Speed Most Wanted 2005, versão 360, para Windows. Testei aqui e a performance está ótima! Somente com um leve problema no som, mas é pouca coisa. A versão do 360 é melhor do que a existente no Windows, ainda que com todos os mods adicionados. Um exemplo que me irrita bastante na versão PC é a falta das linhas de velocidade após certa velocidade que existe no original.

Para quem queira experimentar: https://github.com/madelrandel-blip/NFSMW-Recompiled
 

Asha

Bam-bam-bam
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Finalmente saiu um Recomp de Conker's Bad Fur Day!:klove É outro projeto, sem relação com o WIP da lista do OP:
CBFD.png


Esse é um dos Recomps que eu mais estava ansiosa para ver e, até agora, pelo que eu testei, funciona com 60 FPS, Anti-Aliasing, Aspect Ratio maior e suporte a controle de XBOX logo de cara porém com algumas ressalvas. Aconteceu um pequeno crash durante a cutscene de introdução do jogo (escolhi a ROM original americana para o Recomp, não sei se o mesmo acontece em outras versões) mas ela rodou normalmente quando coloquei a imagem na resolução original no menu de configurações.

Outra coisa: Se você optar pelo modo Widescreen, vai perceber alguns probleminhas gráficos nos cenários. Colocar no modo original arruma esse problema.

Como é um lançamento recente, ainda há bastante espaço para melhora, porém, ainda me parece um recomp muito competente!

PS: Vi alguns problemas no som enquanto selecionava os modos de jogo no menu de multiplay. Ao invés de tocar aquela ambientação de sons ao fundo, ele está totalmente silencioso.
 
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RenatoW

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Finalmente saiu um Recomp de Conker's Bad Fur Day!:klove É outro projeto, sem relação com o WIP da lista do OP:
Visualizar anexo 524913


Esse é um dos Recomps que eu mais estava ansiosa para ver e, até agora, pelo que eu testei, funciona com 60 FPS, Anti-Aliasing, Aspect Ratio maior e suporte a controle de XBOX logo de cara porém com algumas ressalvas. Aconteceu um pequeno crash durante a cutscene de introdução do jogo (escolhi a ROM original americana para o Recomp, não sei se o mesmo acontece em outras versões) mas ela rodou normalmente quando coloquei a imagem na resolução original no menu de configurações.

Outra coisa: Se você optar pelo modo Widescreen, vai perceber alguns probleminhas gráficos nos cenários. Colocar no modo original arruma esse problema.

Como é um lançamento recente, ainda há bastante espaço para melhora, porém, ainda me parece um recomp muito competente!

PS: Vi alguns problemas no som enquanto selecionava os modos de jogo no menu de multiplay. Ao invés de tocar aquela ambientação de sons ao fundo, ele está totalmente silencioso.

Esse sim é uma boa hein, já joguei e não fechei o de Xbox, só aguardar e depois pegar !
 


wtsds

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video interessante sobre o assunto, e recomendação de launcher

Quiver-Launcher - https://github.com/tgeorgiadis/quiver...



Realmente estou testando aqui é muito bom ter ele pra se manter por dentro dos recomps. Mas não aparece todos os títulos lá. Será q só mostra títulos q estão sendo atualizados constantemente ou aqueles q não recebem atualização por meses, não aparecem?
 

Har 7

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video interessante sobre o assunto, e recomendação de launcher

Quiver-Launcher - https://github.com/tgeorgiadis/quiver...


É um bom programa. Fiz testes, um front útil.

1790610579262.png

Finalmente saiu um Recomp de Conker's Bad Fur Day!:klove É outro projeto, sem relação com o WIP da lista do OP:
Visualizar anexo 524913


Esse é um dos Recomps que eu mais estava ansiosa para ver e, até agora, pelo que eu testei, funciona com 60 FPS, Anti-Aliasing, Aspect Ratio maior e suporte a controle de XBOX logo de cara porém com algumas ressalvas. Aconteceu um pequeno crash durante a cutscene de introdução do jogo (escolhi a ROM original americana para o Recomp, não sei se o mesmo acontece em outras versões) mas ela rodou normalmente quando coloquei a imagem na resolução original no menu de configurações.

Outra coisa: Se você optar pelo modo Widescreen, vai perceber alguns probleminhas gráficos nos cenários. Colocar no modo original arruma esse problema.

Como é um lançamento recente, ainda há bastante espaço para melhora, porém, ainda me parece um recomp muito competente!

PS: Vi alguns problemas no som enquanto selecionava os modos de jogo no menu de multiplay. Ao invés de tocar aquela ambientação de sons ao fundo, ele está totalmente silencioso.

Interessante recompilarem a versão Conker's Bad Fur Day de Xbox.

Seguem mais algumas atualizações:
LEGO Dimensions (Xbox 360 - WIP)

https://github.com/NeverCookFirst/DimensionsRecomp

The Darkness (Xbox 360 - WIP)
https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp

Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team (Game Boy Advance - WIP)
https://github.com/Asphaltian/pmd-green

Wii Party (Nintendo Wii - WIP)
https://github.com/arelkair/wiiparty-recomp
 

Falkner

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Realmente estou testando aqui é muito bom ter ele pra se manter por dentro dos recomps. Mas não aparece todos os títulos lá. Será q só mostra títulos q estão sendo atualizados constantemente ou aqueles q não recebem atualização por meses, não aparecem?

eu acho que nesses launchers o dev precisa colocar na mão os recomps
 

wtsds

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O Super Mario Galaxy já até fizeram o vídeo



Vai dar pra jogar com o controle normal? Nunca joguei pq lembro q precisava do controle do Wii la. E dizem q a versão remaster pra SW1 funciona, mas nunca fui atrás, pq os emuladores eles meio q não evoluem mais depois da morte dos dois maiores!
 
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ELTORO

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Vai dar pra jogar com o controle normal? Nunca joguei pq lembro q precisava do controle do Wii la. E dizem q a versão remaster pra SW1 funciona, mas nunca fui atrás, pq os emuladores eles meio q não evoluem mais depois da morte dos dois maiores!
O de Wii ja tinha configuração de controle pra rodar sem o Wiimote. Provavelmente vai ter como jogar com controle comum no decomp.
 

Har 7

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O user do GitHub, Alexbev, atualizou o repositório com alguns projetos:

Jogo muito bom:
Armored Core: Master of Arena (PlayStation 1 - WIP)

Armored Core: Project Phantasma (PlayStation 1 - WIP)

Acho que a trilogia Crash tem bastante importância no cenário de jogos eletrônicos e escrevem/falam pouco sobre o quão bom esses jogos são:
Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation 1 - WIP)

Azure Dreams (PlayStation 1 - WIP)

Jogaço:
Alone in the Dark: The New Nightmare (PlayStation 1 - WIP)

Outro jogaço:
Dino Crisis (PlayStation 1 - WIP)

Dino Crisis 2 (PlayStation 1 - WIP)

Apocalypse (PlayStation 1 - WIP)

Devil Dice (PlayStation 1 - WIP)

Digimon World 2 (PlayStation 1 - WIP)

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (PlayStation 1 - WIP)

Fear Effect (PlayStation 1 - WIP)

Fear Effect 2: Retro Helix (PlayStation 1 - WIP)

RPGs época "ouro" da Squaresoft:
Final Fantasy VIII (PlayStation 1 - WIP)

Final Fantasy IX (PlayStation 1 - WIP)



Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds (GameCube - WIP)
 

Bat Esponja

Lenda da internet
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You can now play the original Halo in your browser, 128-player multiplayer included
The fan-made port includes the full single-player campaign
By Skye Jacobs Today 11:44 AM

 

Har 7

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Wind Waker Recomp​


Boa adição. :kjoinha





Ainda não joguei esse "Zelda" da raposa. É uma decomp./port nativo.


Adições à lista de recompilados (do usuário do GitHub Alexbeav):

Para a época, um jogaço do PlayStation 1:
Galerians (PlayStation 1 - WIP)
1790822683674.png
Para quem gosta de survival horror. Lembro-me bem de quando comprei esse jogo na cidade de Bauru, SP. São 3 CDs de um título bastante excêntrico, inspirado em Akira.

Em uma entrevista concedida à GameSpot em 2000, Ichiro Sugiyama, um dos produtores, citou Akira, Scanners e The Crow como algumas das influências cinematográficas do jogo: “(...) Yes, movies have been very influential too some that come to mind are Akira, Scanners, and The Crow.”: https://www.gamespot.com/articles/we-chat-with-galerians-producers/1100-2460852/

Você encontra temas como suicídio, assassinato, experimentos humanos, entre outros, nesse jogo:




Future Cop: L.A.P.D. (PlayStation 1 - WIP)

G-Police (PlayStation 1 - WIP)

G-Police: Weapons of Justice (PlayStation 1 - WIP)

Incredible Crisis (PlayStation 1 - WIP)

Jade Cocoon (PlayStation 1 - WIP)

Kartia: The Word of Fate (PlayStation 1 - WIP)



Repontuando: para a época, também outro jogaço: Koudelka (RPG "Survivor Horror"):
1790824151173.png
Koudelka (PlayStation 1 - WIP)



Martian Gothic: Unification (PlayStation 1 - WIP)

Mega Man Legends 2 (PlayStation 1 - WIP)

Metal Gear Solid (PlayStation 1 - WIP)

Mortal Kombat Trilogy (PlayStation 1 - WIP)

Pro Pinball: Timeshock! (PlayStation 1 - WIP)
 

Asha

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Boa adição. :kjoinha



Ainda não joguei esse "Zelda" da raposa. É uma decomp./port nativo.


Adições à lista de recompilados (do usuário do GitHub Alexbeav):

Para a época, um jogaço do PlayStation 1:
Galerians (PlayStation 1 - WIP)
Visualizar anexo 525539
Para quem gosta de survival horror. Lembro-me bem de quando comprei esse jogo na cidade de Bauru, SP. São 3 CDs de um título bastante excêntrico, inspirado em Akira.

Em uma entrevista concedida à GameSpot em 2000, Ichiro Sugiyama, um dos produtores, citou Akira, Scanners e The Crow como algumas das influências cinematográficas do jogo: “(...) Yes, movies have been very influential too some that come to mind are Akira, Scanners, and The Crow.”: https://www.gamespot.com/articles/we-chat-with-galerians-producers/1100-2460852/

Você encontra temas como suicídio, assassinato, experimentos humanos, entre outros, nesse jogo:

Que coincidência! Assisti um vídeo sobre esse game essa semana e fiquei com bastante vontade de joga-lo.



Recomendo muito os três filmes que o inspiraram, principalmente o The Crow original. É simplesmente o melhor longa de super-herói que assisti, com um excelente enredo e atmosfera muito, muito bacana.

O quadrinho que o inspirou também é fantástico e possui uma história muito triste por de trás da sua criação. É um trabalho bastante "pessoal", baseado em coisas ocorridas na vida do autor.

Falando em recomendações, também recomendo bastante o canal da earlybird para conteúdo retro com uma dose de humor. Além de jogos de PS1, é um dos poucos canais mesclados que constantemente faz conteúdo em cima de Adventures "Aponte e Clique" e jogos FMV de PC.
 

crei

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Boa adição. :kjoinha



Ainda não joguei esse "Zelda" da raposa. É uma decomp./port nativo.


Adições à lista de recompilados (do usuário do GitHub Alexbeav):

Para a época, um jogaço do PlayStation 1:
Galerians (PlayStation 1 - WIP)
Visualizar anexo 525539
Para quem gosta de survival horror. Lembro-me bem de quando comprei esse jogo na cidade de Bauru, SP. São 3 CDs de um título bastante excêntrico, inspirado em Akira.

Em uma entrevista concedida à GameSpot em 2000, Ichiro Sugiyama, um dos produtores, citou Akira, Scanners e The Crow como algumas das influências cinematográficas do jogo: “(...) Yes, movies have been very influential too some that come to mind are Akira, Scanners, and The Crow.”: https://www.gamespot.com/articles/we-chat-with-galerians-producers/1100-2460852/

Você encontra temas como suicídio, assassinato, experimentos humanos, entre outros, nesse jogo:




Future Cop: L.A.P.D. (PlayStation 1 - WIP)

G-Police (PlayStation 1 - WIP)

G-Police: Weapons of Justice (PlayStation 1 - WIP)

Incredible Crisis (PlayStation 1 - WIP)

Jade Cocoon (PlayStation 1 - WIP)

Kartia: The Word of Fate (PlayStation 1 - WIP)



Repontuando: para a época, também outro jogaço: Koudelka (RPG "Survivor Horror"):
Visualizar anexo 525542
Koudelka (PlayStation 1 - WIP)



Martian Gothic: Unification (PlayStation 1 - WIP)

Mega Man Legends 2 (PlayStation 1 - WIP)

Metal Gear Solid (PlayStation 1 - WIP)

Mortal Kombat Trilogy (PlayStation 1 - WIP)

Pro Pinball: Timeshock! (PlayStation 1 - WIP)

Tem coisa muito boa aí no meio! :rox
 

MobiusRJ

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Ele é um cara gente boa, curte o mundo da emulação, recompilação, traz umas novidades bacanas. Passou uns perrengues com a morte da esposa e uma filha pra cuidar sozinho. Porque chamar o cara dessa forma?

Também acho ele gente boa, mas pessoal apelidou ele disso e pegou.
Fazer o quê?
Pq o Bule não perdoa.
 

Har 7

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Saints Row (Xbox 360 - WIP)



Os amados:
Suikoden (PlayStation 1 - WIP)
1790916025310.png

Suikoden II (PlayStation 1 - WIP)
1790916060786.png



Threads of Fate (PlayStation 1 - WIP)

Junto ao Einhänder, o melhor jogo de nave side-scrolling/shoot 'em ups 3D do PS1:

R-Type Delta (PlayStation 1 - WIP)

Jogaço e difícil:
Rollcage Stage II (PlayStation 1 - WIP)
1790917095118.png
Jogo com missões e corridas com loopings no teto. Consegue ser diferente no gênero "corrida".




Rocket: Robot on Wheels (Nintendo 64 - WIP)




Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation 1 - WIP)

Rival Schools: United by Fate (PlayStation 1 - WIP)

Silent Bomber (PlayStation 1 - WIP)

Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (PlayStation 1 - WIP)

Tail Concerto (PlayStation 1 - WIP)

Team Buddies (PlayStation 1 - WIP)

The Fifth Element (PlayStation 1 - WIP)

The Misadventures of Tron Bonne (PlayStation 1 - WIP)

Tokyo Highway Battle (PlayStation 1 - WIP)

Vampire Hunter D (PlayStation 1 - WIP)

Vib-Ribbon (PlayStation 1 - WIP)

WipEout XL (PlayStation 1 - WIP)

Xena: Warrior Princess (PlayStation 1 - WIP)
 

Asha

Bam-bam-bam
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Citando aqui mais alguns desejos pessoais de Recomps do X360:

Hard Corps Uprising:


Jogo da série Contra desenvolvido pela Arc System Works, a criadora da série de luta Guilty Gear. É um prequel bem divertido (e difícil pacas!) do primeiro Contra e do Contra: Hard Corps do Mega Drive que nunca teve um relançamento oficial.

É uma pena que nunca chamaram a ArcSys para fazer uma sequência pois acho que o estilo anime exagerado de GG cai como uma luva na estética doida da parte "Corps" de Contra!

Splatterhouse:


Reboot da série Splatterhouse, contendo também o jogo original de arcade e as duas continuações do Mega Drive. Na época, houve uma pequena polêmica em volta do lançamento desse game devido a um de seus colecionáveis serem pedaços de fotos da Jennifer, namorada do Rick, de topless, sem qualquer tipo de censura. Antigamente, o uso desse tipo de coisa era o suficiente para um título de varejo ganhar a etiqueta "Adults Only" na faixa etária pela ESRB e outros orgãos de classificação mas, por algum motivo, ele passou batido, tomando apenas um "Mature Audiences".

O jogo recebeu reviews medianas da mídia especializada, mas, pessoalmente, me diverti bastante com ele, mesmo com seus problemas. Minha maior reclamação é que alguns golpes do Rick não fluem muito bem de um para o outro, no entanto, eu ainda gosto bastante dos controles pois te passam muito bem a sensação de estar controlando um personagem brutal com muita força, estilo The Hulk.

Anarchy Reigns:


Beat 'em Up da Platinum Games com a participação de personagens de Mad World e uma palhinha da Bayonetta. Enquanto o jogo possuí um modo história bem "meh" (se não houvessem desbloqueáveis, nem daria muita bola para ele), os modos multiplay são extremamente divertidos, seja com bots ou online.

Yaiba: Ninja Gaiden Z:


Eu comparo esse jogo a Sonic '06: É uma porcaria, mas uma porcaria que tinha bastante potencial, com ideias divertidas aqui e ali. Há uma versão PC, porém é outra tranqueira horrorosa.

Gostaria de ver um Recomp justamente pelos mods potenciais pois, se bobear, pode haver uma chance de se fazer com Yaiba o que Project 06 fez com Sonic '06.
 

Asteriques

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mano, transformaram The Elder Scrolls Daggerfall num MMO




E ainda tem gente que vem aqui com a cara de pau perguntando porque os devs perdem tempo fazendo recomp de jogo antigo.
 

crei

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mano, transformaram The Elder Scrolls Daggerfall num MMO




E ainda tem gente que vem aqui com a cara de pau perguntando porque os devs perdem tempo fazendo recomp de jogo antigo.
Que roda via browser :keehk
 

Loflite

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Incrível, interesse nuns jogos que ainda não foram listados (ao menos não os achei) como os GTAs Stories, os Uncharted e os Gran Turismo.
 

ELTORO

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Incrível, interesse nuns jogos que ainda não foram listados (ao menos não os achei) como os GTAs Stories, os Uncharted e os Gran Turismo.
Tenso dos Gran Turismo é testar pra saber se aquela quantidade absurda de carros fica sem bugs. Deve ser sinistro.
 
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