
Espaço foi criado para reunir tudo relacionado a jogos recompilados.
Aqui você pode:
compartilhar links de jogos recompilados;
postar tutoriais e guias de instalação;
tirar dúvidas sobre desempenho, compatibilidade e configuração;
divulgar atualizações e novos projetos de recompilação;
discutir experiências e dicas com a comunidade.
O objetivo é manter as informações organizadas e facilitar a troca de conhecimento entre todos.
Se você tem algum jogo recompilado, dica ou dúvida, poste aqui.
Lista de Jogos Recompilados Conhecidos Até o Momento
- Ace Combat 6: Fires of Liberation (High-End GPU Recommended)
- Blue Dragon (In-Development / 60 FPS Support)
- Condemned 2: Bloodshot (Playable / Work-in-Progress)
- Dantes Inferno (Fully Playable)
- Daytona USA
- Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (WIP)
- Dead Rising 2: Case West (WIP / Em Desenvolvimento)
- Dead Rising 2: Case Zero (WIP / Em Desenvolvimento)
- Destroy all humans: Path of the Furon (Work-in-Progress)
- Dodonpachi Saidaioujou
- Eternal Sonata (Work-in-Progress)
- Forza Horizon (Playable Preview)
- Golden Eye 007 XLBA: DEMONSTRAÇÃO
- Guitar Hero: Warriors of Rock (Test Version)
- Kameo: Elements of Power
- Lost Odyssey (Early Testing Release)
- Metal Slug XX
- Midnight Club: Los Angeles (Playable)
- Naughty Bear Gold Edition (WIP / Em Desenvolvimento)
- Ninja Gaiden II (WIP / Em Desenvolvimento)
- Perfect Dark Zero (Work-in-Progress)
- Project Gotham Racing 4 (Work-in-Progress)
- Silent Hill Downpour (Work-in-Progress)
- Skate 3 (Work-in-Progress)
- Sonic Unleashed (Work-in-Progress)
- Spider-Man: Edge of Time (XBox 360 - Fase Beta / WIP)
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Xbox 360 (Xbox Live Arcade / XBLA)
- The Simpsons Game (Work-in-Progress)
- Tony Hawk's Project 8 (Work-in-Progress)
- UFC Undisputed 3 (Work-in-Progress)
- Viva Piñata Trouble in Paradise
- X-Men Destiny WET (Work-in-Progress)
- WET (Work-in-Progress)
- WWE SmackDown vs. Raw 2007
- AeroGauge (WIP / Em Desenvolvimento)
- Automobili Lamborghini
- Banjo-Kazooie
- Bomberman 64
- Bomberman Hero
- Castlevania: Legacy of Darkness (Work-in-Progress)
- Chameleon Twist
- Diddy Kong Racing
- Dinosaur Planet
- Donkey Kong 64
- Dr. Mario 64
- Duke Nukem Zero Hour (Overclocked Build)
- Extreme-G
- F-Zero X
- Harvest Moon 64
- Mario Kart 64 (Existe pack de texturas 4K ou HD): DEMONSTRAÇÃO
- Mega Man 64
- Mischief Makers
- Mystical Ninja Starring Goemon
- Pokémon Snap (N64 - WIP / Em Desenvolvimento)
- Paper Mario
- Perfect Dark
- Road Rash 64 (Work-in-Progress)
- Snowboard Kids 2
- Quest 64
- Shadows of the Empire
- Space Station Silicon Valley
- Star Fox 64
- Star Wars: Shadows of the Empire
- Super Mario 64 (Existe pack de texturas 4K ou HD)
- Super Smash Bros. 64
- The Legend of Zelda: Majora's Mask (Existe pack de texturas 4K ou HD)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Existe pack de texturas 4K ou HD)
- Virtual Pro Wrestling 2
- Wave Race 64 (N64 - WIP / Jogável)
- WCW nWo Revenge
- Ace Combat 3: Electrosphere
- Alien Ressurrection
- Alundra
- Ape Escape (Playable Preview)
- Armored Core
- Bomberman Fantasy Race
- Bomberman Party Edition
- Bomberman World
- Brave Fencer Musashi
- Blood Omen: Legacy of Kain
- Bloody Roar II
- Breath of Fire III
- Castlevania: Symphony of the Night
- Colin McRae Rally 2.0
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (WIP / Em Desenvolvimento)
- Destruction Derby 2
- Diablo
- Die Hard Trilogy (WIP / Em Desenvolvimento)
- Digimon World 2003
- Dragon Ball GT: Final Bout
- Driver
- Driver 2
- Duke Nukem: Land of the Babes
- Duke Nukem: Time to Kill
- Einhander
- Fade to Black
- Fighting Force
- Final Fantasy Tactics
- Gran Turismo 2 (Experimental)
- In Cold Blood
- Jackie Chan Stuntmaster
- King's Field
- Klonoa - Door to Phantomile (WIP / Em Desenvolvimento)
- Koudelka
- Kula World
- Legacy of Kain: Soul Reaver
- Legend of Legaia (Playtest Build)
- Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
- MDK
- Medal of Honor: Underground
- Medievil
- Medievil II
- Mega Man 8
- Mega Man Legends
- Mega Man X4
- Mega Man X5 (PS1 - WIP / Jogável)
- Mega Man X6
- Men in Black: The Game
- Metal Slug X
- Monster Rancher 2
- Mortal Kombat 4
- Nightmare Creatures
- Oddworld: Abe's Oddysse
- Parasite Eve II HD Remaster (WIP / Showcase — Sem Código-Fonte ou Executável no GitHub em 15/09/26)
- Persona 1
- Puyo Puyo Box (WIP / Em Desenvolvimento)
- Quake II
- Rage Racer
- Ridge Race Type 4 (Under Development)
- Ridge Racer
- Samurai Shodown: Warriors Rage (WIP / Em Desenvolvimento)
- Silent Hill
- Soul Blade
- Spider-Man & Spider-Man 2: Enter Electro (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)
- Spyro The Dragon
- Star Wars - Episode I - Jedi Power Battles
- Star Wars: Masters of Teras Kasi
- Street Fighter Alpha 3
- Street Fighter EX Plus Alpha
- Street Fighter EX2 Plus (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)
- Strider 2
- Syphon Filter
- Syphon Filter 2
- Syphon Filter 3
- The Legend of Dragoon
- The Lost World: Jurassic Park Special Edition
- The Mummy
- Tekken 3 (Build v1.0 com Fix CDDA)
- Tenchu: Stealth Assassins
- Tomba
- Tomba 2 (Development Preview)
- Tony Hawk's Pro Skater
- Tony Hawk's Pro Skater 2
- Tony Hawk's Pro Skater 3
- Tony Hawk's Pro Skater 4
- Twisted Metal 4
- Valkyrie Profile
- Vandal Hearts
- Vampire Hunter D
- Vigilante 8
- X-Men: Mutant Academy 2
- Xena: Warrior Princess
- WipeOut
- Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
- ActRaiser
- Donkey Kong Country (WIP / Em Desenvolvimento)
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Work-in-Progress)
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES - WIP / Em Desenvolvimento)
- F-Zero (WIP / Em Desenvolvimento)
- Jungle Strike
- Mega Man X
- Super Bomberman (WIP / Em Desenvolvimento)
- Super Mario World
- Super Metroid (WIP / Em Desenvolvimento)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
Gears of War 2: Hollow
- Plataforma Origem: Xbox 360
- Tipo: Port Nativo Não Oficial (Restauração de Build de PC Vazada da Epic Games de 2008)
- Obs: Não é uma recompilação estática do Xbox 360. Trata-se de um executável de testes de Windows da desenvolvedora completado com os arquivos do console.
- Plataforma Origem: Xbox 360
- Tipo: Port Nativo Não Oficial (Restauração de Build de PC Vazada da Epic Games de 2008)
- Obs: Não é uma recompilação estática do Xbox 360. Trata-se de um executável de testes de Windows da desenvolvedora completado com os arquivos do console.
Launchers Para Jogos Recompilados: Github Launcher e Goopie:
O Github Launcher (antigamente chamado de N64RecompLauncher), criado pelo SirDiabo, é um launcher que funciona como uma espécie de “Steam” para os jogos recompilados e outros ports disponíveis no GitHub.
Ele funciona da seguinte maneira:
Ele funciona da seguinte maneira:
- Lista vários projetos de recompilação (principalmente N64, mas também de outras plataformas);
- Permite baixar automaticamente as versões mais recentes dos recomps diretamente dos repositórios do GitHub;
- Atualiza os projetos quando sai uma versão nova;
- Organiza tudo em uma biblioteca fácil de usar;
- Permite iniciar os jogos diretamente pelo launcher.
Importante:
- O launcher não inclui os jogos/ROMs. Você precisa fornecer a ROM original (legalmente obtida) de cada jogo;
- Ele só baixa e gerencia o programa do recomp (o executável + arquivos do port).
O Goopie é um launcher feito pela comunidade focado principalmente em recompilações de jogos de Xbox 360 (feitos com a ferramenta ReXGlue).
Ele funciona de forma bem parecida com o Github Launcher:
Ele funciona de forma bem parecida com o Github Launcher:
- Lista os recomps de Xbox 360 disponíveis;
- Baixa e atualiza automaticamente os projetos;
- Organiza e permite rodar os jogos.
Importante:
- Exige que você forneça o seu próprio ISO/arquivo do jogo legalizado;
- Ou seja: ele não distribui os jogos, só o software do recomp.
Pack de Texturas Para Jogos Recompilados
Texture Packs
Lista de Framework ou Toolset/Recompilation Engines
O que é a Recompilação Estática?
Uso do binário original do jogo pelo recompilador para traduzir as instruções da CPU em C/C++/C#, gerando o código nativo para PC.
Algumas Diferenças Entre Recompilação Estática e Decompilação + Port
Recompilação Estática Produz:
Mais rápido e mantém boa fidelidade ao original.
Observação
O gargalo atual de jogos, por exemplo, Midnight Club L.A. e GoldenEye de Xbox 360 NÃO é a CPU, mas sim a GPU/Renderizador (Vulkan/rexgpu). O pipeline gráfico ainda está sendo otimizado para lidar com shaders, resoluções nativas sem depender de FSR forçado e engasgos. Enquanto as chamadas do sistema operacional de Xbox 360 não são 100% implementadas em código C++ nativo, o ReXGlue utiliza bibliotecas do Xenia como ponte (fallback) para rodar essas rotinas. Isso torna esses projetos temporariamente "híbridos", gerando travamentos que lembram a emulação comum. Contudo, se a física do jogo original no console é travada a 30 FPS, a recompilação crua continuará rodando a 30 FPS. Desbloquear 60 FPS ou 4K nativo exige um trabalho manual pós-recompilação de injeção de código e polimento (como foi feito no Zelda OoT, Starship e Sonic Unleashed).
Decompilação + Port Produz:
Reconstrução do código-fonte: engenharia reversa manual para recriar o código idêntico ao original e depois adaptá-lo para PC.
Código limpo e legível por humanos (às vezes até melhor que um recomp.), mas o processo é lento e manual. Por isso muitos jogos ainda ficam anos "presos" na emulação.
Port híbrido / incompleto Produz:
Mistura de código decompilado/recompilado com partes de emulador ou bibliotecas.
Possível estrutura bagunçada e ainda carregar dependências de emulação.
Algumas Diferenças Entre Recompilação Estática e Decompilação + Port
Recompilação Estática Produz:
- Código nativo:
como traduz as instruções de máquina passo a passo sem alterar a lógica, a fidelidade de comportamento do jogo é imediata; - Conversão rápida (com ferramenta N64Recomp, XenonRecomp, ReXGlue, etc.);
- Exclusivos de console chegando mais cedo (exemplo: Project Gotham Racing 4):
permite gerar o executável nativo em tempo menor; - Base mais organizada para melhorias:
como código C/C++ gerado é "bruto" (extenso e traduzido por algoritmo), mas serve como uma base pronta para injetar texturas HD, framerate desbloqueado e suporte a telas ultrawide.
Mais rápido e mantém boa fidelidade ao original.
Observação
O gargalo atual de jogos, por exemplo, Midnight Club L.A. e GoldenEye de Xbox 360 NÃO é a CPU, mas sim a GPU/Renderizador (Vulkan/rexgpu). O pipeline gráfico ainda está sendo otimizado para lidar com shaders, resoluções nativas sem depender de FSR forçado e engasgos. Enquanto as chamadas do sistema operacional de Xbox 360 não são 100% implementadas em código C++ nativo, o ReXGlue utiliza bibliotecas do Xenia como ponte (fallback) para rodar essas rotinas. Isso torna esses projetos temporariamente "híbridos", gerando travamentos que lembram a emulação comum. Contudo, se a física do jogo original no console é travada a 30 FPS, a recompilação crua continuará rodando a 30 FPS. Desbloquear 60 FPS ou 4K nativo exige um trabalho manual pós-recompilação de injeção de código e polimento (como foi feito no Zelda OoT, Starship e Sonic Unleashed).
Decompilação + Port Produz:
Reconstrução do código-fonte: engenharia reversa manual para recriar o código idêntico ao original e depois adaptá-lo para PC.
Código limpo e legível por humanos (às vezes até melhor que um recomp.), mas o processo é lento e manual. Por isso muitos jogos ainda ficam anos "presos" na emulação.
Port híbrido / incompleto Produz:
Mistura de código decompilado/recompilado com partes de emulador ou bibliotecas.
Possível estrutura bagunçada e ainda carregar dependências de emulação.
Em Progresso
Plataforma que Apenas Monitora e Documenta o Progresso de Projetos de Engenharia Reversa e Decompilação
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