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Tópico oficial [PROJECT RECOMP] Poste Aqui Sobre Jogos Recompilados

Project Recomp 0.jpg

Espaço foi criado para reunir tudo relacionado a jogos recompilados.
Aqui você pode:
compartilhar links de jogos recompilados;
postar tutoriais e guias de instalação;
tirar dúvidas sobre desempenho, compatibilidade e configuração;
divulgar atualizações e novos projetos de recompilação;
discutir experiências e dicas com a comunidade.
O objetivo é manter as informações organizadas e facilitar a troca de conhecimento entre todos.
Se você tem algum jogo recompilado, dica ou dúvida, poste aqui.




Lista de Jogos Recompilados Conhecidos Até o Momento


Recompilações Estáticas Curadas por Humanos (Anti-Mass AI Ports)

Recomps.jpg
Nintendo 64
BanjoRecomp – recompilação de Banjo-Kazooie

BM64Recomp – recomp. de Bomberman 64

BMHeroRecomp – recomp. de Bomberman Hero

DK64 Rekongpiled – recompilação de Donkey Kong 64

Goemon64Recomp -recomp. de Mystical Ninja Starring Goemon 64

Zelda64Recomp – recompilação de The Legend of Zelda Majora’s Mask

Xbox 360
DBZ1 – recomp. de Dragon Ball Budokai 1 HD

LARecomp – recomp. de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition)

ReBlue – recomp. de Blue Dragon

TiP-Recomp – recomp. de Pinata: Trouble In Paradise

Unleashed Recompiled – recompilação de Sonic Unleashed

Obs.: nenhum desses projetos são considerados com uso de IA para geração em massa de código. Todos eles fazem parte do ecossistema legítimo de recompilação estática (AOT Recomps) e engenharia reversa manual feita por desenvolvedores humanos, utilizando ferramentas da comunidade (como o ecossistema n64recomp / zelda64recomp).

Exceção - Outros Ports Nativos não Oficiais (Restaurados / Vazados) Similares a Recomp.

Gears of War 2: Hollow
- Plataforma Origem: Xbox 360
- Tipo: port nativo não oficial (restauração de build de PC vazada da Epic Games de 2008)
- Obs: não é uma recompilação estática do Xbox 360. Trata-se de um executável de testes de Windows da desenvolvedora completado com os arquivos do console.

Bloodborne
- Plataforma Origem: PlayStation 4
- Tipo: port nativo com execução direta do código original
- Obs: tecnicamente, esse projeto é um caso particular: como o PS4 e o PC usam arquitetura x86-64, o código de máquina original pode ser executado diretamente. Portanto, não é a mesma tradução de arquitetura encontrada em recompilações como Ridge Racer 6 (PowerPC para x86-64). O projeto também substitui componentes do sistema do PS4 utiliza
tecnologia gráfica derivada do shadPS4.



Launchers Para Jogos Recompilados: Github Launcher e Goopie:


O Github Launcher (antigamente chamado de N64RecompLauncher), criado pelo SirDiabo, é um launcher que funciona como uma espécie de “Steam” para os jogos recompilados e outros ports disponíveis no GitHub.

Ele funciona da seguinte maneira:
  • Lista vários projetos de recompilação (principalmente N64, mas também de outras plataformas);
  • Permite baixar automaticamente as versões mais recentes dos recomps diretamente dos repositórios do GitHub;
  • Atualiza os projetos quando sai uma versão nova;
  • Organiza tudo em uma biblioteca fácil de usar;
  • Permite iniciar os jogos diretamente pelo launcher.

Importante:​

  • O launcher não inclui os jogos/ROMs. Você precisa fornecer a ROM original (legalmente obtida) de cada jogo;
  • Ele só baixa e gerencia o programa do recomp (o executável + arquivos do port).
O Goopie é um launcher feito pela comunidade focado principalmente em recompilações de jogos de Xbox 360 (feitos com a ferramenta ReXGlue).

Ele funciona de forma bem parecida com o Github Launcher:
  • Lista os recomps de Xbox 360 disponíveis;
  • Baixa e atualiza automaticamente os projetos;
  • Organiza e permite rodar os jogos.

Importante:​

  • Exige que você forneça o seu próprio ISO/arquivo do jogo legalizado;
  • Ou seja: ele não distribui os jogos, só o software do recomp.
  • O Quiver é o gerenciador/front-end o projetado para facilitar a instalação, atualização e execução de jogos recompilados (especialmente os baseados no ecossistema N64Recomp, como Zelda: Majora's Mask e Snowboard Kids 2). A versão v3.4.5 traz melhorias na interface, correções na detecção de ROMs e suporte aprimorado para pacotes de mods e modificações visuais/de áudio sem a necessidade de compilação manual por parte do usuário final.

Importante:​

  • O front-end não inclui os jogos/ROMs. Você precisa fornecer a ROM original (legalmente obtida) de cada jogo.



Pack de Texturas Para Jogos Recompilados

Texture Packs


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Lista de Framework ou Toolset/Recompilation Engines




O que é a Recompilação Estática?

Uso do binário original do jogo pelo recompilador para traduzir as instruções da CPU em C/C++/C#, gerando o código nativo para PC.

Algumas Diferenças Entre Recompilação Estática e Decompilação + Port
Recompilação Estática Produz:

  • Código nativo:
    como traduz as instruções de máquina passo a passo sem alterar a lógica, a fidelidade de comportamento do jogo é imediata;
  • Conversão rápida (com ferramenta N64Recomp, XenonRecomp, ReXGlue, etc.);
  • Exclusivos de console chegando mais cedo (exemplo: Project Gotham Racing 4):
    permite gerar o executável nativo em tempo menor;
  • Base mais organizada para melhorias:
    como código C/C++ gerado é "bruto" (extenso e traduzido por algoritmo), mas serve como uma base pronta para injetar texturas HD, framerate desbloqueado e suporte a telas ultrawide.
O resultado é o mesmo jogo, só que rodando nativo no PC.
Mais rápido e mantém boa fidelidade ao original.

Observação
O gargalo atual de jogos, por exemplo, Midnight Club L.A. e GoldenEye de Xbox 360 NÃO é a CPU, mas sim a GPU/Renderizador (Vulkan/rexgpu). O pipeline gráfico ainda está sendo otimizado para lidar com shaders, resoluções nativas sem depender de FSR forçado e engasgos. Enquanto as chamadas do sistema operacional de Xbox 360 não são 100% implementadas em código C++ nativo, o ReXGlue utiliza bibliotecas do Xenia como ponte (fallback) para rodar essas rotinas. Isso torna esses projetos temporariamente "híbridos", gerando travamentos que lembram a emulação comum. Contudo, se a física do jogo original no console é travada a 30 FPS, a recompilação crua continuará rodando a 30 FPS. Desbloquear 60 FPS ou 4K nativo exige um trabalho manual pós-recompilação de injeção de código e polimento (como foi feito no Zelda OoT, Starship e Sonic Unleashed).

Decompilação + Port Produz:
Reconstrução do código-fonte: engenharia reversa manual para recriar o código idêntico ao original e depois adaptá-lo para PC.

Código limpo e legível por humanos (às vezes até melhor que um recomp.), mas o processo é lento e manual. Por isso muitos jogos ainda ficam anos "presos" na emulação.

Port híbrido / incompleto Produz:
Mistura de código decompilado/recompilado com partes de emulador ou bibliotecas.
Possível estrutura bagunçada e ainda carregar dependências de emulação.



Em Progresso

Plataforma que Apenas Monitora e Documenta o Progresso de Projetos de Engenharia Reversa e Decompilação


 
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firmino_666

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Lost Odyssey (X360).
lançamento teste.

Lembro que havia outro projeto dele no Github, mas foi deletado lá.
Esse ae é o verdadeiro Final Fantasy XIII e o do Cloud muié de cabelo rosa é uma fraude? :coolface:kbeca
eu tava jogando no xenia edge, cheguei no disco 2, mas parei depois dessa onda de recomps hehhe....vamos ver se corrige os crashes q existem no xenia em pontos específicos de cada dvd
 

LucianoBraga

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Esse ae é o verdadeiro Final Fantasy XIII e o do Cloud muié de cabelo rosa é uma fraude? :coolface:kbeca

Lost Odyssey é um Final Fantasy sem recursos. :klol

Ainda que o Sakaguchi tivesse ficado por lá, eu acho que a Square jamais aprovaria o enredo de LO pra ser um Final Fantasy de qualquer forma.

FF XIII sei lá. Eu acho medíocre, mas não é a desgraça que pintam.
 

Agent13

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Lost Odyssey é um Final Fantasy sem recursos. :klol

Ainda que o Sakaguchi tivesse ficado por lá, eu acho que a Square jamais aprovaria o enredo de LO pra ser um Final Fantasy de qualquer forma.

FF XIII sei lá. Eu acho medíocre, mas não é a desgraça que pintam.
Anos atrás, vi o FFXIII largado em uma prateleira de uma loja, não mto distante de um Zeebo, neste mesmo lugar. Hue.
 

LucianoBraga

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Esqueci de mencionar. Foi bem antes de sair o ps4 que vi o jogo na loja. O pessoal jogava X360 pirata e não jogou MGS4.

Porra, tem uns quinze anos isso.

:klol

De qualquer forma, o jogo foi muito criticado na época mas acabou vendendo umas sete ou oito milhões de cópias na época, depois não sei. Teve a versão PC também, etc
Meu ponto é que ele não é a desgraça que pintam, embora seja medíocre. Mais um daqueles casos de jogos que poderia ter melhor sorte se tivesse outro nome.
 


Har 7

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Legend of Legaia (PS1 - Playtest Build)

Klonoa - Door to Phantomile (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)

Dead Rising 2: Case West (Xbox 360 - WIP / Em Desenvolvimento)

Puyo Puyo Box (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)
 

BarbudimGamer

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Street Fighter EX2 Plus (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)

Mega Man X5 (PS1 - WIP / Jogável)

Pokémon Snap (N64 - WIP / Em Desenvolvimento)

Valkyrie Profile (PS1)

Wave Race 64 (N64 - WIP / Jogável)
Lançou a 1.01:

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Har 7

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Saiu Zelda Ocarina of Time do 3DS nativo p PC. Aparenta engine própria/customizada. Vamos verificar/testar o trabalho do colega.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (NINTENDO 3DS - WIP / Experimental)
1788837020760.png

Road Rash 64 (N64 - WIP / Em Desenvolvimento)

Dead Rising 2: Case Zero (Xbox 360 - WIP / Em Desenvolvimento)
 

BarbudimGamer

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Saiu Zelda Ocarina of Time do 3DS nativo p PC. Aparenta engine própria/customizada. Vamos verificar/testar o trabalho do colega.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (NINTENDO 3DS - WIP / Experimental)
Visualizar anexo 521792

Road Rash 64 (N64 - WIP / Em Desenvolvimento)

Dead Rising 2: Case Zero (Xbox 360 - WIP / Em Desenvolvimento)
Eita porr@! Aí sim carai estava no aguardo se for o mesmo cara não mexia há uns 2 anos. Obrigado por postar!

Se repararem o cara colocou grama, foda! A estrutura de mods não é a mesma, mas copiei os saves e na sorte pego de primeira. 60 FPS, Widescreen Nativo, Mouse funciona ok nos menus, um botão para o inventário, mapa, equipamentos, suporte a 4K, texturas em hd, sombras dinãmicas, reflexos diversas opções de shader e etc... e muito muito mato, tipos diferentes de matos. bagulho tá doido!

Minhas texturas de ui e hud que ainda estou terminando funcionaram quase todas.
Só suporta a versão Europeia e felizmente eu portei a tradução ptbr semana passada pra versão europeia, caraca é muito informação e eu tenho que dormir.

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Captura de Tela (12098).jpgCaptura de Tela (12102).jpgCaptura de Tela (12103).jpg
 
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Har 7

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Engine para adicionar na lista:

Recompilador Virtual Boy

Mais alguns joguinhos recompilados para testarmos:

O grandioso Super Metroid (Snes - WIP / Em Desenvolvimento)
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Algumas melhorias via GPU, como áudio perfeito, filtros pós-processamento, conquistas (RetroAchievements) e VSync estabilizado dependem do polimento manual das runtimes, bibliotecas gráficas do projeto e outras implementações. Enquanto isso estiver em fase preliminar/WIP, o jogo pode apresentar glitches de áudio ou instabilidade. Apliquei a camada de escalonamento externo com o Lossless Scaling e apresentou lentidão também.

Mario's Tennis (Virtual Boy - WIP / Em Desenvolvimento)

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)
 

_Fairbanks_

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acho mto legal esses recomp. nunca peguei pra jogar nenhum, mas é ótimo saber que é uma opção. e isso pode ter um efeito incrivel no mercado também: se a coisa continuar avançando ao ponto de ser possivel fazer "recomp" de jogo da gen atual (vulgo: port), isso pode pressionar pra que todos jogos saiam pra PC. afinal, do ponto de vista de sony e ms, se o negócio va sair de qualquer forma, melhor que saia com eles lucrando em cima disso né? e ai a gnt n fica, obrigatoriamente, refém das ps store, ms store e tal pra comprar os jogos que em breve serão só digitais.
 

Agent13

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OpenGTPS1, outro recomp do Gran Turismo 2

Este opcionalmente, dá pra adicionar conteúdo do GT1 no GT2
Necessita das isos americanas infelizmente Oh mierda do carajo.

Não sei pq, apagaram aquele anterior. Estou por fora do porquê :eek:

EDIT: fiz uma corrida no Arcade Mode com o Corvette na Tahiti Road. Tem potencial. Dá pra ficar que nem o que fizeram com Spyro 1. Dá para colocar musicas, na extensão .ogg, mas não testei.
 
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Yatahaze

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tem algum site fazendo a lista dos jogos compilados e detalhando as melhorias?

sei lá, esses aí de PS1 parecem bem crus, nada que o Duckstation já não faça melhor

o do Silent Hill 1 tá maneiro, tem muita coisa que faz valer a pena jogar no PC
 

wtsds

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tem algum site fazendo a lista dos jogos compilados e detalhando as melhorias?

sei lá, esses aí de PS1 parecem bem crus, nada que o Duckstation já não faça melhor

o do Silent Hill 1 tá maneiro, tem muita coisa que faz valer a pena jogar no PC

Eu acho q não tem. Se tem q testar mesmo. O Midnight club los angeles de xbox 360 esta bem ruim ainda. O jogo no PS3 emulado está bem melhor nessa altura do desenvolvimento.
 

firmino_666

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Nosso amigo esoterica publicou o vídeo, mostra os settings e tals, mas no github tá na versão 0.5.9 e no readme ainda fala q só foi testado as áreas iniciais e não o jogo todo, então tem q ver se os crashes do xenia foram resolvidos...



 

Har 7

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Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox 360 - WIP / Prova de Conceito)
1789338076285.png
Embora o autor descreveu como "PC Port" na interface, a conversão foi feita via recompilação do executável .xbe original do Xbox, onde ele traduziu as chamadas Direct3D8/XDK p APIs modernas. Xbox Binary Static Recompiler (.xbe to x86_64 C++ wrapper). Recompilação Estática Real (WIP).

Naughty Bear Gold Edition (Xbox 360 - WIP / Em Desenvolvimento)

Samurai Shodown: Warriors Rage (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)

F-Zero (SNES - WIP / Em Desenvolvimento)

Donkey Kong Country (SNES - WIP / Em Desenvolvimento)

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES - WIP / Em Desenvolvimento)

Super Bomberman (SNES - WIP / Em Desenvolvimento)

AeroGauge (N64 - WIP / Em Desenvolvimento)

SD Gundam: Dimension War (Nintendo Virtual Boy - WIP / Em Desenvolvimento)
 

Anexos

  • 1789338111513.png
    1789338111513.png
    80,6 KB · Visualizações: 5

EvilMonkey

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tem algum site fazendo a lista dos jogos compilados e detalhando as melhorias?

sei lá, esses aí de PS1 parecem bem crus, nada que o Duckstation já não faça melhor

o do Silent Hill 1 tá maneiro, tem muita coisa que faz valer a pena jogar no PC
Tem um cara fazendo lista no google planilhas mas duvido que se ja completo. É muita coisa saindo
 

Justin klr

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Eu comecei a jogar Gran Turismo 4 umas semanas atrás e fiquei sabendo desses recomps. Decidi esperar um recomp do Gran Tursimo do 3 pra cima que eu não terminei nenhum. Será que demora....?
 

MobiusRJ

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Como tá o recomp do Gears of Wars 2? Li q o save para funcionar tinha q fazer uma gabiarrazinha e etc.


Fui seco para instalar mas vi q tem q ter o zip do rip do proprio desenvolvedor. Achei q minha iso funcionaria.
 

Har 7

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Eu comecei a jogar Gran Turismo 4 umas semanas atrás e fiquei sabendo desses recomps. Decidi esperar um recomp do Gran Tursimo do 3 pra cima que eu não terminei nenhum. Será que demora....?
A melhor alternativa continua sendo o PCSX2, que possui um renderizador Vulkan maduro e suporte a packs de textura HD. A arquitetura do PlayStation 2 (Emotion Engine + vetores VPU0/VPU1) é complexa p tradução estática automatizada de código de máquina para C/x86. Projetos de conversão no PS2, como o OpenGOAL (Jak and Daxter), exigem um trabalho colossal. Então acho que vai demorar.

Como tá o recomp do Gears of Wars 2? Li q o save para funcionar tinha q fazer uma gabiarrazinha e etc.


Fui seco para instalar mas vi q tem q ter o zip do rip do proprio desenvolvedor. Achei q minha iso funcionaria.
XenonRecomp / ReXGlue não realizam 'leitura ao vivo' de arquivos .iso convencionais como um emulador tradicional (Xenia). Recompilação estática exige que os executáveis (.xex) e arquivos de dados do jogo previamente extraídos (rippados) e preparados no layout correto de pastas que a runtime recompilada espera. O subsistema de Save Game / Profile do Xbox Live/XDK costuma ser emulado via arquivos .ini ou wrappers locais de dados. Por isso que save de versões anteriores ou de ISOs bruta não funciona sem a estrutura fornecida na build do projeto. Não testei esse projeto ainda.

Lista de Status Atualizada na Página 1.
Projetos do Github são mutáveis e frágeis. Quando tiver tempo para atualizar o status da lista da página 1, farei . Tenho que cuidar do meu trabalho na Petrobras e estudos em paralelo, mas sempre que puder, e, se puder, deixarei a página da melhor forma. :kjoinha

Seguem mais alguns joguinhos:

Spider-Man: Edge of Time (XBox 360 - Fase Beta / WIP)

Spider-Man & Spider-Man 2: Enter Electro (PS1 - WIP / Em Desenvolvimento)

Pow, que eu me lembre a música não era tão ruim assim! Está parecendo midi no vídeo..... E olha que eu jogava em tv com som mono. Só eu que acho que o som piorou?
Xenogears, na minha opinião, é o melhor RPG juntamente ao FFVII para PS1.
Realmente, ouvindo aqui, parece que "caparam" algumas faixas na trilha sonora de Lahan (vila de Fei), por exemplo.
Ele é um port de código/recriação (e não de uma recompilação estática automática como as PSX/N64 Recompilations que têm surgido recentemente).
 
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LuffyKurosaki

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Fui dar uma pesquisada no Castlevania - Symphony of the Night, e mesmo ainda longe do 1.0 parece que tá jogável e da pra zerar e com melhorias.
 

Bahax

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