ROYCOROI_
Bam-bam-bam
- Mensagens
- 7.896
- Reações
- 2.882
- Pontos
- 434
Desde quando a " Insomniac Games" apresentou ao mundo seu game em 2005 o I-8 project temos constantes evoluções a nivel tecnico. De Projeto á Resistence Fall of Man notamos que estão tendo uma exelencia em aspectos tecnicos (texturas, filtros, shaders, e um alto nivel de palete de cores) faz de resistence um game que pode bater muito cachorro grande em 2008. sei que é cedo para comparações mas RFOM2 ainda é um projeto e nada melhor que comparalos do projeto inicial ao que vemos hoje.
1 ° Imagem os colosais monstros já classicos na série, evidente a evoluçao:
Bom nesse aspecto creio que já está bem evoluido. Agora os inimigos exporadicos e nem tanto amistosos durante o MP e Campanha nota-se que seu nivel também está ótimo.
2° Imagem dos personagens Alieniginas olhe como o nivel de poligonos aumenta. notável:
Com a tecnologia e evolução notavel devo salientar também o nivel de Anti aliasing e Efeitos de Luz entre RFOM e RFOM 2:
Outra nova tecnologia empregada em RFOM2 é o texture streaming, no primeiro RFOM ainda não existia a tecnica para nos SKUS da SONY, hj já estão presentes em Uncharted e RATCHET, usufruem do disco built-on do PS3 para melhores texturas, loadings, deixando o sistema mais livre para processos maiores.
Ex:
Isso torna o game ainda mais radical duplicando ou até triplicando o nivel de Fisica e oponentes na tela sem perda de FPS, outra coisa legal é o CHIMERA robo alien com cerca de 20.000 poligonos, graças ao streaming como na foto acima ai...
Em uma recente entrevista com Brian Hastings, o mesmo salientou que "Ratchet com essa tecnologia roda a 60fps e que em RFOM2 já estão rodando a mesma Tecnologia com bem mais qualidade.
Na engine a jogabilidade move toneladas para uma SPU para ser rodada em uma PPU. Consolidando a fisica rodando nativamente em um SPU exclusivo para os efeitos de destruição, movimentos... etc. Outros beneficios viram com o tempo de programação ainda falta muita coisa a melhorar."
Provavelmente a Insomniac colocou 40 players e 8 co-op em uma PPU na arquitetura do CELL, isso mostra que as engines estao evoluindo e mostrando resultados.
Espero que mais coisas sejam melhoradas adicionadas em games futuros...
Resistence 2 Um forte candidato a GOTY de 2008.
2008 like no other...
1 ° Imagem os colosais monstros já classicos na série, evidente a evoluçao:
Bom nesse aspecto creio que já está bem evoluido. Agora os inimigos exporadicos e nem tanto amistosos durante o MP e Campanha nota-se que seu nivel também está ótimo.
2° Imagem dos personagens Alieniginas olhe como o nivel de poligonos aumenta. notável:
Com a tecnologia e evolução notavel devo salientar também o nivel de Anti aliasing e Efeitos de Luz entre RFOM e RFOM 2:
Outra nova tecnologia empregada em RFOM2 é o texture streaming, no primeiro RFOM ainda não existia a tecnica para nos SKUS da SONY, hj já estão presentes em Uncharted e RATCHET, usufruem do disco built-on do PS3 para melhores texturas, loadings, deixando o sistema mais livre para processos maiores.
Ex:
Isso torna o game ainda mais radical duplicando ou até triplicando o nivel de Fisica e oponentes na tela sem perda de FPS, outra coisa legal é o CHIMERA robo alien com cerca de 20.000 poligonos, graças ao streaming como na foto acima ai...
Em uma recente entrevista com Brian Hastings, o mesmo salientou que "Ratchet com essa tecnologia roda a 60fps e que em RFOM2 já estão rodando a mesma Tecnologia com bem mais qualidade.
Na engine a jogabilidade move toneladas para uma SPU para ser rodada em uma PPU. Consolidando a fisica rodando nativamente em um SPU exclusivo para os efeitos de destruição, movimentos... etc. Outros beneficios viram com o tempo de programação ainda falta muita coisa a melhorar."
Provavelmente a Insomniac colocou 40 players e 8 co-op em uma PPU na arquitetura do CELL, isso mostra que as engines estao evoluindo e mostrando resultados.
Espero que mais coisas sejam melhoradas adicionadas em games futuros...
Resistence 2 Um forte candidato a GOTY de 2008.
2008 like no other...