Capitalista Extremista
CAMARADA COMUNISTA
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Campanha 60 fps ta ok.
Iracing 120 fps, qualquer queda eu acabo sentindo.
Iracing 120 fps, qualquer queda eu acabo sentindo.
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Meu alvo atual pra FPS é sempre acima de 60. Meu limite atual é 120hz.
Tem uma coisa que acho que você não levou em consideração nessa comparação de FPS com Hz: a frequência da tela não serve somente para conseguir exibir mais FPS. Talvez muita gente não saiba disso também, então, antes de o leitor precisar googlar para ver do que estou falando, segue:
Existe uma vantagem bem interessante quando o FPS “cabe” exatamente dentro da frequência do painel. Por exemplo, 30 FPS em uma tela de 60 Hz, 45 FPS em 90 Hz ou 60 FPS em 120 Hz. Nesses casos, cada frame consegue ser exibido durante exatamente 2 ciclos da tela. Em 40 FPS numa tela de 120 Hz, são 3 ciclos por frame.
Isso faz diferença porque a apresentação fica perfeitamente uniforme. O frame A fica na tela pelo mesmo tempo que o frame B, que fica pelo mesmo tempo que o C, e assim por diante. Você não precisa necessariamente estar em 120 FPS para aproveitar uma tela de 120 Hz. Jogando a 60 FPS, por exemplo, uma tela de 120 Hz consegue apresentar esses frames de maneira muito mais uniforme do que uma tela de 60 Hz.
É justamente por isso que, em jogos single-player, uma tela de 120 Hz pode ser interessante mesmo quando você pretende jogar a 30, 40 ou 60 FPS. 30 FPS em 120 Hz, por exemplo, não é simplesmente “uma tela de 120 Hz sendo desperdiçada”: existe uma divisão exata de 4 refreshes para cada frame.
E isso também explica por que 40 FPS em 120 Hz é tão interessante. Você tem um frame novo a cada 25 ms, mas ele é apresentado de forma perfeitamente regular. Já quando FPS e Hz não se encaixam dessa maneira, pode haver aquela alternância na duração em que cada frame permanece na tela, causando judder/stutter perceptível.
Então acho que a discussão sobre telas de 240 Hz acaba ficando um pouco limitada quando você olha apenas para “consigo perceber 120 contra 240 FPS?”. A frequência maior não serve exclusivamente para jogar na mesma quantidade de FPS. Ela também pode proporcionar combinações melhores com FPS mais baixos.
É uma coisa que eu mesmo só fui perceber quando comecei a prestar atenção nessa relação entre FPS e frequência. É meio contraintuitivo porque a gente costuma pensar simplesmente “mais Hz = precisa de mais FPS”, mas não é necessariamente assim.
Abraço.
Realmente!mas isso ai ficou irrelevante com a sincronizacao variavel ( g sync)
Eu joguei em tanto hardware horrível na vida que já me dou por satisfeito com 30 fps cravados.
single player da pra jogar de boa, o foda que no pc dependendo do jogo tem que dar uma ajustada no frame pacing no riva tuner ou outro app pra ficar bom igual nos consoles.Justo demais
Pra mim o pior é queda de frame. 30fps cravados dá pra jogar
Justo demais
Pra mim o pior é queda de frame. 30fps cravados dá pra jogar
Meu alvo atual pra FPS é sempre acima de 60. Meu limite atual é 120hz.
Tem uma coisa que acho que você não levou em consideração nessa comparação de FPS com Hz: a frequência da tela não serve somente para conseguir exibir mais FPS. Talvez muita gente não saiba disso também, então, antes de o leitor precisar googlar para ver do que estou falando, segue:
Existe uma vantagem bem interessante quando o FPS “cabe” exatamente dentro da frequência do painel. Por exemplo, 30 FPS em uma tela de 60 Hz, 45 FPS em 90 Hz ou 60 FPS em 120 Hz. Nesses casos, cada frame consegue ser exibido durante exatamente 2 ciclos da tela. Em 40 FPS numa tela de 120 Hz, são 3 ciclos por frame.
Isso faz diferença porque a apresentação fica perfeitamente uniforme. O frame A fica na tela pelo mesmo tempo que o frame B, que fica pelo mesmo tempo que o C, e assim por diante. Você não precisa necessariamente estar em 120 FPS para aproveitar uma tela de 120 Hz. Jogando a 60 FPS, por exemplo, uma tela de 120 Hz consegue apresentar esses frames de maneira muito mais uniforme do que uma tela de 60 Hz.
É justamente por isso que, em jogos single-player, uma tela de 120 Hz pode ser interessante mesmo quando você pretende jogar a 30, 40 ou 60 FPS. 30 FPS em 120 Hz, por exemplo, não é simplesmente “uma tela de 120 Hz sendo desperdiçada”: existe uma divisão exata de 4 refreshes para cada frame.
E isso também explica por que 40 FPS em 120 Hz é tão interessante. Você tem um frame novo a cada 25 ms, mas ele é apresentado de forma perfeitamente regular. Já quando FPS e Hz não se encaixam dessa maneira, pode haver aquela alternância na duração em que cada frame permanece na tela, causando judder/stutter perceptível.
Então acho que a discussão sobre telas de 240 Hz acaba ficando um pouco limitada quando você olha apenas para “consigo perceber 120 contra 240 FPS?”. A frequência maior não serve exclusivamente para jogar na mesma quantidade de FPS. Ela também pode proporcionar combinações melhores com FPS mais baixos.
É uma coisa que eu mesmo só fui perceber quando comecei a prestar atenção nessa relação entre FPS e frequência. É meio contraintuitivo porque a gente costuma pensar simplesmente “mais Hz = precisa de mais FPS”, mas não é necessariamente assim.
Abraço.