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Quantum Error só foi anunciado primeiro no PlayStation pois estava com problemas de desempenho no Xbox.

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renbh

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Como assim, o jogo não vai sair para PS4?
 

Mega_X

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Não acho que seja enrosco com o Xbox SeX, o problema deve ser o Devkit complexo pois os devs precisam fazer o jogo rodar otimizado em dois ambientes distintos.

E é aquela coisa, se não conseguirem êxito nisso vão ser chamados de "preguiçosos" por pessoas que não sabem nem programa um "hello world" em C.
 

Mausypon

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O problema nem deve ser o séries X , e sim aquela bomba do séries S, as devs vão ter uma dor de cabeça a mais de otimizar os games pra esse console.
 

nando3d

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Bom, provavelmente porque a Sony soltou kits de desenvolvimento muito antes da Microsoft.

Lembrem-se do rumor que o PS5 seria lançado em 2019.
 

nando3d

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Porra mano, Twitter é foda.


O problema de performance que ele fala era sobre Kings of Lorn, o primeiro jogo deles para Xbox one.

Eles ficaram frustados incialmente por isso e não tinham anunciado antes, porque intencionavam lançar na atual geração e depois migraram para PS5, para logo depois o Series X|S

 

Mochilador

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Porra mano, Twitter é foda.


O problema de performance que ele fala era sobre Kings of Lorn, o primeiro jogo deles para Xbox one.

Eles ficaram frustados incialmente por isso e não tinham anunciado antes, porque intencionavam lançar na atual geração e depois migraram para PS5, para logo depois o Series X|S

Podem fechar o tópico.
 

-Zeh-

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Eu sou desenvolvedor de software há uns 8 anos.

Isso não quer dizer nada gente.

Se eu fizer um app no iphone e depois só "salvar" pro android vai ter diversos problemas de performance, interface etc...

Mesma coisa para o oposto.

Existe, óbvio, a diferença de performance as vezes, por exemplo mesmo fazendo do zero o app pro iphone no iphone rodar em resolução menor senão o FPS cai, não importa quantas otimizações use.

Mas nessa fase de desenvolvimento, se vc começar numa plataforma não quer dizer que automaticamente está perfeito para todas, precisa realmente reescrever algumas partes usando funções especificas de cada console.

Por isso que tem time de cada console para portar o jogo, tem funções as vezes que fazem a mesma coisa muito mais rápidas ou lentas em cada um.

Enfim acho que deu para entender.

Edit: ainda é fake news, coisa de anos atrás.
 

DarkMorten

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como o problema não é no Ps5, quem aparece são outras figuras de sempre ...
 

JmB!

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Problemas lá e cá.

Fake news lá e cá.

Nada de novo no fronte.

T+
 

KssioAug

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Porra mano, Twitter é foda.


O problema de performance que ele fala era sobre Kings of Lorn, o primeiro jogo deles para Xbox one.

Eles ficaram frustados incialmente por isso e não tinham anunciado antes, porque intencionavam lançar na atual geração e depois migraram para PS5, para logo depois o Series X|S

141131

Pode fechar o tópico.
 

N0MERCY

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É tipo o Trunks quando alcança o nível 2 de sayajin, muito poder para controlar... Ai os devs preferem fazer primeiro para o Kuririn :coolface
 

armachad

Supra-sumo
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Depois te gente que fala em adulterar o sentido dos tuítes.

Um tópico que deveria ser trancado.
 

Mechamorafa

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Existe uma regra: nada que tenha a palavra "quantum" no título presta. É tipo "unleashed".

Além de serem títulos estúpidos tbm.
 

Craudiao

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Porra mano, Twitter é foda.


O problema de performance que ele fala era sobre Kings of Lorn, o primeiro jogo deles para Xbox one.

Eles ficaram frustados incialmente por isso e não tinham anunciado antes, porque intencionavam lançar na atual geração e depois migraram para PS5, para logo depois o Series X|S

É, não foi dessa vez... kkkk
 
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