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Respawn dá mais detalhes sobre a Nuvem da MS e Titanfall

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Traduzido gentilmente por adamiva:kpaixao

O que é a "Nuvem"?

Amazon tem a Nuvem que deixa seus sites mais poderosos. A Sony tem a Nuvem que faz o streaming dos jogos para que você possa jogar um jogo que não exista em sua máquina. Agora a Xbox Live tem uma nuvem que de alguma forma deixa os jogos mais poderosos. Nuvem, hoje em dia, não significa mais nada literalmente, ou então tem tantos significados que é inútil como um termo de marketing.

Deixe-me explicar facilmente: quando as empresas falam sobre a Nuvem, tudo o que elas querem dizer é que eles tem uma grande quantidade de servidores prontos para executar qualquer coisa que você precise. É isso!

Então, o que é esta Núvem Xbox Live ?

A Microsoft tem um serviço de Núvem chamado Azure (que realmente existe – você pode até chegar no site deles agora mesmo, pagar pelos servidores e usá-los para rodar qualquer coisa que você quiser). Eles perceberam que eles então poderiam usar essa tecnologia para resolver nossos problemas.

Então eles criaram esse poderoso sistema que nos permite criar todo o tipo de tarefas que eles então rodarão para nós, e isto pode ser dimensionado automaticamente a medida que novos jogardores apareçam ou saiam. Nós podemos carregar novos programas que eles irão se encarregar de implementá-los para nós. Eles também irão hospedar nossos servidores de jogos para outras plataformas! Titanfall usa a Nuvem Xbox Live Cloud para rodar servidores dedicados para PC, Xbox One, e Xbox 360.

Mas não é só usado para servidores dedicados não – Microsoft pensou grande quanto nosso problema. Os desenvolvedores não não querer apenas servidores dedicados – eles também terão todos os tipos de artifícios que precisarão de um servidor para fazer todo trabalho e assim fazer os games ficarem melhores! Olhe o Forza 5, que avalia seu estilo de direção para poder criar uma inteligência artificial que possa se compartar como você. È totalmente diferente do que o Titanfall usa para isso, mas também é muito legal! Então não é certo dizer que a XBox Live Cloud é somente para rodar servidores dedicados – ela pode fazer muito mais do que isso.

E como isso é diferente dos outros servidores dedicados?

Com a Nuvem XBOX Live, nós não temos que nos preocupar com quantos servidores nós iremos precisar no dia do lançamento. Não temos que encontrar nenhum provedor de serviços de internet (ISP) mundiais e alugar servidores de cada um deles. Não temos que nos preocupar com a manutenção ou atualizar ele com novas versões. Isto tudo nos deixa focar em coisas que deixem nosso jogos mais divertidos. E o melhor de tudo é que a Microsoft tem datacenter em todo o mundo, então todo mundo que for jogar nossos jogos deverá ter uma conexão consistente e sem atrasos, através do datacenter Local.

E o mais importante para nós, a Microsoft fez um preço que faz ser bem mais acessivel do que qualquer outra forma de hospedagem – a meta deles é ter melhors jogos e não arrancar moedinhas dos desenvolvedores. Então, por causa disso, os servidores dedicados são uma opção muito mais realista para os desenvolvedores que não querem comprometer a experiÊncia dos jogadores, e nos abrem várias portas no que podemos fazer em jogos online.

Resumindo…

Esta é uma grande coisa e pode fazer os jogos online bem melhores. É algo que nos faz muito animados!!! Este serviço nos permite fazer coisas nos Titanfall que nenhuma arquitetura Host-Jogador iria deixar. Ela nos deixou ir além das fronteiras atuais dos jogos online e isso é maravilhoso! Nos queremos tentar novas idéias e deixar os jogadores fazerem coisas que nunca foram capazes antes! Com o passar do tempo, eu espero que nós possamos usar esses servidores para fazer tantas coisas, muito mais do que somente hospedagem dos jogos (nos servidores dedicados). É algo que nós permitirá ter todo o tipo de novas idéias para jogos online nos próximos anos.

Eu sei que isso ficou muito extenso e técnico, por isso agradeço a todos que leram até aqui. Espero ter conseguido explicar algumas coisas e, vocês podem perceber o quão animado eu estou com o que a M$ tem feito até então e em como eles nos possibilitam fazer coisas novas para nossos jogos. Verei todos vocês online na primavera para jogar um pouco do nosso Titanfall!








Versão em inglês no spoiler:
Let’s talk about the Xbox Live Cloud

Hi everyone! I’m Jon Shiring, and I’m an engineer working with the Cloud technology that you’ve heard about for Respawn’s game Titanfall. I have seen a lot of confusion online and I think it’s worth explaining more about what we’re doing on Titanfall and also more generally about Cloud computing and dedicated servers.

First, let’s take a step back and dive into the common multiplayer design and talk about why Dedicated Servers are better.

Player-Hosted Servers

The vast majority of games will pick a player and have them act as the server for the match. This means that all of the other players talk to them to decide what happens in a game. When you shoot your gun, the server decides if that is allowed and then tells everyone what you hit. Let’s agree to call this system “player-hosted” for simplicity.

What kinds of problems do you get with player-hosted servers?
  • What if one player has great bandwidth, but it’s laggy? Games are having to choose between different player hosts, and have to make hard decisions about which one should be the host, with two different measurements – bandwidth and latency. Sometimes it will pick a host who has good bandwidth, but whose latency isn’t ideal. But we don’t want the game to make compromises on lag and we really want the game to feel the same every time we play. We really don’t want to worry about this stuff – we just want to play and have the game feel good.
  • What about host advantage? The player-host has the game running locally on their machine, so they get super low latency access to the game world. You’ve probably seen this in action as some player seems to see you long before you get to see them or their bullets hit you before yours hit them. That sucks. Nobody should have an artificial advantage in a competitive multiplayer game.
  • What if the player-host is a cheater? Since the host gets to make decisions about kills, XP, and unlocks and such, it’s really bad if they abuse their power to wipe out your stats, or they cheat by flying around maps and insta-killing people. It’s infuriating, in fact.
  • What if the host disconnects? In the “best case” for this, you can do host migration if there’s another player who has enough bandwidth and everyone else can talk to them. If you hit that jackpot, you can migrate from the old host to the new one, which pauses the game and then unpauses when the new player-host is ready to start acting as the server. This isn’t a fun process, and it can fail.
  • What if the host’s bandwidth disappears? The game tested the host’s bandwidth at some point and decided that they had enough to host. But someone at their house is now torrenting files and their roommate is streaming Netflix. That “great” bandwidth the game detected earlier is now awful bandwidth, and the other players are lagging halfway through a match.
  • What if some players can’t talk to the host? You know all that “Open NAT” stuff? Your home internet router is generally trying really hard to keep bad people out, and games are sort of a weird case where the game is trying to get your router to cooperate and let other players create connections INTO your network. Games need to check if every player can talk to the host and if one can’t then that host won’t work. It makes matchmakin slower, and we hate that. Also, by telling you to open up your router, the game is asking you to reduce the security of your home network in order to make the game work. It would be great if you didn’t have to compromise your security in order to play games.
  • What if nobody has enough bandwidth? You got a great group of players together, but nobody has enough bandwidth to actually host a game. You can work around this by compromising your matchmaking a little to make sure that each lobby has a player in it that can be a host. But we don’t actually want compromised matchmaking, so this isn’t a good fix.
  • What about players who are paying for their bandwidth or have bandwidth caps? If you have a bandwidth cap on your home internet connection, or even worse, you’re paying for your bandwidth, what happens when you play a game and later find out that the game thought you were an awesome host? Your home internet connection is now slow or you have a huge bill waiting.
  • So if I’m hosting, my machine is doing all this extra work on behalf of everyone else? Yes! You are doing more work on your CPU than all of the other players are. This means the game isn’t as cool looking as it could be and everyone else has extra CPU just sitting there. Or worse, their game actually looks better than yours! We think the game should be consistent on every machine in a match. Don’t punish the host with a worse game or leave all of that extra CPU sitting empty on the other players machines.
Okay, so player-hosted servers have a lot of downsides. So why do so many games use them? They have one really big upside – it doesn’t cost money to run the servers! Running hundreds of thousands of servers can be extremely expensive. EXTREMELY expensive. Like “oh my god we can’t afford that” expensive. So your player experience gets compromised to save (large amounts of) money.

Dedicated Servers

Dedicated servers are when a computer sitting out on the internet handles all of the host duties, leaving every client free to just be a client.
  • You can get even more CPU on your dedicated servers to do new things like dozens of AI and giant autopilot titans!
  • Suddenly you have no more host advantage!
  • Bandwidth for the servers is guaranteed from the hosting provider!
  • You can use all of the available CPU and memory on the player machines for awesome visuals and audio!
  • Hacked-host cheating isn’t an issue!
  • Matchmaking can be lightning fast since it’s guaranteed that everyone can connect to your servers.
  • And since the servers aren’t going to go disconnect to watch Netflix, you don’t need to migrate hosts anymore!
The player experience is so much better. This sounds awesome!

But it costs a LOT of money.

This is something I have worked on for years now, since coming to Respawn. A developer like Respawn doesn’t have the kind of weight to get a huge price cut from places like Amazon or Rackspace. And we don’t have the manpower to manage literally hundreds-of-thousands of servers ourselves. We want to focus on making awesome games, not on becoming giant worldwide server hosting providers. The more time I can spend on making our actual game better, the more our players benefit.

I personally talked to both Microsoft and Sony and explained that we need to find a way to have potentially hundreds-of-thousands of dedicated servers at a price point that you can’t get right now. Microsoft realized that player-hosted servers are actually holding back online gaming and that this is something that they could help solve, and ran full-speed with this idea.

The Xbox group came back to us with a way for us to run all of these Titanfall dedicated servers and that lets us push games with more server CPU and higher bandwidth, which lets us have a bigger world, more physics, lots of AI, and potentially a lot more than that!

What is the Cloud?

Amazon has a cloud that powers websites. Sony has a cloud that streams game video so you can play a game that you don’t have on your machine. Now Xbox Live has a cloud that somehow powers games. Cloud doesn’t seem to actually mean anything anymore, or it has so many meanings that it’s useless as a marketing word.

Let me explain this simply: when companies talk about their cloud, all they are saying is that they have a huge amount of servers ready to run whatever you need them to run. That’s all.

So what is this Xbox Live Cloud stuff then?

Microsoft has a cloud service called Azure (it’s a real thing – you can go on their website right now and pay for servers and use them to run whatever you want). Microsoft realized that they could use that technology to solve our problem.

So they built this powerful system to let us create all sorts of tasks that they will run for us, and it can scale up and down automatically as players come and go. We can upload new programs for them to run and they handle the deployment for us. And they’ll host our game servers for other platforms, too! Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One, and Xbox 360.

But it’s not just for dedicated servers – Microsoft thought about our problem in a bigger way. Developers aren’t going to just want dedicated servers – they’ll have all kinds of features that need a server to do some kind of work to make games better. Look at Forza 5, which studies your driving style in order to create custom AI that behaves like you do. That’s totally different from what Titanfall uses it for, and it’s really cool! So it’s not accurate to say that the Xbox Live Cloud is simply a system for running dedicated servers – it can do a lot more than that.

How is this different from other dedicated servers?

With the Xbox Live Cloud, we don’t have to worry about estimating how many servers we’ll need on launch day. We don’t have to find ISPs all over the globe and rent servers from each one. We don’t have to maintain the servers or copy new builds to every server. That lets us focus on things that make our game more fun. And best yet, Microsoft has datacenters all over the world, so everyone playing our game should have a consistent, low latency connection to their local datacenter.

Most importantly to us, Microsoft priced it so that it’s far more affordable than other hosting options – their goal here is to get more awesome games, not to nickel-and-dime developers. So because of this, dedicated servers are much more of a realistic option for developers who don’t want to make compromises on their player experience, and it opens up a lot more things that we can do in an online game.

Wrapping up…

This is a really big deal, and it can make online games better. This is something that we are really excited about. The Xbox Live Cloud lets us to do things in Titanfall that no player-hosted multiplayer game can do. That has allowed us to push the boundaries in online multiplayer and that’s awesome. We want to try new ideas and let the player do things they’ve never been able to do before! Over time, I expect that we’ll be using these servers to do a lot more than just dedicated servers. This is something that’s going to let us drive all sorts of new ideas in online games for years to come.

I know this got pretty technical and long-winded, so I thank you for reading this far. Hopefully I’ve cleared some things up, and you can see why I’m so excited about what Microsoft has done here and how it is letting us do awesome new things for our game. I’ll see you online in the spring to play some Titanfall on our dedicated servers!
 

D.Fox

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Wall of Text + English + Trampo = aguardar tradução. :kclassic
 

DocVooDoo

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amigo, na outerspace tem que ter resumo traduzido

tome tenencia
Nada muito interessante. Criticou os played-host server, por todas a razões q nós ja conhecemos, e elogiou a arquitetura de servidor dedicado, tralala. Ai elogiou a arquitetura de servidor da MS. Nada mais de importante ou significante.
 

adamiva

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put* m****, quero traduzir mas ta tenso...muita coisa!
 

adamiva

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O que é a "Nuvem"?

Amazon tem a Nuvem que deixa seus sites mais poderosos. A Sony tem a Nuvem que faz o streaming dos jogos para que você possa jogar um jogo que não exista em sua máquina. Agora a Xbox Live tem uma nuvem que de alguma forma deixa os jogos mais poderosos. Nuvem, hoje em dia, não significa mais nada literalmente, ou então tem tantos significados que é inútil como um termo de marketing.

Deixe-me explicar facilmente: quando as empresas falam sobre a Nuvem, tudo o que elas querem dizer é que eles tem uma grande quantidade de servidores prontos para executar qualquer coisa que você precise. É isso!

Então, o que é esta Núvem Xbox Live ?

A Microsoft tem um serviço de Núvem chamado Azure (que realmente existe – você pode até chegar no site deles agora mesmo, pagar pelos servidores e usá-los para rodar qualquer coisa que você quiser). Eles perceberam que eles então poderiam usar essa tecnologia para resolver nossos problemas.

Então eles criaram esse poderoso sistema que nos permite criar todo o tipo de tarefas que eles então rodarão para nós, e isto pode ser dimensionado automaticamente a medida que novos jogardores apareçam ou saiam. Nós podemos carregar novos programas que eles irão se encarregar de implementá-los para nós. Eles também irão hospedar nossos servidores de jogos para outras plataformas! Titanfall usa a Nuvem Xbox Live Cloud para rodar servidores dedicados para PC, Xbox One, e Xbox 360.

Mas não é só usado para servidores dedicados não – Microsoft pensou grande quanto nosso problema. Os desenvolvedores não não querer apenas servidores dedicados – eles também terão todos os tipos de artifícios que precisarão de um servidor para fazer todo trabalho e assim fazer os games ficarem melhores! Olhe o Forza 5, que avalia seu estilo de direção para poder criar uma inteligência artificial que possa se compartar como você. È totalmente diferente do que o Titanfall usa para isso, mas também é muito legal! Então não é certo dizer que a XBox Live Cloud é somente para rodar servidores dedicados – ela pode fazer muito mais do que isso.

E como isso é diferente dos outros servidores dedicados?

Com a Nuvem XBOX Live, nós não temos que nos preocupar com quantos servidores nós iremos precisar no dia do lançamento. Não temos que encontrar nenhum provedor de serviços de internet (ISP) mundiais e alugar servidores de cada um deles. Não temos que nos preocupar com a manutenção ou atualizar ele com novas versões. Isto tudo nos deixa focar em coisas que deixem nosso jogos mais divertidos. E o melhor de tudo é que a Microsoft tem datacenter em todo o mundo, então todo mundo que for jogar nossos jogos deverá ter uma conexão consistente e sem atrasos, através do datacenter Local.

E o mais importante para nós, a Microsoft fez um preço que faz ser bem mais acessivel do que qualquer outra forma de hospedagem – a meta deles é ter melhors jogos e não arrancar moedinhas dos desenvolvedores. Então, por causa disso, os servidores dedicados são uma opção muito mais realista para os desenvolvedores que não querem comprometer a experiÊncia dos jogadores, e nos abrem várias portas no que podemos fazer em jogos online.

Resumindo…

Esta é uma grande coisa e pode fazer os jogos online bem melhores. É algo que nos faz muito animados!!! Este serviço nos permite fazer coisas nos Titanfall que nenhuma arquitetura Host-Jogador iria deixar. Ela nos deixou ir além das fronteiras atuais dos jogos online e isso é maravilhoso! Nos queremos tentar novas idéias e deixar os jogadores fazerem coisas que nunca foram capazes antes! Com o passar do tempo, eu espero que nós possamos usar esses servidores para fazer tantas coisas, muito mais do que somente hospedagem dos jogos (nos servidores dedicados). É algo que nós permitirá ter todo o tipo de novas idéias para jogos online nos próximos anos.

Eu sei que isso ficou muito extenso e técnico, por isso agradeço a todos que leram até aqui. Espero ter conseguido explicar algumas coisas e, vocês podem perceber o quão animado eu estou com o que a M$ tem feito até então e em como eles nos possibilitam fazer coisas novas para nossos jogos. Verei todos vocês online na primavera para jogar um pouco do nosso Titanfall!
 


renbh

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Parece bom demais para ser verdade.

Manter servidor dedicado para jogos e ainda ajudar no processamento e ainda com datacenter locais (será que rola no Brasil?) iria dar uma enorme reduzida no lag on-line, mesmo com nossa rede porca como é.

Só que fica dificil acreditar sem ver na pratica, precisam de servidores a rodo para fazerem isso.
 

ctZZ

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O que é a "Nuvem"?

Amazon tem a Nuvem que deixa seus sites mais poderosos. A Sony tem a Nuvem que faz o streaming dos jogos para que você possa jogar um jogo que não exista em sua máquina. Agora a Xbox Live tem uma nuvem que de alguma forma deixa os jogos mais poderosos. Nuvem, hoje em dia, não significa mais nada literalmente, ou então tem tantos significados que é inútil como um termo de marketing.

Deixe-me explicar facilmente: quando as empresas falam sobre a Nuvem, tudo o que elas querem dizer é que eles tem uma grande quantidade de servidores prontos para executar qualquer coisa que você precise. É isso!

Então, o que é esta Núvem Xbox Live ?

A Microsoft tem um serviço de Núvem chamado Azure (que realmente existe – você pode até chegar no site deles agora mesmo, pagar pelos servidores e usá-los para rodar qualquer coisa que você quiser). Eles perceberam que eles então poderiam usar essa tecnologia para resolver nossos problemas.

Então eles criaram esse poderoso sistema que nos permite criar todo o tipo de tarefas que eles então rodarão para nós, e isto pode ser dimensionado automaticamente a medida que novos jogardores apareçam ou saiam. Nós podemos carregar novos programas que eles irão se encarregar de implementá-los para nós. Eles também irão hospedar nossos servidores de jogos para outras plataformas! Titanfall usa a Nuvem Xbox Live Cloud para rodar servidores dedicados para PC, Xbox One, e Xbox 360.

Mas não é só usado para servidores dedicados não – Microsoft pensou grande quanto nosso problema. Os desenvolvedores não não querer apenas servidores dedicados – eles também terão todos os tipos de artifícios que precisarão de um servidor para fazer todo trabalho e assim fazer os games ficarem melhores! Olhe o Forza 5, que avalia seu estilo de direção para poder criar uma inteligência artificial que possa se compartar como você. È totalmente diferente do que o Titanfall usa para isso, mas também é muito legal! Então não é certo dizer que a XBox Live Cloud é somente para rodar servidores dedicados – ela pode fazer muito mais do que isso.

E como isso é diferente dos outros servidores dedicados?

Com a Nuvem XBOX Live, nós não temos que nos preocupar com quantos servidores nós iremos precisar no dia do lançamento. Não temos que encontrar nenhum provedor de serviços de internet (ISP) mundiais e alugar servidores de cada um deles. Não temos que nos preocupar com a manutenção ou atualizar ele com novas versões. Isto tudo nos deixa focar em coisas que deixem nosso jogos mais divertidos. E o melhor de tudo é que a Microsoft tem datacenter em todo o mundo, então todo mundo que for jogar nossos jogos deverá ter uma conexão consistente e sem atrasos, através do datacenter Local.

E o mais importante para nós, a Microsoft fez um preço que faz ser bem mais acessivel do que qualquer outra forma de hospedagem – a meta deles é ter melhors jogos e não arrancar moedinhas dos desenvolvedores. Então, por causa disso, os servidores dedicados são uma opção muito mais realista para os desenvolvedores que não querem comprometer a experiÊncia dos jogadores, e nos abrem várias portas no que podemos fazer em jogos online.

Resumindo…

Esta é uma grande coisa e pode fazer os jogos online bem melhores. É algo que nos faz muito animados!!! Este serviço nos permite fazer coisas nos Titanfall que nenhuma arquitetura Host-Jogador iria deixar. Ela nos deixou ir além das fronteiras atuais dos jogos online e isso é maravilhoso! Nos queremos tentar novas idéias e deixar os jogadores fazerem coisas que nunca foram capazes antes! Com o passar do tempo, eu espero que nós possamos usar esses servidores para fazer tantas coisas, muito mais do que somente hospedagem dos jogos (nos servidores dedicados). É algo que nós permitirá ter todo o tipo de novas idéias para jogos online nos próximos anos.

Eu sei que isso ficou muito extenso e técnico, por isso agradeço a todos que leram até aqui. Espero ter conseguido explicar algumas coisas e, vocês podem perceber o quão animado eu estou com o que a M$ tem feito até então e em como eles nos possibilitam fazer coisas novas para nossos jogos. Verei todos vocês online na primavera para jogar um pouco do nosso Titanfall!


Obrigado cara, vou adicionar ao tópico!
 

SOU UM BOSTA

Bam-bam-bam
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Teoricamente, parece bem promissor e diferente das propostas que temos na área de jogos (Ouya, Gaikai).
Espero que funcione como prometido e venha a ser um diferencial na qualidade dos jogos.
 

Green Lantern

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Parece bom demais para ser verdade.

Manter servidor dedicado para jogos e ainda ajudar no processamento e ainda com datacenter locais (será que rola no Brasil?) iria dar uma enorme reduzida no lag on-line, mesmo com nossa rede porca como é.

Só que fica dificil acreditar sem ver na pratica, precisam de servidores a rodo para fazerem isso.


Se tiver um cache para baixar as informações...
 

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Parece bom demais para ser verdade.

Manter servidor dedicado para jogos e ainda ajudar no processamento e ainda com datacenter locais (será que rola no Brasil?) iria dar uma enorme reduzida no lag on-line, mesmo com nossa rede porca como é.

Só que fica dificil acreditar sem ver na pratica, precisam de servidores a rodo para fazerem isso.


Sim o Azure no Brasil está sendo ampliado para contemplar os serviços do Office e do novo serviço do XBOX. Neste momento mesmo estou fazendo um trabalho em cima disto.
 

Executioner

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Parece bom demais para ser verdade.

Manter servidor dedicado para jogos e ainda ajudar no processamento e ainda com datacenter locais (será que rola no Brasil?) iria dar uma enorme reduzida no lag on-line, mesmo com nossa rede porca como é.

Só que fica dificil acreditar sem ver na pratica, precisam de servidores a rodo para fazerem isso.


Na E3 a MS disse 300 mil servidores no mundo. Mas pra isso funcionar você vai precisar de uma banda BEM larga ou então não resolve nada, se parte do processamento do jogo for feito na nuvem você tem que ter uma conexão com capacidade gigantesca pra baixar os dados em tempo real num jogo Online.
 

Mega_X

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Basicamente para vc jogar o mesmo game no Xone, como se ele estivesse rodando no PS4, vai precisar estar online na nuvem XD
 

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Basicamente para vc jogar o mesmo game no Xone, como se ele estivesse rodando no PS4, vai precisar estar online na nuvem XD


É que para rodar um jogo deixando um jogador como host ele tem que processar os dados da jogatina na máquina local o que rouba processamento. Tu deixando que servidores façam este processamento tu libera processamento do console para tratar apenas do jogo Local.

Mas para fazer um servidor central para todos jogos tu teria que ter um servidor em cada pais para que a Latência não seja muito alta.

O investimento da Microsoft é esse, ela terá servidores em todos países onde o XBOX ONE será lançado garantido que uma boa latência para os jogos.

Como já é feito hoje com o Azure os servidores alocam recursos conforme demanda, então quando um jogo deixa de ser jogado os servidores não ficam ociosos, assim não é nescessário mais fechar os servidores.
 

rodoni

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Bom pelo que eu entendi é um Titanfall vai usar o Cloud mais como hospedagem do server multiplayer, diferente do Forza que terá cálculos feitos na Nuvem ...
 

Mr Bones

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É que para rodar um jogo deixando um jogador como host ele tem que processar os dados da jogatina na máquina local o que rouba processamento. Tu deixando que servidores façam este processamento tu libera processamento do console para tratar apenas do jogo Local.

Mas para fazer um servidor central para todos jogos tu teria que ter um servidor em cada pais para que a Latência não seja muito alta.

O investimento da Microsoft é esse, ela terá servidores em todos países onde o XBOX ONE será lançado garantido que uma boa latência para os jogos.

Como já é feito hoje com o Azure os servidores alocam recursos conforme demanda, então quando um jogo deixa de ser jogado os servidores não ficam ociosos, assim não é nescessário mais fechar os servidores.

Muito legal estas suas informações. Pra mim este será o maior diferencial da MS nessa geração. Pra mim a nuvem é a maior esperança de ver coisas novas nos games. Abre muito o leque para novas experiencias. Muito legal isso.
 

Mega_X

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É que para rodar um jogo deixando um jogador como host ele tem que processar os dados da jogatina na máquina local o que rouba processamento. Tu deixando que servidores façam este processamento tu libera processamento do console para tratar apenas do jogo Local.

Mas para fazer um servidor central para todos jogos tu teria que ter um servidor em cada pais para que a Latência não seja muito alta.

O investimento da Microsoft é esse, ela terá servidores em todos países onde o XBOX ONE será lançado garantido que uma boa latência para os jogos.

Como já é feito hoje com o Azure os servidores alocam recursos conforme demanda, então quando um jogo deixa de ser jogado os servidores não ficam ociosos, assim não é nescessário mais fechar os servidores.

Não duvido de todo o investimento, até fui irônico no meu post, todavia fico com o pé atrás de como td isso vai funcionar.

A qualidade de nossa net é horrível eu mesmo tenho velox de 10mps q tem up de 500kbs, imagina meu caso e depois imagine quem não tem nem isso de download.

No papel parece td bonito, mas funcionando é tiro no escuro praticamente.
 

DATUM

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Não duvido de todo o investimento, até fui irônico no meu post, todavia fico com o pé atrás de como td isso vai funcionar.

A qualidade de nossa net é horrível eu mesmo tenho velox de 10mps q tem up de 500kbs, imagina meu caso e depois imagine quem não tem nem isso de download.

No papel parece td bonito, mas funcionando é tiro no escuro praticamente.


Exatamente tendo um servidor dedicado facilita quem tem internet de baixa velocidade, já que o HOST hoje tem que fazer o tráfego de dados de todos jogadores ao mesmo tempo alem de enviar mais os dados a serem processados e as informações processadas.

Usando o sistema de processamento externo tu apenas precisa envia pequenas informações como a sua localização e tuas ações e o processamento e gerenciamento é feito nos servidores do Azure.
 

neil young

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Na epoca do 360 os games P2P era a melhor coisa do mundo e os jogos da sony que usavam servidores dedicados eram um lixo. Mas agora obviamente o papel se inverteu.
 

DATUM

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Na epoca do 360 os games P2P era a melhor coisa do mundo e os jogos da sony que usavam servidores dedicados eram um lixo. Mas agora obviamente o papel se inverteu.


É que usar servidor dedicado em outro pais fica pior que P2P entre Brasileiros, A diferença agora é que a Microsoft terá servidores no Brasil.
 

Gabjplima

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A M$ já está construindo novos servidores dedicados em todos os países com representação oficial, inclusive o Huezil?
 

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A M$ já está construindo novos servidores dedicados em todos os países com representação oficial, inclusive o Huezil?


São os servidores do Azure, já faz três anos que tem no Brasil, só estão ampliando agora.
 

Gabjplima

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Ainda sonho com a jogatina online seja tão rápida e responsiva quanto a jogatina offline. Não consigo jogar com lag e conexão caindo.
 

Ilellada

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Esses jogos que vão usar a nuvem pra ajudar na experiência, se tu jogar offline então a experiência é incompleta? Sou obrigado a pagar a livre pra poder ter a experiência completa?

Enviado de meu GT-I9300 usando o Tapatalk 2
 

Executioner

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Ainda sonho com a jogatina online seja tão rápida e responsiva quanto a jogatina offline. Não consigo jogar com lag e conexão caindo.


Continua sonhando. Isso nunca vai acontecer, é fisicamente impossível. Nem transmitindo dados na velocidade da luz você consegue jogar Online com pessoas em diferentes posições geográficas sem lag, é uma barreira física.
 

renbh

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Na E3 a MS disse 300 mil servidores no mundo. Mas pra isso funcionar você vai precisar de uma banda BEM larga ou então não resolve nada, se parte do processamento do jogo for feito na nuvem você tem que ter uma conexão com capacidade gigantesca pra baixar os dados em tempo real num jogo Online.


Banda não é minha preocupação, não estamos falando de um servidor central la na casa do chapeu fazendo streaming de jogo e sim de uma rede com vários pontos de acesso mandando ver no processamento de apoio, pode ser que apenas instruções sejam suficientes para realizar o que o game precisa.

Meu receio é disponibilidade, será que vai poder ser usado por todo mundo para todo jogo? O que acontecerá quando um jogo que usa a nuvem para dar boost estiver desconectado? Concordo que hoje estamos passando por uma transição onde a barreira entre on-line e off-line se torna mais estreita e que mundos pertinentes podem ser um padrão no futuro, mas hoje tenho muitas duvidas para algo que tenho que decidir se vale a pena investir agora em novembro.

O exemplo do Sim City que também usa a nuvem me vem a mente e isso acaba gerando um grande receio.

Na epoca do 360 os games P2P era a melhor coisa do mundo e os jogos da sony que usavam servidores dedicados eram um lixo. Mas agora obviamente o papel se inverteu.

Acho que nunca vi mensagem falando que P2P é melhor que servidores dedicados, isso seria absurdo. O que pode rolar é comparar servidores dedicados especificos com P2P especificos. Ter que conectar em servidores sub-dimensionados nos EUA é muito pior que que uma partida P2P com um brasileiro que tenha uma conexão legal, a opção de servidor local atendendo a demanda seria obviamente a melhor, mas nenhum dos casos que citei se enquadram.

Para exemplificar o que digo pergunte se a galera ficou satisfeita com os servidores do Sim City...
 

DATUM

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Meu receio é disponibilidade, será que vai poder ser usado por todo mundo para todo jogo? O que acontecerá quando um jogo que usa a nuvem para dar boost estiver desconectado? Concordo que hoje estamos passando por uma transição onde a barreira entre on-line e off-line se torna mais estreita e que mundos pertinentes podem ser um padrão no futuro, mas hoje tenho muitas duvidas para algo que tenho que decidir se vale a pena investir agora em novembro.


Não entendi esta sua dúvida. Com o serviço do Azure nunca existirá um "servidor desconectado".
 

Executioner

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Meu receio é disponibilidade, será que vai poder ser usado por todo mundo para todo jogo?


Segundo o Vince Campella, pelo menos no começo, não. Ele só aceitou usar a nuvem no Titanfall porque a MS garantiu servidores pra eles.
 

renbh

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Não entendi esta sua dúvida. Com o serviço do Azure nunca existirá um "servidor desconectado".


Estou falando do console estar desconectado. Se é a nuvem que torna meu game melhor o que acontece se eu estiver desconectado? Jogarei uma versão capada do game?
 

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Estou falando do console estar desconectado. Se é a nuvem que torna meu game melhor o que acontece se eu estiver desconectado? Jogarei uma versão capada do game?


Compra um 360!

Titanfall não tem singleplayer, é 100% multi e Online.
 

renbh

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Titanfall não tem singleplayer, é 100% multi e Online.


Minha preocupação não é com Titan Fall e sim o que vai rolar no futuro.

Minha preocupação é quando a nuvem virar um padrão para dar um boost em relação aos games que o PS4, que é mais poderoso, mostrar, tanto multi quanto exclusivos. Se for usado apenas para um up na jogatina on-line a nuvem será sub-utilizada e o PS4 irá passear com versão melhor de basicamente todos os jogos.

Pode até ser que tal receio não se torne fato e que mundos on-lines persistentes sejam o padrão neste futuro (assim como acho que a distribuição digital) e quem dance seja a Sony, mas de qualquer forma gostaria de informações mais concretas da M$ sobre as propostas para o uso da nuvem em seu console.
 

Gabjplima

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Continua sonhando. Isso nunca vai acontecer, é fisicamente impossível. Nem transmitindo dados na velocidade da luz você consegue jogar Online com pessoas em diferentes posições geográficas sem lag, é uma barreira física.

Infelizmente você jogou um balde de água fria e gostei da sua sinceridade (meio q já desconfiava disso, mas nem com um server dedicado local, poderia haver uma melhora significativa nisso?).

Principalmente por essa limitação o multiplayer online sempre perderá frente ao offline. Jogabilidade responsiva faz uma put* diferença.
 
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