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Resultados financeiros do terceiro trimestre PlayStation -PS5 9,5 milhões, jogos 95 milhões.Maior lucro trimestral ( ps5 chega 75 milhões

IuriXtremeSilver

Ei mãe, 500 pontos!
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Eu sempre gosto como esse fórum é esquizofrênico

Até hoje chamam jogos de xbox de exclusivos, mesmo já não existindo isso desde que saiu para pc e também dizem mesmo que tenha saído para gen anterior

Nintendo mesma coisa, mesmo com remasters ou saindo na gen antiga, também se conta

Só na Sony que rola essa conversa que não vale exclusividade porque saiu pra gen anterior ou tem remaster

Isso é revisionismo seletivo da sua parte, só estão usando os mesmo parâmetros de não valer ou contar em cima do Xbox e da Nintendo por anos, agora com a Sony.
 

Mochilador

O Roswell brasileiro
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Mario Kat 8DX literalmente mais personagens novos, 48 pistas adicionadas, resolução maior e performance, modo de batalha novo, inclusive com a mecânica alterada nos itens.


Aí tu me vem com o papo que é o mesmo até hoje? lol
Além disso, uma coisa é fazer um remaster de um jogo de GameCube, de Wii, 3DS, que estavam presos em hardwares antigos e não acessíveis no hardware atual.

Outra é você pegar um jogo recente, que já está disponível no hardware atual, com melhorias até e inventar de fazer um remaster. Simplesmente não tem cabimento!
Por isso que zoam essa abordagem da Sony.
 

Gamer King

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Pessoal ainda acredita que tortas é hater da Sony.

O cara tem um ps5 e assina a plus, esse é o nível de hate dele pela marca.

Hater ele não é realmente, mas sim uma pessoa que tem senso critico, não é pq possui o produto que fica lambendo no forum e fingindo que não enxerga os pontos negativos.

A Sony está fazendo um trabalho mediocre na geração, não é pq está vendendo só um pouco menos que o PS4 e o hardware da concorrente está desmoronando que está tudo lindo, só fanboy se contenta com isso.
 

_Caramuru_

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Nintendo mesma coisa, mesmo com remasters ou saindo na gen antiga, também se conta

Só na Sony que rola essa conversa que não vale exclusividade porque saiu pra gen anterior ou tem remaster
Exatamente! E todo mundo se lembra quando a Sony criou o modelo de assinatura de jogos em 2010, no PS3, com a PS Plus Instant Game Collection, e caixistas e nintendistas criticavam porque "o jogo não era seu", era "aluguel". E depois a ideia virou uma maravilha quando a MS copiou no GamePass.

Ou quando o PS4 foi lançado e os nintendistas reclamavam de Remasters, para depois esses mesmos nintendistas passarem pano para as várias e várias marmitas da Nintendo, que marmitou praticamente todo o WiiU.

Um exemplo claro é The Last of Us para PS3, que foi lançado em 2013, no mesmo ano de lançamento do PS4. A Sony resolveu lançar o jogo em 2013 e depois o port para PS4 alguns meses depois, com o nome de Remaster obviamente para atrair compradores. Foi criticada! Mas a Nintendo atrasou o lançamento de Zelda BOTW para WiiU só pra lançar junto com o Switch, em 2017, e ninguém reclamou disso, até pq naquela época ninguém atacava jogo crossgen. Mas com o PS5 vc não pode contar God of War, Gran Turismo ou Horizon pq eles são crossgen. Hahaha
 
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terroso

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Hater ele não é realmente, mas sim uma pessoa que tem senso critico, não é pq possui o produto que fica lambendo no forum e fingindo que não enxerga os pontos negativos.

A Sony está fazendo um trabalho mediocre na geração, não é pq está vendendo só um pouco menos que o PS4 e o hardware da concorrente está desmoronando que está tudo lindo, só fanboy se contenta com isso.

Curioso que senso crítico não vale para a Nintendo. Aliás, não lembro de tu criticar quando ela faz cagadas. Não só tu, mas vários, devem ser os neonitendistas kkkk
 

Lelouch Lamperouge

Bam-bam-bam
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O problema da Bend é maior. O vazamento da Insomniac mostrou que as vendas de Days Gone até que não foram baixas (considerando números absolutos, para o padrão AAA da Sony também foram baixas), mas muito veio de promoção, o que gerou uma rentabilidade baixa (menos da metade de Ghost of Tsushima). Para ser lucrativo, com aumento de custos, uma continuação teria que dobrar sua arrecadação para viabilizar e a recepção negativa que o jogo teve no lançamento é um prego no caixão, a única saída será esse remaster chamar atenção do grande público que passou batido no lançamento original.

Com isso não só havia o risco da Sony simplesmente fazer o que fez com a Evolution e fechar o estúdio, como não colocaria a mão no fogo para esta possibilidade estar descartada.

Quanto ao resto, games AAA vão ficar menos numerosos, não tem como fugir. no final da geração PS3 e início da geração PS4 se fazia um game com X pessoas em 3 anos, hoje precisa 2X para lançar um jogo em 4-5 anos. Os estúdios cresceram muito, mas ainda assim não seria surpresa se alguns estúdios trabalharem a todo vapor e, ainda assim, conseguirem entregar apenas um jogo por geração.
Acho que qualquer coisa seria melhor do que ficar 5 anos trabalhando em um gaas que foi cancelado. E agora pra conseguirem gerar algum dinheiro, voltam pra Days Gone de qualquer forma.
 


Link_1998

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Eu sempre gosto como esse fórum é esquizofrênico

Até hoje chamam jogos de xbox de exclusivos, mesmo já não existindo isso desde que saiu para pc e também dizem mesmo que tenha saído para gen anterior

Nintendo mesma coisa, mesmo com remasters ou saindo na gen antiga, também se conta

Só na Sony que rola essa conversa que não vale exclusividade porque saiu pra gen anterior ou tem remaster

Achei que só eu tinha percebido isso, mas não é nem questão de o fórum ser assim, é um comportamento geral de caixistas em todos os lugares, Twitter, e até gringos. É tipo uma lavagem cerebral que foi martelada muito tempo e virou regra. Forza Horizon 5 mesmo foi alardeado pra quem quisesse ver como "exclusivo de Xbox" indo para o PS5...

Sei que esse tipo de coisa que gera a conversa de mídia sonysta, que não faz sentido essas vendas, que não tem nada pra jogar bla bla... os caras se apegam na conversa que ano passado só saiu Astrobot e Concord da Sony, e esquecem que Wukong, FF VII Rebirth, Stellar Blade e a maior parte da lista de Gotys do ano foram lançados o ano todo somente para PS5, e mesmo colocando PC na jogada, muitos nem lá estavam disponíveis ainda. No fim das contas, somente uma plataforma teve os principais games do ano reunidos; isso que vende consoles.
 

Champion

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Curioso que senso crítico não vale para a Nintendo. Aliás, não lembro de tu criticar quando ela faz cagadas. Não só tu, mas vários, devem ser os neonitendistas kkkk

Sério que tu espera alguma coerencia dele. Adora de pagar de isentão, mas pelos posts vemos algo totalmente diferente né.
 

Gamer King

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Curioso que senso crítico não vale para a Nintendo. Aliás, não lembro de tu criticar quando ela faz cagadas. Não só tu, mas vários, devem ser os neonitendistas kkkk

Eu critico a Nintendo, acho ridiculas as velharias dela a preço cheio por exemplo.
 

renbh

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Acho que qualquer coisa seria melhor do que ficar 5 anos trabalhando em um gaas que foi cancelado. E agora pra conseguirem gerar algum dinheiro, voltam pra Days Gone de qualquer forma.

Aí já penso o contrário. Bend não entrega um sucesso a três gerações, se tivessem fechado o estúdio depois de Days Gone não seria surpresa e nada é pior do que o fim.

Além disso a própria franquia na qual girava a Bend que é Syphon Filter pode ter um tratamento semelhante ao de Helldivers, isso porque o problema da Sony não é ter GaaS (Helldivers é um dos maiores sucessos da empresa), mas eles serem produtos genéricos tentando surfar na onda dos outros. Há um motivo por Concord ter flopado e Marvel Rivals ter tido sucesso mesmo ambos sendo Hero Shooters.
 

renbh

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Estes números são reais?

Sem lista de títulos para conferir e avaliar? Óbvio que não dá para confiar. Imagine só, PS1 teve 4 mil jogos, você realmente acha que a Sony fez um a cada 4-5 jogos do aparelho? Na época ela mal tinha estúdios, dependia largamente de títulos como Tekken e Ridge Racer. O case de sucesso do console foi justamente a capacidade da Sony de gerir sua relação com terceiros, uma vez que não conseguira competir com SEGA e Nintendo em produção.

É o que já disse, falta contexto nessas análises, galera separando de forma conveniente o que é produção interna, o que é produção contratada e o que é exclusividade por força de mercado . Na prática você tem que olhar números, a única franquia relevante em vendas que a Sony tinha até o PS4 era o GT, nos ultimos 8-9 anos para cá que a Sony explodiu em termos de vendas e prêmios (antes era algo pontual por parte da ND e o que se tornou na geração PS3), se tornando uma produtora de peso (ela começou a ser indicada e ganhar prêmios de 2016 para cá).

Por isso não se deve entrar na onde de fórum, nesta realidade paralela, a geração atual é sempre ruim, é "PS3 has no games", "PS4 tem CPU de tablet" e coisas do gêneroSó que, no frigir dos ovos, o que dita a qualidade de uma geração é o resultado financeiro que ela gera, este tópico é a melhor resposta a qualquer tipo de questionamento.
 
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Gamer King

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Aí já penso o contrário. Bend não entrega um sucesso a três gerações, se tivessem fechado o estúdio depois de Days Gone não seria surpresa e nada é pior do que o fim.

Days Gone foi sucesso, a Sony pelos relatos achou que a qualidade do jogo ficou devendo, mas os números do leak da Insomniac mostram que vendeu bem.
 

Lelouch Lamperouge

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Aí já penso o contrário. Bend não entrega um sucesso a três gerações, se tivessem fechado o estúdio depois de Days Gone não seria surpresa e nada é pior do que o fim.

Além disso a própria franquia na qual girava a Bend que é Syphon Filter pode ter um tratamento semelhante ao de Helldivers, isso porque o problema da Sony não é ter GaaS (Helldivers é um dos maiores sucessos da empresa), mas eles serem produtos genéricos tentando surfar na onda dos outros. Há um motivo por Concord ter flopado e Marvel Rivals ter tido sucesso mesmo ambos sendo Hero Shooters.
Muita gente gostou de Days Gone. Comercialmente o jogo seria viável tranquilamente. Inclusive, eu aposto que o próximo jogo da Bend será Days Gone 2.
 

renbh

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Days Gone foi sucesso, a Sony pelos relatos achou que a qualidade do jogo ficou devendo, mas os números do leak da Insomniac mostram que vendeu bem.

Não creio, ela não só vendeu menos que o típico AAA da Sony, como a arrecadação foi baixa, menos da metade das vendas incompletas de Ghost of Tsushima. Então o que ela vendeu, ela ainda vendeu com preço abaixo do full.
 
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renbh

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Muita gente gostou de Days Gone. Comercialmente o jogo seria viável tranquilamente. Inclusive, eu aposto que o próximo jogo da Bend será Days Gone 2.

As vendas ficaram claramente abaixo da expectativa da Sony, provavelmente muito por causa da rentabilidade. Com os números mostrados ali, apostar em um jogo com custo acima de U$ 100 milhões é arriscado.

Acredito que a possibilidade de um Days Gone 2 vai depender do que vai rolar com o remaster e, se rolar, acredito em uma limitação maior de orçamento. Não vejo a Sony dando o mesmo tratamento a outras IPs novas lançadas mais ou menos no mesmo período.
 

Lelouch Lamperouge

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As vendas ficaram claramente abaixo da expectativa da Sony, provavelmente muito por causa da rentabilidade. Com os números mostrados ali, apostar em um jogo com custo acima de U$ 100 milhões é arriscado.

Acredito que a possibilidade de um Days Gone 2 vai depender do que vai rolar com o remaster e, se rolar, acredito em uma limitação maior de orçamento. Não vejo a Sony dando o mesmo tratamento a outras IPs novas lançadas mais ou menos no mesmo período.
Mas como você sabe que Days Gone custou mais de 100 milhões? Ghost of Tsushima custou 60 milhões, me parece bem improvável que Days Gone tenha custado mais do que isso, até porque a Bend era um estúdio menor que a Sucker Punch.
 

Nego_Brown___

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Sem lista de títulos para conferir e avaliar? Óbvio que não dá para confiar. Imagine só, PS1 teve 4 mil jogos, você realmente acha que a Sony fez um a cada 4-5 jogos do aparelho? Na época ela mal tinha estúdios, dependia largamente de títulos como Tekken e Ridge Racer. O case de sucesso do console foi justamente a capacidade da Sony de gerir sua relação com terceiros, uma vez que não conseguira competir com SEGA e Nintendo em produção.

Acho que ali estão os exclusivos, sejam First ou Third. Temos que lembrar que vários Tekkens, Silent Hills, Winning Elevens, Devil May Crys e alguns menos famosos, foram exclusivos de PS1 e 2, durante suas gerações.

Mesmo assim, eu acharia que a conta seria bem maior.
 

Gamer King

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Não creio, ela não só vendeu menos que o típico AAA da Sony, como a arrecadação foi baixa, menos da metade das vendas incompletas de Ghost of Tsushima. Então o que ela vendeu, ela ainda vendeu com preço abaixo do full.

Vendeu e gerou bem mais dinheiro que Death Stranding por exemplo que recebeu sequência.
 

renbh

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Mas como você sabe que Days Gone custou mais de 100 milhões? Ghost of Tsushima custou 60 milhões, me parece bem improvável que Days Gone tenha custado mais do que isso, até porque a Bend era um estúdio menor que a Sucker Punch.

Não estou falando que Days Gone custou mais de U$ 100 milhões (porque ele não custou, com marketing deve ter ficado lá na faixa dos U$ 80 milhões e olhe lá), mas que uma continuação poderia vir a gastar isso, dado os custos de produção atuais.
 

renbh

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Acho que ali estão os exclusivos, sejam First ou Third. Temos que lembrar que vários Tekkens, Silent Hills, Winning Elevens, Devil May Crys e alguns menos famosos, foram exclusivos de PS1 e 2, durante suas gerações.

Mesmo assim, eu acharia que a conta seria bem maior.

É o que falei, lista com número não dá para avaliar, tem muito exclusivo que foi assim porque na época era barato fazer jogo e fazia sentido concentrar em uma plataforma só.

Se for para ser tão livre nessa classificação, até games como BG 3 tiveram lançamentos exclusivos em consoles, mesmo a Sony tendo zero a ver com isso.
 

renbh

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Vendeu e gerou bem mais dinheiro que Death Stranding por exemplo que recebeu sequência.

E você acha que o fator Kojima não tem tudo a ver com isso?

Até a negociação de como este jogo foi produziro e, posteriormente, comercializado é única devido a força do nome do cara.
 

Lelouch Lamperouge

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Não estou falando que Days Gone custou mais de U$ 100 milhões (porque ele não custou, com marketing deve ter ficado lá na faixa dos U$ 80 milhões e olhe lá), mas que uma continuação poderia vir a gastar isso, dado os custos de produção atuais.
E tu acha que gastaram menos pra fazer o live service que foi cancelado?
 

Gamer King

O Soberano
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E você acha que o fator Kojima não tem tudo a ver com isso?

Até a negociação de como este jogo foi produziro e, posteriormente, comercializado é única devido a força do nome do cara.

Só reforça o que digo, Days Gone não teve sequência pq a Sony pelos relatos não gostou da qualidade do jogo, pq as vendas foram bem legais.
 

Majima-San

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Estes números são reais?

Não. Estão defasados em todos os consoles.

PS4 por exemplo tem déficit aí, pois a Sony lançou mais de 100 first parties para o sistema, salvo se, postumamente indo ao PS5, via retro, eles passaram a desconsiderar, por motivos de Console Warring. Teve ano que a Sony lançou 28 games para o PS4, não tem como só ter aquilo de exclusivo

Tem que dar uma olhada no material para PSVR


Imagine só, PS1 teve 4 mil jogos, você realmente acha que a Sony fez um a cada 4-5 jogos do aparelho? Na época ela mal tinha estúdios, dependia largamente de títulos como Tekken e Ridge Racer. “.


Não.

A Sony era uma publisher muito maior que SEGA e Nintendo somadas no PS1, possuindo, ao contrário das duas, que eram localistas (estritamente Japonesas), um corpo nas Américas, com vários estúdios (Sony Interactive America, 989 Studios, SCA), na Europa (Psygnosis, a maior publisher do continente na época, de longe, era da Sony), e no Japão (Japan Studios, que lançou sozinho, via co, mais de 80 games para PS1; e Polyphony Digital). Uma iniciativa multicontinental extremamente agressiva, criada para apagar as concorrentes, o que inclusive aconteceu

Pequenos e dependentes de terceirzaçõs eram Nintendo e SEGA, a Sony era gigantesca, ela era uma publisher maior que a EA, que a Konami, que a Capcom, que a Square e que a Enix.


A Sony deve ter lançado uns 280 first parties no PS1, a Nintendo por exemplo não chegou a lançar 50 games para o N64, a Sony era 5x maior.

Lançou mais games que qualquer publisher multiplat dentro do PS1 também, se somar todos os games da Square para o aparelho não deve dar 50, e a Sony lançou 280, como eu disse


Agora, a lista provavelmente leva em conta os exclusivos de terceiros, então Parasite Eve, Metal Gear Solid, Breath of Fire 3, Final Fantasy Tactics, embora não fossem publicados pela Sony, eram exclusivos do PS1 (alguns saíram pra PC depois)

É uma contagem suposta de exclusivos, não de first parties.
 

RickSanchez

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Vendeu e gerou bem mais dinheiro que Death Stranding por exemplo que recebeu sequência.
ele caiu na hora errada, a expectativa dele era gigante, pelos bons traillers e pelo ano de 2018, com GOW e Spider man. O jogo era bom, ao menos um jogo 82, 83. Mas veio sem o "controle de qualidade" dos últimos jogos do PS4, ai gerou muito Hate, e a Sony cortou fora.

lembro que o GOW 2018 foi lançado com pouquissimos bugs e erros e o mesmo ocorreu com Spider.
 

DATUM

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Não. Estão defasados em todos os consoles.

PS4 por exemplo tem déficit aí, pois a Sony lançou mais de 100 first parties para o sistema, salvo se, postumamente indo ao PS5, via retro, eles passaram a desconsiderar, por motivos de Console Warring. Teve ano que a Sony lançou 28 games para o PS4, não tem como só ter aquilo de exclusivo

Tem que dar uma olhada no material para PSVR





Não.

A Sony era uma publisher muito maior que SEGA e Nintendo somadas no PS1, possuindo, ao contrário das duas, que eram localistas (estritamente Japonesas), um corpo nas Américas, com vários estúdios (Sony Interactive America, 989 Studios, SCA), na Europa (Psygnosis, a maior publisher do continente na época, de longe, era da Sony), e no Japão (Japan Studios, que lançou sozinho, via co, mais de 80 games para PS1; e Polyphony Digital). Uma iniciativa multicontinental extremamente agressiva, criada para apagar as concorrentes, o que inclusive aconteceu

Pequenos e dependentes de terceirzaçõs eram Nintendo e SEGA, a Sony era gigantesca, ela era uma publisher maior que a EA, que a Konami, que a Capcom, que a Square e que a Enix.


A Sony deve ter lançado uns 280 first parties no PS1, a Nintendo por exemplo não chegou a lançar 50 games para o N64, a Sony era 5x maior.

Lançou mais games que qualquer publisher multiplat dentro do PS1 também, se somar todos os games da Square para o aparelho não deve dar 50, e a Sony lançou 280, como eu disse


Agora, a lista provavelmente leva em conta os exclusivos de terceiros, então Parasite Eve, Metal Gear Solid, Breath of Fire 3, Final Fantasy Tactics, embora não fossem publicados pela Sony, eram exclusivos do PS1 (alguns saíram pra PC depois)

É uma contagem suposta de exclusivos, não de first parties.

Está questão de publicação da Sony acredito que a infraestrutura que ela tinha da parte musical ajudou muito.

Ano passado joguei uns 400 jogos de PS1 e a maioria era publicado pela Sony.

Acho que muitos estúdios Indies tiveram na facilidade do CD e com apoio da Sony na publicação uma facilidade de colocar seus jogos nos consoles. Coisa que era difícil por causa dos cartuchos na época da sega e nintendo.
 

multigamer

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PS4 não teve nenhum GTA da vida para dar aquele impulso no PS4, quando GTAVI chegar acho que vai vender PS5 a rodo, tenho uns 3 amigos só esperando esse jogo sair para boletar um PS5, deve ter muitas pessoas na mesma expectativa.
 

Gamer King

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PS4 não teve nenhum GTA da vida para dar aquele impulso no PS4, quando GTAVI chegar acho que vai vender PS5 a rodo, tenho uns 3 amigos só esperando esse jogo sair para boletar um PS5, deve ter muitas pessoas na mesma expectativa.

Teve sim, GTA V saiu em 2014 no PS4 e durante todos os anos da geração foi um dos jogos mais vendidos da plataforma.
 

T-Rexz

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PS4 não teve nenhum GTA da vida para dar aquele impulso no PS4, quando GTAVI chegar acho que vai vender PS5 a rodo, tenho uns 3 amigos só esperando esse jogo sair para boletar um PS5, deve ter muitas pessoas na mesma expectativa.

Não é bem assim que funciona. Quando saiu GTA 4 no meio daquela geração, impulsionou as vendas, mas não a longo prazo. Já o GTA 5 saiu no fim daquela geração, impulsionou as vendas do 360 e PS3, mas não o suficiente para vender consoles a longo prazo, pois desde o lançamento de GTA 5 até o fim da geração, os consoles só venderam mais de 10 milhões (PS3 é o que mais vendeu no fim), portanto já tava vendendo muito o GTA 5 já com a base existente. Mas por outro lado o GTA5 saiu tb para os novos consoles posteriores e PC, com o suporte online massivo do GTA Online, fez beneficiar absurdamente as vendas multiplataforma do GTA5. Portanto, no caso do PS5, pode impulsionar ou não os consoles, dependendo da sua base, fora a proximidade do PS6 (a nova geração vai começar esse ano com Switch 2, dps virá o PS6) e também o mais importante as futuras versões multiplataforma, pois a certeza mesmo é diversidade que faz vender muito o mesmo jogo por mais tempo do que o console.
 
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