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Retrojogo da Quinzena #137: Mega Man Zero, do Game Boy Advance (até o dia 22/07)

pylm

Ei mãe, 500 pontos!
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Sobra nada mesmo.
Eu já mudei pro easy pra não ter aprender a dominar a máquina no normal, diria até que o easy desse jogo é o normal de outros de jogos de luta.

Mas enfim, killer instinct é daqueles jogos que eu ouço falar bem desde sempre mas nunca me prestei a jogar qualquer um deles e acabou que foi uma surpresa positiva, os personagens são lentos pra se mover mas os combos são rápidos e bastante fluídos e o jogo se mantém fluído mesmo quando um combo complexo ta acontecendo.



"Combo complexo" que geralmente era eu apanhando, especialmente desse corno aí.

Também foi muito inesperado os ataques ficarem nos botões C do controle do n64, que por padrão o retroarch mapeia no analógico direito.



Acabei deixando assim mesmo, pouquíssimo usei o quick punch e quick kick dos botòes A e B.

Essa questão de controle inclusive é motivo por eu jogar pouquíssima coisa do N64, aquele controle é uma bizonhice do caramba e não dá pra mapear num controle atual de forma que pareça natural (uso um 8bitdo ultimate).

Quanto ao jogo, a primeira impressão é que o jogo foi pensado pro SNES e adaptado pro 64, na minha cabeça não faz o menor sentido misturar lutadores em sprite e fazer cenários 3D, tem até algumas mudanças de ângulo nos cenários que seriam boas mas os sprites estragam por não combinar com os cenários e não conseguirem acompanhar as mudanças de câmera. E não podia ser limitação técnica do n64 visto que pouco depois desse jogo tava sendo lançado Mortal Kombat 4 com cenários e lutadores 3D.

Pra mim, que sou um "esmagador de botão" em jogo de luta foi uma experiência bem bacana mesmo que eu não seja o público alvo desse jogo. Inclusive os finais de cada personagem vão ficando mais completos quanto maior a dificuldade em que o jogo é zerado, sendo que no fácil tu não tem sequer a decência de ver um final
:klolz


Nota 8
 

Edu Barros

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Sobra nada mesmo.
Eu já mudei pro easy pra não ter aprender a dominar a máquina no normal, diria até que o easy desse jogo é o normal de outros de jogos de luta.

Mas enfim, killer instinct é daqueles jogos que eu ouço falar bem desde sempre mas nunca me prestei a jogar qualquer um deles e acabou que foi uma surpresa positiva, os personagens são lentos pra se mover mas os combos são rápidos e bastante fluídos e o jogo se mantém fluído mesmo quando um combo complexo ta acontecendo.



"Combo complexo" que geralmente era eu apanhando, especialmente desse corno aí.

Também foi muito inesperado os ataques ficarem nos botões C do controle do n64, que por padrão o retroarch mapeia no analógico direito.



Acabei deixando assim mesmo, pouquíssimo usei o quick punch e quick kick dos botòes A e B.

Essa questão de controle inclusive é motivo por eu jogar pouquíssima coisa do N64, aquele controle é uma bizonhice do caramba e não dá pra mapear num controle atual de forma que pareça natural (uso um 8bitdo ultimate).

Quanto ao jogo, a primeira impressão é que o jogo foi pensado pro SNES e adaptado pro 64, na minha cabeça não faz o menor sentido misturar lutadores em sprite e fazer cenários 3D, tem até algumas mudanças de ângulo nos cenários que seriam boas mas os sprites estragam por não combinar com os cenários e não conseguirem acompanhar as mudanças de câmera. E não podia ser limitação técnica do n64 visto que pouco depois desse jogo tava sendo lançado Mortal Kombat 4 com cenários e lutadores 3D.

Pra mim, que sou um "esmagador de botão" em jogo de luta foi uma experiência bem bacana mesmo que eu não seja o público alvo desse jogo. Inclusive os finais de cada personagem vão ficando mais completos quanto maior a dificuldade em que o jogo é zerado, sendo que no fácil tu não tem sequer a decência de ver um final
:klolz


Nota 8

O Killer Instinct de 2013, apesar de já estar bem defasado hoje, ainda é um jogo muito bom, pelo menos pra tirar a impressão ruim de KI Gold. Se tiver interesse, dá uma olhada, é gratuito na Steam (acho que com rotação semana de personagem free).
 

Tech_Kraken

Bam-bam-bam
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Tentei jogar o Killer Instinct Gold por mais de 1 hora.
Se resumiu em uma gameplay meio estranha e meio lenta (não sei se falhei em acertar a configuração dos controles), que se juntou com a minha falta de habilidade em jogos de luta, resultando em eu mal conseguir avançar pelo modo arcade.
Os cenários e a trilha sonora são bons. Destaco o gosto pela música tema do cenário do Sabrewulf, que por algum motivo parece a Marcha Imperial do Star Wars.
Duvido que se forçar mais o jogo, vá melhorar a minha percepção sobre ele.

Nota Final: 3/10

Caso queiram considerar o relato dessa "experiência" como uma análise parcial, indico para a quinzena do futebol: Super Copa do SNES (também conhecido como "Tony Meola's Sidekicks Soccer").
Foi o game de futebol que mais joguei, achava ele legal na época especialmente pelo campo se apresentar em um formato 3D.

1781404392336.png
 
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Tadeu Action Figures

Bam-bam-bam
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Ki Gold:

O grande clássico dos arcades (e que as revistas da época diziam ser o game de luta mais jogado de todos os tempos até então (essa informação procede ou é só encheção de bola?) foi portado para o N64, numa ótima conversão, mas que muitos julgam como sendo um trabalho inferior ao de Ki do SNES.

Gráficos: Temos uma boa falta de quadros de animação dos personagens aqui, além de mais pixelização (ou talvez esse último quesito não eja real, pois é difícil medir isos no emulador Prject 64 em comparação com o MAME da versão arcade!), e cenários em 3D que definitivamente não ficaram tão legais e perdem FEIO para seu irmão maior! E os ângulos de câmera que rotacionam os cenários o tempo todo são HORROROSOS, isso faz os personagens ficarem mais destoados do 3D e os faz parecerem recortes de papelão brigando uns com os outros! Fora que temos apenas um final por boneco, e a remoção das CGs animadas da attract mode e os stage fatalities ficaram mais pobres! Apesar disso tudo, esse game é um dos mais bonitos do N64, sem dúvidas! PAra não se falçar só em perdas, temos muito mais cores para cada personagem e alguns efeitos legais nas arenas!

Sons e músicas: Apesar de os sons terem ficado mais abafados no 64, não compromete muito a experiência, pois praticamente cada urro de dor, uivo e gemido e gritos de fúria estão aqui! E as músicas sou suspeito para falar, mas são MEMORÁVEIS! Um dos melhores trabalhos da Rare, elas te colocam no espírito da batalha sem pestanejar, esse item é para se guardar no mp3!

Jogabilidade: O controle do N64 apesar do formato exótico conseguiu receber bem o game, pois os 6 botões ficaram bem espalhados, e usar o digitla é uma opção muito melhor do que o analógico do sistema aqui! Mas com certeza os combos e timings dos golpes devem ter alguma diferença para o arcade, ou eles conseguiram adaptar isso de acordo para deixar ambas as versões a mais próxima possível. Se alguém tiver algum site que mostre isso com detalhes, seria para lá de interessante. Mas a jogabilidade é ótima e você logo vai soltar altos combos depois de treinar e praticar nesses modos do game!

Dificuldade: Alta, muito alta, típico dos games da Midway! Por isso é IMPRESCINDÍVEL se jogar nos modos traning, focused training e pratica com cada personagem antes de sair jogando, senão a CPU vai te arrebentar sem dó nem piedade mesmo, fica impossível jogar sem isso! Jogando rápido aqui, cheguei no terceiro estágio do arcade sem grandes dificuldades, até usando um ruque simples com Sabrewulf (trás, frente mais chute forte)!
É como MK V e Deception de Play 2, Gamecube e Xbox, dominar cada um dos chars demanda tempo e paciência, mas isso é recompensado com combos muito bonitos de se ver e lutas fluídas! PS: nem pensem que o chefe Gargos ser jogável é grandes coisas; além dele ser mais fraco que a da CPU} ao não recuperar vida com sua risada maligina, ele é lento e tem poucos golpes e combos, parecendo até MAIS FRACO que os outros lutadores, o que é absurdo, visto que ele é o inimigo final do game!

Mesmo com os pontos negativos, temos aqui um grande clássico do sistem,a que com certeza fez muita gente reunir os amigos para jogar contras durante horas a fio e os fez economizar seu precioso dindim nos arcades! Com os emuladores dando um ''tapa'' legal nas imagens, dá para se jogar esse game sem maiores encrencas, recomendo ainda hoje em dia mesmo com a versão arcade também disponível!!!

Nota final: 9/10

KI GOLD REVIEW 1.jpg

KI GOLD REVIEW 2.jpg
 

geek_tche

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Eu tentei jogar tb, o game veio instalado no pacote monstro de retroarch que coloquei no meu Switch, porém ele não roda bem, com muitos travamentos, e mesmo assim dei uma insistida, mas só apanhei. Vou confessar que nunca fui muito fã da franquia Killer Instinct, então bem provável que eu acabe largando ele de mão kkk
 

Spacehead

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Nada descreve mais esse tópico que no especial de N64 o jogo é escolhido ter sido killer instinct gols kkkkkk
Fodasse Mario 64, aqui a gente joga jogo suspeito mesmo.
 
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pylm

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Pro pessoal que achou o jogo muito m****. Cês tão ligado que pelo mapeamento padrão do retroarch os ataques são feitos no analógico direito né? É escroto como o controle do N64 mas é o que tem.

Pra próxima quinzena vou deixar indicado RedCard 2003:

RedCard2003.jpg


O diferencial é que dá pra descer a porrada nos adversários quase que livremente, acho que a ideia foi criar um jogo de futebol como o esporte era antes da introdução dos cartões amarelos e vermelhos.
 

Spacehead

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Pro pessoal que achou o jogo muito m****. Cês tão ligado que pelo mapeamento padrão do retroarch os ataques são feitos no analógico direito né? É escroto como o controle do N64 mas é o que tem.

Pra próxima quinzena vou deixar indicado RedCard 2003:

RedCard2003.jpg


O diferencial é que dá pra descer a porrada nos adversários quase que livremente, acho que a ideia foi criar um jogo de futebol como o esporte era antes da introdução dos cartões amarelos e vermelhos.
Sim, sei que os ataques de combo são no analógico direito e mesmo assim o jogo ainda é uma porcaria
 

Tadeu Action Figures

Bam-bam-bam
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Para jogar bem KI, deve-se PRIORITARIAMENTE treinar no modo training e focused training, além do pratice, só então vão jogar na torre do arcade memso, senão fica inviável vencer mesmo. Mas como já falei, alguns truques simples pode te fazer vencer as lutas sem problemas, como os uppercutts e golpes anti aéreos dos personagens. Acreditem, o game é sim extremamente jogável, basta-se pegar a manha...
 

Unicron

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Meu pai do céu. Estou tão enferrujado que apanhei do chefe final n vezes e larguei mão do jogo.

Nem sei se a review conta, mas vai assim mesmo.

Um dos jogos top do N64. O visual ainda se mantém bom, assim como as músicas. O lasca é que é casca grossa e requer bastante prática.

Vou dar um 7/10 porque levei mais porrada que mulher de malaca.

Pra semana da pelada internacional indico Soccer Brawl, do Neo Geo.
 

Spacehead

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Para jogar bem KI, deve-se PRIORITARIAMENTE treinar no modo training e focused training, além do pratice, só então vão jogar na torre do arcade memso, senão fica inviável vencer mesmo. Mas como já falei, alguns truques simples pode te fazer vencer as lutas sem problemas, como os uppercutts e golpes anti aéreos dos personagens. Acreditem, o game é sim extremamente jogável, basta-se pegar a manha...
Para jogar bem esse jogo deve-se ir ao Tibete, ficar 2 anos apenas meditando até chegar ao nirvana para limpar sua mente, depois, você deve passar mais 15 anos dominando a maior parte das artes marciais do planeta, ir para o UFC e conquistar o cinturão de três categorias, após compreender todo esse conhecimento, talvez, se tem uma remota chance terminar o modo arcade no normal.
 

sux

soteropolitano
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Killer instinct gold https://imgur.com/gallery/killer-instinct-gold-bU27krS

Review 4/10

Sempre achei essa série uma b*sta, personagens toscos, animações piores, combos bizarros e apelões que aparecem stop motion

Zerei aqui no tranco jogando no easy pq quase largo depois de uma luta, mas testei vários personagens e tal enquanto esperava a transmissao do show do Linkin Park começar no rock in rio Lisboa

Há algumas fotos no link acima

Ainda não entendo como as revistas da época ficavam hypando o jogo, deviam ser bem pagas pq se é esquisito no N64 no super nes, credo. Pelo menos N64 tem uns efeitos maneiros e alguns cenários até são interessantes de olhar.
 

sux

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png-clipart-xbox-360-2010-fifa-world-cup-south-africa-2014-fifa-world-cup-brazil-football-gadget-video-game.png


Deixo a indicacao dessa obra prima futebolistica para sua apreciação

versao Wii mesmo que é facil de emular e o jogo é uma belezura nesta versao, arrisco dizer que melhor que o que fizeram pro 360/PS3

44772-ingame-2010-FIFA-World-Cup-South-Africa.jpg

a grande parada desse jogo é a barra de "momentum" que mede o quão favoravel está o jogo para o time, e faz os jogadores mais rapidos e mais precisos de maneira dinãmica, e construir o momentum tambem requer alguma estrategia - sempre achei que tinha um diferencial bacana que outros jogos nao exploram, pelo menos de forma tao explicita
 
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Dark Arisen

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IMG_7835.jpeg

Joguei aqui no fácil mesmo só pra poder indicar algo

Esse foi o pior jogo de luta que eu já joguei na vida. As coisas que se salvam nele são todas da parte artística: desing dos personagens, trilha sonora e os cenários. Mas na jogabilidade tudo desanda: jogo travado, roubado pra cacete e incrivelmente contra intuitivo.

Nota: 4.0/10
(A trilha sonora adicionou dois pontos)
 
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Dark Arisen

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Minha indicação é o Virtua Striker 2 do Dreamcast

IMG_7836.jpeg



Em terras de Bomba Patch duvido que muitos tenham jogado esse futebol do arcade que foi portado pro lendário Dreamcast. Então essa é uma boa chance pra conhecê-lo e descobrir se presta ou não
 
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Travis Touchdown

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Ainda não entendo como as revistas da época ficavam hypando o jogo, deviam ser bem pagas pq se é esquisito no N64 no super nes, credo. Pelo menos N64 tem uns efeitos maneiros e alguns cenários até são interessantes de olhar.

Hoje ele pode parecer datado, mas na época o game fez um certo sucesso e era bastante falado, mas realmente o game é muito punitivo para quem não está acostumado com seu sistema de combos.

É o tipo de jogo que envelheceu mal, com mecânicas datadas.
 

sux

soteropolitano
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É o tipo de jogo que envelheceu mal, com mecânicas datadas.
bem, na epoca eu já achava isso e preferia mil vezes jogar Mortal Kombat

o jogo teve um empurrao muito grande de marketing tambem, cartucho preto e tudo - vendendo a ideia de ser "mauzão"

olha que eu tive MUITA paciencia pra jogar outros titulos "segunda-divisao" tipo Primal Rage, Eternal Champions, Shaq-FU.....

Killer Instinct pra mim era "injogavel" tipo Clay Fighters, eu achava os movimentos dos personagens intragavel
 

Space Ace

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ANÁLISE DO KILLER INSTINCT GOLD (N64)

Sempre achei massa a franquia Killer Instinct. Na infância joguei bastante o de SNES com alguns amigos, e embora eu fosse ruim nele, o jogo chegou a ser o meu favorito do gênero entre os não muitos de luta que joguei no console. Também cheguei a jogar bastante a versão de PC do reboot de 2013. Mas o Gold, que é um port do 2, eu nunca tinha chegado a jogar.

Faz muito tempo que não jogo o primeiro, então não sei dizer até que ponto o Gold é uma evolução dele, mas curti o jogo e ele me lembrou bastante o Killer Instinct original em termos de gameplay e, em partes, também no visual.

Sobre o visual, assim como o seu antecessor, esse jogo também utiliza sprites 2D pré-renderizados, o que pode causar certa estranheza no cenário 3D, principalmente quando a câmera se move num ângulo mais alto, mas eu acho que esses sprites envelheceram melhor do que muitos bonecos 3D da época.

Ainda sobre o visual, eu sempre curti o dos personagens da franquia, embora alguns sejam meio genéricos. Mas se tratando dos novos personagens, que não estavam no primeiro jogo, eu achei eles meio sem graça, com exceção do chefe final.

Falando na jogabilidade, que é o que mais importa, eu acho ela bacana. De início pode parecer não tão interessante e meio lenta por causa da movimentação lerda dos personagens, mas ela brilha é no sistema de combos, a marca principal da franquia. Eles são rápidos e muito satisfatórios de fazer.

Só que eu entendo quem também não curte a jogabilidade ou se frustra com ela, que depende muito desse sistema de combos pra brilhar, enquanto outros jogos conseguem ser mais satisfatórios só nos golpes básicos e especiais. Acho que o Killer Instinct foca demais nesse sistema de decoreba de combos e não valoriza tanto um gameplay mais estratégico e com golpes isolados.

Como já falaram aqui no tópico, a dificuldade do jogo é alta. Pra quem é iniciante, até o modo fácil pode ser desafiador. É muito importante entender como o sistema de combos funciona e aprender alguns pra não apanhar tanto da máquina ou de jogadores mais experientes. Aliás, passei um bom tempo treinando combos com o Fulgore no modo treino.

Falando agora na parte sonora, esse é um dos pontos onde o jogo se destaca, não só pelas boas músicas, mas também pela narração icônica. Muito satisfátório ouvir um "ULTRAAAAAA COMBOOOOO" ou "C-C-C-COMBO BREAKER".

Um ponto onde o jogo deixa a desejar é no enredo. Ok, a grande maioria das pessoas não liga pra história de jogo de luta antigo, já que o que importa deles mesmo é o gameplay, mas pô, poderiam ter feito algo um pouco mais elaborado. Pior que se você zerar nas dificuldades mais baixas, não vai ver nem uma imagem estática do seu personagem com um texto. Em vez disso, só aparece uma mensagem dizendo pra experimentar o modo normal.

Enfim, acho o Killer Instinct Gold um bom jogo de luta, uma opção bacana pra quem tinha um Nintendo 64 e curtia o gênero, e uma opção ainda melhor pra quem gosta do primeiro título da franquia, mas também entendo quem se frustra com o jogo e acaba não curtindo tanto ele ou quem simplesmente não curte seu gameplay tão focado em combos.

Minha nota final é 8,0.

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Tadeu Action Figures

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ANÁLISE DO KILLER INSTINCT GOLD (N64)

Sempre achei massa a franquia Killer Instinct. Na infância joguei bastante o de SNES com alguns amigos, e embora eu fosse ruim nele, o jogo chegou a ser o meu favorito do gênero entre os não muitos de luta que joguei no console. Também cheguei a jogar bastante a versão de PC do reboot de 2013. Mas o Gold, que é um port do 2, eu nunca tinha chegado a jogar.

Faz muito tempo que não jogo o primeiro, então não sei dizer até que ponto o Gold é uma evolução dele, mas curti o jogo e ele me lembrou bastante o Killer Instinct original em termos de gameplay e, em partes, também no visual.

Sobre o visual, assim como o seu antecessor, esse jogo também utiliza sprites 2D pré-renderizados, o que pode causar certa estranheza no cenário 3D, principalmente quando a câmera se move num ângulo mais alto, mas eu acho que esses sprites envelheceram melhor do que muitos bonecos 3D da época.

Ainda sobre o visual, eu sempre curti o dos personagens da franquia, embora alguns sejam meio genéricos. Mas se tratando dos novos personagens, que não estavam no primeiro jogo, eu achei eles meio sem graça, com exceção do chefe final.

Falando na jogabilidade, que é o que mais importa, eu acho ela bacana. De início pode parecer não tão interessante e meio lenta por causa da movimentação lerda dos personagens, mas ela brilha é no sistema de combos, a marca principal da franquia. Eles são rápidos e muito satisfatórios de fazer.

Só que eu entendo quem também não curte a jogabilidade ou se frustra com ela, que depende muito desse sistema de combos pra brilhar, enquanto outros jogos conseguem ser mais satisfatórios só nos golpes básicos e especiais. Acho que o Killer Instinct foca demais nesse sistema de decoreba de combos e não valoriza tanto um gameplay mais estratégico e com golpes isolados.

Como já falaram aqui no tópico, a dificuldade do jogo é alta. Pra quem é iniciante, até o modo fácil pode ser desafiador. É muito importante entender como o sistema de combos funciona e aprender alguns pra não apanhar tanto da máquina ou de jogadores mais experientes. Aliás, passei um bom tempo treinando combos com o Fulgore no modo treino.

Falando agora na parte sonora, esse é um dos pontos onde o jogo se destaca, não só pelas boas músicas, mas também pela narração icônica. Muito satisfátório ouvir um "ULTRAAAAAA COMBOOOOO" ou "C-C-C-COMBO BREAKER".

Um ponto onde o jogo deixa a desejar é no enredo. Ok, a grande maioria das pessoas não liga pra história de jogo de luta antigo, já que o que importa deles mesmo é o gameplay, mas pô, poderiam ter feito algo um pouco mais elaborado. Pior que se você zerar nas dificuldades mais baixas, não vai ver nem uma imagem estática do seu personagem com um texto. Em vez disso, só aparece uma mensagem dizendo pra experimentar o modo normal.

Enfim, acho o Killer Instinct Gold um bom jogo de luta, uma opção bacana pra quem tinha um Nintendo 64 e curtia o gênero, e uma opção ainda melhor pra quem gosta do primeiro título da franquia, mas também entendo quem se frustra com o jogo e acaba não curtindo tanto ele ou quem simplesmente não curte seu gameplay tão focado em combos.

Minha nota final é 8,0.

Visualizar anexo 510819

Falando no Eyedol e Gargos, incrível como eles parecem ser os bosses mais fracos da história dos jogoa de luta, nem o Apocalipse de X-Men vs. Street Fighter é tão ruim assim... no KI 1 a Orchid é a melhor pesonagem e mesmo se jogando com Eyedol com cheats no Mame para o fazer recarregar a vida como o da CPU sofre-se com ele, e no KI 2 todos os lutadores normais se pudessem teriam pena de detonar o pobre Gargos, a luta mais fácil do jogo!
 

Space Ace

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Eu pretendia indicar o primeiro Fifa Street pra quinzena da Copa, mas emulei ele aqui e rodou travando um pouco, então preferi deixar. Uma pena, porque eu gostava muito desse jogo e tava bem afim de rejogar ele.

Como não vai rolar a indicação do Fifa Street, vou dar prefência pra algo que eu tenha em mídia física, porque quero aproveitar mais meus consoles retrôs.

A primeira opção que me veio em mente foi o clássico ISS Deluxe, do SNES, mas acho que é melhor indicar uma velharia mais moderna e que esteja menos datada.

Sobraram várias opções, e entre todas, achei o PES 4 a mais interessante. O jogo foi lançado pra PS2, Xbox e PC;

8639812


Rejoguei ele há poucos anos, quando recebi umas visitas aqui em casa, e me diverti bastante. Achei que o jogo envelheceu bem.

Como é da sexta geração e tem uma versão de PC, até que ele é bem acessível. Quem tiver um PC mais velho e não conseguir emular pode experimentar a versão de compiuter.

Acho que ele tem um modo de torneio que dá pra terminar em algumas partidas, então não é demorado pra "zerar".
 

Edu Barros

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A primeira opção que me veio em mente foi o clássico ISS Deluxe, do SNES, mas acho que é melhor indicar uma velharia mais moderna e que esteja menos datada.
Caso alguém queira indicar ISSD do SNES, saiu semana passada uma atualização para a Copa 2026:

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