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Rock n' Roll Racing Hack v16 - a versão melhorada/definitiva pro mega

Denrock

Ei mãe, 500 pontos!
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só fiquei conhecendo essa versão graças a user aqui do forum que mencionou ela (o JVS GAMES)

depois de um certo tempo achei, baixei, e achei fantástica!

na geração 16bits eu tinha um snes, e joguei RRR nele, só muitos anos mais tarde fui jogar a versão mega, ela tem resolução de tela/campo de visão maior que a do snes, e tem o dobro de pistas , mas em compensação o som é inferior, e o pior ponto do mega era o fato da musica pausar quando o locutor fala.... isso foi muito broxante....

pois bem, agora nesse hack corrigiram isso e a musica não para mais com a locução, tem todas a vozes/falas do mega/snes, todas as músicas, e tudo simultaneamente como deveria sempre ter sido.

só isso pra mim já valeria esse hack, mas tem MUITO mais coisas

  • vc escolhe se quer jogar com 4, 5 ou 6 carros na pista (no original são só 4)
  • uma porrada de pistas novas, armas novas, e carros novos
  • escolha de lingua: ingles, russo ou portugues
  • tem um novo nivel de dificuldade
  • novos personagens, e pode escolher os chefes, e na tela de seleção os planetas giram igual no snes (no original do mega ficam parados)
  • 16 cores para escolher nos carros, no original do Snes e mega são só 5
  • correções de balanceamento, bugs, e da IA dos adversários
  • musica nova portada do Maximum Carnage (alem de todas as musicas originais do jogo é claro)
  • jogatina on-line (não testei isso)
  • entre muitas outras coisas

================================== Rock n 'Roll Racing Hack V16. ======================================


BASIC:
  • Up to six cars in the race instead of four.
  • Many new types of vehicles and weapons.
  • New 'upgrades' for cars, different depending on the machines.
  • 208 new tracks.
  • Added new playable characters and a selection of bosses. New character bonuses + armor + weapons.
  • Six new planets.
  • Significant AI improvement.
  • Increased number of colors. Much closer to the SNES version.

  • Multiplayer (online) for 3 (co-op passage) and 4/5/6 (tournament-competition) players.
  • On the network, you can play with a full screen for everyone.
  • New game modes NewGame:
1 + 1AI, 1 + 2AI, 2 + 1AI (a game with pumping an ally bot) - walkthrough.
2 P.Duel (2-on-1 game) - tournament.
3 Player (over the network) - walkthrough.
Modes 4 and more Player - multiplayer over the network - tournament.

  • 3 languages: English + Russian + Portuguese.
  • New music (moved from Spiderman & Venom - Maximum Carnage).
  • Ability to play with an audio disc (the so-called SegaCD mode1) or mp3 (mednafen_doomday).

GRAPHICS:
  • The number of colors in the race and the menu has been increased - the graphics of weapons are close to SNES.
  • Cars: improved graphics (+ gray tint), animation of wheels in 3 frames, as on SNES.
  • Improved planet graphics - closer to SNES. It may snow at the NWO.
  • Added a selection of many new palettes (colors) for cars, yellow and red colors are changed closer to SNES.
  • Added mini-explosion when bullets hit, partly like on SNES.
  • Big planet on the menu and spinning like SNES.
  • Improved title screen graphics - increased number of colors (closer to SNES).
  • Support for split-screen with increased resolution on the emulator "Mednafen_Doomday_Edition" ** 2 (see below).
  • Added image of the current planet in the menu (as in the SNES version).
  • Flight to a new planet - rotation and scaling of a large planet, like SNES (only with SEGA-CD).

SOUND:
  • Larry plays simultaneously with the music.
  • Additional voice-over larry (as on SNES'e).
  • "Mednafen_Doomday_Edition" play mp3 music - create a bgm folder in the folder with rum, and put tracks 1.mp3, 2.mp3, etc. there

AI:
  • Completely new. Four difficulty levels.
  • Targeted shooting in all directions, taking into account allies.
  • Skillful cornering obliquely, depending on the mode.
  • More skillful use of mines, spikes, nitro, etc.
  • Able to use bullet jumping.
  • Can turn around and shell laggards.
  • Tries to go round mines and also 'reverse' arrows.
  • Improved determination of the direction where to go.

IMPROVEMENTS:
+ Optimization - the game runs smoothly (in the original it slows down a bit
with a large number of particles and scroll).
  • Maximum / speed of scrolling after departure for the track - 1.5 times faster than the original.
  • At the end of the game, it shows real records of the player’s progress, but not invented as in the original.
  • More accurate life bar (render), as well as three different colors, depending on% hp.
  • Improved management, with a smooth turn in all directions - like on SNES (can be turned off).
  • The 'UP' button works like the 'Mode'.
  • Ability to disable jump / nitro from double-clicking 'B'.
  • Stats of attack bonuses and deaths.
  • In vs.mode, the division now alternates through the race (since bots have different machines in 'A').
  • In vs.mode in the options you can select the track.
  • Respawn on rotary blocks in places close to direct blocks - diagonally so as not to crash into the side.

FIXES:
  • There is no longer a bug with shifting the background at high speed.
  • Fixed the direction of shots when jumping from the position of “vertically down” (it was mirrored to the other side).
  • Max. the amount of money stored in the password is 999, with an excess, they are no longer lost due to the password.
  • Fixed bug of position calculation if you cut the penultimate checkpoint.
  • Fixed collision bug of the original - the loss of control timer was applied not to the attacked, but by the player’s number.
  • Fixed a bug with collisions of cars that occurred when the vehicle speed was negative.
  • Fixed a problem in physics when the car, falling to the very edge of the springboard, immediately fell down on the next empty block.
  • Improving the construction of the background of the planets - on blocks after voids (for example, a springboard with 2 abysses) there are now props,
and not cropped tiles (it was especially noticeable on new mojave, nho, inferno).
  • Fixed a bug with graphics on New Mojave (there was sand instead of props in some places).
  • fixed when object tiles (mines, oils) during their installation were not updated on the extreme rows of the background.
  • The palette update has been fixed - there are no artifacts on the 'borders' of the screen on the hardware.

FIXES of bugs of the md version:
  • Nitro, now as on SNES.
  • Build the background of the planet Bogmire.
  • Miscalculation of heights of bullets.
  • Visual bug with the wreckage of cars.
  • Fixed planet palettes in the menu. The colors of the players' planets now correspond to the SNES version (different from the colors of the boss planets).

BALANCE:
  • Some new kinds of planetary objects.
  • A new object (power-up) on the track is a weapon box.
  • Recovery now gives a couple of seconds to avoid attacks.
  • Oil Marauder / Dirt Devil - now disappears when hitting it.
  • Character bonus +1 acceleration is more effective.
  • Jumping / suspension upgrade increased efficiency at high levels, additionally gives resistance to bullet tosses.
  • Aerial jump is possible, but no more than 1 time in a row, the minimum height from which you can jump increases depending on the total level of jumping.
(for marauder / dirt devil this is only possible on characters with +1 jumping).
  • The width of the track is slightly increased - the right and lower sides of straight blocks.
  • Respawn time decreases slightly with subsequent planets, and depending on the current location.
  • Changed prices for car upgrades. Different depending on the machines.
  • K.os.skatterpack - when opened, 1 min less.
  • Attacks bonus is now given for the ram.
  • Sundog's - damage is doubled if you have not yet entered the stage of self-guidance.
  • Passage - now the points when playing together are shared.
  • Added track upgrade for Battle Trak.
  • Engine upgrades give more acceleration.
  • when using nitro, catch-up is taken into account (except for slides).
  • Now if the speed is the same, then no one takes damage when ramming.
  • Bullets do not fly through the enemy when shooting at point blank range.
  • More precise bullet positioning on slides.
  • New secrets.



o video aqui tem um resumão rápido de tudo:



:kqueixo:kqueixo
 

edineilopes

Retrogamer
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Vou procurar para conhecer.

cI3RjKJ.gif


Gostava do campo de visão da versão Mega, mas o som não me descia, no Snes era brilhante. Minha versão definitiva precisava ser uma mistura das duas.
 

Denrock

Ei mãe, 500 pontos!
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.... estou jogando aqui... e PQP, melhor romhacking que já vi na vida

uma coisa que estou até agora de queixo caído e sem entender é :
como os caras colocaram a voz do narrador que faz a locução do jogo original falando os nomes dos novos personagens ??!!!??!!?
VC escuta perfeitametne o narrador falando os nomes dos novos personagens.... mas como ???

enfim, eu baixei só a ROM do megadrive mesmo (ou seja, com as músicas do mega, e não do sega-cd), e não só tem todas as músicas originais como colocaram umas 3 ou 4 músicas do Maximum Carnage do mega (só as mais rock n roll) que combinaram muito bem o jogo

e to jogando em português br

:rox
 

JVS GAMES

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.... estou jogando aqui... e PQP, melhor romhacking que já vi na vida

uma coisa que estou até agora de queixo caído e sem entender é :
como os caras colocaram a voz do narrador que faz a locução do jogo original falando os nomes dos novos personagens ??!!!??!!?
VC escuta perfeitametne o narrador falando os nomes dos novos personagens.... mas como ???

enfim, eu baixei só a ROM do megadrive mesmo (ou seja, com as músicas do mega, e não do sega-cd), e não só tem todas as músicas originais como colocaram umas 3 ou 4 músicas do Maximum Carnage do mega (só as mais rock n roll) que combinaram muito bem o jogo

e to jogando em português br

:rox
Também percebi, e gostei muito, acho, que pode ser alguém imitando, ou fizeram a narração e modificaram para que ficasse parecida, nos mugens de mortal kombat trilogy em vozes novas também.

Também to jogando bastante! A versão do mega dessa musica é muito foda!

 


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