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[Rumor] Insomniac teria recusado um reboot de Conker [+Perfect Dark e Banjo para 2016 e 2017]

FelipeZ13

Bam-bam-bam
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perfect_dark_rare.0_cinema_960.0.jpg

Houve um grande barulho recentemente sobre a desenvolvedora Rare em desenvolver um novo título ou um reboot de uma IP mais velha. Há especulações de que a Microsft e a Rare estariam planejando um reboot de Conker ou Banjo, mas até agora nada foi confirmado, oficialmente.

Um ex-funcionário da Microsoft que trabalhou em Sunset Overdrive e Halo: Master Chief Collection, deu uma declaração ao Reddit sobre essa possibilidade. Ele disse que a Microsoft queria fazer um reboot do nosso querido Conker, essa decisão havia sido tomada na primavera de 2014. Uma vez que esta é uma licença da Rare, imaginamos que ela poderia estar envolvido no desenvolvimento, mas as coisas na Rare estavam muito extremamente corridas, então a Microsoft perguntou a Insomniac Games se poderia desenvolver o jogo. Eles se recusaram por causa do tempo de desenvolvimento, sendo que a Microsoft queria o jogo até o final de 2015, já que a Microsoft e a Rare estariam trabalhando em um reboot de Perfect Dark e Banjo para 2016/2017. A Insomniac Games teve uma decisão sensata.

Sabemos que a Rare tem dois projetos para serem anunciados este ano. Por enquanto não sabemos quais são esses projetos, quem sabe não sejam Perfect Dark e Banjo. Devemos aguardar a E3 deste ano, para termos novas informações.
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Essa E3 será no minimo será bem interessante.:kpensa
 

Léo Stanbuck

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Já descobrimos que para quem curtiu o Nintendo 64 pode ir de Xbox One.
 

Kise Ryota

Exploiter Lixoso
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Um Perfect Dark nos moldes daquele do N64 e com um online foderoso, eu iria rezar todos os dias pra sair no PC.
 


Alex USA

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Poxa.. Rare + Insomniac fazendo um Conker serial ducaralho.. uma pena não ter dado certo.. mas quem sabe mais pra frente
 

tintiN

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Se esses jogos tiverem pelo menos a alma das versões de N64, podem esperar grandes jogos.

Vou ficar na torcida, mas não tenho expectativa nenhuma pq essa Rare de hoje não é nem sombra daquela do passado :(
 

Fidid0

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Já era de se esperar, Insomniac nunca acertou em jogo nenhum. São medíocres em tudo que fazem, foram sensatos em recusar Conker pq não tem colhões pra assumir uma bronca dessas.

Correram do pau.
 

SithLord

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Já era de se esperar, Insomniac nunca acertou em jogo nenhum. São medíocres em tudo que fazem, foram sensatos em recusar Conker pq não tem colhões pra assumir uma bronca dessas.

Correram do pau.


O que cara? Medíocres?

Spyro é muito bom, Ratchet é um dos melhores platformers no mercado..
Além de que Sunset é aclamado por quem tem o One.

Não é bem assim não.
 

Lord_Revan

Lenda da internet
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Já era de se esperar, Insomniac nunca acertou em jogo nenhum. São medíocres em tudo que fazem, foram sensatos em recusar Conker pq não tem colhões pra assumir uma bronca dessas.

Correram do pau.


Nossa
.
Nossa, quanta falhação.
 

Edi (FZ2D)

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Já era de se esperar, Insomniac nunca acertou em jogo nenhum. São medíocres em tudo que fazem, foram sensatos em recusar Conker pq não tem colhões pra assumir uma bronca dessas.

Correram do pau.
:eek::eek::eek::eek::eek:

Resistance e ducaralho mano

Enviado de um aparelho que transmite sonhos!!!
 

rodrigolopes

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Concordo com o tintiN.

Muitos reboots de hoje passam longe do que foi a era dos consoles que fizeram história.

Querendo ou não, vcs radicais e fã boys, que só ficam de mimimi o tempo todo, enquanto toda a indústria dos games está milionária, uma coisa é certa, seja Nintendo, Sega, Sony ou Microsoft, a geração 8, 16, 32 e 64, incluindo aí o Nintendo 64, foram os responsáveis pelo o que temos de games hoje em dia.
E querendo ou não, mais uma vez, 007 Gonden Eye do N64, foi o divisor de águas para os magníficos FPS que temos hoje.

Então, sem fã boyolagens, não se pode pular essa parte da história dos games, e o Nintendo 64 está nela com força.

Começando mimimi em 3, 2, 1...
 

Champion

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Já era de se esperar, Insomniac nunca acertou em jogo nenhum. São medíocres em tudo que fazem, foram sensatos em recusar Conker pq não tem colhões pra assumir uma bronca dessas.

Correram do pau.


zjiod1.jpg
 

PROPHETTA

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Recusaram porque lembraram dos tempos de Sony onde tinham que lançar 1 resistance com pouco tempo disponível pra polir o jogo tal qual tinham outras empresas da própria sony, o que fez de resistance um jogo marrom.
 
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