Snk-Combone
Ei mãe, 500 pontos!
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Parabéns NEMESIS
Lançado em 22 de setembro de 1999 no Japão.
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Muito bom o vídeo, e ainda mais que era de um canal que eu ainda não conhecia, a garota mandou muito bem, me inscrevi .
Com certeza vou ver mais vídeos, dificil ver mulher tão aficionada tanto por RE e ela não é só um rostinho bonito ela fala de muita coisa com propriedade.Depois do 2, é meu RE preferido. Jogo caralhudo demais.
O canal e site da Monique são muito bons. Ela se dedica bastante a eles, além de ser um amor de pessoa. Se você for fã da franquia, dá pra passar horas maratonando tudo. Recomendo o quadro do canal chamado ResidenTV, onde ela faz vídeos longos papeando sobre coisas da franquia com um convidado. É meu preferido.
Isso nem é tão complicado assim. Existem pontos em que ele desaparece automaticamente, mesmo que você volte imediatamente depois. Por exemplo:Zerei duas vezes, mas nunca fui muito bom nesse jogo. Provavelmente o jogo deve ter suas manhas, mas eu achava uma m**** ter que enfrentar o Nemesis tipo... sempre. O bicho vivia aparecendo e ainda era mais rápido que você. Ou eu fugia (quase sempre) ou gastava um caminhão de balas pra acabar com ele (por alguns minutos, é claro). Por esse motivo, acho que é um dos Resident Evil mais incômodos que há para se jogar. Não me espanta não darem muita atenção pra ele.
Concordo com as dificuldades. Alguns meses atrás, tentei rejogar e, pra pegar prática, comecei pelo easy. Logo larguei, é fácil demais. Você começa com muita arma e muita bala, basta dar uma de Rambo e toda a dificuldade vai embora.O BOM
* Há um clima desesperador de depressão nesse jogo. Ao contrario do clima B do 1 e da atmosfera mais aventura do 2, esse RE mostra Raccon City morta, morbida, sem qualquer tipo de esperança no dia seguinte. Quando os zumbis matam aquela NPC menina, foi destruidor pra mim. Um espaço onde qualquer vestígio de vida é esmagado pela morte. Tive ate dificuldade de seguir quando criança porque era muito pesado
* City of Ruin é uma das melhores músicas da série e contribui demais pra essa atmosfera. Aqueles corais, aquele cello fodidamente sem esperança. De cortar os pulsos
* Nemesis é um inimigo revolucionário que acho que continua até hoje influente para games, baita evolução do Mr X, carismático e icônico. Varios sustos, fora a ansiedade daquela música
* Combinar munições é maneiro. Explorar outras locações da cidade tambem, fora o 360, as decisões e a mobilidade mais fluida da Jill. E Mercenaries!
O RUIM
* Em muitos momentos parece uma reciclagem do RE2, repetindo cenários, músicas e ideias. Eu nao lembro de algum jogo dessa époac que reciclou tanto o anterior quanto esse.
* O level design é claramente menos inspirado do que a brilhancia do 1 e do 2. O backtracking é meio linear e obvio
* Nunca entendi as dificuldades. O Easy é fácil demais, cheio de armas. O Hard é super difícil. Faltou um meio termo.
* Alguns novos monstros e bosses faltam em carisma; os zumbis vem em maior quantidade, mas sao muito mais faceis de matar (no CV eles ficariam fortes de novo)
* Jogo muito curto e sem dois personagens parece mais ainda
* O jogo cai um pouco depois que vc chega na Clock Tower. As fases ficam menos interessantes do que na primeira parte que voce anda pela cidade
VEREDICTO
Um jogo intensamente carismático que marcou minha infância e me encheu de medo e ate um enjoo pela atmosfera tao dark. Uma entry satisfatória pra fechar o ciclo no PS1. Pra mim ele está um degrau abaixo da aura e da brilhãncia do 1 e do 2, que sobretudo são jogos mais focados e inteligentes em level design. Também prefiro o Code Veronica, pela grande ambição e empenho que colocaram naquele jogo. Mas prefiro o 3 ao 0, com certeza. De uma forma ou de outra, era uma época de ouro para os games. Dezenas de jogos de ótimo pra excepcionais saindo todo ano. Surreal pensar que a CAPCOM lançou esse RE3 meramente um ano após o super hit do 2 - e o CV no ano seguinte! Hoje levariam anos entre um titulo e outro. Nao quero ser nostálgico, ha vários grandes jogos hoje em dia, mas foi a era de ouro dos games e RE3 em especifico já começa a caminhar para o desfecho da era de ouro de RE
A princípio a ideia do jogo era ser um spin off, com uma trama e gameplay diferentes, mas no meio do processo de desenvolvimento ele acabou virando o RE3. O prazo pra finalizar o jogo era curto e a equipe trabalhando nele não era grande, aí acabaram reciclando muita coisa. Eles até tinham planejado novidades pro game, mas não conseguiram colocá-las nele.Em muitos momentos parece uma reciclagem do RE2, repetindo cenários, músicas e ideias. Eu nao lembro de algum jogo dessa époac que reciclou tanto o anterior quanto esse.
Eu sentia muito esse clima quando era criança. Também achava o jogo bem pesado.Há um clima desesperador de depressão nesse jogo. Ao contrario do clima B do 1 e da atmosfera mais aventura do 2, esse RE mostra Raccon City morta, morbida, sem qualquer tipo de esperança no dia seguinte. Quando os zumbis matam aquela NPC menina, foi destruidor pra mim. Um espaço onde qualquer vestígio de vida é esmagado pela morte. Tive ate dificuldade de seguir quando criança porque era muito pesado
A princípio a ideia do jogo era ser um spin off, com uma trama e gameplay diferentes, mas no meio do processo de desenvolvimento ele acabou virando o RE3. O prazo pra finalizar o jogo era curto e a equipe trabalhando nele não era grande, aí acabaram reciclando muita coisa. Eles até tinham planejado novidades pro game, mas não conseguiram colocá-las nele.
Eu sentia muito esse clima quando era criança. Também achava o jogo bem pesado.
Dos RE das antigas (1,2,3 e Core Verônica), esse 3 foi o que eu menos joguei. Não que o jogo seja ruim, é bom mas faltou inspiração. Esse game sofre o mesmo que dkc3, foi um bom jogo, mas sem inovação e novidades o suficiente para superar os antecessores
Minha ordem de RE seria
RE2
RE1
RE CV
RE3
Enviado de meu Lenovo K53b36 usando o Tapatalk
Devo ter terminado esse jogo umas 20 vezes. Tem coisa que até hoje não descobri direito como faz, e muita gente também não. Por exemplo: sabia que lá perto do final do jogo, onde tem aquela piscina com água verde, dá para drenar aquela água? E que dá para ir lá embaixo? E que às vezes tem inimigos lá?
Então. O que acontece é que eu sei que dá pra drenar a água, mas eu nunca achei como. Não sei se é algo aleatório ou se depende das decisões que você toma antes.Isso eu nunca vi nem ouvi falar! Tem alguma imagem ou vídeo disso?
Se confirmar isso, eu vou correndo jogar pra ver pessoalmente.
Então. O que acontece é que eu sei que dá pra drenar a água, mas eu nunca achei como. Não sei se é algo aleatório ou se depende das decisões que você toma antes.
No vídeo que eu postei, você vê que mesmo com a piscina cheia, tem zumbis lá dentro, e eles sobem pela escada. RE3 tem um sistema que coloca "grupos" de inimigos aleatoriamente nos cenários, para que você não fique vendo sempre os mesmos inimigos. Nessa sala aí, eu já vi Brain Suckers (aquelas bichos verdes que te agarram), Drain Deimos e Hunters. Eu só vi essa piscina vazia com esses Brain Suckers, nunca com zumbis. Então não sei se tem alguma correlação. Eu já perguntei em vários fóruns, mas ninguém nunca soube me responder.
Outras coisas aleatórias que acontecem no jogo:
Mais algumas curiosidades sobre o jogo em si:
- na vitrine em frente à prefeitura, a vitrine pode ser quebrada tanto por cachorros quanto por corvos.
- naquele segundo carro de polícia perto da garagem (aquele que a porta se mexe e faz um barulho). Tem uma chance aleatória de um Hunter arrebentar a porta. Se ele não sair da primeira vez, não sairá mais.
- no subsolo do hospital, podem aparecer tanto Hunters quanto zumbis.
- quando você passa pela garagem pela última vez, no caminho para o bonde; na frente da garagem tem um ônibus escolar. Aleatoriamente, corvos podem quebrar os vidros. Tanto na ida quanto na volta.
- naqueles primeiros zumbis na barreira (na frente do portão com a corda), eles podem arrebentar a barreira tanto antes de você chegar no portão, quanto após você queimar as cordas.
- naquele beco onde o Brad sai correndo dos zumbis, ele pode sair correndo assim que você chegar perto da porta (a maioria viu isso), ou você tem que apertar X na porta (acontece com menos frequência)
- não é possível matar o último chefe com armas comuns. Mesmo com armas infinitas, o máximo que acontece é ele ficar muito mais lento, mas ele nunca vai morrer assim.
- muita gente pergunta o que é aquele radar no final. Para quem jogou na época sem saber inglês, aquilo é o míssil que vem chegando na cidade. Aquele radar é uma contagem regressiva. Se você ainda estiver ali quando ela acabar, Game Over. A maioria nunca viu isso pois a contagem é bem longa.
- se você voltar para a torre de comando logo após receber a primeira mensagem, você ouve a mensagem do Barry.
- para pegar o lendário Jill's Diary, você não tem que apenas pegar todos os files, mas também pegá-los na ordem correta.
- essa aqui é bem difícil de fazer, mas se você atirar no Nemesis no exato momento em que ele atirar com o Rocket Launcher, o seu tiro bate nele e desvia a mira do Nemesis, fazendo ele errar o míssil. É mais fácil fazer isso com a Machine Gun, já que ela atira bem rápido. Dá pra ver uma faísca na frente do Rocket Launcher, se você acertar.
- quando Carlos é um NPC (restaurante/jornal), ele pode morrer lutando contra o Nemesis, ele não tem energia infinita. Se ele morrer, você toma um game over.
- muita gente não sabe, mas se no restaurante, você se esconder do Nemesis no subsolo (onde tem a água), o Nemesis arrebenta os canos e começa a tocar aquela música. A maioria deve ter visto que não dá para fazer nada ali, e subiu de volta pela escada. Na verdade, você pode subir por uma grade no final do corredor (Carlos ajuda Jill a subir). E outra coisa: a água é um contador de tempo escondido. Se você ficar esperando a água subir, vai ter uma hora que Carlos te interrompe e você sobe automaticamente de volta para o restaurante.
- se Nikolai roubar o helicóptero, você pode atirar nele com quase todas as armas. Não precisa ser com o Rocket Launcher. Você também pode usar a esquiva para desviar dos ataques do helicóptero.
- o caminho que quase todo mundo segue após pegar os itens do bonde é ir no escritório por último (apagando o fogo com a mangueira), o que faz com que Nemesis apareça no caminho do escritório. Porém, se você trocar a ordem dos puzzles e for para a usina elétrica, o Nemesis aparece lá, e tem até uma cena extra! Ele fica no topo da usina e atira na rua com o Rocket Launcher.
- inimigo super secreto: em qualquer sala onde existem Drain Deimos (aqueles bichos marrons que te agarram), fique esperando uns 2 minutos sem alertá-los, mas mantenha-os na tela. É fácil fazer isso naquele corredor no início que tem um barril vermelho. Basta você andar ou ficar parado (eles escutam seus passos se você correr). Passados os 2 minutos, o Drain Deimos vai começar a cuspir umas espécies de "baratas" (eu acho que são pulgas). Elas te atacam que nem as minhocas: correm pra cima e grudam em você.
- e por último, aquelas minhocas pequenas nunca te matam, mesmo que você esteja em Danger.
Algumas eu já sabia, outras foi legal saber.Então. O que acontece é que eu sei que dá pra drenar a água, mas eu nunca achei como. Não sei se é algo aleatório ou se depende das decisões que você toma antes.
No vídeo que eu postei, você vê que mesmo com a piscina cheia, tem zumbis lá dentro, e eles sobem pela escada. RE3 tem um sistema que coloca "grupos" de inimigos aleatoriamente nos cenários, para que você não fique vendo sempre os mesmos inimigos. Nessa sala aí, eu já vi Brain Suckers (aquelas bichos verdes que te agarram), Drain Deimos e Hunters. Eu só vi essa piscina vazia com esses Brain Suckers, nunca com zumbis. Então não sei se tem alguma correlação. Eu já perguntei em vários fóruns, mas ninguém nunca soube me responder.
Outras coisas aleatórias que acontecem no jogo:
Mais algumas curiosidades sobre o jogo em si:
- na vitrine em frente à prefeitura, a vitrine pode ser quebrada tanto por cachorros quanto por corvos.
- naquele segundo carro de polícia perto da garagem (aquele que a porta se mexe e faz um barulho). Tem uma chance aleatória de um Hunter arrebentar a porta. Se ele não sair da primeira vez, não sairá mais.
- no subsolo do hospital, podem aparecer tanto Hunters quanto zumbis.
- quando você passa pela garagem pela última vez, no caminho para o bonde; na frente da garagem tem um ônibus escolar. Aleatoriamente, corvos podem quebrar os vidros. Tanto na ida quanto na volta.
- naqueles primeiros zumbis na barreira (na frente do portão com a corda), eles podem arrebentar a barreira tanto antes de você chegar no portão, quanto após você queimar as cordas.
- naquele beco onde o Brad sai correndo dos zumbis, ele pode sair correndo assim que você chegar perto da porta (a maioria viu isso), ou você tem que apertar X na porta (acontece com menos frequência)
- não é possível matar o último chefe com armas comuns. Mesmo com armas infinitas, o máximo que acontece é ele ficar muito mais lento, mas ele nunca vai morrer assim.
- muita gente pergunta o que é aquele radar no final. Para quem jogou na época sem saber inglês, aquilo é o míssil que vem chegando na cidade. Aquele radar é uma contagem regressiva. Se você ainda estiver ali quando ela acabar, Game Over. A maioria nunca viu isso pois a contagem é bem longa.
- se você voltar para a torre de comando logo após receber a primeira mensagem, você ouve a mensagem do Barry.
- para pegar o lendário Jill's Diary, você não tem que apenas pegar todos os files, mas também pegá-los na ordem correta.
- essa aqui é bem difícil de fazer, mas se você atirar no Nemesis no exato momento em que ele atirar com o Rocket Launcher, o seu tiro bate nele e desvia a mira do Nemesis, fazendo ele errar o míssil. É mais fácil fazer isso com a Machine Gun, já que ela atira bem rápido. Dá pra ver uma faísca na frente do Rocket Launcher, se você acertar.
- quando Carlos é um NPC (restaurante/jornal), ele pode morrer lutando contra o Nemesis, ele não tem energia infinita. Se ele morrer, você toma um game over.
- muita gente não sabe, mas se no restaurante, você se esconder do Nemesis no subsolo (onde tem a água), o Nemesis arrebenta os canos e começa a tocar aquela música. A maioria deve ter visto que não dá para fazer nada ali, e subiu de volta pela escada. Na verdade, você pode subir por uma grade no final do corredor (Carlos ajuda Jill a subir). E outra coisa: a água é um contador de tempo escondido. Se você ficar esperando a água subir, vai ter uma hora que Carlos te interrompe e você sobe automaticamente de volta para o restaurante.
- se Nikolai roubar o helicóptero, você pode atirar nele com quase todas as armas. Não precisa ser com o Rocket Launcher. Você também pode usar a esquiva para desviar dos ataques do helicóptero.
- o caminho que quase todo mundo segue após pegar os itens do bonde é ir no escritório por último (apagando o fogo com a mangueira), o que faz com que Nemesis apareça no caminho do escritório. Porém, se você trocar a ordem dos puzzles e for para a usina elétrica, o Nemesis aparece lá, e tem até uma cena extra! Ele fica no topo da usina e atira na rua com o Rocket Launcher.
- inimigo super secreto: em qualquer sala onde existem Drain Deimos (aqueles bichos marrons que te agarram), fique esperando uns 2 minutos sem alertá-los, mas mantenha-os na tela. É fácil fazer isso naquele corredor no início que tem um barril vermelho. Basta você andar ou ficar parado (eles escutam seus passos se você correr). Passados os 2 minutos, o Drain Deimos vai começar a cuspir umas espécies de "baratas" (eu acho que são pulgas). Elas te atacam que nem as minhocas: correm pra cima e grudam em você.
- e por último, aquelas minhocas pequenas nunca te matam, mesmo que você esteja em Danger.
Algumas eu já sabia, outras foi legal saber.
Acredito que esses eventos aleatórios q acontecem devam ter alguns fatores pré programados para acontecer, por ex: Se tiver com pouca energia ou pouca vida aparecem corvos quebrando a vitrine ou a janela do ônibus, se tiver com mais vida aparecem ou bastante munição aparecem os cachorros. Ou simplesmente ao iniciar o jogo ele 'monta' como tudo irá acontecer, seria uma boa pergunta a ser feita aos produtores.
Enviado de meu Redmi Note 7 usando o Tapatalk
A comunidade mais hardcore do jogo, especialmente os speedrunners, já sabe como isso funciona.
Alguns desses eventos são relacionados às escolhas que vc faz nas live selections do jogo. Um exemplo, se bem me lembro, é que se vc escolher a opção de fugir do Nemesis quando vc encontra o Carlos (seja no restaurante ou no jornal), o Nicholai aparece no posto de gasolina (e, consequentemente, o Carlos aparece no escritório, depois de usar a mangueira pra apagar o foto).
Outros eventos dependem da ordem que vc resolve as coisas no jogo, como ir no escritório antes de ir na estação de energia faz o Nemesis aparecer quando vc passa perto do hidrante ao sair do escritório, enquanto ir na estação primeiro (e depois escolher a live selection de fugir pela porta dos fundos) faz o Nemesis aparecer lá.
O resto é aleatório mesmo, definidos no momento que vc inicia o jogo.
E existem alguns padrões tbm. Por exemplo, se no quarto do hospital onde vc vê o código pra digitar no cofre do outro quarto vc encontrar zumbis, na volta pra torre do relógio, na sala do puzzle com as pedras, vai ter minhocas, e vice-versa.
Inclusive, os speedrunners dependem de um determinado fator aleatório desses pra conseguir fazer as runs: Se no armário da sala dos S.T.A.R.S. tiver a magnum ao invés da grenade launcher, eles reiniciam o jogo na mesma hora.