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Saiu o concorrente do DLSS e TI da Insomaniac : AMD Super Resolution (PC e XSX )

Alucard_Players

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Segue detalhe da diferenca com o nativo

zoom 200% nem vou colocar 400% que negocio fica bravo



195770





Entre as tecnicas de reconstrucao que vi, esta e no momento a pior

a imagem fica mais lavada, menos nitida, ok mesmo no modo super quality

comparando com o dlss usando no Death Strading ou no Temporal Injection no Ratchet Clank (e vc pode ver o video do Ratchet na propria DF, e pegar a foto no ZOOM 200%) e facil ate para leigo perceber

Creio tb que isso pode ser usado no PS5 tb, acho que qto mais tecnicas melhor.
 

Alucard_Players

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Segue detalhe da diferenca com o nativo


N1StMs9.png


Visualizar anexo 195770

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Entre as tecnicas de reconstrucao que vi, esta e no momento a pior

a imagem fica mais lavada, menos nitida, ok mesmo no modo super quality

comparando com o dlss usando no Death Strading ou no Temporal Injection no Ratchet Clank (e vc pode ver o video do Ratchet na propria DF, e pegar a foto no ZOOM 200%) e facil ate para leigo perceber

Creio tb que isso pode ser usado no PS5 tb, acho que qto mais tecnicas melhor.
 


Grave Uypo

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reacao geral foi positiva. melhor que tavam espetando, chegando a ser comparavel com dlss 2.0+ em ocasioes.



ultra quality e quality ambos bem usaveis e ja dao ganhos monstros.

ficar dando zoom de 800% e ficar pixel picking é a maneira errada de julgar isso. essa df é muito mané


só achei que poderia ter um modo acima de ultra qualidade. o ganho de performance é grande o suficiente no ultra pra fazer sentido ter uma acima. as vezes vc só precisa de +15% e nao 40% de performance igual ultra da as vezes

100% das vezes eh melhor que usar a resolucao nativa equivalente a source do rescalonamento. só nisso ja cumpriu função.
 

Alucard_Players

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reacao geral foi positiva. melhor que tavam espetando, chegando a ser comparavel com dlss 2.0+ em ocasioes.



ultra quality e quality ambos bem usaveis e ja dao ganhos monstros.

ficar dando zoom de 800% e ficar pixel picking é a maneira errada de julgar isso. essa df é muito mané


só achei que poderia ter um modo acima de ultra qualidade. o ganho de performance é grande o suficiente no ultra pra fazer sentido ter uma acima. as vezes vc só precisa de +15% e nao 40% de performance igual ultra da as vezes

100% das vezes eh melhor que usar a resolucao nativa equivalente a source do rescalonamento. só nisso ja cumpriu função.


mimhha duvida sobre o modo ultra quality

a origem e 1440p ?
 

Kazin

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mimhha duvida sobre o modo ultra quality

a origem e 1440p ?
Rodando o jogo em 4k as resoluções internas são as seguintes:

Ultra quality: 1662p
Quality: 1440p
Balanced: 1270p
Performance: 1080p

Achei bem competente pra uma primeira versão. Tem qualidade melhor que o DLSS 1.0 e pior que o DLSS 2.0, o que vale mesmo é o enorme ganho em performance.
 

Danilo Souza

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Rodando o jogo em 4k as resoluções internas são as seguintes:

Ultra quality: 1662p
Quality: 1440p
Balanced: 1270p
Performance: 1080p

Achei bem competente pra uma primeira versão. Tem qualidade melhor que o DLSS 1.0 e pior que o DLSS 2.0, o que vale mesmo é o enorme ganho em performance.

Como o DLSS evoluiu, a tendência é que essa técnica da AMD evolua também.
 

Alucard_Players

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s
Rodando o jogo em 4k as resoluções internas são as seguintes:

Ultra quality: 1662p
Quality: 1440p
Balanced: 1270p
Performance: 1080p

Achei bem competente pra uma primeira versão. Tem qualidade melhor que o DLSS 1.0 e pior que o DLSS 2.0, o que vale mesmo é o enorme ganho em performance.
sim, mas nao e para comparar com o dlss 1.0 de 2017

nao estamos em 2018 e o AMD tinha que colocar um concorrente para o 2.0 agora em 2020
 

PC2

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DLSS é melhor. Mas é injusto comparar isso aí com o DLSS atual, que já está no 2.2. DLSS no começo também era bem merdola.
E a tendência é esse aí ficar melhor que o DLSS, pois é open. Além de ser melhor, também tem a possibilidade de ter compatibilidade com simplesmente qualquer jogo. Coisa que não existe com o DLSS, que só vai ter no jogo que a Nvidia quiser.

A Nvidia deveria abrir o dela agora, na minha opinião. Caso contrário, vai cair em desuso. Vai ser semelhante a história com o G-Sync.
 

firmino_666

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DLSS é melhor. Mas é injusto comparar isso aí com o DLSS atual, que já está no 2.2. DLSS no começo também era bem merdola.
E a tendência é esse aí ficar melhor que o DLSS, pois é open. Além de ser melhor, também tem a possibilidade de ter compatibilidade com simplesmente qualquer jogo. Coisa que não existe com o DLSS, que só vai ter no jogo que a Nvidia quiser.

A Nvidia deveria abrir o dela agora, na minha opinião. Caso contrário, vai cair em desuso. Vai ser semelhante a história com o G-Sync.
Testei ontem o 2.2 no cyberpunk pra ver se melhorava e ficou muito bom, principalmente em movimento q vc via muitos artefatos, agora tá muito melhor, fora q a .dll não era específico pro cyberpunk, né, imagina uma focada pra jogo a jogo, 2.2 já tem um ganho absurdo na qualidade da imagem e na redução do ghosting.
 

Alucard_Players

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FSR sequer é igual ao DLSS ou a técnica da Insonmiac:

Alex aqui da Digital Foundry -

lendo outras análises eu acho que há um equívoco geral acontecendo sobre o FSR da AMD na imprensa de tecnologia, então minha análise lê ou assiste de forma diferente. FSR é uma técnica de upscaling de imagem, como um upscale bilinear ou bicúbico que você pode fazer no photoshop. O briefing técnico e as informações da própria AMD descrevem o FSR como uma técnica de uspcaling a ser comparada com upscalers de espaço de imagem simples como Bilinear ou Lanczos ou Bicubic. É melhor do que aqueles simples upscalers para fins de imagem de videogame.

O FSR da AMD não é uma técnica de reconstrução de imagem como a renderização em checkboarding, DLSS 1.0, DLSS 2.0, Upscaling Anti-Aliasing Temporal ou uma variedade de técnicas que procuram reconstruir os detalhes de nível superior da imagem além do reino espacial enquanto insere anti-Aliasing nas novas informações da imagem.

O FSR também não é anti-aliasing - o FSR vem depois que um jogo já sofreu anti-aliasing e herda as qualidades, falhas e benefícios da técnica de anti-aliasing do jogo em questão.

As questões da utilidade do FSR são importantes no contexto do que um jogo oferece em seu menu de configurações. Se, por algum motivo, um jogo literalmente oferece apenas aprimoramento de imagem básico com um controle deslizante que usa filtragem bilinear, ou nada disso e só tem opções de resolução, então o FSR produzirá uma imagem mais agradável do que essas opções. Mas não é e não deve ser pensado como uma alternativa às técnicas de reconstrução de imagens reais.

Digo isso com o propósito acadêmico de classificar as coisas corretamente, mas também porque, na prática, todas as pessoas que jogam no PC devem esperar que os desenvolvedores implementem algo como o Upscaling anti-aliasing temporal em seus jogos e não apenas ofereçam algo como FSR. TAA U está fazendo algo completamente diferente que tem efeitos de qualidade de imagem transformadores e deve ser desejado.




mas ninguem disse que e,
porem o objetivo e o mesmo

trazer qualidade de imagem a partir de resolucoes mais baixas e ganhar performance

para o usuario (nos) pouco importa como fazem isso
 

Death Knight

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Como a parada está na fase beta ainda, tem muita margem para evoluir. O DLSS era bem zoado no começo também.

O bom é que minha RX 480 velha de guerra (5 anos de luta já) vai ter um pequeno fôlego a mais para segurar as pontas esse ano.
 

@_@

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Pelas imagens o DLSS ainda parece superior, mas como eu disse no outro tópico sobre DLSS, não ajuda muito se a imagem em movimento ficar horrível como ficava no DLSS e em alguns casos ainda fica.
 

Versao

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Seria interessante ver na prática um jogo do PS5, tipo Demons Souls que em 60fps roda na resolução 1440p.

Como disseram aí, pra sua primeira aparição a impressão foi boa, agora é acompanhar a evolução do mesmo.


.
 

Rayzen_X

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Em compensação, essa técnica é mais genérica, vai funcionar em todas as placas atuais e todos os jogos, ao contrário do DLSS que tem um número reduzido de gpus compatíveis e cada jogo funciona de forma diferente, dependendo de como foi implementado.

Na hora que isso ficar bom mesmo, vejo até mais futuro que o DLSS, mesmo que não funcione tão bem, só de tirar o peso disso para as desenvolvedoras, vai ser melhor. As desenvolvedoras são muito preguiçosas, vide empresas que fazem jogos em 512p pra Xbox One S.
 

Gamer King

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Acabou a fantasia sonysta de que resolução nativa nos consoles é bobagem.
 

renbh

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Em compensação, essa técnica é mais genérica, vai funcionar em todas as placas atuais e todos os jogos, ao contrário do DLSS que tem um número reduzido de gpus compatíveis e cada jogo funciona de forma diferente, dependendo de como foi implementado.

Na hora que isso ficar bom mesmo, vejo até mais futuro que o DLSS, mesmo que não funcione tão bem, só de tirar o peso disso para as desenvolvedoras, vai ser melhor. As desenvolvedoras são muito preguiçosas, vide empresas que fazem jogos em 512p pra Xbox One S.

Não acho que seja preguiça, mas uma dura realidade da vida: não há tempo para se fazer tudo que precisa, não importa se era o Atari onde uma pessoa só fazia o game em dois meses ou se é hoje quando um RDR 2 demora mais de 6 anos com mais de mil pessoas para sair, o prazo sempre é menor que o necessário (existe um ditado que diz que, se dependesse de quem desenvolve o game, ele nunca ficaria pronto, já que sempre há algo que querem melhorar).

Com isso alguém fica com a bucha, geralmente a máquina que vende menos ou a que é mais complicada de programar. É por isso que o que você disse é importante, quanto mais automático o processo, mais comum ele será e mais regular será a sua implementação. Quando uma técnica funciona só em uma plataforma ou demanda um certo tempo de mão de obra, pode ser que ela seja deixada de lado não porque não é boa, mas porque não entra no orçamento.

Essa é a ideia da UE 5, muita coisa ali é on/off, um sistema de reconstrução que funcione desta forma e seja bom, pode nadar de braçada entre as thirds que trabalham para muitas plataformas ao mesmo tempo.
 

bróðir

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Acabou a fantasia sonysta de que resolução nativa nos consoles é bobagem.
ué DLSS não é bom tbm?

Essa da AMD ainda tem mto o q evoluir, fora q outras produtoras podem desenvolver algo proprietário pra contornar.

4K ainda é bobagem... até pcista prefere tecnologias como DLSS a rodar 4k nativo...

só caixista ta fantasiando q vai viver no luxo dos 4k... a 60 ou 120fps em AAA :kops Vamos ver como o Halo se sai... Forza ja ta nos 30fps (nada de novo no front pra série horizon mas né.. quem alardeou os 12 teraflops, 4k e 60fps não foi a sony, q só disse q seria rápido com seus SSD nessa nova geração)
 

Crude Dude

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Testei aqui na demo de Riftbreaker e achei sensacional.

Na minha GTX 1080ti, em 4k, o jogo passou de 80 fps de média para 120 fps de média no modo balanceado. Deu até pra ativar Ray Tracing, jogando na casa dos 30 fps. Isso tudo com uma queda quase imperceptível de qualidade.
 

Gamer King

O Soberano
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E?

Tu acha q só a nvidia consegue? Ou q conseguiu de primeira?

Sai do conto de fadas...
Eu apenas constato a realidade, Playstation e Xbox não possuem GPU Nvidia e a solução da AMD está muito atrás, logo resolução nativa ao contrário do que os sonystas defendem continua fazendo diferença.

Se daqui alguns anos a AMD terá algo decente pra apresentar eu não sei, estou falando de agora.
 

Radamanthys Wyvern

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Testei aqui na demo de Riftbreaker e achei sensacional.

Na minha GTX 1080ti, em 4k, o jogo passou de 80 fps de média para 120 fps de média no modo balanceado. Deu até pra ativar Ray Tracing, jogando na casa dos 30 fps. Isso tudo com uma queda quase imperceptível de qualidade.


Boa. Testei aqui tb , só que em 1080p (rx 570, 16gb ram, ryzen 5 1600af)

Modo performance e balanced não valem a pena, parece que vc ta com miopia , é o mesmo que setar pra 720p a res.

Modo quality e ultra quality que valem a pena.
Ultra Quality subiu de 84fps pra 104 fps e é bem próximo do desligado.
E Quality que é levemente mais borrado, mas ainda jogável subiu de 84 pra 114fps!!!!

Impressionado com o resultado. Gostei mesmo. Se nesse primeiro passo já ta assim imagine mais pra frente quando otimizarem melhor.

PS: Não vejo a hora de lançar esse jogo, ele ta muito bom.
 
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ptsousa

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nao estamos em 2018 e o AMD tinha que colocar um concorrente para o 2.0 agora em 2020

Não vai conseguir competir de fato com o DLSS 2.0 sem um hardware especializado como os Tensor Cores e usando AI.

Solução de software tem os seus limites.


Porém, às vezes o objetivo nem é competir diretamente com o DLSS e sim oferecer uma solução para as massas, de fácil adoção e que qualquer placa possa se beneficiar, até mesmo as integradas.



Quanto aos consoles, a Sony possui as soluções dela e a Microsoft deve combar isso com o DirectML para os jogos dela e parceiros. Jogos não suportados devem se beneficiar de forma mais geral.
 

durabolin

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Como uma GTX habilita isso?

Tenho uma 1070 e queria fazer uns testes
 
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