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Não sou grande conhecedor da história da Sega mas travei uma discussão com o @Sega&AMD aqui nesse tópico sobre o CROC, então achei necessário criar um tópico exclusivo para tal, até mesmo pra não poluir mais um dos meus tópicos fodelásticos e eu banir todo mundo por desvirtuamento.
Acho muito difícil alguém aqui nessa pasta não saber o que foi, ou melhor, quase foi, Sonic X-Treme.
Se trata, resumidamente, do Sonic 3D VERDADEIRO pra Saturn, e não aquela piada que foi Sonic 3D Blast
Desnecessário discutir sobre a falta de um Sonic genuinamente 3D pro console. Além disso, tínhamos os mascotes despontando na geração, com Crash pela Sônia e Mario 64 pela Big N.
Aqui é outro ponto da discussão com o @Sega&AMD : pra ele, CROC seria o salvador da pátria, algo que discordo veementemente.
O game elencado pela Sega pra ser o marco foi Nights, um ótimo game pra mostrar os potenciais do console só que sem o "carisma necessário" pra bater de frente com a concorrência, deixando EXPLÍCITA a falta de um game decente com seu maior mascote.
Tivemos uma ótima tech demo em Sonic Jam, fico só imaginando aquela proposta com um upgrade gráfico, quem sabe com a modelagem gráfica do Sonic R? Imaginem, então, algo desse naipe lançado ANTES de Mario 64, que estabeleceu os padrões definitivos dos platforms 3D? Não acredito que chegaria no ponto de desbancar PS1 do trono da geração, talvez nem o próprio N64, mas com certeza o console teria vendido no mínimo 2X mais, pois teríamos um legítimo system seller.
A questão que quero levantar aqui é: Sonic X-treme teria mudado os rumos da tão amada e querida Cega?
Por quanto tempo?
Se não foi o maior fator, qual foi?
Pra mim, pressupondo um game de qualidade, seria um divisor de águas definitivo pra empresa, dando mais fôlego pra própria geração, diminuindo a necessidade de adiantar tanto o lançamento do DC. E aqui é o ponto principal da coisa toda.
Uma pena não termos mais opções na enquete, acho que a coisa muda de figura quando consideramos Mario 64 com o marco, sendo uma coisa Sonix XT lançado antes e outra depois.
Acho muito difícil alguém aqui nessa pasta não saber o que foi, ou melhor, quase foi, Sonic X-Treme.
Sonic X-treme seria um jogo de plataforma da série Sonic the Hedgehog projetado pela Sega. As versões iniciais foram consideradas para o Mega Drive, passando para o Sega 32X até acabar sendo desenvolvido para o Sega Saturn, com o lançamento previsto para o Natal de 1996. No entanto, após vários problemas durante o desenvolvimento, foi cancelado. Se fosse finalizado, teria sido o primeiro jogo de Sonic totalmente 3D e o primeiro jogo do ouriço lançado para Sega Saturn.
Índice
Para expandir a tradicional “fórmula de Sonic”, cada nível foi projetado em forma cilíndrica; Sonic seria capaz de andar em paredes, mudando assim a direção da gravidade e da rotação do próprio nível, de forma semelhante aos estágios especiais de Knuckles' Chaotix. Além disso, foi incorporada uma câmera incomum baseada em lente olho de peixe, de modo que o jogador tivesse uma visão mais ampla dos arredores.
Em um ponto no processo de desenvolvimento, havia uma possibilidade de quatro personagens jogáveis: Sonic, Tails, Knuckles e Tiara Boobowski, cada um com jogabilidade própria.[1] Knuckles e Tiara teriam, respectivamente, níveis tradicionais em perspectiva aérea e side-scroling. Sonic teria níveis com visão olho de peixe e Tails um modo de voo em primeira pessoa.
Sonic foi equipado com novos movimentos, entre eles o “spin slash” (ataque giratório), o lançamento de anéis e um impacto para baixo, semelhante a um dos escudos elementares de Sonic 3 & Knuckles. Tiara usaria uma espada de gelo para o ataque.
Outros personagens planejados para o jogo foram Nack the Weasel e Metal Sonic, que seriam chefes de fim de nível.[2]
Enredo[editar | editar código-fonte]
Com o jogo em constante mudança em plataformas, títulos, motores e equipes de desenvolvimento, havia muitas histórias em consideração.[2] A mais considerada envolveu um personagem chamado Professor Gazebo Boobowsku e sua filha, Tiara, que são os guardiões dos seis Anéis mágicos da Ordem. Ambos temem que o Dr. Robotnik esteja com os seis anéis e chamam Sonic para recuperá-los antes que o vilão tenha a posse. Dr. Robotnik acaba sequestrando Gazebo após este pedir a ajuda de Sonic. Cabe então ao ouriço recuperar os anéis e salvar Gazebo.[2]
Cancelamento[editar | editar código-fonte]
O jogo estava previsto para ser lançado no natal de 1996 para concorrer com Super Mario 64 e Crash Bandicoot. A equipe da Sega of America começou a projetar o jogo em Setembro, tendo em vista utilizar a engine de Nights. No entanto, Yuji Naka se recusou a deixar a equipe utilizar a engine de Nights no jogo, e a Sega of Japan não dava nenhum tipo de apoio a esse projeto. Em troca, utilizaram um sistema chamado Fish Eye, que faz a câmera do jogo ser vista como se o jogador estivesse vendo através de um olho-mágico.
Em Agosto, o programador principal Chris Senn ficou muito doente e disse que não tinha mais condições de trabalhar no projeto. Então a equipe desistiu, deixou o jogo de lado e ao invés de Sonic X-treme, foi lançado um port de Sonic 3D Blast para o Saturn, uma grande decepção para os fãs. Desde então, nunca mais mencionaram o nome do jogo em nenhuma entrevista e o projeto foi apenas esquecido com o passar dos anos.
Legado[editar | editar código-fonte]
Houve especulações dos sites Distructoid e GamesRadar dizendo que o Sonic X-treme serviu de inspiração para jogos recentes como Super Mario Galaxy. E seu sucessor,o Sonic Lost World.
Depois do Cancelamento[editar | editar código-fonte]
Por muitos anos, o jogo que nunca foi lançado apresentou muita falta de conteúdo, eram pouquíssimas imagens que haviam sido liberadas para os meios de comunicação para promover o jogo antes de ser cancelado. No entanto, em 2006, uma cópia de mecanismo de teste foi vendida em um leilão no eBay para um colecionador anônimo que o comprou por 2.5000 dólares. Uma animação em GIF do jogo foi lançada com a imagem do CD em si que apareceu em público no dia 17 de julho de 2007. Depois um projeto de captação de recursos da comunidade do site ASSEMbler comprou o disco do colecionador. Em 2006, Chris Senn abriu um site chamado Sonic X-treme Compendium que revelou grandes quantidades de história do desenvolvimento do jogo para o público, incluindo vídeos de imagens antecipadas, novos personagens jogaveis e uma grande quantidade de conceitos inéditos de músicas relacionadas com o jogo. Chris Senn também recebeu permissão de Hirokazu Yasuhara (o designer de alguns níveis de títulos dos jogos originais do sonic para o Sega Genesis), para enviar projetos de níveis que estávam indo para sêrem colocados no jogo. Chris Senn, juntamente com a comunidade anunciaram a intenção de recriar o jogo, porém seus esforços se deterioraram e o jogo foi cancelado em janeiro de 2010.
Retorno do projeto[editar | editar código-fonte]
No início de 2015, os administradores do site "Sonic Retro" obtiveram o código fonte do jogo, deixando-o polido em uma compilação jogável e lançaram para download na internet. É em grande parte fiel ao estado original do jogo, com as suas mudanças meramente sendo feitas para juntar o código para torná-lo jogável e funcionando em computadores modernos. O primeiro lançamento contém somente um nível, sendo o mesmo com temática de selva do vídeo promocional da demo da E3 1996, mas a equipe espera ser capaz de liberar mais níveis futuramente e apesar da Sega ter confirmado que o jogo foi cancelado, mesmo com os jogos recentes terem incorporado vários elementos do jogo desde o lançamento de jogos posteriores como o Sonic Adventure, foi confirmado que o jogo apenas foi adiado por anos para ser lançado no final de Junho de 2015.
Índice
- 1Jogabilidade
- 2Enredo
- 3Cancelamento
- 4Legado
- 5Depois do Cancelamento
- 6Retorno do projeto
- 7Referências
- 8Ligações externas
Para expandir a tradicional “fórmula de Sonic”, cada nível foi projetado em forma cilíndrica; Sonic seria capaz de andar em paredes, mudando assim a direção da gravidade e da rotação do próprio nível, de forma semelhante aos estágios especiais de Knuckles' Chaotix. Além disso, foi incorporada uma câmera incomum baseada em lente olho de peixe, de modo que o jogador tivesse uma visão mais ampla dos arredores.
Em um ponto no processo de desenvolvimento, havia uma possibilidade de quatro personagens jogáveis: Sonic, Tails, Knuckles e Tiara Boobowski, cada um com jogabilidade própria.[1] Knuckles e Tiara teriam, respectivamente, níveis tradicionais em perspectiva aérea e side-scroling. Sonic teria níveis com visão olho de peixe e Tails um modo de voo em primeira pessoa.
Sonic foi equipado com novos movimentos, entre eles o “spin slash” (ataque giratório), o lançamento de anéis e um impacto para baixo, semelhante a um dos escudos elementares de Sonic 3 & Knuckles. Tiara usaria uma espada de gelo para o ataque.
Outros personagens planejados para o jogo foram Nack the Weasel e Metal Sonic, que seriam chefes de fim de nível.[2]
Enredo[editar | editar código-fonte]
Com o jogo em constante mudança em plataformas, títulos, motores e equipes de desenvolvimento, havia muitas histórias em consideração.[2] A mais considerada envolveu um personagem chamado Professor Gazebo Boobowsku e sua filha, Tiara, que são os guardiões dos seis Anéis mágicos da Ordem. Ambos temem que o Dr. Robotnik esteja com os seis anéis e chamam Sonic para recuperá-los antes que o vilão tenha a posse. Dr. Robotnik acaba sequestrando Gazebo após este pedir a ajuda de Sonic. Cabe então ao ouriço recuperar os anéis e salvar Gazebo.[2]
Cancelamento[editar | editar código-fonte]
O jogo estava previsto para ser lançado no natal de 1996 para concorrer com Super Mario 64 e Crash Bandicoot. A equipe da Sega of America começou a projetar o jogo em Setembro, tendo em vista utilizar a engine de Nights. No entanto, Yuji Naka se recusou a deixar a equipe utilizar a engine de Nights no jogo, e a Sega of Japan não dava nenhum tipo de apoio a esse projeto. Em troca, utilizaram um sistema chamado Fish Eye, que faz a câmera do jogo ser vista como se o jogador estivesse vendo através de um olho-mágico.
Em Agosto, o programador principal Chris Senn ficou muito doente e disse que não tinha mais condições de trabalhar no projeto. Então a equipe desistiu, deixou o jogo de lado e ao invés de Sonic X-treme, foi lançado um port de Sonic 3D Blast para o Saturn, uma grande decepção para os fãs. Desde então, nunca mais mencionaram o nome do jogo em nenhuma entrevista e o projeto foi apenas esquecido com o passar dos anos.
Legado[editar | editar código-fonte]
Houve especulações dos sites Distructoid e GamesRadar dizendo que o Sonic X-treme serviu de inspiração para jogos recentes como Super Mario Galaxy. E seu sucessor,o Sonic Lost World.
Depois do Cancelamento[editar | editar código-fonte]
Por muitos anos, o jogo que nunca foi lançado apresentou muita falta de conteúdo, eram pouquíssimas imagens que haviam sido liberadas para os meios de comunicação para promover o jogo antes de ser cancelado. No entanto, em 2006, uma cópia de mecanismo de teste foi vendida em um leilão no eBay para um colecionador anônimo que o comprou por 2.5000 dólares. Uma animação em GIF do jogo foi lançada com a imagem do CD em si que apareceu em público no dia 17 de julho de 2007. Depois um projeto de captação de recursos da comunidade do site ASSEMbler comprou o disco do colecionador. Em 2006, Chris Senn abriu um site chamado Sonic X-treme Compendium que revelou grandes quantidades de história do desenvolvimento do jogo para o público, incluindo vídeos de imagens antecipadas, novos personagens jogaveis e uma grande quantidade de conceitos inéditos de músicas relacionadas com o jogo. Chris Senn também recebeu permissão de Hirokazu Yasuhara (o designer de alguns níveis de títulos dos jogos originais do sonic para o Sega Genesis), para enviar projetos de níveis que estávam indo para sêrem colocados no jogo. Chris Senn, juntamente com a comunidade anunciaram a intenção de recriar o jogo, porém seus esforços se deterioraram e o jogo foi cancelado em janeiro de 2010.
Retorno do projeto[editar | editar código-fonte]
No início de 2015, os administradores do site "Sonic Retro" obtiveram o código fonte do jogo, deixando-o polido em uma compilação jogável e lançaram para download na internet. É em grande parte fiel ao estado original do jogo, com as suas mudanças meramente sendo feitas para juntar o código para torná-lo jogável e funcionando em computadores modernos. O primeiro lançamento contém somente um nível, sendo o mesmo com temática de selva do vídeo promocional da demo da E3 1996, mas a equipe espera ser capaz de liberar mais níveis futuramente e apesar da Sega ter confirmado que o jogo foi cancelado, mesmo com os jogos recentes terem incorporado vários elementos do jogo desde o lançamento de jogos posteriores como o Sonic Adventure, foi confirmado que o jogo apenas foi adiado por anos para ser lançado no final de Junho de 2015.
Se trata, resumidamente, do Sonic 3D VERDADEIRO pra Saturn, e não aquela piada que foi Sonic 3D Blast
Desnecessário discutir sobre a falta de um Sonic genuinamente 3D pro console. Além disso, tínhamos os mascotes despontando na geração, com Crash pela Sônia e Mario 64 pela Big N.
Aqui é outro ponto da discussão com o @Sega&AMD : pra ele, CROC seria o salvador da pátria, algo que discordo veementemente.
O game elencado pela Sega pra ser o marco foi Nights, um ótimo game pra mostrar os potenciais do console só que sem o "carisma necessário" pra bater de frente com a concorrência, deixando EXPLÍCITA a falta de um game decente com seu maior mascote.
Tivemos uma ótima tech demo em Sonic Jam, fico só imaginando aquela proposta com um upgrade gráfico, quem sabe com a modelagem gráfica do Sonic R? Imaginem, então, algo desse naipe lançado ANTES de Mario 64, que estabeleceu os padrões definitivos dos platforms 3D? Não acredito que chegaria no ponto de desbancar PS1 do trono da geração, talvez nem o próprio N64, mas com certeza o console teria vendido no mínimo 2X mais, pois teríamos um legítimo system seller.
A questão que quero levantar aqui é: Sonic X-treme teria mudado os rumos da tão amada e querida Cega?
Por quanto tempo?
Se não foi o maior fator, qual foi?
Pra mim, pressupondo um game de qualidade, seria um divisor de águas definitivo pra empresa, dando mais fôlego pra própria geração, diminuindo a necessidade de adiantar tanto o lançamento do DC. E aqui é o ponto principal da coisa toda.
Uma pena não termos mais opções na enquete, acho que a coisa muda de figura quando consideramos Mario 64 com o marco, sendo uma coisa Sonix XT lançado antes e outra depois.
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