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SEGA Saturn e seus jogos mais avançados !!!!

Rubens01

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o cartucho de expansão não expande nada útil, é apenas um buffer para arrefecer os loadings, obvio para jogo 2d ele permitir armazenar mais quadros permitindo por exemplo tag mode no xmen vs street fighter ou dramatic battle no street fighter 3, eu jogo no ps1 street fighter 3 e como especialista em jogo de luta te garanto só ninja consegue encontrar qualquer diferença entre os jogos de tão irrelevantes que são.

Lembre-se eu sou fã da SEGA mas meu estilo de ser fã não é esse de dizer que o saturn tinha poder oculto, ou que a maioria dos jogos da sega eram bons , eu procuro ser bem verdadeiro na critica.
Pow aqui você forçou...é verdade que não existe nenhuma diferença que impacte a jogabilidade...mas que é bem fácil ver a diferença entre alpha 3 nos dois consoles, isso é . E olha que já joguei demais todas as versões desse jogo. Até o Alpha 2 que não usa cartucho tem mais animações que a versão de ps1. Não precisa ser ninja pra perceber nada disso. E que o psone é mais poderoso que o saturn é obvio . Mas também dizer que o primeiro Daytona colocou o videogame no osso é dificl de acreditar, pelo simples fato que saíram jogos muito mais bonitos que ele depois, e com taxa de fps melhor. O fato dele ser model 2 não quer dizer nada. Não é porque o game vem de uma máquina superior que seu port usa 100% do console que o recebe. Vai da habilidade de quem porta. O próprio sega rally que você citou é prova disso. Fora Manx TT e Sega Touring Car. Todos apresentaram resultados melhores que o Daytona.
 

Rubens01

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me referia apenas a street alpha 3, que tirando o dramactic battle que é bem visível de resto ninguém ligar para qualquer dita vantagem do Saturn e isso é verdade, o mesmo vale para street fighter alpha 2 gold mas mesmo a versão normal com aquela fmv não ficava tão longe.
A Gold também tem cortes de quadros em relação ao Saturn. Escolha o Zangief em qualquer versão do 2 no psone e depois conversamos. Se isso não te incomoda, blz...dá pra se divertir no psone também...mas quem é perfeccionista passa longe. Ainda mais hoje em dia. Até porque a capcom podia ter feito melhor, como provou no Alpha 3.
 

SegaAMD

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E que o psone é mais poderoso que o saturn é obvio .
é óbvio ? Pois para nosso amigos acima não é tão óbvio assim não :ksafado
Mas também dizer que o primeiro Daytona colocou o videogame no osso é dificl de acreditar, pelo simples fato que saíram jogos muito mais bonitos que ele depois.
A beleza visual que você em jogos não necessariamente representa o quanto o software do jogo penetrou o hardware, entende ? eu tenho os dados extraídos pela comunidade homebrew e fãs do Sega Saturn (nada nessa máquina ou na história de desenvolvimento dela) nos é mistério. O videogame opera no osso desde o lançamento pode acreditar (mas a Sega na figura do Tom Kalinske não podia simplesmente dizer que o console já havia atingido o limite já no lançamento) os fãs do Saturn que acreditaram na narrativa oficial vão. envelhecer buscando o poder oculto e não vai encontrar. Desculpe-me por parecer rígido na minha analise, eu sou fã e queria que a história fosse diferente mas essa é a verdade é assim que as coisas foram e são.
 

Tre Styles

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Qualquer videogame vai operar no osso desde o lançamento. Os programadores fazem o que podem com o que lhes é dado naquele momento. Com o tempo surgem ferramentas e códigos melhores, já que o aparelho permanece o mesmo, e é daí que vem a evolução.

Panzer Dragoon 2 é melhor que o primeiro em todos os aspectos e roda 50% mais rápido. Como, se o videogame já estava no osso? Pois é...:viraolho
 

Rubens01

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é óbvio ? Pois para nosso amigos acima não é tão óbvio assim não :ksafado

A beleza visual que você em jogos não necessariamente representa o quanto o software do jogo penetrou o hardware, entende ? eu tenho os dados extraídos pela comunidade homebrew e fãs do Sega Saturn (nada nessa máquina ou na história de desenvolvimento dela) nos é mistério. O videogame opera no osso desde o lançamento pode acreditar (mas a Sega na figura do Tom Kalinske não podia simplesmente dizer que o console já havia atingido o limite já no lançamento) os fãs do Saturn que acreditaram na narrativa oficial vão. envelhecer buscando o poder oculto e não vai encontrar. Desculpe-me por parecer rígido na minha analise, eu sou fã e queria que a história fosse diferente mas essa é a verdade é assim que as coisas foram e são.
Eu entendo o que você quer dizer...Virtual Fighter 1 é mais demandante para o Saturn porque tem mais polígonos que o VF 2. Mesmo com as texturas do 2, VF 1 foi um port mais difícil pro Saturn, justamente porque as texturas ajudam a mascarar a quantidade menor de polígonos. Mas nos casos dos jogos de corrida em si, me parece que os ports posteriores da model 2 feitos pela própria Sega entregavam mais...fps mais estável, draw distance melhor, texturas menos estouradas...mas podem ter truques que eu não conheço nessas versões que deixam esses jogos mais leves do que o primeiro Daytona. Enfim, o saturn foi uma oportunidade perdida....tivesse feito um console mais coeso, talvez a história dos games seria diferente. Mesmo assim a biblioteca japonesa me divertiu demais na época, não me arrependo te ter escolhido ele ao invés do playstation.
 

*ka

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Sim, com o passar do tempo o pessoal vai otimizando o código dos jogos e vão aprendendo a usar melhor os recursos do console. Um exemplo é só ver o que fizeram durante o desenvolvimento do Crash Bandicoot 1.

E com questão aos ports do Street Fighters Alpha 2 para PS1 e Saturn, ambos ficaram bons, mas para quem jogou bastante a versão de arcade perceberá pequenos cortes em ambas as versões, mas na versão de PS1 foi maior, porém ambos ficaram muito bons, principalmente a versão Gold.
O Alpha 3 de PS1 também tem cortes, que são perceptíveis, mas não incomoda muito, um exemplo é alguns pequenos cortes em cenário, não lembro direito mas acho que tem algumas poses de vitória a menos, e alguns pequenos cortes de animação dos personagens, mas ficou um port excelente, levando em consideração a quantidade de memória do PS1 e por não usar cartucho de expansão. Eu ainda acho que em alguns casos em que o Saturn não usa cartucho de expansão e se saiu melhor do que o PS1, os 0,5 MB a mais que o saturn possui de memória de vídeo deve ajudar a carregar mais sprites e detalhes dos cenários.

Aqui abaixo irei postar bons comparativos dos Alphas:





 
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SegaAMD

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Mas nos casos dos jogos de corrida em si, me parece que os ports posteriores da model 2 feitos pela própria Sega entregavam mais...fps mais estável, draw distance melhor, texturas menos estouradas...mas podem ter truques que eu não conheço nessas versões que deixam esses jogos mais leves do que o primeiro Daytona.
no caso do primeiro daytona ele possuí uma física similar ao arcade e mais polígonos que a versão CE, Sega Rally foi um esforço primeiramente artístico faço ideia o quanto de neurônios o desenvolvedor queimou para conseguir fazer o jogo rodar a 30fps (ele também opera com menos polígonos que o primeiro Daytona na verdade somente Andreit racing e um dos nascar tem mais polígonos que daytona, por isso rodam a 20fps). Na verdade o sega saturn é muito ruim em jogos de corrida a nível técnico porque em jogo de corrida não é possível fazer grandes pistas usando o vdp2 - ou seja o vdp2 é virtualmente inútil neles - e sem o vdp2 o saturn é como a metade da potência computacional do Playstation.
Por isso a sony sapecou jogo de corrida no PS1, pois esse era um ponto fraco e visível identificado na arquitetura do Saturn, quero dizer com isso que a plataforma nunca conseguiria impressionar os clientes nesse estilo de jogo.
Enfim, o saturn foi uma oportunidade perdida....tivesse feito um console mais coeso, talvez a história dos games seria diferente. Mesmo assim a biblioteca japonesa me divertiu demais na época, não me arrependo te ter escolhido ele ao invés do playstation.
Eu amo ele, sobretudo no visual externo da carenagem e o controle de 6 botões, amo os jogos de luta 2d dele principalmente jogos que as pessoas quase nunca comentam como o mortal kombat mas a biblioteca podia ser melhor sim - na minha opinião - O videogame em sim não foi o problema, acho que os desenvolvedores da Sega estavam numa fase muito ruim em termos de criatividade naquele tempo, os jogos exclusivos que definem o Saturn são muito ruins, baita desperdício de recursos financeiros.
 
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SegaAMD

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A influência do Saturn no PS3
Muita gente já traçou paralelos entre o Saturn e o ps3 mas por motivos errados, segundo essas pessoas ambos os consoles foram ''ambiciosos demais'' os ps3 seria uma fera indomável mas o poder era difícil de extrair devido ao processador Cell, já o Saturn tem dois processadores de 28mhz enquanto o PlayStation teria apenas um processador de 33mhz ou seja eram ''56mhz'' contra 33mhz mas o que que aconteceu ? aconteceu que o poder simplesmente não aparecia, então essas pessoas normalmente concluem que se tratou de devs preguiçosos e que da mesma forma que o ps3 virou o jogo o Saturn também poderia.

Mas será que este é o paralelo correto ? Eu mesmo respondo que não, na verdade o paralelo correto exige um grau de entendimento da indústria para além daquelas coisas ingênuas como ''com o tempo os consoles evoluem'', Então vamos ao paralelo real.

Peter Moore havia dito que como responsável pelo lançamento do Dreamcast ficou chateado como a Sony matou o console tão facilmente apenas dizendo ''não compra não, não tem dvd e você terá que comprar o ps2 depois de qualquer jeito'' mas na conferência que eles fizeram durante revelação do xbox 360 na MTV em 2005 ele (ou o outro executivo) disse que o ''xbox 360 seria o console mais poderoso da nextgen''. De onde veio tanta certeza ? veio da gpu ATI que no momento em que foi feita era a única coisa nextgen no mundo da computação gráfica, ela tem shader unificados e a memoria cache dentro do chip ... isso era outra categoria de design e a ATi sabia que a nvidia até aquele momento não tinha, e se a nvidia não tinha não seria uma Sony que iria ter.

Se o Peter Moore sabia, os estrategistas da Sony também sabiam óbvio (e aqui vem o segredo; nada nessa indústria é por acaso) então em 2004 cunharam um ''copia e cola'' da estratégia do Sega Saturn que foi implementada por Tom Kalisnke nos eua.

1- O primeiro passo foi enfatizar o super poder do cpu cell antes do lançamento / A Sega fez exatamente isso com os dois processadores do Saturn, no japão foram além e diziam que o console era de 64 bits por usar duas cpus de 32 bits em paralelo (nos estados unidos eles não usaram o termo 64 bits porque Tom Kalinske não deixou, por causa do atari jaguar ter tomado investida por isso).

2- A Sega então decidiu dizer que o poder estava lá mas era difícil de extrair devido a ''dificuldade programar'' assim na surdina eles estavam transferindo a culpa para os desenvolvedores (afinal ele não podia admitir que o console era pior, o saturn acabara de ser lançado) . A Sony deu um passo além pois só falar não adiantaria, era preciso demonstrar, então por isso um aval foi dado em 2004 (logico) para que as demos fakes mostradas em 2005 fossem feitas e vendidas como gameplay, a estratégia de enganar as pessoas foi tão bem pensada que durante a conferencia eles usaram muitos termos ambíguos, não afirmando mas sugerindo que tudo aquilo representava o hardware e real.

3- uso de exclusivos como prova de ''poder'' (o que não prova nada, obviamente por ser exclusivos é fácil alegar algo assim)
Uma vez definido que a culpa dos multis rodarem pior sempre seriam dos devs... (chamados coletivamente de burros ou preguiçosos sem direito a defesa, isso fez muitos devs reagirem e irem a publico queimar o filme do ps3 ou desmentir a sony, o que era basicamente a mesma coisa).

Era necessário criar algum jogo bonito ao olhos e se escorar nele, a Sony de inicio se escorou no mgs4, depois o Kojima ou alguém da Konami revelou que fez uma build curta de teste no dev kit do 360 e o jogo rodou liso, o jogo só não saiu no 360 por tamanho e outros detalhes ligado ao cell mas se fosse escrito no 360 as partes que fossem jogáveis rodariam melhor nele que no ps3. A Sega por sua vez se escorou no virtua fighter 2 escondendo que o concorrente conseguia fazer jogos 3d, com motor de iluminação e também a 60fps posteriormente Tobal fez em 3d tudo que vf2 fez com os bitmaps dele. Outro caso similar foi de um dev postou um código de um jogo exclusivo do Saturn no ps1 e de cara antes de otimizar certos detalhes de colisão o bagulho já estava com os frame em 60 ! a versão saturn rodava em 15-17fps, o que sugere que na pior das hipóteses o jogo poderia rodar a 30fps liso e ainda teria margem para melhorar alguma coisa, talvez sombra ou algo assim.

4- A Sega fez o Segata um personagem -mascote para ajudar na divulgação do Saturn branco (o saturn já estava morto comercialmente e nos bastidores quando o personagem foi inventado em 97 mas as pessoas pensam que ele foi o motivo das vendas do saturn irem bem no japão). A Sony inventou um executivo fake/gerente de vendas para ser o garoto propaganda do ps3 com o foco de mudar a imagem negativa que o playstation 3 tinha adquirido sobretudo nos estados unidos.
 
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*ka

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Eu pessoalmente não vejo muita relação entre o Saturn e o PS3.
O PS3 tinha uma GPU mais fraca em relação ao 360, mas o Cell não era ruim, e o PS3 provou que tinha potencial com seus exclusivos, que tinham gráficos bons para época, o PS3 também conseguiu melhorar de 2009 / 2010 em diante. O 360 tinha um hardware mais equilibrado, e mais fácil de programar. Depois do PS1 algo mudou na Sony, pois o PS1 era um console mais amigável para desenvolver os jogos, e no PS2 isso mudou, e a Sony resolveu piorar mais ainda no PS3, aí eles aprenderam a lição e fizeram o PS4 mais amigável para os desenvolvedores.
Alguns exemplos de jogos que ficaram com gráficos excelentes no PS3: God of War 3 e Ascension, Uncharted 2 e 3, The Last of US, Killzone 2 e 3 etc.
 

Tre Styles

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Depois que pegaram a manha do PS3, o padrão era ter jogos muito próximos e perdendo bem pouco no frame rate, algo aceitável e muito melhor que as tranqueiras do início que rodavam à metade do frame rate, como Call of Duty 3, aquele jogo dos Caça Fantasmas ou aquele port lamentável de Bayonetta, pois além da GPU pior também havia a questão da memória dividida, uma grande bola fora, que era unificada no Xbox, proporcionando muito mais flexibilidade.
 

w13dark

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Alpha3 de Saturn é mais próxima da versão do DC, joguei muito a versão do ps1, muito mesmo, reconheço que que a versão do saturn é melhor!

A versão do Sega Saturn do SFA3 é linda e segundo relatos tem personagens com mais quadro que a versão DC e para alguns é considerada uma versão superior.

Ao menos uma vez por mês ligo meu Sega Saturn para jogar uma coisinha e sempre fico impressionado com esse game, principalmente pelo seu carregamento que é praticamente inexistente.

O cartucho de 4MB fazia milagres no Sega Saturn do amor.
 

*ka

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A versão do Sega Saturn do SFA3 é linda e segundo relatos tem personagens com mais quadro que a versão DC e para alguns é considerada uma versão superior.

Ao menos uma vez por mês ligo meu Sega Saturn para jogar uma coisinha e sempre fico impressionado com esse game, principalmente pelo seu carregamento que é praticamente inexistente.

O cartucho de 4MB fazia milagres no Sega Saturn do amor.
Que eu saiba as diferenças entre a versão de Saturn e Dreamcast, é porque a versão do Saturn é baseada na versão para CPS 2, porém com conteúdo a mais, e a versão para Dreamcast é baseada na versão que foi feita para placa NAOMI. E no saturn o jogo roda em 240p e no dreamcast em 480i/p. E dizem que a versão da NAOMI tem alguns ajustes em relação a versão da CPS 2. Por esse motivo tem algumas diferenças entre a versão DC e Sat. A versão do PS1 também é baseada na versão de CPS 2.

Eu não creio que a versão de Dreamcast tenha perdido quadros de animação em relação a versão da placa NAOMI.

Na postagem que fiz acima tem um bom comparativo entre as versões do Alpha 3, e inclui a versão de Saturn e Dreamcast.

Ainda não assisti esse vídeo, mas resolvi postar
 
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Old Supremo

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Se for pelo controle a jogabilidade no Saturn é melhor que no Dc, controle de 6 botões para esses jogos é bom demais
 

darth vader x

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Depois que pegaram a manha do PS3, o padrão era ter jogos muito próximos e perdendo bem pouco no frame rate, algo aceitável e muito melhor que as tranqueiras do início que rodavam à metade do frame rate, como Call of Duty 3, aquele jogo dos Caça Fantasmas ou aquele port lamentável de Bayonetta, pois além da GPU pior também havia a questão da memória dividida, uma grande bola fora, que era unificada no Xbox, proporcionando muito mais flexibilidade.

E sem contar que o projeto inicial do PS3 era pra ter o dobro de memória, seja para CPU ou PPU...
 

darth vader x

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Se for pelo controle a jogabilidade no Saturn é melhor que no Dc, controle de 6 botões para esses jogos é bom demais

Até o controle "3D" do Saturno é "mais gostoso" do que o do Dreamcast, por que a Sega não seguiu essa evolução??? :kduvida

(Era só botar mais dois "gatillhos" na traseira do controle.)

1600.jpg
 

*ka

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Sei que não tem a ver com o tópico, mas postarei aqui por ter a ver com ports para console da época.
Uma coisa interessante é que o PSone usa um chip de SGRAM de 2MB, ao contrário dos modelos fat que tem 1MB, mas para manter a compatibilidade com os modelos antigos a Sony bloqueou esse 1MB extra do PSone. Acho que eles deveriam ter liberado o uso e vendido PSone como uma espécie de PS1 Pro :klol. Com esse 1 MB a mais na memória de vídeo daria para ter melhorado as conversões de jogos de CPS2 e Neo Geo, aí somente quem tivesse o PSone receberia as melhorias, quem tivesse o fat jogaria o jogo padrão.
1778300504842.png
Desculpe o devaneio no tópico dedicado ao Saturn. :ksonic
 

*ka

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Até o controle "3D" do Saturno é "mais gostoso" do que o do Dreamcast, por que a Sega não seguiu essa evolução??? :kduvida

(Era só botar mais dois "gatillhos" na traseira do controle.)

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Realmente era melhor terem mantido esse controle, era só adicionar os gatilhos, e adicionar a entrada para o VMU. Até o direcional digital desse controle é melhor do que o controle do Dreamcast.
 

darth vader x

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Realmente era melhor terem mantido esse controle, era só adicionar os gatilhos, e adicionar a entrada para o VMU. Até o direcional digital desse controle é melhor do que o controle do Dreamcast.

E o controle fat do XBox clássico foi copiar o do Dreamcast e saiu aquele trambolho... :klol
 

Axel Stone

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Que eu saiba as diferenças entre a versão de Saturn e Dreamcast, é porque a versão do Saturn é baseada na versão para CPS 2, porém com conteúdo a mais, e a versão para Dreamcast é baseada na versão que foi feita para placa NAOMI. E no saturn o jogo roda em 240p e no dreamcast em 480i/p. E dizem que a versão da NAOMI tem alguns ajustes em relação a versão da CPS 2. Por esse motivo tem algumas diferenças entre a versão DC e Sat. A versão do PS1 também é baseada na versão de CPS 2.

Eu não creio que a versão de Dreamcast tenha perdido quadros de animação em relação a versão da placa NAOMI.

Na postagem que fiz acima tem um bom comparativo entre as versões do Alpha 3, e inclui a versão de Saturn e Dreamcast.

Ainda não assisti esse vídeo, mas resolvi postar

Tem uma animação com vários quadros do T-Hawk andando para trás que tem na versão do Saturn mas não tem no Dreamcast. Acho que essa é a única diferença de quadros. Mas a versão do Saturn foi lançada depois do Dreamcast.

Fora isso, o controle no Saturn é MUITO melhor, e por ser 240p, a imagem fica mais adequada em uma TV CRT. No Dreamcast parece tudo meio pixelado.
 

*ka

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Tem uma animação com vários quadros do T-Hawk andando para trás que tem na versão do Saturn mas não tem no Dreamcast. Acho que essa é a única diferença de quadros. Mas a versão do Saturn foi lançada depois do Dreamcast.

Fora isso, o controle no Saturn é MUITO melhor, e por ser 240p, a imagem fica mais adequada em uma TV CRT. No Dreamcast parece tudo meio pixelado.
Pelo que vi na placa NAOMI também é assim T. Hawk. a animação dele andando para trás, e no PSP também é dessa forma. Então por algum motivo a Capcom resolveu mudar essa animação, por falta de capacidade não foi, pois a Naomi tem mais capacidade do que o Saturn.
Pelo visto adicionaram essa animação do T. Hawk andando para trás e não aproveitaram em outras versões. Eu achei bem legal que ele cruza os braços quando anda para trás na versão do Saturn.
E pelo que vi, realmente a versão do Dreamcast foi lançada alguns meses antes, foi lançada em julho de 1999 no Japão, e a versão do Saturn foi lançada em agosto de 1999.
 

SegaAMD

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por que a Sega não seguiu essa evolução??? :kduvida
Esse eu mesmo te digo pois eles próprios confessaram que pioram o controle propositalmente para vender controles arcades oficiais ou licenciados.
E o controle fat do XBox clássico foi copiar o do Dreamcast e saiu aquele trambolho... :klol
foi não, foi copiado de um controle deles próprios chamado sidewinder , um linha de controles e um deles era parecido com o do xbox, o pessoal esquece as origens da microsoft nos pcs antes do xbox.
 

darth vader x

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foi não, foi copiado de um controle deles próprios chamado sidewinder , um linha de controles e um deles era parecido com o do xbox, o pessoal esquece as origens da microsoft nos pcs antes do xbox.

Pois o lay-out coincidentemente remete ao do Dreamcast, lembro de uma reportagem de uma revista que falava que eles testaram quase uma centena (ou talvez mais) de designs até chegar no produto final, e eles foram escolher justamente o pior deles... :klol
 

Cristiano Sword

Bam-bam-bam
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Esse eu mesmo te digo pois eles próprios confessaram que pioram o controle propositalmente para vender controles arcades oficiais ou licenciados.

foi não, foi copiado de um controle deles próprios chamado sidewinder , um linha de controles e um deles era parecido com o do xbox, o pessoal esquece as origens da microsoft nos pcs antes do xbox.
nao entendo pq seu nick é SegaAMD, já que vc é um hater ferrenho da sega...
E sim a MS teve linha de controles, acho que os primeiros nos anos 80 ainda, mas nao precisa ser um gênio ganhador do nobel pra ver que o controle do xbox é sim inspirado no do DC:
1778333242864.png1778333218431.png

Sobre os controles sidewinter, pra quem nao lembra era esse troço aqui:
E sim eu já joguei nisso e achava uam m****

1778333311046.png
 

SegaAMD

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Pois o lay-out coincidentemente remete ao do Dreamcast, lembro de uma reportagem de uma revista que falava que eles testaram quase uma centena (ou talvez mais) de designs até chegar no produto final, e eles foram escolher justamente o pior deles... :klol
1778333406180.png
 

Tre Styles

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Sei que não tem a ver com o tópico, mas postarei aqui por ter a ver com ports para console da época.
Uma coisa interessante é que o PSone usa um chip de SGRAM de 2MB, ao contrário dos modelos fat que tem 1MB, mas para manter a compatibilidade com os modelos antigos a Sony bloqueou esse 1MB extra do PSone. Acho que eles deveriam ter liberado o uso e vendido PSone como uma espécie de PS1 Pro :klol. Com esse 1 MB a mais na memória de vídeo daria para ter melhorado as conversões de jogos de CPS2 e Neo Geo, aí somente quem tivesse o PSone receberia as melhorias, quem tivesse o fat jogaria o jogo padrão.
Visualizar anexo 502979
Desculpe o devaneio no tópico dedicado ao Saturn. :ksonic

Pra gente ver como a memória estava ficando muito mais barata nessa época. E a Sega vai lá e lança videogame com anos de antecedência.
 

w13dark

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nao entendo pq seu nick é SegaAMD, já que vc é um hater ferrenho da sega...
E sim a MS teve linha de controles, acho que os primeiros nos anos 80 ainda, mas nao precisa ser um gênio ganhador do nobel pra ver que o controle do xbox é sim inspirado no do DC:
Visualizar anexo 502995Visualizar anexo 502994

Sobre os controles sidewinter, pra quem nao lembra era esse troço aqui:
E sim eu já joguei nisso e achava uam m****

Visualizar anexo 502996
Esse sujeito cria os tópicos para esculhambar os consoles da SEGA, depois se diz o grande Seguista do fórum. Outro dia tomou um chega pra lá de um user no tópico do Dreamcast também.
 

darth vader x

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Esse sujeito cria os tópicos para esculhambar os consoles da SEGA, depois se diz o grande Seguista do fórum. Outro dia tomou um chega pra lá de um user no tópico do Dreamcast também.
Vai ver que é o Juanito (Snestalgia) disfarçado de clone... :klol

Está correndo um babado em alguns grupos da internet com supostos diálogos dele dizendo que fundou disfarçado uns grupos, fóruns, blogs e canais de YT (alguns até gringos e famosos) dedicados a consoles da Sega para trolar os seguistas e até ganhar um troco em cima deles (nos canais de YT), inclusive gosta de semear flame wars neles para a coisa virar polêmica e ter repercussão, não duvido nada não, essa gente é doida mesmo... :kongtard
 
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Ryo_Hazuki(

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Vai ver que é o Juanito (Snestalgia) disfarçado de clone... :klol

Está correndo um babado em alguns grupos da internet com supostos diálogos dele dizendo que fundou disfarçado uns grupos, fóruns, blogs e canais de YT (alguns até gringos e famosos) dedicados a consoles da Sega para trolar os seguistas e até ganhar um troco em cima deles (nos canais de YT), inclusive gosta de semear flame wars neles para a coisa virar polêmica e ter repercussão, não duvido nada não, essa gente é doida mesmo... :kongtard
Sim. Acho que é ele mesmo que fica enchendo o saco nos ports de Dreamcast, como os de GTA e Zelda. Não duvido nada. Mas ainda lhe falta poder para sequer amarrar as sandálias do grande André nintendista, neste quesito. Heheh.
 

SegaAMD

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Vamos parar de desvirtuar o tópico com fofocas, não sei quem são os caras citados e sinceramente não tenho interesse também

Vocês querem o que de mim ? que eu fale que os lixos de jogos da Sega era Saturn são bons ? é isso ? para isso tem os Sega Guys
ou que street fighter alpha 3 tem uma uma diferença enorme ? LOL




Eu estou com a SEGA até o fim, mas em mim vocês não vão encontrar esse tipo de fã padrão Sega Guys, desculpem.
 
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