A influência do Saturn no PS3
Muita gente já traçou paralelos entre o Saturn e o ps3 mas por motivos errados, segundo essas pessoas ambos os consoles foram ''ambiciosos demais'' os ps3 seria uma fera indomável mas o poder era difícil de extrair devido ao processador Cell, já o Saturn tem dois processadores de 28mhz enquanto o PlayStation teria apenas um processador de 33mhz ou seja eram ''56mhz'' contra 33mhz mas o que que aconteceu ? aconteceu que o poder simplesmente não aparecia, então essas pessoas normalmente concluem que se tratou de devs preguiçosos e que da mesma forma que o ps3 virou o jogo o Saturn também poderia.
Mas será que este é o paralelo correto ? Eu mesmo respondo que não, na verdade o paralelo correto exige um grau de entendimento da indústria para além daquelas coisas ingênuas como ''com o tempo os consoles evoluem'', Então vamos ao paralelo real.
Peter Moore havia dito que como responsável pelo lançamento do Dreamcast ficou chateado como a Sony matou o console tão facilmente apenas dizendo ''não compra não, não tem dvd e você terá que comprar o ps2 depois de qualquer jeito'' mas na conferência que eles fizeram durante revelação do xbox 360 na MTV em 2005 ele (ou o outro executivo) disse que o ''xbox 360 seria o console mais poderoso da nextgen''. De onde veio tanta certeza ? veio da
gpu ATI que no momento em que foi feita era a única coisa nextgen no mundo da computação gráfica, ela tem shader unificados e a memoria cache dentro do chip ... isso era outra categoria de design e a ATi sabia que a
nvidia até aquele momento não tinha, e se a
nvidia não tinha não seria uma Sony que iria ter.
Se o Peter Moore sabia, os estrategistas da Sony também sabiam óbvio (e aqui vem o segredo; nada nessa indústria é por acaso) então em 2004 cunharam um ''copia e cola'' da estratégia do Sega Saturn que foi implementada por Tom Kalisnke nos eua.
1- O primeiro passo foi enfatizar o super poder do
cpu cell antes do lançamento / A Sega fez exatamente isso com os dois processadores do Saturn, no japão foram além e diziam que o console era de 64 bits por usar duas cpus de 32 bits em paralelo (nos estados unidos eles não usaram o termo 64 bits porque Tom Kalinske não deixou, por causa do atari jaguar ter tomado investida por isso).
2- A Sega então decidiu dizer que o poder estava lá mas era difícil de extrair devido a ''dificuldade programar'' assim na surdina eles estavam transferindo a culpa para os desenvolvedores (afinal ele não podia admitir que o console era pior, o saturn acabara de ser lançado) . A Sony deu um passo além pois só falar não adiantaria, era preciso demonstrar, então por isso um aval foi dado em 2004 (logico) para que as demos fakes mostradas em 2005 fossem feitas e vendidas como gameplay, a estratégia de enganar as pessoas foi tão bem pensada que durante a conferencia eles usaram muitos termos ambíguos, não afirmando mas sugerindo que tudo aquilo representava o hardware e real.
3- uso de exclusivos como prova de ''poder'' (o que não prova nada, obviamente por ser exclusivos é fácil alegar algo assim)
Uma vez definido que a culpa dos multis rodarem pior sempre seriam dos devs... (chamados coletivamente de burros ou preguiçosos sem direito a defesa, isso fez muitos devs reagirem e irem a publico queimar o filme do ps3 ou desmentir a sony, o que era basicamente a mesma coisa).
Era necessário criar algum jogo bonito ao olhos e se escorar nele, a Sony de inicio se escorou no mgs4, depois o Kojima ou alguém da Konami revelou que fez uma build curta de teste no dev kit do 360 e o jogo rodou liso, o jogo só não saiu no 360 por tamanho e outros detalhes ligado ao cell mas se fosse escrito no 360 as partes que fossem jogáveis rodariam melhor nele que no ps3. A Sega por sua vez se escorou no virtua fighter 2 escondendo que o concorrente conseguia fazer jogos 3d, com motor de iluminação e também a 60fps posteriormente Tobal fez em 3d tudo que vf2 fez com os bitmaps dele. Outro caso similar foi de um dev postou um código de um jogo exclusivo do Saturn no ps1 e de cara antes de otimizar certos detalhes de colisão o bagulho já estava com os frame em 60 ! a versão saturn rodava em 15-17fps, o que sugere que na pior das hipóteses o jogo poderia rodar a 30fps liso e ainda teria margem para melhorar alguma coisa, talvez sombra ou algo assim.
4- A Sega fez o Segata um personagem -mascote para ajudar na divulgação do Saturn branco (o saturn já estava morto comercialmente e nos bastidores quando o personagem foi inventado em 97 mas as pessoas pensam que ele foi o motivo das vendas do saturn irem bem no japão). A Sony inventou um executivo fake/gerente de vendas para ser o garoto propaganda do ps3 com o foco de mudar a imagem negativa que o playstation 3 tinha adquirido sobretudo nos estados unidos.