SegaAMD
Ei mãe, 500 pontos!
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O Sega Saturn foi modificado Duas Vezes gerando três versões; sendo duas delas vaporware antes da versão final
Parece mentira mas deixarei a linha do tempo e a cronologia falarem por si.
Todos sabem que a Sega mudou de sprites para polígonos por causa do PS1 mas nem todos sabem quando isso correu e nem que ''polígonos'' seriam esses mas aqui teremos uma base.
O projeto do sucessor do Mega Drive começou no final de 1991 e até março de 1993 o Saturn era digamos assim ''o GigaDrive'' um console em sprites igual a System32, e porque até março de 93 ? Mas é, ordenando as fontes em certa cronologia e alguma especulação de minha autoria a data seria essa. Em resumo: Do fim da parceria com a Nintendo até março de 1993 o projeto de console da Sony era usar alguma coisa da Sega como seu console, fim. Mas nesse ponto as longas conversas de 6 meses terminam e parceria não concretizada se desfaz de vez e o Playstation aparece na história como uma possibilidade real de negócios e como um concorrente.
Isso é muito interessante, pois um funcionário da Hitachi confirmou em entrevista, que o processador central do Saturn (Gigadrive) era o SH-1 isso mesmo o SH-1; mas a pergunta é: Faz sentido ? sim faz, se você quer fazer uma versão consolizada da System32 tal cpu é mais que o suficiente para manipular os sprites.
Isso significa que o assunto da Hitachi com a Sega estava resolvido, então as empresas seguiram suas jornadas com a Hitachi iniciando o projeto do SH-2 em janeiro de 93 mas o cara da Hitachi disse que de maio a julho trabalhou muito intensamente no sh2 (porque ?) Essa correria só faz sentido se entre janeiro e maio a Sega tivesse pedido esse processador a eles em caráter de urgência. Não sabemos o que aconteceu na Sony com precisão mas a partir de maio a coisa parece ter ficado séria, eles comparam a Psygnosis e nesse mesmo mês Shuhei Yoshida começou a visitar third parties.
A primeira Modificação do Saturn
Chegou até a Sega a informação que a Sony teria um console poligonal com x specs (quem foi o dedo duro ? pode ter sido o próprio Kutaragi contando vantagem ou durante a etapa final das negociações pois sinto que Kutaragi queria que a Sega pagasse pelo hardware...) então Hideki Sato trocou o SH1 pelo SH2, até aí tudo bem. O que será que a Sega estava pensando ? Eles sabiam que um Saturn com um único Sh2 não poderia vencer o PS1 nem a poder de reza e mesmo assim escolheram o simples SH2 ao invés de buscar uma tecnologia que destruísse a Sony. Sabendo os dados que sei e as objeções apontadas pela Sega em relação ao 3D é de se supor com algum grau de certeza que a estratégia deles era um console dentro da faixa preço tradicional de 200 dólares, manter o 2D mas dessa vez em uma versão de luxo com polígonos e isolar o PS1 como um aparelho desnecessário e caro. Plano perfeito !
A segunda Modificação do Saturn
mas depois chegou na Hitachi a notícia de que um único SH-2 não seria suficiente ! Ué que raios aconteceu ? os engenheiros da Sega fumaram crack quando pediram a Hitachi o SH-2 e para então depois voltar e dizer que o Sh-2 não dava conta ? Se esqueceram de quanto poder de cpu era necessário para fazer 3D ?
Brincadeiras a parte eles tinham sim as specs do PS1 em padrões finais (Hideki Sato dar a entender que não para não jogar a culpa para o time interno da Sega ou ter de dar explicações adicionais, preferindo a ideia de que foram surpreendidos como uma resposta eficiente) o ponto é que eles preferiram ignorar, tanto ignoraram que eles ignoraram também a tecnologia da SGI por volta dessa época, uma tecnologia bastante superior pois Tom Kalisnke disse que era 50% mais rápida e custava menos para fabricar (por citar fabricar fica implícito que ele comparava ao Saturn final ).
Então o que aconteceu ? A culpa foi da Nintendo. A Nintendo era o bicho papão da época e o alvo a ser batido, quando a Sega ficou sabendo que a Nintendo herdou a tecnologia que eles rejeitaram eles temeram pois conheciam a tecnologia e sabia do potencial, então começaram a bater cabeça pois o plano de isolar a Sony numa faixa de preço superior foi para o ralo pois a Nintendo validou o plano 3D da Sony indiretamente, então a Sega (na perspectiva deles) não teriam outra alternativa se não aderir e como já haviam avançado demais na Primeira Modificação e não tinha mais como recuar
Então eles fizeram, a SEGUNDA MODIFICAÇÃO e pariu o terceiro Sega Saturn o único Saturn que existiu: com 2 SH-2, 1 SCU, 2 VDPs, memorias divididas, além de um monte de outros chips que não combinavam para serem usados juntos ao preço bizarro de 44.800 ienes, o preço por sua vez assustou a Sega of America e assim pariram o infame 32X , a empresa ainda queria lançar os seus desejados jogos 2D mas esqueceu de combinar com que pagou uma pequena fortuna no aparelho para jogar o Virtua Fighter que a própria Sega ativamente promoveu como Killer App e depois não tinha mais força de espírito para jogar 2d por mais bonito que fosse, um efeito dominó contínuo se seguiu até a empresa quase falir.
Parece mentira mas deixarei a linha do tempo e a cronologia falarem por si.
Todos sabem que a Sega mudou de sprites para polígonos por causa do PS1 mas nem todos sabem quando isso correu e nem que ''polígonos'' seriam esses mas aqui teremos uma base.
O projeto do sucessor do Mega Drive começou no final de 1991 e até março de 1993 o Saturn era digamos assim ''o GigaDrive'' um console em sprites igual a System32, e porque até março de 93 ? Mas é, ordenando as fontes em certa cronologia e alguma especulação de minha autoria a data seria essa. Em resumo: Do fim da parceria com a Nintendo até março de 1993 o projeto de console da Sony era usar alguma coisa da Sega como seu console, fim. Mas nesse ponto as longas conversas de 6 meses terminam e parceria não concretizada se desfaz de vez e o Playstation aparece na história como uma possibilidade real de negócios e como um concorrente.
Isso é muito interessante, pois um funcionário da Hitachi confirmou em entrevista, que o processador central do Saturn (Gigadrive) era o SH-1 isso mesmo o SH-1; mas a pergunta é: Faz sentido ? sim faz, se você quer fazer uma versão consolizada da System32 tal cpu é mais que o suficiente para manipular os sprites.
Isso significa que o assunto da Hitachi com a Sega estava resolvido, então as empresas seguiram suas jornadas com a Hitachi iniciando o projeto do SH-2 em janeiro de 93 mas o cara da Hitachi disse que de maio a julho trabalhou muito intensamente no sh2 (porque ?) Essa correria só faz sentido se entre janeiro e maio a Sega tivesse pedido esse processador a eles em caráter de urgência. Não sabemos o que aconteceu na Sony com precisão mas a partir de maio a coisa parece ter ficado séria, eles comparam a Psygnosis e nesse mesmo mês Shuhei Yoshida começou a visitar third parties.
A primeira Modificação do Saturn
Chegou até a Sega a informação que a Sony teria um console poligonal com x specs (quem foi o dedo duro ? pode ter sido o próprio Kutaragi contando vantagem ou durante a etapa final das negociações pois sinto que Kutaragi queria que a Sega pagasse pelo hardware...) então Hideki Sato trocou o SH1 pelo SH2, até aí tudo bem. O que será que a Sega estava pensando ? Eles sabiam que um Saturn com um único Sh2 não poderia vencer o PS1 nem a poder de reza e mesmo assim escolheram o simples SH2 ao invés de buscar uma tecnologia que destruísse a Sony. Sabendo os dados que sei e as objeções apontadas pela Sega em relação ao 3D é de se supor com algum grau de certeza que a estratégia deles era um console dentro da faixa preço tradicional de 200 dólares, manter o 2D mas dessa vez em uma versão de luxo com polígonos e isolar o PS1 como um aparelho desnecessário e caro. Plano perfeito !
A segunda Modificação do Saturn
mas depois chegou na Hitachi a notícia de que um único SH-2 não seria suficiente ! Ué que raios aconteceu ? os engenheiros da Sega fumaram crack quando pediram a Hitachi o SH-2 e para então depois voltar e dizer que o Sh-2 não dava conta ? Se esqueceram de quanto poder de cpu era necessário para fazer 3D ?
Brincadeiras a parte eles tinham sim as specs do PS1 em padrões finais (Hideki Sato dar a entender que não para não jogar a culpa para o time interno da Sega ou ter de dar explicações adicionais, preferindo a ideia de que foram surpreendidos como uma resposta eficiente) o ponto é que eles preferiram ignorar, tanto ignoraram que eles ignoraram também a tecnologia da SGI por volta dessa época, uma tecnologia bastante superior pois Tom Kalisnke disse que era 50% mais rápida e custava menos para fabricar (por citar fabricar fica implícito que ele comparava ao Saturn final ).
Então o que aconteceu ? A culpa foi da Nintendo. A Nintendo era o bicho papão da época e o alvo a ser batido, quando a Sega ficou sabendo que a Nintendo herdou a tecnologia que eles rejeitaram eles temeram pois conheciam a tecnologia e sabia do potencial, então começaram a bater cabeça pois o plano de isolar a Sony numa faixa de preço superior foi para o ralo pois a Nintendo validou o plano 3D da Sony indiretamente, então a Sega (na perspectiva deles) não teriam outra alternativa se não aderir e como já haviam avançado demais na Primeira Modificação e não tinha mais como recuar
Então eles fizeram, a SEGUNDA MODIFICAÇÃO e pariu o terceiro Sega Saturn o único Saturn que existiu: com 2 SH-2, 1 SCU, 2 VDPs, memorias divididas, além de um monte de outros chips que não combinavam para serem usados juntos ao preço bizarro de 44.800 ienes, o preço por sua vez assustou a Sega of America e assim pariram o infame 32X , a empresa ainda queria lançar os seus desejados jogos 2D mas esqueceu de combinar com que pagou uma pequena fortuna no aparelho para jogar o Virtua Fighter que a própria Sega ativamente promoveu como Killer App e depois não tinha mais força de espírito para jogar 2d por mais bonito que fosse, um efeito dominó contínuo se seguiu até a empresa quase falir.







