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[Semana 41] famistu sales: Estreias de Demon Slayer, IM@S e Monark (jrpg, não o maconheiro) no japão , Xbox Series cresce

IuriXtremeSilver

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Famitsu Sales: Week 42, 2021 (Oct 11 - Oct 17)

01./00. [PS4] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles # <FTG> (Aniplex) {2021.10.14} (¥7.600) - 94.849 / NEW <60-80%>
02./01. [NSW] Metroid Dread # <ACT> (Nintendo) {2021.10.08} (¥6.980) - 22.221 / 109.019 <80-100%> (-74%)
03./00. [PS5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles <FTG> (Aniplex) {2021.10.14} (¥7.600) - 20.187 / NEW <40-60%>
04./00. [PS4] The Idolm@ster: Starlit Season # <SLG> (Bandai Namco Entertainment) {2021.10.14} (¥8.200) - 15.597 / NEW <60-80%>
05./00. [PS4] Back 4 Blood # <ACT> (Warner Entertainment Japan) {2021.10.12} (¥7.800) - 13.112 / 13.993 <80-100%> (+1388%)
06./00. [NSW] Monark # <RPG> (FuRyu) {2021.10.14} (¥7.700) - 10.521 / NEW <60-80%>
07./02. [PS4] Far Cry 6 # <ACT> (Ubisoft) {2021.10.07} (¥8.400) - 9.917 / 44.136 <80-100%> (-71%)
08./07. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.648 / 2.234.813 <80-100%> (-10%)
09./04. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 9.615 / 4.095.124 <80-100%> (-22%)
10./05. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 9.402 / 4.460.356 <80-100%> (-21%)
11./00. [NSW] Earth Defense Force 2017 for Nintendo Switch <ACT> (D3Publisher) {2021.10.14} (¥4.527) - 7.713 / NEW <40-60%>
12./06. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 6.928 / 2.869.579 <80-100%> (-38%)
13./00. [PS5] Back 4 Blood # <ACT> (Warner Entertainment Japan) {2021.10.12} (¥7.800) - 6.010 / 7.134 <80-100%> (+435%)
14./10. [NSW] WarioWare: Get It Together! <ETC> (Nintendo) {2021.09.10} (¥4.980) - 5.718 / 150.684 <80-100%> (-27%)
15./12. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 5.579 / 6.903.298 <80-100%> (-4%)
16./14. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 5.307 / 4.163.595 <80-100%> (-7%)
17./00. [PS4] Monark # <RPG> (FuRyu) {2021.10.14} (¥7.700) - 5.242 / NEW <40-60%>
18./11. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 5.234 / 2.399.794 <80-100%> (-25%)
19./09. [PS4] Lost Judgment <ADV> (Sega) {2021.09.24} (¥8.290) - 4.954 / 145.788 <80-100%> (-42%)
20./16. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 4.366 / 904.796 <80-100%> (-20%)
21./19. [PS4] FIFA 22 <SPT> (Electronic Arts) {2021.10.01} (¥7.909) - 4.338 / 35.348 <80-100%> (-15%)
22./18. [NSW] Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens Set <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2021.09.22} (¥6.680) - 3.844 / 61.173 <60-80%> (-28%)
23./17. [NSW] FIFA 22: Legacy Edition <SPT> (Electronic Arts) {2021.10.01} (¥3.909) - 3.580 / 22.381 <60-80%> (-34%)
24./21. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 3.420 / 814.997 <80-100%> (-11%)
25./03. [PS5] Far Cry 6 # <ACT> (Ubisoft) {2021.10.07} (¥8.400) - 3.399 / 20.085 <60-80%> (-80%)
26./22. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 2.894 / 2.005.030 <80-100%> (-20%)
27./08. [NSW] Doki Doki Literature Club Plus! <ADV> (Playism) {2021.10.07} (¥3.818) - 2.753 / 12.266 <60-80%> (-71%)
28./13. [PS4] The Legend of Heroes: Trails in the Dark # <RPG> (Nihon Falcom) {2021.09.30} (¥7.800) - 2.544 / 58.391 <80-100%> (-56%)
29./20. [PS4] Tales of Arise # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2021.09.09} (¥7.980) - 2.427 / 213.474 <80-100%> (-40%)
30./26. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 2.417 / 3.957.454 <80-100%> (-11%)

Top 30

NSW - 18
PS4 - 9
PS5 - 3

HARDWARE
Código:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

| NSW # |     72.944 |    179.851 |     95.852 |  4.157.909 |  4.249.605 |  21.498.283 |

| PS5 # |     18.709 |     15.885 |            |    864.462 |            |   1.119.612 |

| XBS # |      4.187 |      3.447 |            |     75.354 |            |     106.778 |

| PS4 # |        613 |        961 |      3.517 |     98.913 |    488.430 |   9.389.803 |

| 3DS # |        373 |        405 |        856 |     24.567 |     56.227 |  24.583.475 |

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

|  ALL  |     96.826 |    200.549 |    100.283 |  5.221.205 |  4.797.521 |  57.873.274 |

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

|  PS5  |     16.580 |     13.786 |            |    732.887 |            |     939.509 |

| PS5DE |      2.129 |      2.099 |            |    131.575 |            |     180.103 |

| XBS X |        634 |        527 |            |     40.042 |            |      64.918 |

| XBS S |      3.553 |      2.920 |            |     35.312 |            |      41.860 |

| NSWEL |     32.494 |    138.409 |            |    170.903 |            |     170.903 |

| NSW L |      9.581 |      8.650 |     20.994 |  1.026.273 |  1.700.132 |   4.098.365 |

|  NSW  |     30.869 |     32.792 |     74.858 |  2.960.733 |  2.549.473 |  17.229.015 |

|  PS4  |        613 |        961 |      3.411 |     98.689 |    308.678 |   7.814.080 |

|n-2DSLL|        373 |        405 |        836 |     24.567 |     53.465 |   1.188.530 |

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+


-Bandai Namco anunciou que enviou 76500 unidades do novo IdolM@ster, obviamente isso inclui vendas pra Asia, e o valor é um trocadilho com 765, nome da Agencia no jogo que já era um trocadilho da pontução de PacMan da Namco rsrs
-Demon Slayer estreia em primeiro como esperado
-
 
Ultima Edição:

Bloodstained

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Demon Slayer encabeçando a bagaça, para a surpresa de absolutamente ninguém. E como lançaram praticamente junto com a 2ª temporada do anime, ainda conseguiram um empurrão extra de vendas por sinergia.
 

Pinguim 55

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Demon Slayer encabeçando a bagaça, para a surpresa de absolutamente ninguém. E como lançaram praticamente junto com a 2ª temporada do anime, ainda conseguiram um empurrão extra de vendas por sinergia.

Pela força de Demon Slayer eu achei pouco, sinceramente.

No mais, estranho a lista sem Zelda. Achei que tinha já cargo vitalício no media create.
 

Queiroga'

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Vendas medíocres para o tamanho da série.

Devem estar fazendo algo mais grandioso, não é possível.

Proposta da franquia casa perfeitamente com um RPG de alto orçamento.
 


Champion

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o japão até o fim da geração será verde.

i331761.jpeg
 

Bloodstained

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Pela força de Demon Slayer eu achei pouco, sinceramente.

No mais, estranho a lista sem Zelda. Achei que tinha já cargo vitalício no media create.
Vendas medíocres para o tamanho da série.

Devem estar fazendo algo mais grandioso, não é possível.

Proposta da franquia casa perfeitamente com um RPG de alto orçamento.
Acredito que isso pode ser decorrente do fato de muitos terem considerado o jogo praticamente um clone de Naruto Ultimate Ninja Storm. Pagar preço cheio num jogo que você essencialmente já conhece não é para qualquer um.
 

IuriXtremeSilver

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Acredito que isso pode ser decorrente do fato de muitos terem considerado o jogo praticamente um clone de Naruto Ultimate Ninja Storm. Pagar preço cheio num jogo que você essencialmente já conhece não é para qualquer um.

Nao tem versão no Switch, a maior parte do publico feminino e infantil que joga está no console(no japão) , onde a franquia Demon Slayer é bastante popular nessas demongrafias (sorry pelo trocadilho)
 

@_@

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Conseguir fazer o jogo de uma série com o tamanho que Demon Slayer no Japão hoje flopar é bem surpreendente. Acho que depois dessa já podem jogar a toalha, uma pena. Pior que no pior dos caso eu achava que chegaria a pelo menos umas 300 mil copias.
 

Queiroga'

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Acredito que isso pode ser decorrente do fato de muitos terem considerado o jogo praticamente um clone de Naruto Ultimate Ninja Storm. Pagar preço cheio num jogo que você essencialmente já conhece não é para qualquer um.

Sim, faltou investimento.

Provavelmente fizeram esse jogo em menos de um ano só pra dar uma surfada na onda da febre, mas devem estar fazendo algo de maior orçamento em paralelo.
 
D

Deleted member 101002

Flop do demon slayer só comprova que franquia forte em console que não vende jogo vai ser flop.
 

:Fofo:

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A verdade que as vendas desse Demon Slayer estao até boas pra o que o jogo é.

Só mais um jogo low budget de anime com pouco conteudo feito pra ganhar uma grana facil, igual aquele One Punch Man e My Hero Academy, dois jogos horripilantes.
 

renbh

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Acho que vocês estão superestimando as vendas japoneas. O Naruto Ultimate Storm que vendeu mais no lançamento foi o 3 com cerca de 87 mil, sendo que a franquia dava partida com média na casa do 60 mil.

Basicamente, tirando uma ou outra exceção (e quase todos medalhões da Nintendo), não é venda no Japão que define flop.
 

@_@

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Acho que vocês estão superestimando as vendas japoneas. O Naruto Ultimate Storm que vendeu mais no lançamento foi o 3 com cerca de 87 mil, sendo que a franquia dava partida com média na casa do 60 mil.

Basicamente, tirando uma ou outra exceção (e quase todos medalhões da Nintendo), não é venda no Japão que define flop.
A série nos 2 últimos anos bateu todos os recordes possíveis no Japão, inclusive no cinema e isso durante uma pandemia e mesmo assim o blu ray do filme por lá vendeu mais de 1 milhão de copias em 3 dias. O mangá vendeu mais de 100 milhões de copias no ultimo 1 ano e meio por lá, não existe nenhuma série no Japão que tenha conseguido vender nem a metade disso nesse espaço de tempo, é até piada comparar com Naruto.

O jogo já esta até com desconto no Japão, esses números pra uma série com a popularidade absurda que ela tem hoje no Japão são patéticos. Não conseguir vender o primeiro jogo de uma franquia desse tamanho é tipo não conseguir vender cerveja no Brasil. :klol
 

ptsousa

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renbh

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A série nos 2 últimos anos bateu todos os recordes possíveis no Japão, inclusive no cinema e isso durante uma pandemia e mesmo assim o blu ray do filme por lá vendeu mais de 1 milhão de copias em 3 dias. O mangá vendeu mais de 100 milhões de copias no ultimo 1 ano e meio por lá, não existe nenhuma série no Japão que tenha conseguido vender nem a metade disso nesse espaço de tempo, é até piada comparar com Naruto.

O jogo já esta até com desconto no Japão, esses números pra uma série com a popularidade absurda que ela tem hoje no Japão são patéticos. Não conseguir vender o primeiro jogo de uma franquia desse tamanho é tipo não conseguir vender cerveja no Brasil. :klol

Mas o Naruto também estava lá no seu auge (sempre tem a série do momento), Pirate Warriors também suava para passar dos 100 mil no PS4, em suma, está dentro do que se espera do mercado ao meu ver, bem distante do Pirate Warrior vendendo mais de 600 mil cópias no fim da vida do PS3.
 

@_@

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Mas o Naruto também estava lá no seu auge (sempre tem a série do momento), Pirate Warriors também suava para passar dos 100 mil no PS4, em suma, está dentro do que se espera do mercado ao meu ver, bem distante do Pirate Warrior vendendo mais de 600 mil cópias no fim da vida do PS3.
Você realmente quer comparar algo que em um período curto de 3~4 anos, que se tornou algo nível Pokemon no Japão em termos de popularidade com séries que tem 70+ ou 100+ volumes que são lançadas a 20 anos ou mais e já tiveram milhares de jogos? Aqui um exemplo com o ranking de vendas dos mangás mais vendidos no Japão ano passado:

220618

Nenhum mangá na história conseguiu nem se quer metade desses números em um ranking anual no Japão. Esses números são ainda mais absurdos levando em conta que é uma série de +- 20 volumes, o que faz dela a série com a maior média de vendas de volumes da história, passando Dragon Ball e One Piece (sem nem contar as vendas desse ano que vão aumentar ainda mais essa média).

Como eu disse no outro post, vender só 100 mil no primeiro jogo de uma série que hoje tem essa popularidade gigantesca no Japão é patético.
 

Gamer King

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Playstation está em um péssimo momento pra vender software no Japão pois o PS4 está em fim de ciclo e não sei o que o pessoal do PS5 está fazendo com seus aparelhos, pq a venda de games está simplesmente ridícula na plataforma.
 

Kobaia

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Mas o Naruto também estava lá no seu auge (sempre tem a série do momento), Pirate Warriors também suava para passar dos 100 mil no PS4, em suma, está dentro do que se espera do mercado ao meu ver, bem distante do Pirate Warrior vendendo mais de 600 mil cópias no fim da vida do PS3.

Pra um jogo nesse estilo são esperados mesmo esses números.
Esse foi o erro, fazer um jogo de luta.

Mas também é certo dizer que o público do Kimetsu é mais abrangente que o de Naruto e Pirate, tem muito mais mulheres e crianças. Sendo luta ou não, venderia mais no Switch, nem que fosse pro pessoal comprar e quebrar a cara.

No ocidente o jogo provavelmente vai vender mais do que os outros jogos de luta de anime.
 
D

Deleted member 101002

Você realmente quer comparar algo que em um período curto de 3~4 anos, que se tornou algo nível Pokemon no Japão em termos de popularidade com séries que tem 70+ ou 100+ volumes que são lançadas a 20 anos ou mais e já tiveram milhares de jogos? Aqui um exemplo com o ranking de vendas dos mangás mais vendidos no Japão ano passado:

Visualizar anexo 220618

Nenhum mangá na história conseguiu nem se quer metade desses números em um ranking anual no Japão. Esses números são ainda mais absurdos levando em conta que é uma série de +- 20 volumes, o que faz dela a série com a maior média de vendas de volumes da história, passando Dragon Ball e One Piece (sem nem contar as vendas desse ano que vão aumentar ainda mais essa média).

Como eu disse no outro post, vender só 100 mil no primeiro jogo de uma série que hoje tem essa popularidade gigantesca no Japão é patético.

82 milhões de cópias é muita coisa...

Pelo visto no Japão se vc quiser flopar um jogo o primeiro passo é lançar exclusivo para o PS.
 

renbh

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Você realmente quer comparar algo que em um período curto de 3~4 anos, que se tornou algo nível Pokemon no Japão em termos de popularidade com séries que tem 70+ ou 100+ volumes que são lançadas a 20 anos ou mais e já tiveram milhares de jogos? Aqui um exemplo com o ranking de vendas dos mangás mais vendidos no Japão ano passado:

Fenomeno é pontual, e este ainda é muito recente, não tem o alcance de Naruto ou One Piece:


Todas as séries tiveram seus momentos, no auge um One Piece chegava a quase ser million seller (o que é longe de ser um número significativo em games, estamos falando de nicho aqui), mas isso foi base completa de PS3, o mundo agora é outro. As vendas do Demon Slayer estão acima da média que estes jogos vendem a uma decada, não tem como algo ser flop se vende dentro do que os concorrentes vendem. Para mim isso é erro de expectativa.
 

renbh

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Pra um jogo nesse estilo são esperados mesmo esses números.
Esse foi o erro, fazer um jogo de luta.

Mas também é certo dizer que o público do Kimetsu é mais abrangente que o de Naruto e Pirate, tem muito mais mulheres e crianças. Sendo luta ou não, venderia mais no Switch, nem que fosse pro pessoal comprar e quebrar a cara.

No ocidente o jogo provavelmente vai vender mais do que os outros jogos de luta de anime.

Ainda não é, tanto se você comparar o valor em termos de animação (que tem um alcance largamente superior que manga) há uma diferença brutal. Você pode ir em qualquer escola, galera vai saber quem é Naruto e Sasuke, mas não vai saber nome de personagem de Demon Slayer, é uma questão de estar na cabeça a mais tempo e com muito mais material em midia de larga escala e até vantagem de um lançamento global, vital para conseguir números maiores de vendas.

Mas como você disse, é jogo de nicho e vende como todos os outros jogos do tipo vendem, o personagem em si não vai fazer muita diferença nos números (deu o óbvio).
 

Kobaia

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Ainda não é, tanto se você comparar o valor em termos de animação (que tem um alcance largamente superior que manga) há uma diferença brutal. Você pode ir em qualquer escola, galera vai saber quem é Naruto e Sasuke, mas não vai saber nome de personagem de Demon Souls, é uma questão de estar na cabeça a mais tempo e com muito mais material em midia de larga escala.

Mas como você disse, é jogo de nicho e vende como todos os outros jogos do tipo vendem, o personagem em si não vai fazer muita diferença nos números (deu o óbvio).

No Japão é sim.
Naruto não chegou perto a atingir as crianças como Kimetsu conseguiu, principalmente as meninas.

Talvez não seja algo duradouro como Naruto pois a história já tem data pra acabar, mas no momento atual, é sim muito maior em abrangência do que Naruto jamais foi.
 

renbh

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No Japão é sim.
Naruto não chegou perto a atingir as crianças como Kimetsu conseguiu, principalmente as meninas.

Talvez não seja algo duradouro como Naruto pois a história já tem data pra acabar, mas no momento atual, é sim muito maior em abrangência do que Naruto jamais foi.

Mas a questão de duração tem o impacto, era um anime que já era sucesso a mais tempo e com isso atingia muito mais pessoas que vendas de mangas ou uma mísera temporada e mais um filme de Demon Slayer (falando aqui sobre potencial d evenda e não qualidade, para mim Demon Slayer é largamente superior a Naruto), e olha que atingia justamente o publico especifico, afinal estas meninas não estão assistindo o anime pelas lutas como se fazia com Naruto.

Por isso acho que esperar que venda mais que exatamente o mesmo tipo de jogo de Naruto é fora da realidade, a diferença nas vendas provavelmente tem mais a ver com diferença de base que de popularidade.
 

Kobaia

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Mas a questão de duração tem o impacto, era um anime que já era sucesso a mais tempo e com isso atingia muito mais pessoas que vendas de magas, e olha que atingia justamente o publico especifico, afinal estas meninas não estão assistindo o anime pelas lutas como se fazia com Naruto.

Por isso acho que esperar que venda mais que exatamente o mesmo tipo de jogo de Naruto é fora da realidade, a diferença nas vendas provavelmente tem mais a ver com diferença de base que de popularidade.

Mas foi isso que eu disse. O erro foi em fazer um jogo de luta como Naruto. Vendeu o que dava porque o público que está no PS e curte Kimetsu é basicamente o mesmo do que curte Naruto.

O que fez o anime maior que isso foi um público que não está no PS, e não curte jogo de luta.
Se o fenômeno durar mais talvez ainda dê tempo de fazer um jogo mais apropriado.
 

DarkVoid

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Pelo tamanho de Demon Slayer esperava algo no nivel de Pokémon, tudo que tem Demon Slayer no nome bate record, é manga, filme, musica, parceria com loja.
 

DarkVoid

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Fenomeno é pontual, e este ainda é muito recente, não tem o alcance de Naruto ou One Piece:


Todas as séries tiveram seus momentos, no auge um One Piece chegava a quase ser million seller (o que é longe de ser um número significativo em games, estamos falando de nicho aqui), mas isso foi base completa de PS3, o mundo agora é outro. As vendas do Demon Slayer estão acima da média que estes jogos vendem a uma decada, não tem como algo ser flop se vende dentro do que os concorrentes vendem. Para mim isso é erro de expectativa.
Valor atual esta em 9B, mas isso é tudo que possui o nome da franquia, filme, musica, manga, anime, travesseiro, café.
 

Queiroga'

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Um jogo de Demon Slayer, ainda que "exclusivo" de PS4, deveria ao menos vender como Kingdom Hearts no Japão, 900 mil cópias.

Mas um jogo de luta clone do Naruto desenvolvido muito provavelmente em menos de um ano é outra história.

Se não estiverem fazendo um RPG com orçamento médio e lançamento planejado para o Switch os caras são muito burros. É dinheiro na mesa, só pegar.
 

@_@

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82 milhões de cópias é muita coisa...

Pelo visto no Japão se vc quiser flopar um jogo o primeiro passo é lançar exclusivo para o PS.
Pra você ter uma ideia, esse foi o top 25 com os volumes individuais no ano, além desses ainda tem mais algumas versões especiais na lista após o 25º e ignorando o fato da falta de estoque que aconteceu varias vezes durante o ano. :klol

220630

Fenomeno é pontual, e este ainda é muito recente, não tem o alcance de Naruto ou One Piece:


Todas as séries tiveram seus momentos, no auge um One Piece chegava a quase ser million seller (o que é longe de ser um número significativo em games, estamos falando de nicho aqui), mas isso foi base completa de PS3, o mundo agora é outro. As vendas do Demon Slayer estão acima da média que estes jogos vendem a uma decada, não tem como algo ser flop se vende dentro do que os concorrentes vendem. Para mim isso é erro de expectativa.
Novamente, você está querendo comparar números totais de séries de 20~30 anos que tiveram milhares de jogos, filmes e etc com uma que tem +- 4 anos e está tendo seu primeiro jogo, e o pior é usar números mundiais o que não tem nenhum sentido em um tópico que é sobre o Japão.

A popularidade da franquia no Japão hoje é nível Pokemon, essas outras são franquias que são muito populares, mas que nunca chegaram no nível que Demon Slayer chegou no Japão nesse espaço de tempo, não é uma popularidade que vai durar tanto como essas outras séries até porque é uma série que já acabou e isso é o que faz os números dela serem tão impressionante. Pra mim terem conseguido apenas essa quantidade de vendas que são ridículas comparadas ao sucesso que tudo envolvendo a série faz hoje, é pura incompetência.

Essas vendas tem a mesma peso de lançamento de um novo Pokemon da série principal, e ele só vender ~150 mil copias.
 

IuriXtremeSilver

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Acho que a comparação seria com Yokai Watch, apesar do genero ser diferente, quando a série explodiu na tvisso refletiu nos jogos até spin off , já que Demon Slayer explodiu bem mais, mas há outro detalhe a Bandai Namco é uma empresa maior que a SEGA no japão, e poderia ter comercializado Demon Slayers melhor que a SEGA e ter conseguido pelo menos 150k
 

@_@

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Acho que a comparação seria com Yokai Watch, apesar do genero ser diferente, quando a série explodiu na tvisso refletiu nos jogos até spin off , já que Demon Slayer explodiu bem mais, mas há outro detalhe a Bandai Namco é uma empresa maior que a SEGA no japão, e poderia ter comercializado Demon Slayers melhor que a SEGA e ter conseguido pelo menos 150k
O pior é que Yokai Watch que foi sucesso por uma época, absurdamente menor que Demon Slayer teve seu primeiro jogo vendendo 2~3 milhões de cópias no 3DS.
 
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