Phantasy Star
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Massa. Mas aí essa técnica de unir vários sprites seria mais adequada para grandes inimigos ,como chefes de Contra Hardcorps, imagino. Agora fiquei na dúvida: esse compilador aceita normalmente 32x32, mas pq não aceita 64x64?Muito legal o sonic pixelado. :)
Nos compiladores que utilizo: SGDK e SecondBASIC, cada sprite pode ter o tamanho máximo de 32x32 pixels, mas é possível fazer blocos de vários sprites pra ter um maior.
No sgdk, por exemplo, suporta sprites 128x128 pixels, pq ele recorta a imagem de 128x128 pixels em blocos de 32x32 automaticamente.
A limitação vai ser a quantidade de sprites por linhas na tela. Se tiver acima desse limite, os sprites vão começar a "sumir". Não lembro se o limite são 8 ou 16 sprites por linha.
Queria fazer algum personagem, mas fiquei em duvida agora: qual resolução usar, de modo que fique mais fiel ao console?