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Epic Launches Digital Games Store With 88 Percent Revenue Going To Developers
by IMRAN KHAN on Dec 04, 2018 at 09:00 AM
Epic Games, developer of titles like Fortnite, the first Gears of War trilogy, and Unreal Tournament, has announced the creation of a new digital PC store that hopes to compete with Steam by offering an unprecedented revenue split for developers.
The Epic Games Store is launching as a full-fledged game marketplace supporting all sorts of titles. The Fortnite developer hopes to incentivize developers to come over to the Epic Games Store by pushing the revenue split for software further than any platform holder has before, giving developers 88 percent of the revenues while keeping 12 percent for overhead. This is a big change considering the traditional industry standard for digital revenue split usually gives 30 percent to the store owner, whether it be Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Android, or Valve. Perhaps anticipating this move, Valve recently made adjustments to Steam's revenue model, but only above certain thresholds that most games won't hit.
“As a developer ourselves, we have always wanted a platform with great economics that connects us directly with our players,” Epic Games founder and CEO Tim Sweeney said in a press statement. “Thanks to the success of Fortnite, we now have this and are ready to share it with other developers.”
The absurd amount of money that Fortnite makes every day clearly allowed Epic to invest the money into making this more developer-friendly store. The company also made this change with its Unreal asset store earlier this year, again citing the massive profits from Fortnite as the reason they can afford a thinner profit off store purchases.
Another prong of Epic's developer-friendly approach is waiving all Unreal Engine royalty fees for revenue generated on the store. If a developer's game uses UE4, copies sold on Epic's store don't give a separate percentage to Epic, encouraging developers and publishers to direct their fans to the Epic Game Store and buy there. To get anywhere close to the same revenue split on Steam, a creator would have to make $50 million in revenue on Steam alone before getting to an 80/20 split, with engine fees still on top.
Despite Epic being the creators of the Unreal Engine, there's no limitations for what kind of games can appear on the store. Whether developers use Unity, GameMaker, or any other engine to make your games, Epic is willing to sell those titles under its umbrella.
In tandem with the store announcement, Epic also plans to launch a Support-A-Creator program, which connects developers to YouTubers, streamers, etc. These developers can share a percentage of their revenue with video producers who make content about their game, with Epic covering the jumpstart costs for the first five percent.
Epic plans to hand-curate its store, which might entice both developers and consumers away from competitors, especially with many expressing frustrations about the poor visibility for software in crowded marketplaces. How that looks in practice is still anyone's guess, but if executed correctly it could answer some complaints that have been boiling for years.
The Epic Game Store is launching soon and is being built out of Epic's current launcher. We got a chance to talk with Epic founder Tim Sweeney and ask him a few things about the store, including questions about DRM, how games are curated, and whether the store will be home to any exclusive games.
Fonte:
https://www.gameinformer.com/2018/1...e-with-88-percent-revenue-going-to-developers
Tradução do Google:
Acho que é a primeira vez que um concorrente tão agressivo aparece.
Todas lojas digitais (Nintendo, Steam, Sony, Apple, Google e etc) ficam com 30% do valor de cada venda, seja de jogos ou de DLC... e o diferencial dessa loja da Epic é que vão cobrar apenas 12%, aumentando a margem de lucro dos desenvolvedores em 18%.
Só isso já é motivo para todo mundo se interessar em publicar seu jogo na loja deles.
Vale lembrar que Fortnite tem uma base de jogadores absurda então se boa sorte desse pessoal tiver contato com essa loja a chance dos games terem boa exposição é bem grande, ainda mais que Fortnite é exclusivo da loja deles.
Steam tem mais chances de sobreviver um concorrente desses por causa dos exclusivos da plataforma (e consequentemente o Origin tambem) mas lojas que trabalham com multis tipo Humble Bundle, GOG e afins tão ferrados. Vai todo mundo sambar pra sobreviver nos próximos anos.
by IMRAN KHAN on Dec 04, 2018 at 09:00 AM
Epic Games, developer of titles like Fortnite, the first Gears of War trilogy, and Unreal Tournament, has announced the creation of a new digital PC store that hopes to compete with Steam by offering an unprecedented revenue split for developers.
The Epic Games Store is launching as a full-fledged game marketplace supporting all sorts of titles. The Fortnite developer hopes to incentivize developers to come over to the Epic Games Store by pushing the revenue split for software further than any platform holder has before, giving developers 88 percent of the revenues while keeping 12 percent for overhead. This is a big change considering the traditional industry standard for digital revenue split usually gives 30 percent to the store owner, whether it be Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Android, or Valve. Perhaps anticipating this move, Valve recently made adjustments to Steam's revenue model, but only above certain thresholds that most games won't hit.
“As a developer ourselves, we have always wanted a platform with great economics that connects us directly with our players,” Epic Games founder and CEO Tim Sweeney said in a press statement. “Thanks to the success of Fortnite, we now have this and are ready to share it with other developers.”
The absurd amount of money that Fortnite makes every day clearly allowed Epic to invest the money into making this more developer-friendly store. The company also made this change with its Unreal asset store earlier this year, again citing the massive profits from Fortnite as the reason they can afford a thinner profit off store purchases.
Another prong of Epic's developer-friendly approach is waiving all Unreal Engine royalty fees for revenue generated on the store. If a developer's game uses UE4, copies sold on Epic's store don't give a separate percentage to Epic, encouraging developers and publishers to direct their fans to the Epic Game Store and buy there. To get anywhere close to the same revenue split on Steam, a creator would have to make $50 million in revenue on Steam alone before getting to an 80/20 split, with engine fees still on top.
Despite Epic being the creators of the Unreal Engine, there's no limitations for what kind of games can appear on the store. Whether developers use Unity, GameMaker, or any other engine to make your games, Epic is willing to sell those titles under its umbrella.
In tandem with the store announcement, Epic also plans to launch a Support-A-Creator program, which connects developers to YouTubers, streamers, etc. These developers can share a percentage of their revenue with video producers who make content about their game, with Epic covering the jumpstart costs for the first five percent.
Epic plans to hand-curate its store, which might entice both developers and consumers away from competitors, especially with many expressing frustrations about the poor visibility for software in crowded marketplaces. How that looks in practice is still anyone's guess, but if executed correctly it could answer some complaints that have been boiling for years.
The Epic Game Store is launching soon and is being built out of Epic's current launcher. We got a chance to talk with Epic founder Tim Sweeney and ask him a few things about the store, including questions about DRM, how games are curated, and whether the store will be home to any exclusive games.
Fonte:
https://www.gameinformer.com/2018/1...e-with-88-percent-revenue-going-to-developers
Tradução do Google:
A Epic Games, desenvolvedora de títulos como Fortnite, a primeira trilogia Gears of War, e Unreal Tournament, anunciou a criação de uma nova loja de PCs digitais que espera competir com a Steam, oferecendo uma divisão de receita sem precedentes para os desenvolvedores.
A Epic Games Store está lançando como um mercado de jogos completo que suporta todos os tipos de títulos. O desenvolvedor da Fortnite espera incentivar os desenvolvedores a irem para a Epic Games Store empurrando a divisão de receita de software para mais do que qualquer outra plataforma antes, dando aos desenvolvedores 88 por cento das receitas e mantendo 12 por cento de despesas gerais. Esta é uma grande mudança, considerando que o padrão tradicional da indústria para divisão de receita digital geralmente dá 30 por cento para o dono da loja, seja Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Android ou Valve. Talvez antecipando esse movimento, a Valve recentemente fez ajustes no modelo de receita da Steam, mas apenas acima de certos limites que a maioria dos jogos não atingirá.
"Como desenvolvedores, sempre quisemos uma plataforma com grande economia que nos conecte diretamente com nossos jogadores", disse o fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em comunicado à imprensa. "Graças ao sucesso da Fortnite, agora temos isso e estamos prontos para compartilhá-lo com outros desenvolvedores".
A quantidade absurda de dinheiro que a Fortnite faz todos os dias permitiu claramente que a Epic investisse o dinheiro para fazer essa loja mais amigável ao desenvolvedor. A empresa também fez essa mudança com sua loja de ativos Unreal no início deste ano, novamente citando os enormes lucros da Fortnite como a razão pela qual eles podem pagar um lucro menor das compras nas lojas.
Outro ponto da abordagem amigável da Epic é renunciar a todas as taxas de royalties da Unreal Engine pela receita gerada na loja. Se o jogo de um desenvolvedor usa o UE4, as cópias vendidas na loja da Epic não dão uma porcentagem separada para a Epic, incentivando desenvolvedores e editores a direcionar seus fãs para a Epic Game Store e comprar lá. Para chegar perto da mesma receita dividida no Steam, um criador teria que faturar US $ 50 milhões somente com a Steam antes de chegar a uma divisão 80/20, com as taxas de mecanismo ainda no topo.
Apesar da Epic ser a criadora do Unreal Engine, não há limitações para o tipo de jogos que podem aparecer na loja. Independentemente de os desenvolvedores usarem o Unity, o GameMaker ou qualquer outro mecanismo para criar seus jogos, a Epic está disposta a vender esses títulos sob o seu guarda-chuva.
Em conjunto com o anúncio da loja, a Epic também planeja lançar um programa Support-A-Creator, que conecta desenvolvedores a YouTubers, streamers, etc. Esses desenvolvedores podem compartilhar uma porcentagem de sua receita com produtores de vídeo que fazem conteúdo sobre seu jogo. Épico cobrindo os custos iniciais para os primeiros cinco por cento.
A Epic planeja administrar manualmente sua loja, o que pode atrair desenvolvedores e consumidores para longe dos concorrentes, especialmente com muitos expressando frustração sobre a baixa visibilidade do software em mercados lotados. Como isso parece na prática ainda é uma incógnita, mas se executado corretamente, pode responder a algumas queixas que estão fervendo há anos.
A Epic Game Store está sendo lançada em breve e está sendo construída a partir do lançador atual da Epic. Nós tivemos a chance de conversar com o fundador da Epic, Tim Sweeney, e perguntar a ele algumas coisas sobre a loja, incluindo perguntas sobre DRM, como os jogos são curados, e se a loja vai receber jogos exclusivos.
A Epic Games Store está lançando como um mercado de jogos completo que suporta todos os tipos de títulos. O desenvolvedor da Fortnite espera incentivar os desenvolvedores a irem para a Epic Games Store empurrando a divisão de receita de software para mais do que qualquer outra plataforma antes, dando aos desenvolvedores 88 por cento das receitas e mantendo 12 por cento de despesas gerais. Esta é uma grande mudança, considerando que o padrão tradicional da indústria para divisão de receita digital geralmente dá 30 por cento para o dono da loja, seja Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Android ou Valve. Talvez antecipando esse movimento, a Valve recentemente fez ajustes no modelo de receita da Steam, mas apenas acima de certos limites que a maioria dos jogos não atingirá.
"Como desenvolvedores, sempre quisemos uma plataforma com grande economia que nos conecte diretamente com nossos jogadores", disse o fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em comunicado à imprensa. "Graças ao sucesso da Fortnite, agora temos isso e estamos prontos para compartilhá-lo com outros desenvolvedores".
A quantidade absurda de dinheiro que a Fortnite faz todos os dias permitiu claramente que a Epic investisse o dinheiro para fazer essa loja mais amigável ao desenvolvedor. A empresa também fez essa mudança com sua loja de ativos Unreal no início deste ano, novamente citando os enormes lucros da Fortnite como a razão pela qual eles podem pagar um lucro menor das compras nas lojas.
Outro ponto da abordagem amigável da Epic é renunciar a todas as taxas de royalties da Unreal Engine pela receita gerada na loja. Se o jogo de um desenvolvedor usa o UE4, as cópias vendidas na loja da Epic não dão uma porcentagem separada para a Epic, incentivando desenvolvedores e editores a direcionar seus fãs para a Epic Game Store e comprar lá. Para chegar perto da mesma receita dividida no Steam, um criador teria que faturar US $ 50 milhões somente com a Steam antes de chegar a uma divisão 80/20, com as taxas de mecanismo ainda no topo.
Apesar da Epic ser a criadora do Unreal Engine, não há limitações para o tipo de jogos que podem aparecer na loja. Independentemente de os desenvolvedores usarem o Unity, o GameMaker ou qualquer outro mecanismo para criar seus jogos, a Epic está disposta a vender esses títulos sob o seu guarda-chuva.
Em conjunto com o anúncio da loja, a Epic também planeja lançar um programa Support-A-Creator, que conecta desenvolvedores a YouTubers, streamers, etc. Esses desenvolvedores podem compartilhar uma porcentagem de sua receita com produtores de vídeo que fazem conteúdo sobre seu jogo. Épico cobrindo os custos iniciais para os primeiros cinco por cento.
A Epic planeja administrar manualmente sua loja, o que pode atrair desenvolvedores e consumidores para longe dos concorrentes, especialmente com muitos expressando frustração sobre a baixa visibilidade do software em mercados lotados. Como isso parece na prática ainda é uma incógnita, mas se executado corretamente, pode responder a algumas queixas que estão fervendo há anos.
A Epic Game Store está sendo lançada em breve e está sendo construída a partir do lançador atual da Epic. Nós tivemos a chance de conversar com o fundador da Epic, Tim Sweeney, e perguntar a ele algumas coisas sobre a loja, incluindo perguntas sobre DRM, como os jogos são curados, e se a loja vai receber jogos exclusivos.
Acho que é a primeira vez que um concorrente tão agressivo aparece.
Todas lojas digitais (Nintendo, Steam, Sony, Apple, Google e etc) ficam com 30% do valor de cada venda, seja de jogos ou de DLC... e o diferencial dessa loja da Epic é que vão cobrar apenas 12%, aumentando a margem de lucro dos desenvolvedores em 18%.
Só isso já é motivo para todo mundo se interessar em publicar seu jogo na loja deles.
Vale lembrar que Fortnite tem uma base de jogadores absurda então se boa sorte desse pessoal tiver contato com essa loja a chance dos games terem boa exposição é bem grande, ainda mais que Fortnite é exclusivo da loja deles.
Steam tem mais chances de sobreviver um concorrente desses por causa dos exclusivos da plataforma (e consequentemente o Origin tambem) mas lojas que trabalham com multis tipo Humble Bundle, GOG e afins tão ferrados. Vai todo mundo sambar pra sobreviver nos próximos anos.