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Super Mario 64 Longplay\Walkthrough\Playthrough - (Nintendo 64)HD

StarFOXBoiola

Ei mãe, 500 pontos!
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Bom dia,

Terminei o Super Mario 64 após décadas e é impressionante ver como a jogabilidade é suave, o level design prende a atenção, as músicas grudam na cabeça e mesmo com gráficos antigos o jogo não faz feio.
Esse é um daqueles clássicos que tirando os gráficos não faz feio frente á nenhum jogo atual, impressionante.
 

Metal64

Veterano
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Bom dia,

Terminei o Super Mario 64 após décadas e é impressionante ver como a jogabilidade é suave, o level design prende a atenção, as músicas grudam na cabeça e mesmo com gráficos antigos o jogo não faz feio.
Esse é um daqueles clássicos que tirando os gráficos não faz feio frente á nenhum jogo atual, impressionante.

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Dark Texugo

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Mario 64 é bonitão. Os poucos polígonos junto com as muitas cores e o antialising deixaram o mundo parecendo de brinquedo.
 

StarFOXBoiola

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Mario 64 é bonitão. Os poucos polígonos junto com as muitas cores e o antialising deixaram o mundo parecendo de brinquedo.
Engraçado isso, até o fato de ser quadradão ainda não tirou o charme do jogo, eu mesmo amo o Goldeneye 007, mas os personagens naquele jogo me incomodam demais hoje em dia, os cenários nem tanto, mas os personagens da uma impressão de datado de 1980, kkkk.
 

Dark Texugo

Ei mãe, 500 pontos!
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Engraçado isso, até o fato de ser quadradão ainda não tirou o charme do jogo, eu mesmo amo o Goldeneye 007, mas os personagens naquele jogo me incomodam demais hoje em dia, os cenários nem tanto, mas os personagens da uma impressão de datado de 1980, kkkk.

O Goldeneye tentou ser realista e talz, algo que vendo hoje em dia soa impensável, e realmente era. Dai tu vê os humanos com aquela cabeça quadrada e uma foto de rosto como textura. É gambiarra pura.
Até hoje o rosto humano é meio paia em jogos, por mais polígonos que coloquem continua esquisito.
Mesmo nos filmes só começou a ficar bom quando o cg virou meio que uma maquiagem digital de rosto com uma pessoa por baixo.
 


StarFOXBoiola

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O Goldeneye tentou ser realista e talz, algo que vendo hoje em dia soa impensável, e realmente era. Dai tu vê os humanos com aquela cabeça quadrada e uma foto de rosto como textura. É gambiarra pura.
Até hoje o rosto humano é meio paia em jogos, por mais polígonos que coloquem continua esquisito.
Mesmo nos filmes só começou a ficar bom quando o cg virou meio que uma maquiagem digital de rosto com uma pessoa por baixo.
Falou tudo.
 
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