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Tópico oficial [TÓPICO DO DROP] Qual o último jogo que você largou ?

MVAYRESP

Living is Easy, With Eyes Closed
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Dropei Forza Horizon 6, a franquia saturou e o 6 é de longe o mais chato e repetitivo de todos, adorava a franquia porem o 6 infelizmente dropei

Se vc tiver interesse nesse estilo, jogue The Crew Motorfest. O jogo recebe um conteúdo absurdo de adições a cada temporada.

Está indo para a 11 agora... E vai ter uma nova ilha com a DLC de Tomb Raider, onde vc pilota os carros fugindo de dinossauros e explora as tumbas pilotando.

Pra um jogo que aparece em promoção direto por 60 reais, eu indico demais.
 

Dark Arisen

Ei mãe, 500 pontos!
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Falta bem pouco pra eu dropar o Metroid Dread por causa dos robos lá. Eu jogo Metroid por conta da exploração e ambientação e ele não tá entregando em nenhum desses dois pontos. E ficar fugindo do robo lá é um saco, odeio essa parada de inimigo perseguindo no mapa

Vou jogar mais uma hora aqui e se não melhorar é caixa
 
Ultima Edição:

Dark Arisen

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Metroid Dread dropado oficialmente. Já ficou claro pra mim que mecânicas de gato e rato são a antítese do que eu considero como diversão. Antes mesmo de pegar qualquer upgrade interessante ou enfrentar um chefe fui obrigado a passar por 3 sessões dessa, intankável pra mim

Se o próximo Metroid tiver isso eu vou passar bem longe
 

soadrula

Bam-bam-bam
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Metroid Dread dropado oficialmente. Já ficou claro pra mim que mecânicas de gato e rato são a antítese do que eu considero como diversão. Antes mesmo de pegar qualquer upgrade interessante ou enfrentar um chefe fui obrigado a passar por 3 sessões dessa, intankável pra mim

Se o próximo Metroid tiver isso eu vou passar bem longe
Também me incomodou essas partes.
Acho que o destaque desse Metroid é o combate, o resto acho bem abaixo dos títulos anteriores.
 

Helghast Trooper

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Metroid Dread dropado oficialmente. Já ficou claro pra mim que mecânicas de gato e rato são a antítese do que eu considero como diversão. Antes mesmo de pegar qualquer upgrade interessante ou enfrentar um chefe fui obrigado a passar por 3 sessões dessa, intankável pra mim

Se o próximo Metroid tiver isso eu vou passar bem longe

joguei na marra tb pra terminar

pior q isso so a repeticao de bosses mais pra frente. depois fui entender o pq disso, pq a nintendo nao queria crunch e o time so deu control c e v dos bosses la, pra entregar logo
 


Vaynard

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Metroid Dread dropado oficialmente. Já ficou claro pra mim que mecânicas de gato e rato são a antítese do que eu considero como diversão. Antes mesmo de pegar qualquer upgrade interessante ou enfrentar um chefe fui obrigado a passar por 3 sessões dessa, intankável pra mim

Se o próximo Metroid tiver isso eu vou passar bem longe

Isso também me desagradou bastante, achei desnecessário isso.

Mas sou da opinião que o Dread não está na lista dos melhores metroid, não é nem melhor que o remake do 2 de 3ds
 

Radamanthys Wyvern

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Falta bem pouco pra eu dropar o Metroid Dread por causa dos robos lá. Eu jogo Metroid por conta da exploração e ambientação e ele não tá entregando em nenhum desses dois pontos. E ficar fugindo do robo lá é um saco, odeio essa parada de inimigo perseguindo no mapa

Vou jogar mais uma hora aqui e se não melhorar é caixa

Eu quase dropei pelo mesmo motivo. O jogo fora isso é bom, mas essas partes de ficar fungindo de android perderam a mão. Eu não gostava.

Espero que o novo não tenha mais essa chatice.
 

Portal Cube

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co1zvs.jpg

Sonic 4 episode II
Peguei duas esmeraldas, completei o Sylvania Castle morrendo muito, passei do ato 1 do White Theme Park. Drop. A música melhorou, a física melhorou, o level design melhorou com placas indicando onde é abismo sem fundo, melhoraram o cenário do fundo. Adicionaram o Tails e combos. Mas esse jogo é muito sem graça. O level design é muito básico, sem inspiração, cheio de armadilhas irritantes. O combo do Tails e do Sonic virarem uma roda que atropela tudo é muito ruim. Só pode ir numa direção. Os controles são terríveis. É a mesma action key tanto para voar com o Tails quanto para fazer o combo da roda. Demorei pra entender como ativa a roda. O bônus level é aquela pista de obstáculos do Sonic, mas o controle é tão ruim pra andar para os lados.

Só assistindo vídeo não dava pra perceber. Que melhoraram em relação ao episódio 1 melhoraram. Mas esse jogo é muito ruim. Nem quero jogar até o fim. Continua tendo uma física e controles piores do que o Sonic clássico de 16-bits.

co203u.jpg

007 Legends. Esse jogo foi lançado depois do Bloodstone e é muito muito pior. Joguei só até acabar o Goldfinger e já dropei. Acho que só o Quantum of Solace é pior ainda e esse ainda tem a desculpa do desenvolvimento em poucos meses. O Legends é outro jogo feito apenas para cumprir contrato. Algum executivo exigiu um jogo comemorativo dos 50 anos e mandou fazer. Esse jogo não passa de mais um clone genérico do Call of Duty. Contar a mesma história de um filme já é difícil, como fazer com 50 anos de filmes? Escolheram alguns filmes, um de cada ator que fez o James Bond. Acho que para não ter problema de licença de imagem usaram só o Daniel Craig no jogo inteiro.

O design inteiro desse jogo é porco. Não tem uma história por si. Simplesmente pegaram os filmes e fizeram missões repetindo acontecimentos que quem conhece os filmes já viu. A primeira parte é do Goldfinger e segue o filme. Tem aquela cena do Oddjob tomando choque, o James preso numa mesa com um laser cortante e o Goldfinger sendo sugado para fora do avião. Só não usaram os mesmos ângulos do filme, fora isso é tudo QTE. As lutas contra chefe são QTE com quatro teclas diferentes. Ainda por cima são câmera fixa e personagem parado. É ao mesmo tempo fácil demais por serem QTE fáceis e teclas demais. As mesmas quatro teclas são usadas no minigame de hack. Os minigames são um troço desengonçado mal feito pra teclado. Quem é que teve a ideia de fazer minigame de hack com inimigos armados de fuzil atirando sem parar e sem cobertura nenhuma? O cover é horrível, quando chega na parede ele “guarda” a arma sozinho.

O jogo é todo linear como o COD. Puseram objetivos secundários e colecionáveis. Mas se você comprir um objetivo principal e passar uma porta, não volta mais. Pra completar 100% de cada missão você tem que jogar desde o começo tudo de novo. As missões não são 100% iguais aos filmes. Mudaram o cenário para fins do jogo e subdividiram em objetivos. Violaram totalmente os filmes porque tem visão noturna e correria que não existia no mesmo. O roteiro simplesmente reconta cenas dos filmes com algumas adaptações, simplifica, corta, para caber no tamanho de uma missão do jogo.

Tem um sistema de créditos. Ganhe pontos por completar objetivos e gaste os créditos com upgrades no meio da missão. A maioria dos upgrades é inútil. Só enfiaram isso pra encher linguiça mesmo. Copiaram o Splinter Cell com aquelas digitais para descobrir a senha para passar.

Tem mais nada pra ver nesse jogo. Todas as mecânicas já apareceram na primeira missão. Esse jogo é aquilo, filme é uma coisa, jogo é outra. Não dá pra fazer jogo querendo fazer tudo que o filme faz porque é outro meio e outro público.
 

RenatoW

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Sonic 4 episode II
Peguei duas esmeraldas, completei o Sylvania Castle morrendo muito, passei do ato 1 do White Theme Park. Drop. A música melhorou, a física melhorou, o level design melhorou com placas indicando onde é abismo sem fundo, melhoraram o cenário do fundo. Adicionaram o Tails e combos. Mas esse jogo é muito sem graça. O level design é muito básico, sem inspiração, cheio de armadilhas irritantes. O combo do Tails e do Sonic virarem uma roda que atropela tudo é muito ruim. Só pode ir numa direção. Os controles são terríveis. É a mesma action key tanto para voar com o Tails quanto para fazer o combo da roda. Demorei pra entender como ativa a roda. O bônus level é aquela pista de obstáculos do Sonic, mas o controle é tão ruim pra andar para os lados.

Só assistindo vídeo não dava pra perceber. Que melhoraram em relação ao episódio 1 melhoraram. Mas esse jogo é muito ruim. Nem quero jogar até o fim. Continua tendo uma física e controles piores do que o Sonic clássico de 16-bits.

co203u.jpg

007 Legends. Esse jogo foi lançado depois do Bloodstone e é muito muito pior. Joguei só até acabar o Goldfinger e já dropei. Acho que só o Quantum of Solace é pior ainda e esse ainda tem a desculpa do desenvolvimento em poucos meses. O Legends é outro jogo feito apenas para cumprir contrato. Algum executivo exigiu um jogo comemorativo dos 50 anos e mandou fazer. Esse jogo não passa de mais um clone genérico do Call of Duty. Contar a mesma história de um filme já é difícil, como fazer com 50 anos de filmes? Escolheram alguns filmes, um de cada ator que fez o James Bond. Acho que para não ter problema de licença de imagem usaram só o Daniel Craig no jogo inteiro.

O design inteiro desse jogo é porco. Não tem uma história por si. Simplesmente pegaram os filmes e fizeram missões repetindo acontecimentos que quem conhece os filmes já viu. A primeira parte é do Goldfinger e segue o filme. Tem aquela cena do Oddjob tomando choque, o James preso numa mesa com um laser cortante e o Goldfinger sendo sugado para fora do avião. Só não usaram os mesmos ângulos do filme, fora isso é tudo QTE. As lutas contra chefe são QTE com quatro teclas diferentes. Ainda por cima são câmera fixa e personagem parado. É ao mesmo tempo fácil demais por serem QTE fáceis e teclas demais. As mesmas quatro teclas são usadas no minigame de hack. Os minigames são um troço desengonçado mal feito pra teclado. Quem é que teve a ideia de fazer minigame de hack com inimigos armados de fuzil atirando sem parar e sem cobertura nenhuma? O cover é horrível, quando chega na parede ele “guarda” a arma sozinho.

O jogo é todo linear como o COD. Puseram objetivos secundários e colecionáveis. Mas se você comprir um objetivo principal e passar uma porta, não volta mais. Pra completar 100% de cada missão você tem que jogar desde o começo tudo de novo. As missões não são 100% iguais aos filmes. Mudaram o cenário para fins do jogo e subdividiram em objetivos. Violaram totalmente os filmes porque tem visão noturna e correria que não existia no mesmo. O roteiro simplesmente reconta cenas dos filmes com algumas adaptações, simplifica, corta, para caber no tamanho de uma missão do jogo.

Tem um sistema de créditos. Ganhe pontos por completar objetivos e gaste os créditos com upgrades no meio da missão. A maioria dos upgrades é inútil. Só enfiaram isso pra encher linguiça mesmo. Copiaram o Splinter Cell com aquelas digitais para descobrir a senha para passar.

Tem mais nada pra ver nesse jogo. Todas as mecânicas já apareceram na primeira missão. Esse jogo é aquilo, filme é uma coisa, jogo é outra. Não dá pra fazer jogo querendo fazer tudo que o filme faz porque é outro meio e outro público.
Sonic 4 é uma m**** e larguei também e esse ano zerei o 007 Quantum of Solace e que jogo m****, fechei porque sou teimoso e foi a pior coisa que joguei nos últimos tempo, nota 4 e tenebroso ...
 

Radamanthys Wyvern

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Infelizmente os jogos da Remedy não são pra mim. O único que gostei na época e consegui fechar foi o Alan Wake pq tinha e ainda tem uma história sensacional, pena que estragaram no segundo.

E quem curte esses jogos, ótimo. Eu entendo. Não vou dizer que é ruim, só que não é pra mim. Eu até gostei no começo, pois vi potencial nisso. Mas sabe quando você chega no plateau do jogo e pensa "ah, é isso aqui então? o jogo vai ser assim até o final?". E eu já não tava mais me divertindo com o sistema de missões, não gostei do sistema de upgrades e progressão do jogador, não gostei dos mapas confusos, o combate é básico a la jogos de PS2 e button smashing ao extremo com inimigos com vidas exageradamente grandes e a história também não tava me prendendo e muito menos os personagens.

Enfim, é o jogo que penso "caraca, eu deveria estar gostando, nem é ruim, está fazendo várias coisas decentes", mas não sinto vontade de voltar a jogar, só isso.
 

odemarkenson

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Elden Ring.

Peguei pro S2 porque gosto de experimentar :kgay:kgay:kgay:kgay

Beleza, roda lindo e suave, na beirola dos 40 fps.

Só que tenho um trauma com Soulslike, desde sua origem em 2009 no PS3, mais precisamente Demon's Souls: boa parte do meu curso superior foi em horas de Demon's Souls :kfazol:coolface:ksonic:ktiazinha:kpalha:kluta:kkiss:kpirata2:kchapo:kchaves:kcopa:ktemplario:kmilico:kkk:kcry:ksorriso

Então eu tenho um certo trauma porque sei como funciona: o jogo é fluido e as animações perfeitas e golpes precisos que fazem o jogo parecer quase um Soul Calibur-ARPG te fazem praticamente vestir o personagem. Você morre, fica pvto, recomeça a fase, perde a noção do tempo, gasta meses e meses sem reparar o tempo passar só pra ter aquele rush de neurotransmissores e ficar no barato do soulslike: o barato do dever cumprido, disponível 24h por dia 365 dias por ano (366 no ano bissexto).

Então eu joguei um pouco, me surpreendi porque na época em que lançou ouvia todos falarem, ouvia o Elon Musk dizendo que era o jogo mais perfeito já criado e nunca tinha experimentado.

Daí vi que era um BotW mais realista.

Você anda pra esquerda do cenário inicial e vê um gigante subindo uma colina, muito realista.

O jogo é quase perfeito.

Fui canalha, farmei a currency do jogo que já esqueci o nome mas agora tanto faz, fiquei fortinho, levei dois dias pra vencer o cavaleiro da árvore, fiquei feliz, disse, agora deixa, não posso mais ficar preso a jogos como antigamente.

Venci o primeiro boss, falei, só mais um pouquinho.

Avancei mais, vi as águias com espadas (achei meio tosco mas é bizarro como a lore do jogo é), passei mais um pouquinho, vi aquele nobre costurado que parece uma aranha gigante, estou atualmente morrendo nele.

Sei que com um pouco mais de insistência, ou até tentando correr, consigo.

Mas na boa, depois do tanto de tempo que investi em Demon's Souls (e usei cheat pra bater o chefe final, já tava meio sem paciência, meio vendo só com um olho), não consigo mais dedicar tanto tempo a um jogo assim.

Daí comprei Diablo IV S2 version :kjoinha

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Edit: esse aqui sou eu um pouco antes de dropar o jogo

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RenatoW

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Peguei pro S2 porque gosto de experimentar :kgay:kgay:kgay:kgay

Beleza, roda lindo e suave, na beirola dos 40 fps.

Só que tenho um trauma com Soulslike, desde sua origem em 2009 no PS3, mais precisamente Demon's Souls: boa parte do meu curso superior foi em horas de Demon's Souls :kfazol:coolface:ksonic:ktiazinha:kpalha:kluta:kkiss:kpirata2:kchapo:kchaves:kcopa:ktemplario:kmilico:kkk:kcry:ksorriso

Então eu tenho um certo trauma porque sei como funciona: o jogo é fluido e as animações perfeitas e golpes precisos que fazem o jogo parecer quase um Soul Calibur-ARPG te fazem praticamente vestir o personagem. Você morre, fica pvto, recomeça a fase, perde a noção do tempo, gasta meses e meses sem reparar o tempo passar só pra ter aquele rush de neurotransmissores e ficar no barato do soulslike: o barato do dever cumprido, disponível 24h por dia 365 dias por ano (366 no ano bissexto).

Então eu joguei um pouco, me surpreendi porque na época em que lançou ouvia todos falarem, ouvia o Elon Musk dizendo que era o jogo mais perfeito já criado e nunca tinha experimentado.

Daí vi que era um BotW mais realista.

Você anda pra esquerda do cenário inicial e vê um gigante subindo uma colina, muito realista.

O jogo é quase perfeito.

Fui canalha, farmei a currency do jogo que já esqueci o nome mas agora tanto faz, fiquei fortinho, levei dois dias pra vencer o cavaleiro da árvore, fiquei feliz, disse, agora deixa, não posso mais ficar preso a jogos como antigamente.

Venci o primeiro boss, falei, só mais um pouquinho.

Avancei mais, vi as águias com espadas (achei meio tosco mas é bizarro como a lore do jogo é), passei mais um pouquinho, vi aquele nobre costurado que parece uma aranha gigante, estou atualmente morrendo nele.

Sei que com um pouco mais de insistência, ou até tentando correr, consigo.

Mas na boa, depois do tanto de tempo que investi em Demon's Souls (e usei cheat pra bater o chefe final, já tava meio sem paciência, meio vendo só com um olho), não consigo mais dedicar tanto tempo a um jogo assim.

Daí comprei Diablo IV S2 version :kjoinha

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Edit: esse aqui sou eu um pouco antes de dropar o jogo

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Eu tentei ele ontem pela segunda vez e dropei novamente, agora definitivamente

1 - Eu acho que o jogo é sem carisma se comparado a The Witcher 3 ou até mesmo Dark Souls 3 , por exemplo, e pelos elogios, premiações eu esperava muito mais

2 - O jogo é basicamente funciona da mesma forma dos AC novos (e que também larguei), ótima jogabilidade, bons gráficos porém o jogo te obriga a explorar e farmar XP para progredir na história principal

E se fosse rápida farmar, ok, porém cada inimigo te dá 50 xp ou menos enquanto você precisa de 10 mil para upar 1 level que não vai mudar basicamente nada ...

Ou seja, na minha concepção e gosto, pura encheção de linguiça, muitos inimigos reciclados, cansativo e dropado também ! :kjoinha
 

odemarkenson

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Eu tentei ele ontem pela segunda vez e dropei novamente, agora definitivamente

1 - Eu acho que o jogo é sem carisma se comparado a The Witcher 3 ou até mesmo Dark Souls 3 , por exemplo, e pelos elogios, premiações eu esperava muito mais

2 - O jogo é basicamente funciona da mesma forma dos AC novos (e que também larguei), ótima jogabilidade, bons gráficos porém o jogo te obriga a explorar e farmar XP para progredir na história principal

E se fosse rápida farmar, ok, porém cada inimigo te dá 50 xp ou menos enquanto você precisa de 10 mil para upar 1 level que não vai mudar basicamente nada ...

Ou seja, na minha concepção e gosto, pura encheção de linguiça, muitos inimigos reciclados, cansativo e dropado também ! :kjoinha

É um jogo intenso que demanda dedicação exclusiva no seu tempo livre, não deixa sobrar muito espaço pra outras atividades, pelo nível de dificuldade e pelo fato de o mundo ser realmente imenso.

Eu consegui entender o jogo ser badalado, além de já ser fã do Soulslike original (pulei todos os outros).

Consegui entender mais ainda depois de ver que o diretor ficou chocado com BotW e quis criar algo em cima dele.

Pra mim BotW é não só o melhor Zelda (eu não tive paciência com TotK pro modo de criação, não é o que busco nos jogos, acho que isso é mais pra geração Minecraft) mas o melhor jogo de todos os tempos.

Eles fizeram um Zelda-Soulslike com lore de Game of Thrones/George RR Martin, e ficou realmente animal.

Só essa questão de imersão total que ele demanda que eu não consigo mais entregar.

Você vê, até Diablo IV que demanda um grinding bizarro permite que você leve mais na flauta, entra e saia e vá progredindo.

Elden Ring não, é fazer faísca com pedra e fouldassi.

Mas eu realmente entendo o porquê do jogo ser tão badalado. Não é só hype, o jogo é excelente mesmo.

Quem sabe algum dia volto (se a Nintendo não apagar meu save).
 

odemarkenson

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Se o próximo Metroid tiver isso eu vou passar bem longe

Hmmmmm ficou com medinho

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Dread eu quase dropei no último boss.

Uma tarde/noite de um fds qualquer com raiva, quase chorando, pulando que nem maluco sozinho no apto, jogando no OLED porque é o modelo mais fodão...

Olho pro meu Lite azul cor de GameCube, falo: amigo, você tem a pegada perfeita, de profissional.

Logo no Dread no Lite, tento mais algumas vezes, a raiva aumenta.

Consigo.

Que final, que final.

Ravenous promete pra cacete.

Só que agora a pegada do Switch 2 é perfeita pra mim, mesmo sem grips, pura, no pelo

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joao perreira

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Hmmmmm ficou com medinho

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Dread eu quase dropei no último boss.

Uma tarde/noite de um fds qualquer com raiva, quase chorando, pulando que nem maluco sozinho no apto, jogando no OLED porque é o modelo mais fodão...

Olho pro meu Lite azul cor de GameCube, falo: amigo, você tem a pegada perfeita, de profissional.

Logo no Dread no Lite, tento mais algumas vezes, a raiva aumenta.

Consigo.

Que final, que final.

Ravenous promete pra cacete.

Só que agora a pegada do Switch 2 é perfeita pra mim, mesmo sem grips, pura, no pelo

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também abandonei no último chefe
 

raffa85

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Infelizmente os jogos da Remedy não são pra mim. O único que gostei na época e consegui fechar foi o Alan Wake pq tinha e ainda tem uma história sensacional, pena que estragaram no segundo.

E quem curte esses jogos, ótimo. Eu entendo. Não vou dizer que é ruim, só que não é pra mim. Eu até gostei no começo, pois vi potencial nisso. Mas sabe quando você chega no plateau do jogo e pensa "ah, é isso aqui então? o jogo vai ser assim até o final?". E eu já não tava mais me divertindo com o sistema de missões, não gostei do sistema de upgrades e progressão do jogador, não gostei dos mapas confusos, o combate é básico a la jogos de PS2 e button smashing ao extremo com inimigos com vidas exageradamente grandes e a história também não tava me prendendo e muito menos os personagens.

Enfim, é o jogo que penso "caraca, eu deveria estar gostando, nem é ruim, está fazendo várias coisas decentes", mas não sinto vontade de voltar a jogar, só isso.
Da Remedy, eu só joguei o Quantum Break. Achei bem mequetrefe e terminei empurrando com a barriga. Desde então, não joguei mais nada deles e não tenho vontade nenhuma de jogar esse novo Control.
 

Radamanthys Wyvern

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Da Remedy, eu só joguei o Quantum Break. Achei bem mequetrefe e terminei empurrando com a barriga. Desde então, não joguei mais nada deles e não tenho vontade nenhuma de jogar esse novo Control.

Eu sempre tento jogar os jogos da Remedy de mente aberta e me decepciono. Pior foi o Alan Wake 2 que eu fui cheio de hype, pois eu adorei o primeiro. Mas o segundo mudou tanta coisa que nem parece ser continuação. É totalmente diferente e viajado demais.

Control eu tentei na época e achei um saco. Mas vendo os videos do Resonant achei que talvez iria gostar. Mas infelizmente, jogabilidade é um dos pontos fracos da Remedy. Eles não conseguem fazer um jogo com jogabilidade muito boa e diversão. Eles prezam mais por história, narrativa e um universo compartilhado bem doido.

Mas eles tem um nicho e um publico bem fiel. Só não consigo fazer parte desse público, assim como não consigo mais gostar dos jogos do Kojima depois que ele saiu da Konami.
 

Metal God

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Baixei Ridge Racer, que veio na deluxe. Joguei por meia hora e não deu liga. Controles muito ruins, sensíveis demais, sem possibilidade de regulagem; parece que o carrinho está andando numa pista de sabão. não tive paciência e larguei.
 

Portal Cube

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Eles não conseguem fazer um jogo com jogabilidade muito boa e diversão. Eles prezam mais por história, narrativa e um universo compartilhado bem doido.
Eu vi uma ou outra pessoa no backloggd chamando a Remedy de uma empresa que faz jogos nota 7. Todo jogo é uma narrativa caótica. O Control só muito tempo depois entendi que era um metroidvania, mas confuso porque eles enfiaram missões extras que se confundem com a história principal. Fiquei perdido fazendo coisas que não avançavam na história e não eram obrigatórias. A estrutura caótica do jogo permite ir e voltar livremente, aí você chega em lugares que não dá pra avançar e não sabe se aquilo é um puzzle ou não. O que está faltando fazer.
 

raffa85

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Eu sempre tento jogar os jogos da Remedy de mente aberta e me decepciono. Pior foi o Alan Wake 2 que eu fui cheio de hype, pois eu adorei o primeiro. Mas o segundo mudou tanta coisa que nem parece ser continuação. É totalmente diferente e viajado demais.

Control eu tentei na época e achei um saco. Mas vendo os videos do Resonant achei que talvez iria gostar. Mas infelizmente, jogabilidade é um dos pontos fracos da Remedy. Eles não conseguem fazer um jogo com jogabilidade muito boa e diversão. Eles prezam mais por história, narrativa e um universo compartilhado bem doido.

Mas eles tem um nicho e um publico bem fiel. Só não consigo fazer parte desse público, assim como não consigo mais gostar dos jogos do Kojima depois que ele saiu da Konami.
Esse perfil da Remedy que você descreveu, foi precisamente o que eu encontrei em Quantum Break. A mecânica central tem uma ideia legal (manipulação do tempo), mas feita sem criatividade alguma. O que sobra é um tiroteio que lembra Max Payne e Uncharted, só que inferior.
Daí, eles ainda inventam de enfiar uma série live action dentro do jogo com episódios de 20 minutos, que se intercalam entre os capítulos. Porra, que ideia idiota! Quem vai querer ficar assistindo uma série enquanto ta jogando videogame? Nem que fosse uma história legal (o que não é o caso).
 

Portal Cube

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XIII. Eu joguei até a missão 12, a infiltração de uma base militar pela tubulação de esgoto. É mais ou menos metade do jogo, que vai até a missão 21. No final dessa missão tem que plantar um rastreador e o alarme disparou todas as vezes que tentei. Tentei umas 8 vezes seguidas. Pesquisei e achei uma discussão no steam explicando. Vi mais umas 3 missões no youtube e dropei. Esse jogo é cult porque é baseado em quadrinhos e tem gráficos de quadrinhos, mas o gameplay dele é muito ruim.

Nas primeiras missões eu achei que ia até o fim. Porque ele intercala furtivo, tem mecânica de esconder corpos e disparar alarmes como o Splinter Cell ou Riddick. Tem fases de refém, fase de não poder matar ninguém. Objetivos como pegar um cartão de acesso ou achar um fusível, ziplines, sniper, grappling hook, para não ficar naquele padrão antiquado do Quake que é só atirar e andar pra frente. Mas as armas tem um reload lento. Fica irritante e anti-realismo ao mesmo tempo você dar reload lento e o inimigo na sua frente errando um monte de tiros. Do outro lado, o inimigo dando reload lento igual você na sua frente. Os chefes são todos esponja de tiros. São fáceis e para aumentar a dificuldade simplesmente tem uma barra de vida enorme para durar mais tempo.

O sistema de subir escada é aquele bem ruim de pegar sozinho e ter que mirar para cima para subir e mirar pra baixo para descer. O checkpoint nesse jogo só funciona enquanto você não sai do jogo. Se sair o save volta no começo da missão. Ou pior ainda, o checkpoint engana e você volta na missão anterior porque foi enganado achando que o checkpoint salvava o jogo. Para pegar munição e arma do inimigo você tem que esperar a animação dele cair no chão e isso só irrita com o tempo.

O level design tem um clássico problema que já comentei em outros jogos. O caminho fica fora do campo de visão. Aí você fica procurando pra onde ir sem achar. Porque era uma grade lá pra cima perto do teto ou o caminho era virando num canto que não dava pra ver direito.

Aqueles quadros para mostrar morte com headshot ou cutscene tem uma vantagem em relação aos quadrinhos do Max Payne. Não interrompem o jogador, porque continua o jogo enquanto o quadrinho aparece na tela. Aí que trocaram um problema por outro, porque os quadrinhos tampam a tela por alguns segundos. Se fosse resolução 1080P de jogo moderno eles teriam espaço na tela para deixar os quadrinhos num canto só, não tapando tudo.

Essa missão que eu dropei o jogo me mostrou uma falha de design. O problema é que no jogo inteiro se você não esconder os corpos não perde nada e não falha nenhuma missão. Por isso que o povo no steam ficou perdido ali. É que o design das missões não obriga a esconder os corpos nem nada. Aí chega numa missão que se você não esconder, o alarme dispara e falha a missão. A maioria simplesmente mata o guarda na frente da entrada da tenda, não esconde o corpo porque nunca falhou uma missão e é justo essa p*** de guarda que se você não esconder o corpo o alarme dispara na hora porque os inimigos saem de uma porta e veem o corpo ali na mesma hora. Você fica sem entender nada, tenta de novo e o alarme dispara de novo. Revi com mais atenção o walkthrough e reparei que tem uma outra falha de design nessa missão. É que aparece um objetivo na tela dizendo “elimine os guardas sem fazer barulho”. Quando chega perto dessa parte final da missão aparece uma instrução na tela “lembre-se de esconder os corpos”. A instrução aparece com texto muito pequeno por causa do jogo não ser feito para resolução HD e ainda conflita com as missões anteriores porque não esconder não causava fracasso na missão.

(Engraçado, isso me lembrou da análise do Lito sobre o acidente da Voepass. Se alarmes e pequenos desvios são normalizados, uma hora isso vai dar ruim e deu. O avião caiu. Esse jogo fez isso com os alarmes. Abri uma discussão disso no Reddit e várias pessoas relataram exemplos de jogos onde essa quebra de padrão. Mass Effect 2, FFXIII e Cyberpunk 2077 foram citados)

Não gostei do visual do remake. É outro caso que quiseram enfiar mais detalhes e acabaram criando poluição visual. As rochas cheias de contornos pretos ficam uma m… de ver.
 

RenatoW

Ei mãe, 500 pontos!
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XIII. Eu joguei até a missão 12, a infiltração de uma base militar pela tubulação de esgoto. É mais ou menos metade do jogo, que vai até a missão 21. No final dessa missão tem que plantar um rastreador e o alarme disparou todas as vezes que tentei. Tentei umas 8 vezes seguidas. Pesquisei e achei uma discussão no steam explicando. Vi mais umas 3 missões no youtube e dropei. Esse jogo é cult porque é baseado em quadrinhos e tem gráficos de quadrinhos, mas o gameplay dele é muito ruim.

Nas primeiras missões eu achei que ia até o fim. Porque ele intercala furtivo, tem mecânica de esconder corpos e disparar alarmes como o Splinter Cell ou Riddick. Tem fases de refém, fase de não poder matar ninguém. Objetivos como pegar um cartão de acesso ou achar um fusível, ziplines, sniper, grappling hook, para não ficar naquele padrão antiquado do Quake que é só atirar e andar pra frente. Mas as armas tem um reload lento. Fica irritante e anti-realismo ao mesmo tempo você dar reload lento e o inimigo na sua frente errando um monte de tiros. Do outro lado, o inimigo dando reload lento igual você na sua frente. Os chefes são todos esponja de tiros. São fáceis e para aumentar a dificuldade simplesmente tem uma barra de vida enorme para durar mais tempo.

O sistema de subir escada é aquele bem ruim de pegar sozinho e ter que mirar para cima para subir e mirar pra baixo para descer. O checkpoint nesse jogo só funciona enquanto você não sai do jogo. Se sair o save volta no começo da missão. Ou pior ainda, o checkpoint engana e você volta na missão anterior porque foi enganado achando que o checkpoint salvava o jogo. Para pegar munição e arma do inimigo você tem que esperar a animação dele cair no chão e isso só irrita com o tempo.

O level design tem um clássico problema que já comentei em outros jogos. O caminho fica fora do campo de visão. Aí você fica procurando pra onde ir sem achar. Porque era uma grade lá pra cima perto do teto ou o caminho era virando num canto que não dava pra ver direito.

Aqueles quadros para mostrar morte com headshot ou cutscene tem uma vantagem em relação aos quadrinhos do Max Payne. Não interrompem o jogador, porque continua o jogo enquanto o quadrinho aparece na tela. Aí que trocaram um problema por outro, porque os quadrinhos tampam a tela por alguns segundos. Se fosse resolução 1080P de jogo moderno eles teriam espaço na tela para deixar os quadrinhos num canto só, não tapando tudo.

Essa missão que eu dropei o jogo me mostrou uma falha de design. O problema é que no jogo inteiro se você não esconder os corpos não perde nada e não falha nenhuma missão. Por isso que o povo no steam ficou perdido ali. É que o design das missões não obriga a esconder os corpos nem nada. Aí chega numa missão que se você não esconder, o alarme dispara e falha a missão. A maioria simplesmente mata o guarda na frente da entrada da tenda, não esconde o corpo porque nunca falhou uma missão e é justo essa p*** de guarda que se você não esconder o corpo o alarme dispara na hora porque os inimigos saem de uma porta e veem o corpo ali na mesma hora. Você fica sem entender nada, tenta de novo e o alarme dispara de novo. Revi com mais atenção o walkthrough e reparei que tem uma outra falha de design nessa missão. É que aparece um objetivo na tela dizendo “elimine os guardas sem fazer barulho”. Quando chega perto dessa parte final da missão aparece uma instrução na tela “lembre-se de esconder os corpos”. A instrução aparece com texto muito pequeno por causa do jogo não ser feito para resolução HD e ainda conflita com as missões anteriores porque não esconder não causava fracasso na missão.

(Engraçado, isso me lembrou da análise do Lito sobre o acidente da Voepass. Se alarmes e pequenos desvios são normalizados, uma hora isso vai dar ruim e deu. O avião caiu. Esse jogo fez isso com os alarmes. Abri uma discussão disso no Reddit e várias pessoas relataram exemplos de jogos onde essa quebra de padrão. Mass Effect 2, FFXIII e Cyberpunk 2077 foram citados)

Não gostei do visual do remake. É outro caso que quiseram enfiar mais detalhes e acabaram criando poluição visual. As rochas cheias de contornos pretos ficam uma m… de ver.
Estou com o remake no Switch para jogar algum dia, espero que tenham corrigido essas restrições e limitações da época, se não vai ser dropado também :klol
 

Rafa9000

Bam-bam-bam
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Dropei FATE/Samurai Remnant, o jogo não é ruim, mas achei a gameplay dele meio chatinha nas lutas, eu até curti os personagens (principalmente o Iori e a Saber) mas seila....a gameplay do combate não curti tanto. Talvez de uma outra chance mais pra frente.
 

chubilubi

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dropando control resonant

tava otimo o jogo ate inventarem o deslocamento de gravidade, ficou ó uma b****

o mapa do nada muda e fica bizarro tentar se localizar pra avancar onde tem os pontos amarelos
eu tô por um fio por dropar esse jogo..... ainda no começo na vdd....na parte de vc ter acabado de ganhar roupas, e ter q fazer missões na cidade, como se fosse um auxiliar administrativo... ah se foder né. E o mapa é ultra confuso, por mais que seja uma cidade. Não tem visualmente algo que marque à vista pra vc se localizar, todas as ruas se parecem as mesmas, falta de diversificação, tô achando uma b*sta.

E pensar que Control é um dos meus jogos preferidos.
 

Radamanthys Wyvern

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dropando control resonant

tava otimo o jogo ate inventarem o deslocamento de gravidade, ficou ó uma b****

o mapa do nada muda e fica bizarro tentar se localizar pra avancar onde tem os pontos amarelos

Caraio, eu dropei antes e fiquei curioso de continuar e ver se essa mecanica iria ser divertida. Pelo jeito a Remedy não muda mesmo kkkkk
Mas é que nem Kojima, pode lançar qlq coisa que os fãs vão lamber os pés da empresa.

eu tô por um fio por dropar esse jogo..... ainda no começo na vdd....na parte de vc ter acabado de ganhar roupas, e ter q fazer missões na cidade, como se fosse um auxiliar administrativo... ah se foder né. E o mapa é ultra confuso, por mais que seja uma cidade. Não tem visualmente algo que marque à vista pra vc se localizar, todas as ruas se parecem as mesmas, falta de diversificação, tô achando uma b*sta.

E pensar que Control é um dos meus jogos preferidos.

Oq me fez dropar além desse mapa horrivel e a UI fraca foi o combate que saiu da era do Play 2. A Remedy ta anos tropeçando com gameplay de jogos. Na boa, poderiam terceirizar o combate do jogos pra uma platinum da vida.
 

Rafa9000

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Dropei MOMENTANEAMENTE Mega Man X Command Mission....o motivo??? Me viciei em Control Resonant, só ontem joguei umas 3 horas. Tinha jogado bem pouco mesmo por enquanto, então quando terminar Control eu começo de novo ele.
TALVEZ eu drope The Witcher 3 Remastered....motivo?? Eu ja tenho umas 80 horas do Witcher 3 original, apesar de não ter jogado as DLCs, não sei se to muito a fim de jogar tudo de novo apesar de o jogo estar com graficos lindos.
 

Maximu's

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Que estranho essas opiniões de Control Resonant, sei de pessoas que simplesmente amaram o jogo e estar melhor que o 2 e agora estou lendo pessoas que deoparam de vez...
 

leaf

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São tantos drops...

O último foi Spiderman 2, como é chato ter que ficar parando toda hora para resolver probleminhas guiados de ciência que não quero.. chatooo..
Parei, mas ainda não deletei, vai ficar mais um pouco no HD.
 
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