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Tópico de Retro-Screenshots e Off-Screenshots



Asha

Bam-bam-bam
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Dois ports de Playstation 2 do PS Vita:

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus:



Sly 2 - Band of Thieves:



As capturas estão com uma qualidade meio pobre (o padrão das screenshots no PS Vita é isso mesmo), mas os jogos em si são lindos de se ver em ação no portátil.
 

pylm

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Jogo: Driver 2
Sistema: PS1
Emulador: Beetle PSX - Retroarch
Shaders: CRT Hyllian Glow e resolução em 4x

 


Thiago1409

Habitué da casa
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Jogo: Driver 2
Sistema: PS1
Emulador: Beetle PSX - Retroarch
Shaders: CRT Hyllian Glow e resolução em 4x
Me tira uma dúvida, a policia no RJ realmente fala "Aqui é a policia, você está preso" ?

Eu tenho viva na minha memória essa frase de quando jogava driver, mas não tenho ctz se era isso mesmo hehe
 

pylm

Bam-bam-bam
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Me tira uma dúvida, a policia no RJ realmente fala "Aqui é a policia, você está preso" ?

Eu tenho viva na minha memória essa frase de quando jogava driver, mas não tenho ctz se era isso mesmo hehe
Sim, só que usam um sotaque meio português bem longe do carioca.

Enviado de meu MI 5s usando o Tapatalk
 

JonattanAgra

Bam-bam-bam
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Tekken 3

Visualizar anexo 91945
Visualizar anexo 91946

Yu Gi Oh Forbidden Memories

Visualizar anexo 91947
Visualizar anexo 91948
Visualizar anexo 91949

SNK Vs Capcom sem e com o XBRZ
Visualizar anexo 91950
Visualizar anexo 91952

Vocês usam esse tipo de filtro de upscale?


achei massa demais esse shader que simula CRT, ele funciona no retroarch? pq aqui nenhum eu consigo fazer rodar. qual seria esse shader?

Só não curto muito esse filtro XBRZ em jogos 2d, pq deixa uma imagem meio "aquarela" e deforma a pixel art , uso apenas scanlines , ou algum shader que simula a luminescência de tela CRT.
 

pylm

Bam-bam-bam
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achei massa demais esse shader que simula CRT, ele funciona no retroarch? pq aqui nenhum eu consigo fazer rodar. qual seria esse shader?

Só não curto muito esse filtro XBRZ em jogos 2d, pq deixa uma imagem meio "aquarela" e deforma a pixel art , uso apenas scanlines , ou algum shader que simula a luminescência de tela CRT.
É o CRT Geom do retroarch.
 

pylm

Bam-bam-bam
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esse que voce aplicou no Snk vs Capcom eu acho que descaracteriza o pixel art original e os personagens ficam distorcidos com menos carisma
por exemplo, veja o olho da Chun-Li
Também achei exagerado, talvez alguma versão menos agressiva fique melhor, na print foi usado 4x.

O mGBA 0.8 adicionou um upscale pra jogos "3D" de GBA, Simpsons Road Rage em 4K aí.

Nativo em tela cheia


4K em tela cheia



Parece ser a mesma coisa que fizeram no mode 7 do SNES.
 

sux138

Ei mãe, 500 pontos!
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Também achei exagerado, talvez alguma versão menos agressiva fique melhor, na print foi usado 4x.

O mGBA 0.8 adicionou um upscale pra jogos "3D" de GBA, Simpsons Road Rage em 4K aí.

Nativo em tela cheia


4K em tela cheia



Parece ser a mesma coisa que fizeram no mode 7 do SNES.
esse ficou bem legal! mas 4K é demais hahahah
 

Snk-Combone

Bam-bam-bam
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Também achei exagerado, talvez alguma versão menos agressiva fique melhor, na print foi usado 4x.

O mGBA 0.8 adicionou um upscale pra jogos "3D" de GBA, Simpsons Road Rage em 4K aí.

Nativo em tela cheia


4K em tela cheia



Parece ser a mesma coisa que fizeram no mode 7 do SNES.
Só precisa de um mode no estilo PGXP pra alianhar as linhas no asfalto.

Edit..

Coloquei dois filtros no emulador mGba (Via ReShade)..

2DScaler



...

CRTLottes

 
Ultima Edição:

ChaosRaptor

Bam-bam-bam
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Wing Commander III - Heart of the Tiger(Com o Patch de conversão do Dos pro windows e utilizando Reshade+Dgvoodoo)

Dgvoodoo 2.55 (SVGA) +Reshade(CRT Lottes 1280x780, PPDO Bloom)

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DgVoodoo 2.62 WIP(com a mesma configuração de reshade, os espaço volta a ser azul em ambos os modos VGA e SVGA)

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