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[Tópico Oficial] AMD RADEON - Polaris / VEGA / NAVI - Benchmarks, Notícias, Fotos, Testes, Discussão.

Krion

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AMD marketing machine is certainly not slowing down after the big announcement. Today the manufacturer published gaming benchmarks on an easy to use website with direct comparison to its competitor.

AMD publishes further Radeon RX 6900/6800 series gaming performance data

AMD is comparing Radeon RX 6900XT, Radeon RX 6800XT and Radeon RX 6800 directly with NVIDIA GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 and RTX 2080 Ti graphics cards in 3840×2160 (4K) and 2560×1440 benchmarks.
All cards were tested on the same platform, which is featuring AMD’s ‘Zen3’ Ryzen 9 5900X CPU. The platform has Smart Access Memory technology enabled through BIOS with ‘1-click overclocking’ Rage Mode not enabled. We are not yet sure how both technologies really affect performance in relation to Intel systems. Reviewers will definitely be focusing on this aspect next month when RDNA2 GPUs will be released.



The charts posted on the AMD website only show framerate when the mouse is hovering over the graphs. A Redditor u/Rafe-Q took the time to read all the data and create an easy to read comparsion, which we turned into this cummulative chart:

Graphics Card2560 x 14403840 x 2160
AMD Radeon RX 6000 vs NVIDIA GeForce RTX 30 Series
AMD Radeon RX 6900 XT

115.4%


113.4%
AMD Radeon RX 6800 XT

109.3%


104.7%
AMD Radeon RX 6800

94.8%


89.2%
NVIDIA GeForce RTX 3090

107.6%


110.0%
NVIDIA GeForce RTX 3080

100.0%


100.0%
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

79.4%


77.4%
Another summary was generated by @harukaze5719:


AMD Radeon RX 6000 Series Performance at 4K, Source: AMD via @harukaze5719



AMD Radeon RX 6000 Series Performance at 1440p resolution, Source: AMD via @harukaze5719

The original AMD charts:

Source: AMD
 


nominedomine

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AMD marketing machine is certainly not slowing down after the big announcement. Today the manufacturer published gaming benchmarks on an easy to use website with direct comparison to its competitor.

AMD publishes further Radeon RX 6900/6800 series gaming performance data

AMD is comparing Radeon RX 6900XT, Radeon RX 6800XT and Radeon RX 6800 directly with NVIDIA GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 and RTX 2080 Ti graphics cards in 3840×2160 (4K) and 2560×1440 benchmarks.
All cards were tested on the same platform, which is featuring AMD’s ‘Zen3’ Ryzen 9 5900X CPU. The platform has Smart Access Memory technology enabled through BIOS with ‘1-click overclocking’ Rage Mode not enabled. We are not yet sure how both technologies really affect performance in relation to Intel systems. Reviewers will definitely be focusing on this aspect next month when RDNA2 GPUs will be released.



The charts posted on the AMD website only show framerate when the mouse is hovering over the graphs. A Redditor u/Rafe-Q took the time to read all the data and create an easy to read comparsion, which we turned into this cummulative chart:

Graphics Card2560 x 14403840 x 2160
AMD Radeon RX 6000 vs NVIDIA GeForce RTX 30 Series
AMD Radeon RX 6900 XT

115.4%


113.4%
AMD Radeon RX 6800 XT

109.3%


104.7%
AMD Radeon RX 6800

94.8%


89.2%
NVIDIA GeForce RTX 3090

107.6%


110.0%
NVIDIA GeForce RTX 3080

100.0%


100.0%
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

79.4%


77.4%
Another summary was generated by @harukaze5719:


AMD Radeon RX 6000 Series Performance at 4K, Source: AMD via @harukaze5719



AMD Radeon RX 6000 Series Performance at 1440p resolution, Source: AMD via @harukaze5719

The original AMD charts:

Source: AMD
A AMD é sinistra, primeiro ela opera um milagre contra a Intel e agora parece estar fazendo a mesma coisa contra a Nvidia. Tipo ele na teoria não deveria ter a menor chance contra nenhuma das duas dada a discrepância de dinheiro que ela tem para R&D e fatia bem menor no mercado.

A RX 6800 XT batendo a RTX 3090 em múltiplos jogos é pura loucura.
 

Gbdiniz

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Cara eu fiz bem isso, uma RX5600XT pra rodar em QHD.

Pelo que vi até agora, o high só é certeza em jogos mais leves, fora isso vai precisar ceder um pouco de qualidade. Ontem por exemplo eu estava testando o RDR2, e já vi que vai precisar um certo tuning pra ficar legal, se simplesmente colocar high fica uns ~40fps.

Mas assim, se tu não é do tipo de pagar absurdos em placa de vídeo (paguei 1650 chorando já) diria que é uma boa, a não ser que tu já tenha um setup que permita esperar pelo menos mais um ano aí.

Como o colega acima falou, tem pouca coisa que anda fazendo sentido nas tiers de placa. As mais fracas estão caras e não compensam, a 1660S que é legal tá com preço da 5600XT. E acima disso já é uns 2000 reais, que é um absurdo numa VGA.

Ah não precisa ser tudo no high, um preset custom já serve hahahah, desde que ao menos texturas e sombras estejam no alto
 

Krion

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"Vazou" um novo benchmark das novas RX 6800, que não foram feitos pela AMD, e sim por terceiros. E sem usar os novos processadores Rysen.




AMD Radeon RX 6800 RDNA 2 Graphics Card Ray Tracing Performance Leaks Out, Almost As Fast As RTX 3070 With DLSS at 4K & WQHD

The first raytracing performance benchmark of the AMD Radeon RX 6800 RDNA 2 graphics card have leaked out. The results were leaked by Twitter fellow @PJ_Lab_UH from Unoko's Hardware who has posted two GPU benchmarks for the graphics card in Shadow of The Tomb Raider with DXR raytracing enabled.


The performance benchmarks that were carried out are apparently of an AMD Radeon RX 6800 graphics card which is the most cut-down variant of the three Big Navi GPUs based on the RDNA2 graphics architecture. The graphics card was tested with an AMD Ryzen 5 3500X 6-core desktop processor along with 16 GB of DDR4 memory. The game selected was Shadow of The Tomb Raider which was on of the first titles to enable ray-tracing. The game makes use of Raytraced shadows & these can be enabled with any graphics card that features support for DXR through the DX12 API.

The game was set to the Ultra quality preset with 8x Anisotropic Filtering, Screen space Lens and effects set to Normal quality, and raytracing shadows quality set to High. DLSS was disabled since that feature is not supported by AMD RDNA 2 graphics cards such as the Radeon RX 6800 but it is reported that AMD is already working on a similar solution based on Microsoft's DirectML tech & should come in a later date in select titles.






In terms of performance, the GPU scored 46 FPS at 4K and 80 FPS at WQHD (1440p) resolution in the title. For comparison, we tested the GeForce RTX 3070 in the same benchmark with a similar CPU configuration and the same settings and got 54 FPS at 4K and 85 FPS at WQHD.
One thing to note is that the results were with DLSS enabled. You can see our results below.








NVIDIA GeForce RTX 3070 SOTR Raytracing (High) Benchmarks:










AMD Radeon RX 6800 Graphics Card 3DMark Time Spy Benchmark

PJ also posted the first result of the Radeon RX 6800 running in 3DMark TimeSpy. Here, the chip delivers a graphics score of 16,775 points and an overall score of 12,704 points. The GPU is said to feature a TGP of 250-280W which puts it up to 60W higher than the GeForce RTX 3070.







This bench was also carried out on the same Ryzen 5 3500X test platform and we don't know if these are final drivers or not so the end results might be even better. Following is how the Radeon RX 6800 leaked 3DMark Time Spy benchmark compares to our own results:




Based on these results, the AMD Radeon RX 6800 is up to 24% faster than the GeForce RTX 3070 and similarly, an impressive 22% ahead of the GeForce RTX 2080 Ti. The GeForce RTX 3080 is also just 6% faster in the same benchmark which is impressive since the RX 6800 is supposed to cost $120 US lower than NVIDIA's RTX 3080 Founders Edition.
 

Tassadar_

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"Vazou" um novo benchmark das novas RX 6800, que não foram feitos pela AMD, e sim por terceiros. E sem usar os novos processadores Rysen.




AMD Radeon RX 6800 RDNA 2 Graphics Card Ray Tracing Performance Leaks Out, Almost As Fast As RTX 3070 With DLSS at 4K & WQHD

The first raytracing performance benchmark of the AMD Radeon RX 6800 RDNA 2 graphics card have leaked out. The results were leaked by Twitter fellow @PJ_Lab_UH from Unoko's Hardware who has posted two GPU benchmarks for the graphics card in Shadow of The Tomb Raider with DXR raytracing enabled.


The performance benchmarks that were carried out are apparently of an AMD Radeon RX 6800 graphics card which is the most cut-down variant of the three Big Navi GPUs based on the RDNA2 graphics architecture. The graphics card was tested with an AMD Ryzen 5 3500X 6-core desktop processor along with 16 GB of DDR4 memory. The game selected was Shadow of The Tomb Raider which was on of the first titles to enable ray-tracing. The game makes use of Raytraced shadows & these can be enabled with any graphics card that features support for DXR through the DX12 API.

The game was set to the Ultra quality preset with 8x Anisotropic Filtering, Screen space Lens and effects set to Normal quality, and raytracing shadows quality set to High. DLSS was disabled since that feature is not supported by AMD RDNA 2 graphics cards such as the Radeon RX 6800 but it is reported that AMD is already working on a similar solution based on Microsoft's DirectML tech & should come in a later date in select titles.






In terms of performance, the GPU scored 46 FPS at 4K and 80 FPS at WQHD (1440p) resolution in the title. For comparison, we tested the GeForce RTX 3070 in the same benchmark with a similar CPU configuration and the same settings and got 54 FPS at 4K and 85 FPS at WQHD.
One thing to note is that the results were with DLSS enabled. You can see our results below.








NVIDIA GeForce RTX 3070 SOTR Raytracing (High) Benchmarks:










AMD Radeon RX 6800 Graphics Card 3DMark Time Spy Benchmark

PJ also posted the first result of the Radeon RX 6800 running in 3DMark TimeSpy. Here, the chip delivers a graphics score of 16,775 points and an overall score of 12,704 points. The GPU is said to feature a TGP of 250-280W which puts it up to 60W higher than the GeForce RTX 3070.







This bench was also carried out on the same Ryzen 5 3500X test platform and we don't know if these are final drivers or not so the end results might be even better. Following is how the Radeon RX 6800 leaked 3DMark Time Spy benchmark compares to our own results:




Based on these results, the AMD Radeon RX 6800 is up to 24% faster than the GeForce RTX 3070 and similarly, an impressive 22% ahead of the GeForce RTX 2080 Ti. The GeForce RTX 3080 is also just 6% faster in the same benchmark which is impressive since the RX 6800 is supposed to cost $120 US lower than NVIDIA's RTX 3080 Founders Edition.
Bixo, se isso se confirmar, com o dlss AMD Microsoft sendo lançado, parece que vou de AMD mesmo daqui 1 ano...
 

Azeon

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Que cenário maravilhoso está se desenhando!

Se seguir assim é capaz deu pular a 2070 Super, meter o pé na jaca e pegar uma 6800 XT logo.

Tá lindo demais!

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Raazy

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Se esse corno de dólar não tivesse nas alturas, essq 6800 iria ser a minha escolha sem pensar 2x, iria finalmente aposentar a 1060 guerreira
 
Ultima Edição:

wtsds

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E com o mundo indo pra 2 leva da Covid, nada de vacinas, nada de avançarem com a reforma no congresso. A situação pode ser calamitosa no fim do ano com o dolar acima de 6 reais. Que triste realidade. Queria pegar a RTX 3080 e segurar o ano q vem e esperar pra ver oq vai acontecer com o dólar! As expectativas é q ano q vem vai ser ainda pior!

Será q a AMD vai ter mais stocks q a Nvidia? Pq se for a mesma coisa, estamos fodido pra atualizar nossas placas!
 

SolidEdgard

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@Krion seu lindo, alguma noticia de DSLL da AMD ?
To MUITO inclinado a pegar uma 3xxx por causa disso (caguei pra raytracing, apesar que com os tensor cores, RT é melhor nas Nvidia) mas não sou ista, se a AMD chegar competitiva e com preço bom, eu cogito pegar uma + Ryzen 5x
 

Illidan

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Isso começa, mesmo que no início, a confirmar a que eu suspeitava.
Que esses tecnologia "novas" ainda vão demorar um tempo para entrar.
Querer selecionar placa por elas acho que vai ser um flop.

Vamos esperar mais pelos próximos capítulos.
 

darth_senna

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Isso começa, mesmo que no início, a confirmar a que eu suspeitava.
Que esses tecnologia "novas" ainda vão demorar um tempo para entrar.
Querer selecionar placa por elas acho que vai ser um flop.

Vamos esperar mais pelos próximos capítulos.
acho que o RT vai pegar pra valer msm a hora que implementarem o DLSS da AMD nos consoles. ai é capaz de vermos uma mudança absurda nos gráficos de forma geral. pq o que os caras fazem hj pras máquinas terem que rodar em 1440p pelo menos, vão fazer pensando numa resolução toscona, tipo 720p, já contando com o DLSS.
Ai até os tech-demos da unreal engine vão se tornar possiveis nos PCs em casa haha
 

gulavisk

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Isso começa, mesmo que no início, a confirmar a que eu suspeitava.
Que esses tecnologia "novas" ainda vão demorar um tempo para entrar.
Querer selecionar placa por elas acho que vai ser um flop.

Vamos esperar mais pelos próximos capítulos.
Acho nos consoles pode ser que não engate muito. Mas nos Pcs, vai ser briga entre AMD e NVIDIA por RT. NVIDIA não vai para de investir nisso e a AMD vai bater de frente.
 

mmdsj250

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Pessoal, a RX 5600xt entrou em promo na Kabum, saindo por 1800, menor preço que vi da pandemia.

Pergunta, vocês acham que dá pra levar os jogos atuais e próximos em 1440p a 60 fps ao menos no preset high numa placa dessas? Não me importo com Ray Tracing.
5600XT é placa pra 1080p. Se quer placa de fato pra 1440p, o jeito é pegar a 5700XT.
 

Krion

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AMD RDNA2 with ray tracing and AI supersampling?


AMD hardware is the core of the next-generation gaming consoles that will launch later this month (PS5 and XBOX S/X). Both feature hardware-accelerated ray tracing thanks to an RDNA2-based graphics subsystem, which is also the architecture behind the just-announced Radeon RX 6000 series of discrete desktop graphics cards.

At the announcement, AMD was not eager to share too many details on the implementation of its highly anticipated technologies: ray tracing and AI super sampling (super-resolution), both happening to be the core feature of the GeForce RTX series. NVIDIA RTX and NVIDIA DLSS require game developers’ implementation. More than 2 years from the launch the list of supported games has noticeably grown, but it is still not a significant number.

AMD promised that their implementation of AI super-resolution would be open and cross-platform, so it may rely on DirectX DirectML and possibly offer easier access for developers. Sadly, no details were provided, but Scott Herkleman said that is looking always looking to help developers with such technologies.
We are yet to see if AMD will implement ray-tracing acceleration and super-resolution technology into its FidelityFX package, or rather wait for market adoption of DirectX DXR and DirectML super-resolution. The good news is that AMD is planning to share more details on these technologies very soon, as Frank Azor confirmed on Twitter that more disclosures regarding ray tracing and super-resolution will be made by November 18th (launch of Radeon RX 6000 series):
Those answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.
— Frank Azor (@AzorFrank) October 29, 2020
Source: Frank Azor via Notebookcheck
 

Illidan

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acho que o RT vai pegar pra valer msm a hora que implementarem o DLSS da AMD nos consoles. ai é capaz de vermos uma mudança absurda nos gráficos de forma geral. pq o que os caras fazem hj pras máquinas terem que rodar em 1440p pelo menos, vão fazer pensando numa resolução toscona, tipo 720p, já contando com o DLSS.
Ai até os tech-demos da unreal engine vão se tornar possiveis nos PCs em casa haha
Acho nos consoles pode ser que não engate muito. Mas nos Pcs, vai ser briga entre AMD e NVIDIA por RT. NVIDIA não vai para de investir nisso e a AMD vai bater de frente.
Mas ai é que esta.
Até onde as desenvolvedoras vão fazer esse esforço todo para adaptar um jogo "pronto" para colocar um funcionalidade no PC ?
A gente vive falando de port porco e ainda vão ter que colocar novas coisas ?
Eu duvido gigantescamente que isso vai acontecer.

Mas espero estar errado.
 

rodrigoxm49

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Mas ai é que esta.
Até onde as desenvolvedoras vão fazer esse esforço todo para adaptar um jogo "pronto" para colocar um funcionalidade no PC ?
A gente vive falando de port porco e ainda vão ter que colocar novas coisas ?
Eu duvido gigantescamente que isso vai acontecer.

Mas espero estar errado.
DLSS tem data e hora pra morrer, gente, tô falando isso tem tempo. nVidia precisa dar suporte, nVidia não está nos consoles. E eu tô mais do que acostumado a ver a nVidia abandonando suas tecnologias. E acho que fazem justamente pra fazer a galera comprar algumas séries de placas só. 3D Vision, PhysX, tudo morreu muito rapidamente.

Comprar uma placa pensando só nisso, levando em conta o histórico, é uma escolha bem duvidosa.
 

Ero_Seenin

Spaaaaaace Geek
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DLSS tem data e hora pra morrer, gente, tô falando isso tem tempo. nVidia precisa dar suporte, nVidia não está nos consoles. E eu tô mais do que acostumado a ver a nVidia abandonando suas tecnologias. E acho que fazem justamente pra fazer a galera comprar algumas séries de placas só. 3D Vision, PhysX, tudo morreu muito rapidamente.

Comprar uma placa pensando só nisso, levando em conta o histórico, é uma escolha bem duvidosa.
até onde eu saiba, a implementação disso depende mais da Nvidia mesmo do que a produtora, porque a Nvidia "treina" o algoritmo com samples de imagens de jogos fornecidos pela produtoria. A produtora só tem que enviar isso para a Nvidia, e depois eles colocam o código do DLSS no jogo já treinado. Não é exatamente a coisa mais difícil do mundo.

Existe também ainda a possibilidade disso ser implementando automaticamento por driver no DLSS 3.0; justamente devido ao fato de que o processo não depende tanto da produtora; para usar o DLSS em todo jogo que tenha alguns requisitos básicos (como ter TXAA)
 

Laynan

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tem gente que reduz o power limit da rx5700xt pra 50% em alguns jogos pra eliminar esse problema pra vc ter ideia. amd tem q fazer algo a respeito. o controle é muito agressivo e sensivel.
Estou em montar um PC Gamer e estou interessado nessa RX 5500XT 8GB, sabe me dizer se esse problema ainda acontece?
 

rodrigoxm49

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até onde eu saiba, a implementação disso depende mais da Nvidia mesmo do que a produtora, porque a Nvidia "treina" o algoritmo com samples de imagens de jogos fornecidos pela produtoria. A produtora só tem que enviar isso para a Nvidia, e depois eles colocam o código do DLSS no jogo já treinado. Não é exatamente a coisa mais difícil do mundo.

Existe também ainda a possibilidade disso ser implementando automaticamento por driver no DLSS 3.0; justamente devido ao fato de que o processo não depende tanto da produtora; para usar o DLSS em todo jogo que tenha alguns requisitos básicos (como ter TXAA)
Sim e justamente por isso depende de investimento da nVidia pra que continue por aí.
 

fox.renan

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Fiz um up no PC esse mês e estava decidido em pegar uma RTX2060S, mas depois dessa da AMD, vou esperar mais um pouco pra ver como vem uma RX6700.

Gosto da NVidia, mas tendo a ser mais pelo lado das Radeon pela AMD optar por usar tecnologias mais abertas e fáceis de achar/comprar/usar.
 
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