Ah, textura m**** o cara acha em qualquer jogo se procurar - ou até mesmo sem procurar. Só citando um exemplo de cabeça aqui, FF VII Rebirth tem - e é um jogo de valor de produção muito mais alto que
Stellar Blade.
Eu acho que teve um trabalho de otimização relevante porque tá rodando legal num espectro grande de hardware, inclusive no Deck. Claro que não é a melhor coisa do mundo, mas dá pra ver que houve de fato um trabalho.
De qualquer forma, como eu disse, é a UE4. Roda legal no hardware médio de hoje em dia - o Deck até tá um pouco abaixo do médio, mas ser 800p dá uma aliviada.
Eu acho que mais produtoras deveriam usar a UE4 ao invés da UE5. Ficou interessante, não é pesada pra c***lh0, entrega bons resultados mesmo pra hoje.
E sabe o que vai acontecer?
Teremos um "
Stellar Blade" na próxima geração, usando UE5, e rodando legal no hardware médio da época.