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(T.O)Battlefield V ( WW2)

slashf

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PC, PlayStation 4 e Xbox One.


Battlefield_V_datas_de_lancamento.png



Em Battlefield V, os jogadores poderão comandar seu próprio Esquadrão, sendo que cada personagem será especialista de uma classe. Também será possível customizar os soldados, armas e veículos para o modo single-player e multiplayer. Em entrevista ao IGN Brasil, o produtor Andreas Morell confirmou que o game terá microtransações cosméticas que "não influenciarão" a jogatina.

O modo single-player War Stories estará em Battlefield V. Já modos tradicionais de Battlefield, como Conquest e e Domination, permanecem na lista de partidas multiplayer. As novidades ficam para o modo cooperativo para quatro jogadores chamado Combined Arms; o multiplayer Airbone, em que os soldados utilizam paraquedas para chegar ao mapa; e Grand Operations, que promete combinar "vários modos e mapas" enquanto as equipes lutam para alcançar o objetivo final.

O passe de temporada pago de Battlefield, chamado "Premium Pass", deixará de existir com a chegada do novo game. O conteúdo extra de Battlefield V chegará gratuitamente para todos os jogadores do shooter, por meio de Tides of War, que vai oferecer uma série de eventos e recompensas temporárias.
Volta da War Stories
A EA e a DICE anunciaram que War Stories, o modo campanha de Battlefield 1, retornará em Battlefield V.

Como no jogo anterior, este modo contará diferentes histórias dos homens e mulheres que viveram e lidaram com o conflito.

"Para nós War Stories é nossa oportunidade de colocar a Guerra em perspectiva", disse Lars Gustavsson. "Tentamos representar estas pessoas reais e relacionáveis enfrentando estas batalhas épicas."

Durante a apresentação, a DICE confirmou que uma das histórias que serão retratadas terá como protagonista uma jovem que lutou pela Resistência Norueguesa durante a ocupação nazista do país.

A publisher já havia confirmado anteriormente que o jogo teria uma campanha singleplayer.
EM BREVE MAIS NOVIDADES
  • No Season Pass
  • Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert
  • Coop Mode called Combined Arms
  • Single player War Stories return
  • Fortifications are things like sand ags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.
  • Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings
  • Health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore
  • Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)
  • No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you
  • Much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)
  • Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete
  • Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere
  • Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points
  • Can call for help when down such as in the trailer
  • Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.
  • Gunplay completely changed
  • No more visual recoil
  • Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered
  • Bipods easier to use and setup
  • Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls
  • Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system
  • Diving has a delay to prevent dolphin diving
  • Crouch sprinting is in the game
  • Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first
  • Can catch, throwback or shoot grenades
  • Less grenades because less ammo
  • Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle
  • For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line
  • Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.
  • Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant
  • Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game
  • New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen
  • Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious
  • Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
  • Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
  • Elite classes are gone
  • Behemoths are gone
  • Large, non-fatal explosions can knock a player over
  • Four classes are back: assault, medic, scout, support
  • Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype
  • Class archetypes highly customization
  • Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.
  • Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives
  • Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance
  • The more you play a class more you get more specializations/archetypes within said class
  • Same system for guns, pick a gun, level it up, unlock specializations and making gameplay choices in a skill tree on that gun
  • Specializations are the only thing that affects how a gun plays or feels (ex: bipod)
  • Five-seven elements to change on a gun to make it your own (stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on back, straps, etc).
  • Gameplay and visual customization is SEPARATE. Look of weapon is just visual without impacting gameplay, specialization is what determines how the gun plays/feels.
  • Same system for vehicles and planes
  • Asymmetric vehicles for teams, (ex: one team might get a big slow tank that does lot of damage, other team gets a small fast tank that does light damage)
  • Grand Operations gamemode, each day is a full match, always advance to the next day
  • GOs have different objectives per day
  • Success or failure in GO days have visual and gameplay impact
  • Day 4 only has a chance to happen if there isn't a clear winner from previous days
  • Day 4 is last stand, limited ammo, no respawns, whoever lives to the end wins
  • Coop mode, combined arms with a dynamic mission creator/AI that sits between SP/MP as a creative sandbox
  • Soldiers created for a company can be used in both coop and MP, parity
  • No news on suppression yet, uncertain if in game
  • All logic in game is server side, not client side so changes to systems do not require a patch
  • Promises of more communication between devs and community, roadmaps, etc.
  • New content is called Tides of war, daily/weekly/monthly challenges with overarching chapters and questlines that give you "unique items and cosmetics"
  • Tides of War gives new maps, game modes, limited time experiences
  • Variety of maps with different tones such as complete crushing battlefield chaos or more slow space large maps with tempo that goes up and down
  • Gamemodes confirmed: Grand Operations, Conquest, TDM, Domination
  • No news on RSP
  • The Shhhh animation from the trailer is possible to experience in game
  • Transport vehicles are alive on the map and can jump into them
  • Combat vehicles spawn from tactical deployment map
Biggest changes summed up: lack of auto regen health, limited ammo, building fortifications, phyiscal interactions for everything, skill-based gunplay, squad revives, massive emphasis on squad play and team play, 3d spotting changes, minimal HUD

Battlefield V is shaping up to be a more tactical, engaging game
 
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kurenaida

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Q legal, evento na minha cidade. E vai ser grandioso pelo visto, já que vão parar a avenida mais importante. Soh vem!

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guiracer

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Meu PC chega a tremer pensando nos requisitos mínimos.
 

Delphinus

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Vai ser EUA x brasil anota ae, já brigaram com alemães, vietnamitas, china, russia e terroristas

Agora o inimigo é outro
 

konde10

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Confirmado que vai ser BF 5 então? Pelo logo... tinha uns papos de Bad Company 3.
 


Shotomensch

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Confirmado que vai ser BF 5 então? Pelo logo... tinha uns papos de Bad Company 3.

Não, é V.
Em todos os lugares tão deixando bem claro o V. Se fosse 5, acredito que chamariam de 5 mesmo, até pq não faria sentido BF 1,2,3,4 e V.
Agora, Bad Company tá descartado mesmo.

A galera tá especulando que pode ser "Victory" da frase "V de vitória", famosa frase usada na 2ª guerra mundial. Outros acham que pode ser V de Vietnam.
Eu torço pra que seja moderno (queria um BF5), mas não sei não, eles tão deixando bem claro que é V. Bom, o slogan do jogo é "Battlefield will never be the same"...se for da segunda guerra mundial acho difícil ter algo tão inovador assim. Um suposto leak no reddit diz que o jogo terá uma ambientação 'inesperada'.


Vamos aguardar pra ver as surpresas.
Não duvido que tenha algo grande de Battle Royale, até por esse slogan...
 

Evergrey

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É foda pra inovar nesse estilo, vamos ver o que vem! Curioso aqui...
 

Shotomensch

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É foda pra inovar nesse estilo, vamos ver o que vem! Curioso aqui...
Inovação em gameplay será Battle Royale sem dúvidas. Resta saber se vai ser o principal do jogo, ou apenas um modo de jogo, como um deathmatch melhorado.
Mas pode apostar que vai ter algo relacionado a isso como novidade.
Não tem como, depois de quase décadas Battle Royale é finalmente um modo de jogo que inovou no gênero FPS. A E3 esse ano vai estar lotada de jogos assim, e qualquer jogo de tiro multiplayer agora terá algum modo relacionado. É mais questão se vai ser só um modo ou se vai ser o jogo full isso tipo PUBG (duvido muito).

Agora, inovação na temática (época) eu realmente não sei o que pode vir por aí.
 

osfelas

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vem monstro, sem arma de chumbinho e modo suruba.............quero um upgrade do BF4
 

SolidEdgard

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Vai ser no futuro, século XXV
Pessoal tá encucado com o V da mesma maneira que ficaram no metalgearsolid 5, que seria diferente etc e a única coisa que o V trouxe foi decepção

Torço que seja Vietnam ou qualquer outro lugar, curto demais o 1 mas se forem da 2 guerra que vão dar meia hora de bunda, bando de cuzao.

Só Pq CoD voltou eles vão fazer o mesmo, put* cenário manjado


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CloudNine

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Segunda Guerra ou guerra moderna.Nem me venham com essa viadagi de guerra futurista.
 

Shotomensch

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Vi uns gringos dizendo que CoD e BF voltaram pro passado porque hoje em dia as empresas que fabricam armas/veículos/equipamentos militares tão apertando o certo na questão dos direitos de imagem.
Os jogos sempre deram uma contornada nisso, mudando o nome das armas e etc, mas vi dizerem que tá ficando mais complicado isso e encarecendo demais a produção de um jogo realista.

Espero que deem um jeito. Quero moderna ou passado recente (tipo Guerra Fria). Até aceito um passado mais distante, agora futuro acho zoado demais...mas também acho extremamente improvável que façam.
No máximo um futuro recente, tipo Rainbow Six Siege, que tem uma ou outra tecnologia um pouco forçada...mas nada de Jetpack e coisas do tipo.
 

Gutoos

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Segunda Guerra. Battlefield Victory Day. Churchill previu.

19jul16i.jpg
 

Devouhan

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Puts, e eu nem consegui pegar o BF1 (meu pc peida pra rodar e o jogo com a porcaria do premium ta bem caro ainda).

Pelo V, eu imagino que seja ambientado na WWII, o que me agrada. Vietnã tbm não seria ruim, assim como tempos modernos. Só não me façam nada futurista.
 

Suja

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Já que não vai ser BC3, torço para que seja um lixo genérico cheio de loot boxes e um paywall do tamanho da muralha da China.

Tô com quase 800 horas de BF1, preciso me livrar disso e dar mais atenção ao backlog.
 

WaGuinho_SCCP

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Vou aguardar uns 2 anos, assim terei ele completão ( full dlcs ) e com um preço justo
 

Link_1998

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Vou aguardar uns 2 anos, assim terei ele completão ( full dlcs ) e com um preço justo

Não esquenta com DLC, ninguém joga esses mapas adicionais. A EA já percebeu isso, e acredito que ela vai usar a única ideia realmente boa do Star Wars Battlefront 2 daqui pra frente: Mapas sendo liberados periodicamente. ( Apesar que o Battlefront 2 só liberou um !!! )
 

kamikazepsico

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Putz... se for Vietnã ... não sei não ... mas acho que vou pular fora...:ksafado
No momento prefiro um moderno .... pode ser até um remake do BC com roupagem de BF1 .... vou até jogar o BF4 quando chegar em casa.
Melhor jogo de Fps de todos os tempos...


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IArcanjOI

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Espero também que seja no Vietnam...

Acho que o único (ou último) jogo que joguei com temática no Vietnam foi o Vietcong, pra PC...que jogo da hora
 

ExCaixista

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Se for um BF4 2.0 já ta de bom tamanho, quero meus helicóptero e jatos de volta.
 

PocketCrocodile

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Putz... se for Vietnã ... não sei não ... mas acho que vou pular fora...:ksafado
No momento prefiro um moderno .... pode ser até um remake do BC com roupagem de BF1 .... vou até jogar o BF4 quando chegar em casa.
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Ah, Vietnam é divertido
Se acertarem na ambientação fica mais foda ainda, o ponto alto de um jogo no Vietnam é a sua ambientação
 
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