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The Ascent - Action Shooter RPG - [Xone/Xbox Series S|X/PC] + Day one game pass pc e xbox (29/07/2021)

Devon_

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Zerei aqui... a parte final dá um pico de dificuldade absurdo, dei sorte :klol O pior é não dá pra voltar pra fazer respec e upar as armas.

Se preparem pra missão Unhandled Exception.

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maurosapo

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Quando penso que meu personagem virou um verdadeiro tanque de guerra, mudo de cenario e tomo uma sova :klol

Saiu um update ontem pra versão Steam, chegara tambem nos consoles e no Gamepass , mas 'em breve' pra variar né.
Vou deixar as notas do patch abaixo, em spoiler pois é muita coisa.
The Ascent Update for August 6 – Patch Notes
Performance (PC Steam & Win10 only)

  • Fixes to improve performance in DX12, also with Ray Tracing.
  • Note to Players: on first running of the update, there will be a 20-25 second ‘stall’ on loading to Main Menu to allow some caching to happen before you play. This is a one time event.
  • Ray Tracing is now available to Players on the Windows Store.
  • Improved loading in of NPCs
  • CPU performance mode for lower-end PCs
Stability (all platforms)

  • Numerous instances of ‘one time’ crashes have been fixed in both Single Player & Coop on ALL Platforms. (some other instances remain, we are working hard to resolve these for the next update).
  • Local Coop fixes where Player 1 and Player 2 have controller focus issues on certain menus.
  • Numerous other crash-fixes have been made to improve the stability of both local and online Coop, including fixes when disconnecting controllers, issues when 3 Players start a new game, and fixes when the internet connection becomes unstable.
  • Fixed an issue where in certain circumstances a black screen would appear at the end of Mission 12.
  • Fixed an issue where sometimes it takes too long to return to the Main Menu after gameplay.
  • Fixed issues where Area loading is slower for the Client joining the game after the Host is using the Taxi.
  • Fixed some Weapon replication issues in Online Coop.
  • Fixed some issues around cross Platform hotjoining where Clients had trouble connecting to the Host.
Save Progress (all platforms)

  • Introduced a new system to circumvent situations where save files could become corrupted.
  • Fixes to situations in Coop where the Host leaving the game could cause the Client to lose progress.
  • Fixes to situations in Coop where Players may experience progression blockers in certain situations.
  • Fixed the issue where a Client’s items would unequip after a Host disconnects.
  • Fixed an issue where a Client may lose connection when hotjoining a game in progress.
Gameplay (all platforms)

  • Fixed an Achievement issue where you could unlock Main Mission and Side Mission under incorrect conditions.
  • Fixed an issue where the mission objective during ‘Go To Grinder’ in Mission 2 would not update.
  • The issue where multiple bosses could spawn has been fixed. e.g. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
  • Fixed the Casino Courier Side Missions 1 – 5 where you could sometimes be unable to proceed due to missing NPCs.
  • Fixed the custom camera for ‘Dark Horse’ Side Mission.
  • Fixed the custom camera for Bartender in Stimtown.
  • Fixed the situation where sometimes ‘Dark Horse’ could not be completed due to the NPC remaining in a frightened state.
  • Fixed an issue where the Volatile Augmentation when used on neutrals had no effect.
  • Fixed an issue where the Siege Mech in the Prison could despawn after a Player died.
  • Fixed the issue where the Snooze Dealer’s Journal map icon was a white square.
  • Fixed damage scaling on the Pocket Mech minigun to make it more powerful as you level up.
  • Allows the use of certain augmentations while rolling.
  • Balanced cost/cooldown/efficiency of Life Transfer, Neutron Beam and Overclock
Translation (all platforms)

  • Lots of fixes have been made to address instances where English would appear instead of the correct language.
  • Further work is continuing to improve the quality of the translations as well as further general bug fixes.
  • Fixed an issue in Japanese where text overlapped in the intro cut-scene.
Assorted other fixes (all platforms)

  • Fixed an issue where sometimes in Dreamworld, shooting SFX without enemies being present could be heard.
  • Fixed an issue where the death-screen replaced the SFX & VO after defeating the Megarachnoid.
  • Cyberdeck visible in Journal
  • News now plays in the Taxi
  • Film Grain toggle added to the Graphics menu
  • Fixed the Dismemberer shooting SFX that could be missing for Clients.
  • Fixed previews for Auto Turret and Pocket Mech in Vendors.
  • Fixed Cluster 13’s Metrolink entrances collision box.
  • Various UI fixes.
 

[BF2]PuNiShEr

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Quando penso que meu personagem virou um verdadeiro tanque de guerra, mudo de cenario e tomo uma sova :klol

Saiu um update ontem pra versão Steam, chegara tambem nos consoles e no Gamepass , mas 'em breve' pra variar né.
Vou deixar as notas do patch abaixo, em spoiler pois é muita coisa.
The Ascent Update for August 6 – Patch Notes
Performance (PC Steam & Win10 only)

  • Fixes to improve performance in DX12, also with Ray Tracing.
  • Note to Players: on first running of the update, there will be a 20-25 second ‘stall’ on loading to Main Menu to allow some caching to happen before you play. This is a one time event.
  • Ray Tracing is now available to Players on the Windows Store.
  • Improved loading in of NPCs
  • CPU performance mode for lower-end PCs
Stability (all platforms)

  • Numerous instances of ‘one time’ crashes have been fixed in both Single Player & Coop on ALL Platforms. (some other instances remain, we are working hard to resolve these for the next update).
  • Local Coop fixes where Player 1 and Player 2 have controller focus issues on certain menus.
  • Numerous other crash-fixes have been made to improve the stability of both local and online Coop, including fixes when disconnecting controllers, issues when 3 Players start a new game, and fixes when the internet connection becomes unstable.
  • Fixed an issue where in certain circumstances a black screen would appear at the end of Mission 12.
  • Fixed an issue where sometimes it takes too long to return to the Main Menu after gameplay.
  • Fixed issues where Area loading is slower for the Client joining the game after the Host is using the Taxi.
  • Fixed some Weapon replication issues in Online Coop.
  • Fixed some issues around cross Platform hotjoining where Clients had trouble connecting to the Host.
Save Progress (all platforms)

  • Introduced a new system to circumvent situations where save files could become corrupted.
  • Fixes to situations in Coop where the Host leaving the game could cause the Client to lose progress.
  • Fixes to situations in Coop where Players may experience progression blockers in certain situations.
  • Fixed the issue where a Client’s items would unequip after a Host disconnects.
  • Fixed an issue where a Client may lose connection when hotjoining a game in progress.
Gameplay (all platforms)

  • Fixed an Achievement issue where you could unlock Main Mission and Side Mission under incorrect conditions.
  • Fixed an issue where the mission objective during ‘Go To Grinder’ in Mission 2 would not update.
  • The issue where multiple bosses could spawn has been fixed. e.g. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
  • Fixed the Casino Courier Side Missions 1 – 5 where you could sometimes be unable to proceed due to missing NPCs.
  • Fixed the custom camera for ‘Dark Horse’ Side Mission.
  • Fixed the custom camera for Bartender in Stimtown.
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  • Fixed damage scaling on the Pocket Mech minigun to make it more powerful as you level up.
  • Allows the use of certain augmentations while rolling.
  • Balanced cost/cooldown/efficiency of Life Transfer, Neutron Beam and Overclock
Translation (all platforms)

  • Lots of fixes have been made to address instances where English would appear instead of the correct language.
  • Further work is continuing to improve the quality of the translations as well as further general bug fixes.
  • Fixed an issue in Japanese where text overlapped in the intro cut-scene.
Assorted other fixes (all platforms)

  • Fixed an issue where sometimes in Dreamworld, shooting SFX without enemies being present could be heard.
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  • Cyberdeck visible in Journal
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  • Various UI fixes.


Ray Tracing ainda não por aqui.

Gamepass, fiz o update ontem e nada.
 

firmino_666

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A não ser q apareça uma arma muito boa, essas vão ser minhas 2 até o fim...level 22 até aki

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firmino_666

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Zerei, e foi com essas 2 armas msm, pqp, JOGÃO!!!

Quem joga só nota, tá perdendo um jogaço!

Zerei no level 29, na última missão tem inimigos de level 30, então se vc tiver muito abaixo, vai sofrer...aki foi tranquilo

3iebYfZ.png
 


Giant Enemy Crab

Wyrd biõ ful ãræd
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Cumé que upa o tal do cie?

Só consigo hackear cie-1.
:klolz

Edit: depois que percebi que tem level recomendado na descrição das missões. O jogo ficou absurdamente mais fácil. Haha.
 

firmino_666

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Você acha as atualizações pelo mundo do jogo. Aqui só não achei o upgrade pra hackear caixa eletrônico.

Enviado de meu MI 6 usando o Tapatalk
Aki sobrou cyberdeck, depois q vc me flw q era pra buscar os decks, fui atrás de todos os báus hehe...mas ae tem mais cyberdecks q o necessário, tanto q qdo eu tenta pegar outro, ele fala q já tá no máximo.
 

Giant Enemy Crab

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depois de dezenas de horas,
esse jogo falta um polimento danado. Não chega a ser um cyberbug 2001 da vida não, mas claramente lançaram correndo sem terminar.
Acho as notas "médias" bem coesas por parte da critica. O jogo é claramente inacabado.


É divertido, mas bem inacabado e extremamente desbalanceado.
GunFight é "legal" mas achei que faltou várias coisas. Como ter algum ataque melee. Um menu menos amador de troca de armas,
PODER ATIRAR PRA BAIXO!!!!

A ambientação é boa mas a história é bem b*sta.


Enfim,
pra um estudio de 11 pessoas. És admiravel. Mas deviam ter terminado antes de lançar.

Recomendavel, mas com várias ressalvas.
 
Ultima Edição:

Giant Enemy Crab

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terminei aqui,
comecei a reta final de quests com o level 25.
Tinha feito todas as sides que apareceram,
upei ao maximo o cyberdeck. Peguei todos os baus acessiveis no mapa. (só deixei 1 la na Corpzone porque não sei como passa pela porta, acho que bugou).

O jogo só é dificil no começo, (principalmente até notar que existe recomendação de level).
da pra dizer que o final força um pouco a dificuldade, mas se o jogador passar o meio do jogo notando o amadorismo do grind/desbalanço das armas/taticals, chega la e praticamente tritura todo mundo mesmo com level abaixo dos inimigos.

Na reta final das main quests (que nem da mais pra ficar saindo), fui do 25 e terminei no 29. :klolz
Sendo que derrotei o "ultimo chefe" no 28.

Com 815.107 uCred's sobrando.
Isso que usei taxi* pra c***lho.

Print da minha personagem depois que terminei: (é muié)
205553





Durante o jogo, eu tava em level 15 enfrentando level 20.
level 19 eu ja tava matando level 30. (Aquele canto do mapa la na put* que o pariu ao leste do Cosmodromo é bem mais dificil que o final).
Tudo usando-se apenas das mecanicas quebradas do jogo.
Inclusive eu acho que o produtor não percebeu como é quebrado, pois o meu final bugou nervoso porque acabou e eu tava super over power imortal, ai meu personagem ficou fluroscente com um esqueleto bizarro na ultima cutscene.

botei em spoiler porque é print do final, embora não tenha spoiler.
205554




Recomendo o jogo, a ambientação da de 10 a 0 se comparado ao Cyberbug 2001. O que é bem louvavel, visto a diferença descomunal de funcionarios das respectivas produtoras.
Mas a história é bem b*sta. Só serve pra explicar porcamente porque voce precisa ir pra lugar X e matar todo mundo. E é basicamente isso, repete por 12 vezes (sem contar as side missions). É tão raso quanto storyline de um COD da vida. Não compromete o gameplay, porque o "ouro" do jogo esta no gunfight. E mesmo esse eu tenho ressalvas, acho que podiam ter copiado um pouquinho mais o Killzone Liberation.



É um jogo incompleto, bem incompleto, muito incompleto mesmo. Podiam ter segurado mais alguns meses pra terminar, se terminasse do jeito que ta, digo, sem adicionar mais nada, subiria uns pontos no famigerado metacritic.

O tal fast-travel é uma b*sta, porque essa joça não viaja entre "pisos".
Algumas horas de vida o jogador vai perder só tendo que ir pegar elevador no hub.



Resumindo meu pequeno review:
Como Action RPG é bem quebrado.
Como jogo de pew-pew diverte.
Como indie, parece que faltou terminar antes de lançar, se tivessem chamado de Early-Acess seria mais honesto.

É um jogo bem facil. E nem to falando isso por me achar "pica das galaxia", muito pelo contrario, joguei parte bebendo cerveja preta e/ou whisky e mesmo bebado eu tinha fragado como terminar o jogo sem dificuldades. A unica "dificuldade" do jogo esta no tutorial/menu bem b*sta que não explica porra nenhuma. Terminei sem entender o que significa alguns icones do menu e da interface. E mesmo sem saber, joguei na boa, por pura questão matematica.


Parece ser um jogo mais divertido pra jogar em coop, embora tenha lido relatos que fica ainda mais facil.


recomendo, com ressalvas.
7/10

205555
205556



*.: ao invés de mercenario, o nosso player podia ter virado taxista.
put* que pariu que taxi caro dos infernos :klolz
 

Megalith

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Quem terminou, quanto leva o tempo das primárias + secundárias?
 

Giant Enemy Crab

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Quem terminou, quanto leva o tempo das primárias + secundárias?

o contador do steam deu 20hs pra fazer todas as missoes (40. 12 principais e 28 secundarias...).
Mas confesso que dormi jogando uns tempos atras, não sei quanto tmepo eu dormi com o jogo aberto, mas foi mais de 2hs.

E eu ainda dei altas voltas "inuteis" pelo cenario. Principalmente quando sai em busca de abrir todos os baus do jogo. Direto eu ia até um lugar e via que eu ainda não podia abrir por causa do meu rank de cyberdeck.
Outras vezes eu voltava pro mesmo lugar direto porque o menu do jogo é tão ruim.... MAS Tão ruim.... que eu evitava ficar mexendo no menu de missão. Ai acabava que nem percebia que eu tinha 2 missões no mesmo lugar ativas. O mapa não mostra o ponto de missão se ela não tiver sido selecionada. E o mini-mapa só serve pra saber a direção de atirar saraivadas de balas quando o inimigo ta fora do angulo de visão (pois é.... matei muito.... mas muito mesmo, atirando em pontos vermelhos do mini-mapa, hahaha).
E o fast travel é um lixo horrendo e imundo.
O mapa é dividido por "andares", interligados por um hub que fica no meio deles. E o Fast Travel só viaja na horizontal. Voce vai precisar "subir ou descer a mesma rua cheia de inimigos" incontaveis vezes mesmo quando quiser usar fast travel.
Ex.: tu ta em um ponto do mapa no "primeiro andar do mapa" e precisa ir pra outro ponto do mapa no andar de cima.
Fast travel até o Hub -> Andar até o elevador matando inimigos..-> Pega elevador -> Fast Travel pra area desejada -> andar até o lugar, ja que o taxi sempre dropa em um lugar especifico que nunca é perto de onde precisa ir.
E fast travel é taxi, e custa créditos.



Outra que se tu quer "jogar com um level sem os inimigos ficarem com icone de caveira" na linha principal. Vai ter que grindar loucamente. Nivel Assasssins Creed
Odissey. Quem chegou no level 29 nas ultimas missões grindou pra burro matando inimigos a torto e direito. :klolz

Se tu não noobar no começo igual eu ignorando os baus por preguiça de olhar o menu b*sta do jogo. Deve fazer 100% das missões em 10~12hs.
Outra coisa que noobei no começo foi que eu inverti as ordens das missões, comecei pelas mais dificeis primeiro. Não tinha me atentado que o jogo ta pouco se fodendo pro seu level na hora de dropar quest. As primeiras eu "comi o pão que o diabo amassou" achando que o jogo era dificil pra burro, quando era eu que só tava aonde não devia.

Explico,
inimigos tem level, na teoria é pro jogador estar pau a pau, ou superior, pra não ter tanto problema, tipico de rpg eletronico.
A ultima missão tem hordas de level 30. Logo.... acho que os devs achavam que os jogadores precisavam estar em tal nivel pra chegar la.
Porém, fazendo tudo no jogo sem ficar "grindando", eu tava no level 24.... Foi pro 25 um pouco antes de começar a sequencia final do jogo.
Isso que eu ja tinha passado por umas sides de Level 30.


Sério... Ultima missão a budega começa a parecer musou cyberpunk :klol


edit:
acredito que os devs queriam fazer um jogo maior.
Altas partes do mapa muito bem produzidas mas com 0 conteudo. Que tu passa e fica pensando "será que vai rolar alguma coisa aqui?".... "mó cara que vai ter um boss fight aqui".... "quando eu puder entrar ali o barato vai ser loko...".
E no fim fica por isso mesmo.

Se sair DLC, expansão ou 2... provavelmente eu jogarei. Apesar dos pesares, foi bem divertido.
Tomara que em uma possivel continuação, mantenham as aranhas robos. Tanto as nossas quanto os inimigos. Algumas vezes eu botava Raul Seixas pra tocar enquanto eu jogava.
 
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andersoniron

Bam-bam-bam
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Zerei, e foi com essas 2 armas msm, pqp, JOGÃO!!!

Quem joga só nota, tá perdendo um jogaço!

Zerei no level 29, na última missão tem inimigos de level 30, então se vc tiver muito abaixo, vai sofrer...aki foi tranquilo

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Eu estou level 14, e upei pontaria, acha que não vale a pena?
 

Giant Enemy Crab

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Eu estou level 14, e upei pontaria, acha que não vale a pena?

depende da arma,
se tu usa metralhadora giratória, pontaria é recarregamento é uma boa.
Os tiros mais longes vão ficando cada vez menos espaçados. Maaaaaaaas, mesmo com 20 de pontaria, metralhadora giratória ta longe de ter precisão se tu não manjar usar.
 

esportivo

Habitué da casa
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Zerei ontem em coop , tem umas partes bem complicadinhas ali no fim a ultima aranha, e a hora de ativar os bagulhos la embaixo, minha mina ficava ativando os computadores, e eu dando cobertura nos inimigos que chegavam....
Sozinho eu nao sei como alguem conseguiria zerar aquilo não, a não ser que jogando sozinho o numero de inimigos diminua, o que deve ser bem lógico.

Cheguei no fim com Lvl 28 e fiz 790g... faltam acho que umas 4 missões secundarias, mas as conquistas secretas nao faço ideia do que sejam, vou dar um google depois.

As melhores armas ao meu ver, sao as 2 metralhadoras giratorias, a de bala e a de laser, foram as que utilizei no ultimo terço do jogo.. e as habilidades, colocava mais em vida, energia, e carregamento, o resto ficava nivelado.

O dinheiro sobrou uma caralhada, mais de 400.00 dava pra comprar todas as armas novamente se precisasse

Jogão, daqui um tempo vou tentar zerar sozinho.
 

Giant Enemy Crab

Wyrd biõ ful ãræd
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Zerei ontem em coop , tem umas partes bem complicadinhas ali no fim a ultima aranha, e a hora de ativar os bagulhos la embaixo, minha mina ficava ativando os computadores, e eu dando cobertura nos inimigos que chegavam....
Sozinho eu nao sei como alguem conseguiria zerar aquilo não, a não ser que jogando sozinho o numero de inimigos diminua, o que deve ser bem lógico.

Cheguei no fim com Lvl 28 e fiz 790g... faltam acho que umas 4 missões secundarias, mas as conquistas secretas nao faço ideia do que sejam, vou dar um google depois.

As melhores armas ao meu ver, sao as 2 metralhadoras giratorias, a de bala e a de laser, foram as que utilizei no ultimo terço do jogo.. e as habilidades, colocava mais em vida, energia, e carregamento, o resto ficava nivelado.

O dinheiro sobrou uma caralhada, mais de 400.00 dava pra comprar todas as armas novamente se precisasse

Jogão, daqui um tempo vou tentar zerar sozinho.


Jogar sozinho é usar a técnica do Mecha de Bolso no tatical.
De arma, a fura-greve upada no max de primaria, pra usar em qualquer inimigo que tenha "carne".
A Strobos upada até onde da (se der no max mió). Pra usar nos inimigos robos.

De aprimoramento,
o bot aranha e a transferencia de vida.
Modulo eu deixei Reforço sinasvita e mod de curarapida.

Nas habilidades eu upei o max de vida e referente a manuseio de arma (usar metranca giratória é bom ter isso upado), e a habilidade de aumentar o dano do tatico.

E usar armaduras que auxiliem em ganhar energia pro tatical e pros aprimoramentos.

Pronto.
fiquei imorrivel.
Derrubava as aranhas robos enquanto bebia cerveja e ouvia Engenheiros do Hawaii.

Enquanto tiver com o mecha de bolso ativado, sofre pouco dano ou nada.
Jogava as bot aranhas e os inimigos acabam de disperçando porque eles passavam a atacar também as aranhas, e elas são bem "violentas", o que ajudava eu a recarregar o tatical. Ai quando acabava o tempo, eu ja tinha outro tatical engatilhado. Nas grandes hordas la no final as vezes não dava muito tempo de subir em outro mecha antes de começar a ser atacado, ai quando meu life chegava na metade pra menos eu ativava o sugador de vidas.
E sempre jogando as aranhas pra cima.


Mesmo sem essas técnicas, a aranha robo la que tão reclamando que era dificil,
era só atirar nas aranhas que ela dropava logo de cara e "correr igual o Michael Jackson" sempre. Matei de primeira, inclusive. :klolz
 
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Devon_

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Edit: Baixei aqui, abri o jogo e resolveu o bug da conquista Flatliner (destravar todas as entradas sobre inimigos no Codex). A conquista Comprehensive (completar o Codex) continua bugada. Ainda não tenho coragem de testar o coop :klol

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OUTKAST

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Edit: Baixei aqui, abri o jogo e resolveu o bug da conquista Flatliner (destravar todas as entradas sobre inimigos no Codex). A conquista Comprehensive (completar o Codex) continua bugada. Ainda não tenho coragem de testar o coop :klol

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