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[VG tech] Immortals Fenix Rising PS5 vs XSX

João Ritzel

Mil pontos, LOL!
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Engraçado essa vantagem do PS5, não acredito em nenhuma hipótese que se mantenha por muito tempo, não faz sentido algum, não mesmo, mesmo eu torcendo pra se manter e o PS5 se sair melhor ainda acho que irá reverter, não faz sentido, não mesmo.

Talvez ilumine melhor a percepção para quem só olhava os números na superfície....foi ai que a MS pode ter sido surpreendida assim como os jogadores..

MS já deve ter um DevKit do PS5 e sabe o que está acontecendo.

O PS5 abordou uma série de problemas de latências que prejudicam o processamento final...isso é como ganhar TFlops....O sistema no todo é mais econômico.

E existe uma outra vantagem...O série X é um PC otimizado...Ele é mais eficiente que um PC tradicional mas ainda carrega partes do peso desse PC tradicional.

Já o PS5 é um console customizado...e consoles bem customizados a moda antiga sempre foram muito mais eficientes que PCs rodando na mesma configuração....Com o PS5 a Sony simplesmente teve mais liberdade por uma série de fatores ..

E a longo prazo o PS5 pode se afastar mais do série X por causa de sua natureza mais personalizada,cheia de truques e mais próxima do metal .

Eles já confirmaram que o tempest Engine pode ser usado para tarefas de CPU como física,O sistema IO é autônomo e não consome núcleos da CPU como o Série X ,e o SSD mais rápido deixa menos coisas estacionadas na RAM,tem lavadores de cachê,22 % de velocidade de GPU para rasterização e Fill rate e todas as partes da GPU que são influenciadas pelo maior Clock....O Oddle Texture que vai trazer ganhos massivos para o SSD ainda nem foi usado,assim como o Geometry Engine .

E se a MS se preocupou na maior parte em ter uma GPU mais poderosa e apostou mais na força bruta ?e não se preocupou tanto em customização?E se a RAM do Série X ser o limitador para sua GPU ser usada com a máxima eficiência?Essa Ram precisa atender uma GPU mais lenta com 52 UCs....Imagina a dificuldade que pode ser na paralelização e criar ferramentas eficientes para um sistema que pode estar em déficit em Ram e Cachês internos.

A única informação que a MS talvez tinha do PS5 era um sistema de 9TF overclokado....então seguiram em frente com seu projeto....não era fácil prever o PS5 ,algo de uma natureza customizada que não se apoia tanto em números só de CPU,GPU e Ram,mas contém HW auxiliar personalizado que não era previsto pelo concorrente.
 
Ultima Edição:

HotBit

Ei mãe, 500 pontos!
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Talvez ilumine melhor a percepção para quem só olhava os números na superfície....foi ai que a MS pode ter sido surpreendida assim como os jogadores..

MS já deve ter um DevKit do PS5 e sabe o que está acontecendo.

O PS5 abordou uma série de problemas de latências que prejudicam o processamento final...isso é como ganhar TFlops....O sistema no todo é mais econômico.

E existe uma outra vantagem...O série X é um PC otimizado...Ele é mais eficiente que um PC tradicional mas ainda carrega partes do peso desse PC tradicional.

Já o PS5 é um console customizado...e consoles bem customizados a moda antiga sempre foram muito mais eficientes que PCs rodando na mesma configuração....Com o PS5 a Sony simplesmente teve mais liberdade por uma série de fatores ..

E a longo prazo o PS5 pode se afastar mais do série X por causa de sua natureza mais personalizada,cheia de truques e mais próxima do metal .

Eles já confirmaram que o tempest Engine pode ser usado para tarefas de CPU como física,O sistema IO é autônomo e não consome núcleos da CPU como o Série X ,e o SSD mais rápido deixa menos coisas estacionadas na RAM,tem lavadores de cachê,22 % de velocidade de GPU para rasterização e Fill rate e todas as partes da GPU que são influenciadas pelo maior Clock....O Oddle Texture que vai trazer ganhos massivos para o SSD ainda nem foi usado,assim como o Geometry Engine .

E se a MS se preocupou na maior parte em ter uma GPU mais poderosa e apostou mais na força bruta ?e não se preocupou tanto em customização?E se a RAM do Série X ser o limitador para sua GPU ser usada com a máxima eficiência?Essa Ram precisa atender uma GPU mais lenta com 52 UCs....Imagina a dificuldade que pode ser na paralelização e criar ferramentas eficientes para um sistema que pode estar em déficit em Ram e Cachês internos.

A única informação que a MS talvez tinha do PS5 era um sistema de 9TF overclokado....então seguiram em frente com seu projeto....não era fácil prever o PS5 ,algo de uma natureza customizada que não se apoia tanto em números só de CPU,GPU e Ram,mas contém HW auxiliar personalizado que não era previsto pelo concorrente.

Sem falar em um processador Dual Core para livrar a CPU principal de algumas tarefas e ainda a surpresa dos 4gb DDR4 extras para o SSD e até para o OS, que pode deixar os 16gb GDDR6 livres para os jogos.

PS: E principalmente sem fazer a mesma bobagem da M$ em colocar as memórias rápidas e lentas juntas, dividindo a banda de largura pelas duas.

Olha que a Sony ainda não tocou nesses assuntos. Deve ter muito mais segredos desse monstro chamado PlayStation 5. :ksafado
 

[[Solid_Snake]]

Ei mãe, 500 pontos!
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É igual quando falavam mal das sombras da Nvidia (PCSS) no Dying Light e nego criticava dizendo que a sombra mais destacada era melhor. rs





02115539903l.jpg

Inclusive em reflexos feitos com RT, os reflexos difusos são mais pesados do que reflexos normais, exatamente pq o cálculo fica ainda mais complexo para fazer corretamente um reflexo difuso, além de variar com o tipo de superfície etc.
 
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