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Wastedvania (nome provisório)

Paulo Andrés

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Retornando ao OS após algum tempo, me deparo com outro trabalho super bacana seu =]

Só não entendi sua opção pelo ARGS, já que ele é quase como uma versão mais "mastigada" do sistema de Drag n' Drop do Game Maker.

Confesso que nunca o usei, então não sei se ele possui mecânicas prontas ao estilo behaviors do Construct, mas sei lá, isso me parece como você digitar numa máquina de escrever por acreditar que não saberia como usar um teclado de computador =P


hehe, na verdade o ARGS é mais simples que o construct até, só que mais limitado. Ainda to usando ele por falta de tempo de aprender a mexer em outro. Mas desse ano não passa, vou aprender a usar o Construct Clássico.

Só que esses que comecei no ARGS vou terminar nele mesmo. É velho, limitado, mas funciona.
 


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