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Tópico oficial XBOX Next-Gen/Project Helix | 2027

OUTKAST

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O Xbox Game Pass fracassou, e a culpa, segundo o analista Mat Piscatella, é de Fortnite, Minecraft e Roblox. Em uma série de declarações que circularam recentemente, Piscatella, nome respeitado na análise do mercado de games, defendeu que as experiências free-to-play de maior sucesso consumiram o tempo disponível dos usuários de forma tão avassaladora que sobraram poucas horas, e menos ainda disposição, para explorar o catálogo da Microsoft.

“Se o objetivo é vender assinaturas, então você faz exatamente o que a Xbox fez com o Game Pass”, escreveu Piscatella. “O problema é que, fora do círculo dos fãs mais dedicados, poucos se importavam” com o que o serviço tinha a oferecer. Para ele, a raiz do problema não estava na qualidade do serviço em si.



O erro de origem: day-one mudou a equação​

Além do comportamento do consumidor, outro fator pesou contra o modelo. Ex-funcionários da Microsoft revelaram que a ideia original do Xbox Game Pass era baseada em jogos antigos e já lançados, sem a inclusão de títulos novos desde o primeiro dia. A estratégia de oferecer lançamentos day-one, que se tornou o principal argumento de venda do serviço, não estava no plano inicial e, na visão desses profissionais, acabou gerando mais danos do que benefícios.

O teste definitivo veio com a chegada de Call of Duty ao Xbox Game Pass. O título da Activision, um dos jogos mais populares do planeta, era tratado internamente como uma carta na manga capaz de mover os ponteiros de assinantes e de vendas de hardware, mas não foi o que aconteceu.

“Call of Duty chegou ao Xbox Game Pass, mas não aumentou significativamente o número de assinantes e teve um impacto mínimo nas vendas de hardware. E essa foi a história toda”, explicou Piscatella: quando nem mesmo o jogo de tiro da Activision fez diferença, a Microsoft jogou a toalha.

Fechar o Xbox Game Pass não resolveria o problema das vendas​

Piscatella também aproveitou para rebater um argumento recorrente no debate sobre o serviço: a ideia de que o Game Pass teria causado um estrago significativo nas vendas avulsas de jogos. Para ele, essa leitura é exagerada.


O resumo do analista é direto: “Resumindo, o Xbox Game Pass fracassou porque existem jogos como Fortnite e outros que absorvem todo o tempo dos usuários, mas também porque o público em geral simplesmente não está interessado em experimentar continuamente tantos jogos diferentes.”

Fonte: Multiplayer.it

- Volta com a Live Gold
- Gamepass = 30min pra testar qualquer Jogo da loja do Xbox ou algo do tipo
 

Leonis Semog

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Para quem acha que não tem mais salvação, eu discordo. Salvação sempre tem, mas a questão real é se eles estão mesmo dispostos a seguir esse caminho.

Não há confiança no Xbox. Asha chegou para mudar o paradigma. A questão agora é se ela consegue ou não. E se consegue, terá o tempo necessário?

Uma coisa é falar, outra é fazer. E o Xbox precisa mesmo de mudanças, mas depois precisa de consistência. Não será algo de um ano para o outro.

Do jeito que é o Xbox não seria difícil imaginar começarem as mudanças para valorizar a marca, mas por demorar anos para conseguir isso e acabarem mudando de novo no meio ou no final da próxima geração.

Se acontecer, o público que arriscar comprar o novo console vai se sentir enganado. De novo.
 

BarbudimGamer

Bam-bam-bam
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Diz 10 desses jogos.
Vou citar jogos que me interessam:
  • Nioh 3 (PC, PS5)
  • Sakuna: Of Rice and Ruin (PC, PS5/PS4, Switch)
  • Muramasa: Revenant Blades (PC, PS5, Switch, Switch 2)
  • Stellar Blade (PC, PS5, Switch 2)
  • Megaton Musashi W: Wired (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Granblue Fantasy: Relink (PC, PS5, PS4)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (PC, PS5, PS4, Switch 2)
  • Fate/Samurai Remnant (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Valkyrie Elysium (PC, PS5, PS4)
  • The Legend of Heroes: Trails through Daybreak I & II (PC, PS5, PS4, Switch)
  • The Legend of Heroes: Trails into Reverie (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Ys X: Nordics (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (PC, PS5, Switch 2)
  • Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Disgaea 7: Vows of the Virtueless (PC, PS5, PS4, Switch)
---

Devem chegar, mas não estão:
---

F2P/Gacha:
  • Neverness to Everness / NTE (PC, PS5, Mobile)
  • The Seven Deadly Sins: Origin (PC, PS5, Mobile)
---

Financiado pela Sony, mas poderia ser multi, e é mais fácil chegar ao Switch 2 no futuro:
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls (PC, PS5)


Se for citar os lançados pra PS4 a lista triplicaria de tamanho... mas estamos falando dessa gen, o suporte ao Series é muito melhor principalmente com títulos japoneses.

- Volta com a Live Gold
- Gamepass = 30min pra testar qualquer Jogo da loja do Xbox ou algo do tipo
Melhora ainda mais o xcloud, aumenta a compatibilidade de jogos suportados e mantém o principal foco do Gamepass nisso. Tráz por exemplo, GTA 6 mesmo que não seja no lançamento pro xcloud, mas antes do lançamento pra PC e mais jogos de peso... aumenta os descontos nos jogos pra quem assina o serviço.
 
Ultima Edição:

Fonx

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Vou citar jogos que me interessam:
  • Nioh 3 (PC, PS5)
  • Sakuna: Of Rice and Ruin (PC, PS5/PS4, Switch)
  • Muramasa: Revenant Blades (PC, PS5, Switch, Switch 2)
  • Stellar Blade (PC, PS5, Switch 2)
  • Megaton Musashi W: Wired (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Granblue Fantasy: Relink (PC, PS5, PS4)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (PC, PS5, PS4, Switch 2)
  • Fate/Samurai Remnant (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Valkyrie Elysium (PC, PS5, PS4)
  • The Legend of Heroes: Trails through Daybreak I & II (PC, PS5, PS4, Switch)
  • The Legend of Heroes: Trails into Reverie (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Ys X: Nordics (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (PC, PS5, Switch 2)
  • Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Disgaea 7: Vows of the Virtueless (PC, PS5, PS4, Switch)
---

Deve chegar, mas não está:
---

F2P/Gacha:
  • Genshin Impact (PC, PS5, Mobile)
  • Neverness to Everness / NTE (PC, PS5, Mobile)
  • The Seven Deadly Sins: Origin (PC, PS5, Mobile)
---

Financiado pela Sony, mas poderia ser multi, e mais fácil chegar ao Switch 2 no futuro:
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls (PC, PS5)


Se for citar os lançados pra PS4 a lista triplicaria de tamanho... mas estamos falando dessa gen, o suporte ao Series é muito melhor principalmente com títulos japoneses.


Melhora ainda mais o xcloud, aumenta a compatibilidade de jogos suportados e mantém o principal foco do Gamepass nisso.
  • Genshin Impact (PC, PS5, Mobile)
Esse está no XCaixa.
 


Link_1998

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Vou citar jogos que me interessam:
  • Nioh 3 (PC, PS5)
  • Sakuna: Of Rice and Ruin (PC, PS5/PS4, Switch)
  • Muramasa: Revenant Blades (PC, PS5, Switch, Switch 2)
  • Stellar Blade (PC, PS5, Switch 2)
  • Megaton Musashi W: Wired (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Granblue Fantasy: Relink (PC, PS5, PS4)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (PC, PS5, PS4, Switch 2)
  • Fate/Samurai Remnant (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Valkyrie Elysium (PC, PS5, PS4)
  • The Legend of Heroes: Trails through Daybreak I & II (PC, PS5, PS4, Switch)
  • The Legend of Heroes: Trails into Reverie (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Ys X: Nordics (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (PC, PS5, Switch 2)
  • Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Disgaea 7: Vows of the Virtueless (PC, PS5, PS4, Switch)
---

Devem chegar, mas não estão:
---

F2P/Gacha:
  • Neverness to Everness / NTE (PC, PS5, Mobile)
  • The Seven Deadly Sins: Origin (PC, PS5, Mobile)
---

Financiado pela Sony, mas poderia ser multi, e é mais fácil chegar ao Switch 2 no futuro:
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls (PC, PS5)


Se for citar os lançados pra PS4 a lista triplicaria de tamanho... mas estamos falando dessa gen, o suporte ao Series é muito melhor principalmente com títulos japoneses.


Melhora ainda mais o xcloud, aumenta a compatibilidade de jogos suportados e mantém o principal foco do Gamepass nisso. Tráz por exemplo, GTA 6 mesmo que não seja no lançamento pro xcloud, mas antes do lançamento pra PC e mais jogos de peso... aumenta os descontos nos jogos pra quem assina o serviço.
Galera vive no mundo da Lua. O que mais tem é game oriental skippando o Xbox, e agora sem o financiamento que a Microsoft fazia pra evitar isso, esse caldo vai engrossar muito.
 

SegaAMD

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Primeira coisa sensata que leio sua em muito tempo.

Concordo 100%. Podem jogar o cofre todo da Microsoft na divisão Xbox que já era. A marca tá queimada além de qualquer salvação.
Você tem acompanhado poucos os meus posts, eu só posto coisas sensatas.
Vou postar mais uma; os influenciadores caixistas estão dizendo que ''agora vai''
porém as empresas são feitas com recursos humanos, após essa onda de demissões o moral do que sobrou dos estúdios está baixo, os caras sabem que nenhum estúdio lá dentro está seguro e o pior sabem que a Microsoft não é um empregador confiável, então eis o que vai acontecer: Esses funcionários que ficaram vão sugar o que restar do xbox em termos de salários , verbas e projetos mas entregarão produtos ainda piores do que os que faziam ontem (razão pelo qual foram demitidos) o uso da IA será criticado e isso vai chegar ainda mais prejuízo para o xbox (no entanto ele permanecerá pois como já disse em outros tópicos manter o xbox não é sobre dinheiro, é sobre passar uma mensagem).
 

EgonRunner

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essa galera da Id só podia estar de brincadeira sugerindo um jogo do John Wick sendo que a Saber já tem um em andamento com o próprio Keanu e o Chad.

como iam conseguir a licença ?
 

chubilubi

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essa galera da Id só podia estar de brincadeira sugerindo um jogo do John Wick sendo que a Saber já tem um em andamento com o próprio Keanu e o Chad.

como iam conseguir a licença ?
não era propriamente do Wick, mas ao estilo de....
 

OUTKAST

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Jason relata que a Obsidian está cancelando Avowed 2 e trabalhando em um novo jogo de Fallout em seu lugar. Uma sequência de acontecimentos extremamente lógica.



+++++

A Obsidian já tornou público que NÃO queria fazer um jogo de Fallout. A Microsoft está apontando uma arma para a cabeça deles e forçando-os a fazer isso.

Imagine se a Larian fosse forçada a fazer BG4. Qual seria a probabilidade de o jogo ficar excelente? Tenho pouquíssima fé de que NV2 entregue aos jogadores o que eles querem.


É, vamos continuar fazendo jogos que ninguém comprou; afinal, quem se importa com o que o consumidor quer, né?!

Desculpe, Obsidian e Bethesda; por favor, continuem desperdiçando nosso tempo e recursos com jogos com os quais a maioria não se importa.




:klol
 

masterdx

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Eu consigo entender e concordar até com as decisões sobre aqueles 4 estúdios lá...

Agora a Id soft? Qual é? A engine do doom é incrível!

Falo a anos que Halo tinha que ir pra ir tech. Apesar de tudo não tenho grandes reclamações com Bethesda e ID soft.
DooM e muito bom, indiana jones foi incrível fugindo do convencional, gostei demais do sterfield apesar de tudo.

Sei lá. A id soft é uma que ao vejo muito sentido isso.
 

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Imagine se a Larian fosse forçada a fazer BG4. Qual seria a probabilidade de o jogo ficar excelente? Tenho pouquíssima fé de que NV2 entregue aos jogadores o que eles querem.


:klol

Os estudios não estavam entregando o que o publico queria mesmo eles estando com liberdade.
 

OUTKAST

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O timing da Microsoft é hilário:

• lançar sem exclusivos (2020)
• priorizar o xCloud em vez dos consoles Xbox (2021)
• comprar a Activision no auge da avaliação de mercado (2022)
• adotar a estratégia multiplataforma depois de finalmente ter um catálogo forte (2024)
• voltar a focar em exclusividade quando o Xbox custa US$ 800




Phil-Spencer-900x600.jpg



Espença-Espença Tactics! :klol
 

Gamer King

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Eu consigo entender e concordar até com as decisões sobre aqueles 4 estúdios lá...

Agora a Id soft? Qual é? A engine do doom é incrível!

Falo a anos que Halo tinha que ir pra ir tech. Apesar de tudo não tenho grandes reclamações com Bethesda e ID soft.
DooM e muito bom, indiana jones foi incrível fugindo do convencional, gostei demais do sterfield apesar de tudo.

Sei lá. A id soft é uma que ao vejo muito sentido isso.
Segundo uma fonte a Microsoft vai continuar trabalhando com a id Tech.

 

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Sim, tipo, falando sério mesmo: sim. Vejo desenvolvedores no Twitter dizendo "deveríamos deixar os devs criarem o que eles querem criar", e, em 9 de cada 10 vezes, é algo que ninguém quer jogar.

Então, infelizmente, sim. Isso também levanta a questão: que diabos os estúdios da Microsoft estavam produzindo por tanto tempo, a ponto de nada que realmente importasse para o público ter prioridade?

Como é que Fallout — uma franquia pela qual vocês pagaram bilhões — não é prioridade logo de cara? Me expliquem isso, porque não faz sentido nenhum.





13 anos jogados no lixo :klol
 

ysuran

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Sim, tipo, falando sério mesmo: sim. Vejo desenvolvedores no Twitter dizendo "deveríamos deixar os devs criarem o que eles querem criar", e, em 9 de cada 10 vezes, é algo que ninguém quer jogar.

Então, infelizmente, sim. Isso também levanta a questão: que diabos os estúdios da Microsoft estavam produzindo por tanto tempo, a ponto de nada que realmente importasse para o público ter prioridade?

Como é que Fallout — uma franquia pela qual vocês pagaram bilhões — não é prioridade logo de cara? Me expliquem isso, porque não faz sentido nenhum.





13 anos jogados no lixo :klol


Acho que o melhor caminho é o da Capcom, primeiro organiza as franquias mais fortes, principalmente Resident Evil que conseguiram recuperar depois do desastre do 6 e estão com uma cadência muito boa de lançamentos, tem monster hunter e street fighter também com lançamentos regulares e trouxeram de volta Dragons Dogma. Depois disso que vieram com uma franquia nova como Pragmata, que é importante também e não acho que da pra só depender das franquias antigas.

Infelizmente o mercado de games AAA hoje não permite mais tanto risco e pra trazer mais segurança precisa depender de franquias.
 

Sapo_PSX

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Sim, tipo, falando sério mesmo: sim. Vejo desenvolvedores no Twitter dizendo "deveríamos deixar os devs criarem o que eles querem criar", e, em 9 de cada 10 vezes, é algo que ninguém quer jogar.

Então, infelizmente, sim. Isso também levanta a questão: que diabos os estúdios da Microsoft estavam produzindo por tanto tempo, a ponto de nada que realmente importasse para o público ter prioridade?

Como é que Fallout — uma franquia pela qual vocês pagaram bilhões — não é prioridade logo de cara? Me expliquem isso, porque não faz sentido nenhum.





13 anos jogados no lixo :klol

A gente já viu os jogos que os "devs" de hoje em dia estão querendo fazer. Não servem nem como mal exemplo.
Que percam o emprego, saiam da indústria. Que eles estraguem os produtos de alguma outra categoria, mas fora do setor de games.

1783699784207.png
 

DATUM

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Acho que o melhor caminho é o da Capcom, primeiro organiza as franquias mais fortes, principalmente Resident Evil que conseguiram recuperar depois do desastre do 6 e estão com uma cadência muito boa de lançamentos, tem monster hunter e street fighter também com lançamentos regulares e trouxeram de volta Dragons Dogma. Depois disso que vieram com uma franquia nova como Pragmata, que é importante também e não acho que da pra só depender das franquias antigas.

Infelizmente o mercado de games AAA hoje não permite mais tanto risco e pra trazer mais segurança precisa depender de franquias.

teve até remake de Dead Rising
 

OUTKAST

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Jeff Gerstmann rebate a ideia de que o Xbox poderia responder ao PlayStation mantendo o suporte a mídias físicas:

“A Microsoft tem a chance de fazer a coisa mais engraçada de todos os tempos? Não, não tem. Eles não têm as pessoas, não têm o carisma; a situação deles lá está uma m*rda total agora.”




:klol:klol
 

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Jeff Gerstmann rebate a ideia de que o Xbox poderia responder ao PlayStation mantendo o suporte a mídias físicas:

“A Microsoft tem a chance de fazer a coisa mais engraçada de todos os tempos? Não, não tem. Eles não têm as pessoas, não têm o carisma; a situação deles lá está uma m*rda total agora.”




:klol:klol

Como eu já comentei em outro momento, o mais estranho disso foi a Sony anunciar isso antes da MS. Sendo que a proporção digital/fisico no xbox é maior do que no PlayStation.
E como já é corriqueiro, caixisto de internet nao aprende nunca, sempre ficam achando que: agora vai, que SE a microsoft fizer XYZ, e acontecer XYZ.
 

ysuran

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Como eu já comentei em outro momento, o mais estranho disso foi a Sony anunciar isso antes da MS. Sendo que a proporção digital/fisico no xbox é maior do que no PlayStation.
E como já é corriqueiro, caixisto de internet nao aprende nunca, sempre ficam achando que: agora vai, que SE a microsoft fizer XYZ, e acontecer XYZ.

Posso estar falando besteira, mas parece que a MS nunca evoluiu a produção de jogos físico para mídia UHD, até hoje todos os jogos lançados para XBOX são no bluray normal com tamanho máximo de 50GB.


E como hoje quase todos os jogos tem mais que 50GB e quase ninguém faz versão física com mais de uma disco, a realidade é que a mídia física praticamente já morreu no XBOX e a maioria dos jogos vão precisar de download extra, tornando o disco apenas numa chave física.
 

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Como eu já comentei em outro momento, o mais estranho disso foi a Sony anunciar isso antes da MS. Sendo que a proporção digital/fisico no xbox é maior do que no PlayStation.
E como já é corriqueiro, caixisto de internet nao aprende nunca, sempre ficam achando que: agora vai, que SE a microsoft fizer XYZ, e acontecer XYZ.

Pq a microsoft praticamente já fez isso de forma lenta e sem avisar, e como o foco faz anos que é gamepass ninguem percebeu.

E tem outra coisa, a pior coisa que existia no Xbox One era tu usar um jogo Mídia Fisica, na marra a maioria dos usuarios foram obrigados a migrar para mídia digital aos poucos, tinha jogo aqui que levava horas para instalar no Xbox One via midia física.
 

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Posso estar falando besteira, mas parece que a MS nunca evoluiu a produção de jogos físico para mídia UHD, até hoje todos os jogos lançados para XBOX são no bluray normal com tamanho máximo de 50GB.


E como hoje quase todos os jogos tem mais que 50GB e quase ninguém faz versão física com mais de uma disco, a realidade é que a mídia física praticamente já morreu no XBOX e a maioria dos jogos vão precisar de download extra, tornando o disco apenas numa chave física.

Mas é que a maior questão desta polemica nem é o conteudo do disco, é a possibilidade de tu transferir ou emprestar teu jogo para outra pessoa, ao menos é possivel ainda fazer isso com estes jogos pseudo fisicos.
 

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A liderança do Halo Studios está gerenciando mal a franquia Halo e maltratando os funcionários.

Pierre Hintze (Chefe do Estúdio) tem sido alvo de repetidas denúncias ao RH por maus-tratos aos funcionários.

• Repreende agressivamente as equipes de desenvolvimento, gerando medo de apresentar trabalhos.

• Reage com desdém a preocupações sobre o equilíbrio entre vida pessoal e profissional: "Estou cagando para isso" ("I don't give a fuck").

• Minimiza questionamentos dos funcionários sobre cargos de tempo integral ou progressão na carreira.

• Episódios de abuso verbal, incluindo mandar um funcionário "dar o fora do estúdio" ("get the f*** out of the studio").

• Tratamento cruel dispensado a um amigo e colega de longa data, Michael Farney (ex-chefe de produção/produtor executivo de *Campaign Evolved*), resultando em rebaixamento de cargo, licença médica e demissão durante o período de licença.

• Má gestão do projeto *Campaign Evolved* (mudanças constantes de prioridade, falta de roteiro/planejamento), seguida de culpabilização da equipe, apesar dos esforços dela para salvar o projeto.

Outros problemas na liderança:
• Chris Matthews (Diretor de Arte do Estúdio): Acusado de favorecimento (contratação de amigos em detrimento de candidatos qualificados), comentários inadequados a colegas (exigindo intervenção do RH) e outras queixas.

• Elizabeth Van Wick (Diretora de Operações/COO): Criticada por focar em atividades pessoais (ex.: férias) em vez de responsabilidades do estúdio ou questões financeiras.

• Craig Duncan (Liderança do Xbox Game Studios): Apontado como o principal apoiador da promoção de Pierre, apesar da mentoria limitada oferecida.





Procura que Asha mais! :klol
 

EgonRunner

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A liderança do Halo Studios está gerenciando mal a franquia Halo e maltratando os funcionários.

Pierre Hintze (Chefe do Estúdio) tem sido alvo de repetidas denúncias ao RH por maus-tratos aos funcionários.

• Repreende agressivamente as equipes de desenvolvimento, gerando medo de apresentar trabalhos.

• Reage com desdém a preocupações sobre o equilíbrio entre vida pessoal e profissional: "Estou cagando para isso" ("I don't give a fuck").

• Minimiza questionamentos dos funcionários sobre cargos de tempo integral ou progressão na carreira.

• Episódios de abuso verbal, incluindo mandar um funcionário "dar o fora do estúdio" ("get the f*** out of the studio").

• Tratamento cruel dispensado a um amigo e colega de longa data, Michael Farney (ex-chefe de produção/produtor executivo de *Campaign Evolved*), resultando em rebaixamento de cargo, licença médica e demissão durante o período de licença.

• Má gestão do projeto *Campaign Evolved* (mudanças constantes de prioridade, falta de roteiro/planejamento), seguida de culpabilização da equipe, apesar dos esforços dela para salvar o projeto.

Outros problemas na liderança:
• Chris Matthews (Diretor de Arte do Estúdio): Acusado de favorecimento (contratação de amigos em detrimento de candidatos qualificados), comentários inadequados a colegas (exigindo intervenção do RH) e outras queixas.

• Elizabeth Van Wick (Diretora de Operações/COO): Criticada por focar em atividades pessoais (ex.: férias) em vez de responsabilidades do estúdio ou questões financeiras.

• Craig Duncan (Liderança do Xbox Game Studios): Apontado como o principal apoiador da promoção de Pierre, apesar da mentoria limitada oferecida.





Procura que Asha mais! :klol


depois do vexame que foi Halo Infinite anunciado como carro chefe no lançamento do Series e ter levado mais um ano para ser lançado, todos os gerentes e zécutivos deveriam ter sido demitidos, ou o estúdio fechado.

agora, dev ficar com mimimi de equilibrio de vida pessoal, esses caras nunca acordaram 05 da manhã pra ficar 02 horas em busão lotado.
 

se oriente doidão

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Essa papagaiada toda, no fim, vai anunciar um rebranding de um app que faz streaming.
E ainda vão defender esse lixo.
Eu sinceramente espero que essa b*sta de empresa disponibilize os jogos que eu tenho na minha conta via emulação para ruindows, de resto até nunca mais desgraçada.
 

Skyloft

Smelly cat
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e quando o xbox estava morrendo e eles diziam que era o ''mercado'' que estava falindo ? kkk

Deixa eu chamar aqui o @Gamer King (o meu npc favorito) para explicar isso, e então King tu ainda acha mesmo que exclusivos não importam ? ou que consoles iam acabar ? Pois bem Acha Sarna disse que o negócio da divisão xbox depende em 80% do próprio console físico como explicar isso ? Lembro eu que tu repetia o besteirol que o Phil Spencer pagava a mídia chapa branca para divulgar . Phil Spencer fez muito mal ao xbox pois se 80% do negócio de videogames deles depende do console e o Phil Spencer tentou acabar com o console - this is an xbox- então fica mais que óbvio o quão maligno para indústria esse cara foi.

GK é o Michael Pachter da Outerspace, tudo que ele fala acontece o contrário... :lolwtf
 
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