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XBOX Project Scartlet | Final de 2020 + RUMOR: White Owls e Gearbox na mira da XGS?



Mr Bones

Bam-bam-bam
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Mike Ybarra levando uma galera da Microsoft. Devem estar indo para Google ou Sony, sera? Ou ate mesmo para Apple ou Amazon.
 

Harold_Finch

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BGS 2019: Novo Xbox pode ser lançado simultaneamente no Brasil

A Microsoft quer lançar o novo Xbox, intitulado temporariamente de Project Scarlett, no Brasil de maneira simultânea ao lançamento mundial do console. O gerente regional da Xbox, Bruno Motta, explica que a empresa quer "manter o histórico", comparando a chegada do futuro console ao lançamento do Xbox One no Brasil, que ocorreu simultaneamente com o global.

Em entrevista ao IGN Brasil na Brasil Game Show (BGS) 2019, Motta conta que isso "vai depender das regulamentações do país, do transporte e outros detalhes". Caso seja simultâneo, de fato, o novo console chegará ao Brasil no final de 2020, durante o período de festividades. A data específica do lançamento ainda não foi revelada

Motta também falou sobre o Project xCloud, que permite transformar seu Xbox One em um servidor para rodar games em dispositivos mobile. Sobre o lançamento do xCloud no Brasil, ele relata que "faz parte da estratégia da Microsoft. É uma tecnologia inovadora e temos capacidade para isso, mas é uma jornada". O serviço entre em fase de testes nos Estados Unidos, Reino Unido e Coreia do Sul em outubro.

https://br.ign.com/brasil-game-show-2019/77268/news/bgs-2019-microsoft-quer-lancamento-simultaneo-do-novo-xbox-no-brasil
 

- SEAN -

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Over the past few weeks, we have been keeping an eye on Playground Games, especially the staff it is hiring. There are two games in development at the studio right now – Forza Horizon 5 and an RPG game. This new RPG game is putting together a strong development team that consists of former Rockstar devs, and veterans from Cloud Imperium. The game has been in development for at least a couple of years at this point and we are fairly certain that it is an Xbox Scarlett launch window title.

So it is odd to know that Playground Games’ new RPG title is still in the “early stage” of development. Playground Games is looking for a lead UI engineer who will join the project at the early stages of development, says the job listing.

"Playground Games is looking for a Lead UI Engineer to join our brand new open-world action / RPG development team. You will join the team and project at an early stage, giving you the rare opportunity to shape the technology used to build a large-scale AAA title.

Your expert grasp of the challenges involved with developing the user interface for a AAA game, along with your ability to get the best from a team of developers will see you setting the direction for the UI and related technology. Your eye for detail and your passion for working collaboratively with artists and designers will allow you to deliver a best in class immersive user experience on an exciting new title."


The fact that this game is in the early stage of development is mentioned twice in the job listing.

"This is an exceptional opportunity to join a team and project at an early stage, giving you the rare chance to shape the future of an exciting, large-scale AAA title from the outset. It will provide exciting new challenges for any experienced developer looking to further their career and create world class games."

It’s an interesting little detail that reveals Playground Games still has a long road ahead. The RPG, which is rumored to be Fable 4, might not release as a launch title for Xbox Scarlett. As the job listing mentions, it is a “large-scale” AAA RPG, and those take time to develop. Microsoft exclusive games have had a history of being mediocre so it must be important for them to take as much time with this one.

Since Forza Horizon 5 is also in development, it isn’t far-fetched to think it will be ready for Xbox Scarlett’s release.



:facepalm
 


- SEAN -

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After Tim Longo’s departure just a few months ago as Creative Director on Halo Infinite, it came as quite a shock to see that Mary Olsen, the Lead Producer, had also departed. Naturally questions began to arise around the state of Halo Infinite and rightfully so given it being the flagship launch title for the Xbox Scarlett next Holiday season.

John Junyshek, Community Manager for 343, provided some insight into the situation and why some of the headlines have been misleading. You can find the full post here, but here are the highlights:

  • Contrary to prior reports, Mary did not replace Tim after his departure as he was Creative Director and Mary was not involved in that capacity.
  • Mary’s role was to support multiple teams on deliverables, particularly relating to the campaign. But roles and responsibilities shift in time.
  • All of the teams inside 343 Industries are rallying behind Infinite to execute the vision for the title.
  • There is no creative dilemma nor writing on the walls.

Our Take

While we’re still slightly concerned, this is reassuring as Halo Infinite is one of our most anticipated titles and obviously a hugely important title for Xbox. We expect some news in the coming months on a multiplayer beta and we are certainly ready!
 

Mr Bones

Bam-bam-bam
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Phill Spencer mostra cada vez mais que vai entregar porra nenhuma de jogos. Dois anos que falam desse RPG da PG e ainda esta no conceito?? Vai sair em algum dia que so Deus sabe!!

:facepalm:facepalm:facepalm
 

- SEAN -

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Phill Spencer mostra cada vez mais que vai entregar porra nenhuma de jogos. Dois anos que falam desse RPG da PG e ainda esta no conceito?? Vai sair em algum dia que so Deus sabe!!

:facepalm:facepalm:facepalm
Ai nesse meio tempo vão la e lançam Forza Horizon 3.5.1 cross-gen só pra saturar ainda mais a franquia...

Não tem como não ficar puto.

E faz só dois anos que se falam nesse RPG? Parece que já faz uns 5 pra mim :klol
 

Mega_X

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So it is odd to know that Playground Games’ new RPG title is still in the “early stage” of development. Playground Games is looking for a lead UI engineer who will join the project at the early stages of development, says the job listing.

"Playground Games is looking for a Lead UI Engineer to join our brand new open-world action / RPG development team. You will join the team and project at an early stage, giving you the rare opportunity to shape the technology used to build a large-scale AAA title.

Your expert grasp of the challenges involved with developing the user interface for a AAA game, along with your ability to get the best from a team of developers will see you setting the direction for the UI and related technology. Your eye for detail and your passion for working collaboratively with artists and designers will allow you to deliver a best in class immersive user experience on an exciting new title."


The fact that this game is in the early stage of development is mentioned twice in the job listing.

"This is an exceptional opportunity to join a team and project at an early stage, giving you the rare chance to shape the future of an exciting, large-scale AAA title from the outset. It will provide exciting new challenges for any experienced developer looking to further their career and create world class games."

It’s an interesting little detail that reveals Playground Games still has a long road ahead. The RPG, which is rumored to be Fable 4, might not release as a launch title for Xbox Scarlett. As the job listing mentions, it is a “large-scale” AAA RPG, and those take time to develop. Microsoft exclusive games have had a history of being mediocre so it must be important for them to take as much time with this one.

Since Forza Horizon 5 is also in development, it isn’t far-fetched to think it will be ready for Xbox Scarlett’s release.



:facepalm
Eles não estão ou estavam trabalhando num reboot de Fable?
 

Tacrovy

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Over the past few weeks, we have been keeping an eye on Playground Games, especially the staff it is hiring. There are two games in development at the studio right now – Forza Horizon 5 and an RPG game. This new RPG game is putting together a strong development team that consists of former Rockstar devs, and veterans from Cloud Imperium. The game has been in development for at least a couple of years at this point and we are fairly certain that it is an Xbox Scarlett launch window title.

So it is odd to know that Playground Games’ new RPG title is still in the “early stage” of development. Playground Games is looking for a lead UI engineer who will join the project at the early stages of development, says the job listing.

"Playground Games is looking for a Lead UI Engineer to join our brand new open-world action / RPG development team. You will join the team and project at an early stage, giving you the rare opportunity to shape the technology used to build a large-scale AAA title.

Your expert grasp of the challenges involved with developing the user interface for a AAA game, along with your ability to get the best from a team of developers will see you setting the direction for the UI and related technology. Your eye for detail and your passion for working collaboratively with artists and designers will allow you to deliver a best in class immersive user experience on an exciting new title."


The fact that this game is in the early stage of development is mentioned twice in the job listing.

"This is an exceptional opportunity to join a team and project at an early stage, giving you the rare chance to shape the future of an exciting, large-scale AAA title from the outset. It will provide exciting new challenges for any experienced developer looking to further their career and create world class games."

It’s an interesting little detail that reveals Playground Games still has a long road ahead. The RPG, which is rumored to be Fable 4, might not release as a launch title for Xbox Scarlett. As the job listing mentions, it is a “large-scale” AAA RPG, and those take time to develop. Microsoft exclusive games have had a history of being mediocre so it must be important for them to take as much time with this one.

Since Forza Horizon 5 is also in development, it isn’t far-fetched to think it will be ready for Xbox Scarlett’s release.



:facepalm
Putz, eu pensava que esse título já era o principal do studio, desde quando lançaram os rumores, provavelmente deve ter um time bem menor então, elaborando conceitos, e etc.
 

Pinguim 55

Bam-bam-bam
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Eles não estão ou estavam trabalhando num reboot de Fable?
Sim, que é o provável RPG.

No mais, fazer RPG leva tempo mesmo. Guerrilha Games levou uns 5 anos para fazer o Horizon. Os caras estão fazendo um jogo totalmente diferente do que estão acostumado. Até aperfeiçoar a engine e ter know how leva tempo mesmo. Acho covardia esperar este RPG no Launch title.
Acho justo ter um pouco de paciencia com este jogo. Sei que o pessoal tá com pressa, mas os estúdios da MS comprou recentemente e tudo leva tempo. Vai ter mais um ou dois anos sem grandes novidades, mas se a partir de então não aparecer nada, aí pode enterrar a MS.
 

Mr Bones

Bam-bam-bam
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Mas não desanime!



:klol
Tem a promessa de um novo jogo deles single player AAA. Talvez em 2030 sai.... :kkk:kkk:kkk

Vamos ver se salva pelo menos o hardware. Espero que faca algo muito bom nivel Xbox One X. Dai posso aproveitar os multi no Gamepas. Hoje melhor coisa da Microsoft e o hardware e servico( Gamepass). Pois seus jogos estao sofríveis. Bem mediano para mediocre. E pelo andar da carruagem, nao vai melhorar muito nos proximos 5 anos. Ta num ritmo de tartaruga. Nao, de lesma mesmo. Se nao fosse o Xbox One X e o Xbox Gamepass ja tinha desistido dessa merda de empresa.

Phill Spencer ate agora nao passa de um falastrão. Parece politico brasileiro. So promete e nao entrega de jogos AAA.

E as experiência AAA single player no PS5. Pois a Microsoft esta cagando e andando para investir em jogos AAA single player. Negócio e empurrar qualquer coisa que tenha multi.

Outro que deve fechar sem entregar nada e o The Intiative. 2 anos e nem se quer tem um projeto. Estao 2 anos estudando e analisando o que pode fazer. Nem seguer tem um projeto iniciado. Talvez em 2030 entrega algum jogo nesse ritmo. No fim da outra geracao. E nos que zuava o estudio do Ico e Shadow Collosus ou Poliphony Digital da Sony. Os estudios Microsoft nesse ritmo so vai entregar jogo para sucessor de Scarlet. Estao conseguindo ser pior que estes estúdios ai.
 

- SEAN -

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Tem a promessa de um novo jogo deles single player AAA. Talvez em 2030 sai.... :kkk:kkk:kkk

Vamos ver se salva pelo menos o hardware. Espero que faca algo muito bom nivel Xbox One X. Dai posso aproveitar os multi no Gamepas. Hoje melhor coisa da Microsoft e o hardware e servico( Gamepass). Pois seus jogos estao sofríveis. Bem mediano para mediocre. E pelo andar da carruagem, nao vai melhorar muito nos proximos 5 anos. Ta num ritmo de tartaruga. Nao, de lesma mesmo. Se nao fosse o Xbox One X e o Xbox Gamepass ja tinha desistido dessa merda de empresa.

Phill Spencer ate agora nao passa de um falastrão. Parece politico brasileiro. So promete e nao entrega de jogos AAA.

E as experiência AAA single player no PS5. Pois a Microsoft esta cagando e andando para investir em jogos AAA single player. Negócio e empurrar qualquer coisa que tenha multi.

Outro que deve fechar sem entregar nada e o The Intiative. 2 anos e nem se quer tem um projeto. Estao 2 anos estudando e analisando o que pode fazer. Nem seguer tem um projeto iniciado. Talvez em 2030 entrega algum jogo nesse ritmo. No fim da outra geracao. E nos que zuava o estudio do Ico e Shadow Collosus ou Poliphony Digital da Sony. Os estudios Microsoft nesse ritmo so vai entregar jogo para sucessor de Scarlet. Estao conseguindo ser pior que estes estúdios ai.
É o que eu já disse aqui... parece que eles jogaram tudo o que tinham fora e começaram do zero em tudo ;S

Essa geração foi pra arrumar o hardware... a próxima vai ser pra organizar os estúdios, ai na outra e que vai começar a sair os jogos :coolface :klol
 

Mr Bones

Bam-bam-bam
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É o que eu já disse aqui... parece que eles jogaram tudo o que tinham fora e começaram do zero em tudo ;S

Essa geração foi pra arrumar o hardware... a próxima vai ser pra organizar os estúdios, ai na outra e que vai começar a sair os jogos :coolface:klol
Ate Kojima( nao gosto dele), mesmo depois de chutado pela Konami, conseguiu montar um estudio do zero, sem porra nenhuma e lancar um jogo acho que em 4 anos. Me corrijam se estiver errado.

Ai vc olha a porra de uma empresa como a Microsoft, e seus estudios depois de 2 a 3 anos nem consegue mostrar sequer um projeto depois 2 a 3 anos. Isso por si so diz tudo.... Muita falacao e pouca acao.

Como vc falou. Jogos vao ficar par fim da geração do Scarlet/inicio da outra.
 

RareHero

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Ate Kojima( nao gosto dele), mesmo depois de chutado pela Konami, conseguiu montar um estudio do zero, sem porra nenhuma e lancar um jogo acho que em 4 anos. Me corrijam se estiver errado.

Ai vc olha a porra de uma empresa como a Microsoft, e seus estudios depois de 2 a 3 anos nem consegue mostrar sequer um projeto depois 2 a 3 anos. Isso por si so diz tudo.... Muita falacao e pouca acao.

Como vc falou. Jogos vao ficar par fim da geração do Scarlet/inicio da outra.
O Koxiba montou o estúdio e criou o jogo em três anos.
 

leandromede

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Esse negócio de tempo de produção é muito relativo, eu esperei Gears 5 por três anos, é pouco? Sim, mas ele veio cheio de problemas que eu tive que passar por cima pra jogar e me incomodam, era melhor esperar.
Crackdown 3 dava pra fazer em 6 meses de tão ruim que ficou(desculpe quem gostou).
A Playground hoje na minha opinião é o estúdio mais competente da MS, eles entregam Forza Horizon em pouco tempo com muita qualidade mesmo eu não sendo fã de jogos de corrida, se alguns estúdios como Rockstar e CDProject estão demorando pra entregar suas IPS não vejo porque não esperar a Playground fazendo um RPG, confio neles e se for pra fazer algo semelhante ao que eles entregaram até agora pode demorar.
A urgência da MS é preencher a carência de jogos e não achar que a Playground tem que agir apressadamente.
 

Mr Bones

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Abandono a Microsoft. Só estou com eles até hoje por ter uma biblioteca infinita de jogos bons ao longo desses anos de Live.
Se a Sony lancar algo igual Gamepass e hardware melhor, Microsoft nao vale a pena. Pode enterrar de vez. So vale pelo hardware One X e Gamepass.

Online ja nao e tao melhor que Sony. Nuvem ja vem prometendo desde lançamento do One, mas entregar algo que valha a pena nem pessar. So falacao e pouco resultado.

Como @RareHero falou ali sobre o Kojjma ter montado um estudio do zero e lancado um jogo em tres anos. Diz muito sobre a incompetencia atual das novas equipes da Microsoft. Nem conseguiram sequer ter definido seu projeto em 2 anos. Quica mostrar algo desses projetos.
 

Mega_X

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Se a Sony lancar algo igual Gamepass e hardware melhor, Microsoft nao vale a pena. Pode enterrar de vez. So vale pelo hardware One X e Gamepass.

Online ja nao e tao melhor que Sony. Nuvem ja vem prometendo desde lançamento do One, mas entregar algo que valha a pena nem pessar. So falacao e pouco resultado.

Como @RareHero falou ali sobre o Kojjma ter montado um estudio do zero e lancado um jogo em tres anos. Diz muito sobre a incompetencia atual das novas equipes da Microsoft. Nem conseguiram sequer ter definido seu projeto em 2 anos. Quica mostrar algo desses projetos.
A questão maior é gerência de projetos.

Não é possível que a Microsoft tenha torrado tanta grana de forma proposital em títulos que saíram quebrados ou com qualidade bem abaixo do esperado.

Fora o Scalebound onde torraram um caminhão de dinheiro pra depois cancelar.

Ou a gerência dos Estúdios é péssima de verdade, o que não acredito, ou é má vontade pura mesmo tipo sabotagem interna.
 

tonyr2d2

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Se a Sony lancar algo igual Gamepass e hardware melhor, Microsoft nao vale a pena. Pode enterrar de vez. So vale pelo hardware One X e Gamepass.

Online ja nao e tao melhor que Sony. Nuvem ja vem prometendo desde lançamento do One, mas entregar algo que valha a pena nem pessar. So falacao e pouco resultado.

Como @RareHero falou ali sobre o Kojjma ter montado um estudio do zero e lancado um jogo em tres anos. Diz muito sobre a incompetencia atual das novas equipes da Microsoft. Nem conseguiram sequer ter definido seu projeto em 2 anos. Quica mostrar algo desses projetos.
Nem precisa ser Hardware melhor, se empatar e tiver um Game Pass mudo sem dó. Impressionante como única geração que acertaram a mão foi a primeira, e mesmo assim enterraram precocemente.
 

Harold_Finch

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Kojima fez o jogo em 4 anos na verdade, o jogo começou a ser feito em 2015. Além disso, ele começou com meio caminho andado: Pegou a Decima Engine com a Guerrilla e muitos conceitos ele já estava trabalhando em Silent Hills, tanto que o Norman Reedus e o Guilherme del Toro que estava no projeto Sillent Hills vierem continuar a trabalhar com o Kojima.

Já a Playground Games iniciou o projeto em 2017. Ela tinha uma equipe de 115 pessoas e precisaria de pelo menos mais 100 pra tocar o outro jogo, porque boa parte do time estava fazendo Forza Horizon 4.

Aí você junta contratação, mudanças ou até mesmo desenvolvimento da engine, elaboração do enredo, diálogos, quests, é um RPG, a demanda é muito maior. Essa parte conceitual é geralmente a mais demorada. Pra desenvolvimento dos gráficos e por o jogo pra rodar, 1 a 2 anos no máximo é o suficiente. Sendo assim, o game da Playground Games deve sair entre 2021 e 2022, totalizando 4 a 5 anos de desenvolvimento.

Citaram a Guerrilla desenvolvendo Horizon Zero Dawn, eles começaram o desenvolvimento em 2011! Ou seja, até o jogo sair, foram 6 anos de desenvolvimento.
 

pavomba

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Kojima fez o jogo em 4 anos na verdade, o jogo começou a ser feito em 2015. Além disso, ele começou com meio caminho andado: Pegou a Decima Engine com a Guerrilla e muitos conceitos ele já estava trabalhando em Silent Hills, tanto que o Norman Reedus e o Guilherme del Toro que estava no projeto Sillent Hills vierem continuar a trabalhar com o Kojima.

Já a Playground Games iniciou o projeto em 2017. Ela tinha uma equipe de 115 pessoas e precisaria de pelo menos mais 100 pra tocar o outro jogo, porque boa parte do time estava fazendo Forza Horizon 4.

Aí você junta contratação, mudanças ou até mesmo desenvolvimento da engine, elaboração do enredo, diálogos, quests, é um RPG, a demanda é muito maior. Essa parte conceitual é geralmente a mais demorada. Pra desenvolvimento dos gráficos e por o jogo pra rodar, 1 a 2 anos no máximo é o suficiente. Sendo assim, o game da Playground Games deve sair entre 2021 e 2022, totalizando 4 a 5 anos de desenvolvimento.

Citaram a Guerrilla desenvolvendo Horizon Zero Dawn, eles começaram o desenvolvimento em 2011! Ou seja, até o jogo sair, foram 6 anos de desenvolvimento.
Os caras acham que saem amanhã, o erro foi terem revelado cedo demais a existência, porque até sair vai ser lá pra 2021 mesmo, isso se é que não estão fazendo um FH5, ai vai ser isso ou 2022.

O Kojima saiu arrasado da Konami, mas levou muita gente do time dele e já tinha os contatinhos pra contratar mais em um curto espaço de tempo, e como você falou, tiveram ajuda da Guerilla.
 

RareHero

Bam-bam-bam
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Kojima fez o jogo em 4 anos na verdade, o jogo começou a ser feito em 2015. Além disso, ele começou com meio caminho andado: Pegou a Decima Engine com a Guerrilla e muitos conceitos ele já estava trabalhando em Silent Hills, tanto que o Norman Reedus e o Guilherme del Toro que estava no projeto Sillent Hills vierem continuar a trabalhar com o Kojima.

Já a Playground Games iniciou o projeto em 2017. Ela tinha uma equipe de 115 pessoas e precisaria de pelo menos mais 100 pra tocar o outro jogo, porque boa parte do time estava fazendo Forza Horizon 4.

Aí você junta contratação, mudanças ou até mesmo desenvolvimento da engine, elaboração do enredo, diálogos, quests, é um RPG, a demanda é muito maior. Essa parte conceitual é geralmente a mais demorada. Pra desenvolvimento dos gráficos e por o jogo pra rodar, 1 a 2 anos no máximo é o suficiente. Sendo assim, o game da Playground Games deve sair entre 2021 e 2022, totalizando 4 a 5 anos de desenvolvimento.

Citaram a Guerrilla desenvolvendo Horizon Zero Dawn, eles começaram o desenvolvimento em 2011! Ou seja, até o jogo sair, foram 6 anos de desenvolvimento.





https://www.outerspace.com.br/death-stranding-foi-de-ideia-em-2016-a-completo-em-2019/

Efetivamente, produção do jogo começa mesmo em março de 2016 com o trampo de fotogrametria no Reedus, o jogo foi a Gold em setembro de 2019, então foram pouco mais de três anos de produção total, se levar em conta que ele só decidiu pela escolha da Decima Engine nos fins de 2016, então em termos de produção bruta envolvendo criação de código, lógica e assets, foram menos de três anos.

Mesmo no caso do uso da Decima supostamente ter amenizado a situação, todo um processo de aprendizado e adaptação de workflow foi necessário, não é tão usual ainda mais pra alguém como o Kojima que sempre prezou pelo uso de engines proprietárias feitas com o propósito de atender as necessidades dele.

Sobre o envolvimento do Reedus e do del Toro, foi mais por afinidade do Kojima com eles do que por ter alguma relação com Silent Hills, apesar das teorias loucas de alguns fãs, os dois jogos claramente são bem distintos em seus conceitos.

No caso da Playground, o que não se sabe é o contexto do que esse estágio inicial representa, dois anos de conceitualização é bastante tempo, mas se já estiverem em estágio de prototipagem e estão começando agora a produzir efetivamente na engine, então eu diria que estão dentro do aceitável.
 

- SEAN -

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https://www.outerspace.com.br/death-stranding-foi-de-ideia-em-2016-a-completo-em-2019/

Efetivamente, produção do jogo começa mesmo em março de 2016 com o trampo de fotogrametria no Reedus, o jogo foi a Gold em setembro de 2019, então foram pouco mais de três anos de produção total, se levar em conta que ele só decidiu pela escolha da Decima Engine nos fins de 2016, então em termos de produção bruta envolvendo criação de código, lógica e assets, foram menos de três anos.

Mesmo no caso do uso da Decima supostamente ter amenizado a situação, todo um processo de aprendizado e adaptação de workflow foi necessário, não é tão usual ainda mais pra alguém como o Kojima que sempre prezou pelo uso de engines proprietárias feitas com o propósito de atender as necessidades dele.

Sobre o envolvimento do Reedus e do del Toro, foi mais por afinidade do Kojima com eles do que por ter alguma relação com Silent Hills, apesar das teorias loucas de alguns fãs, os dois jogos claramente são bem distintos em seus conceitos.

No caso da Playground, o que não se sabe é o contexto do que esse estágio inicial representa, dois anos de conceitualização é bastante tempo, mas se já estiverem em estágio de prototipagem e estão começando agora a produzir efetivamente na engine, então eu diria que estão dentro do aceitável.
Não desculpa pra MS... No mínimo uns 5 jogos top eles tinham que ter em produção, isso tirando FM8/FH5 e Halo Infinite.
 

Mr Bones

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Não desculpa pra MS... No mínimo uns 5 jogos top eles tinham que ter em produção, isso tirando FM8/FH5 e Halo Infinite.
Microsoft deveria ter pelo menos 2 a 3 jogos AAA novos saindo nos três primeiros meses de vida do Scarlet.

Mas so vai ter os mesmo de sempre pelo jeito: um Forza e o Halo.

Agora o mais legal e a idiotice deles em nao ouvir os fãs, ou melhor, o que jogador de console presa, que sao jogos single player e graficos. Vao se fuder na proxima geração porque insiste em focar em multiplayer e quer forcar 60 fps em vez de gráficos mais bonitos.

Aquela enquete no canal do youtube deles que 73% caga para multiplayer tem que servir para alguma coisa. Espero que entendam que publico de console raiz caga para 60 FPS e jogos focado no multiplayer. Consolista presa gráficos e historia em primeiro lugar. Multiplayer e secundário, assim como 60FPS, para público gamer em consoles.
 
Ultima Edição:

leandromede

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Microsoft deveria ter pelo menos 2 a 3 jogos AAA novos saindo nos três primeiros meses de vida do Scarlet.

Mas so vai ter os mesmo de sempre pelo jeito: um Forza e o Halo.

Agora o mais legal e a idiotice deles em nao ouvir os fãs, ou melhor, o que jogador de console presa, que sao jogos single player e graficos. Vao se fuder na procima geração porque insiste em focsr em multiplayer e quer forcar 60 fps em vez de gráficos mais bonitos.

Aquela enquete no canal do youtube deles que 73% caga para multiplayer tem que servir para alguma coisa. Espero que entendam que publico de console raiz caga para FPS e jogos focado no multiplayer. Consolista presa gráficos e historia em primeiro lugar. Multiplayer e secundário.
Na boa não leve isso como ofensa mas você já está sofrendo a próxima geração sem ela nem ter começado, ainda falta um ano pro lançamento se você ver que o negócio não vai engrenar não compre o Scarlett, eu mesmo não fico preso por causa do Game Pass não tanto que já comprei Gears 5 e vários outros jogos como GTA V e The Witcher 3 que acho difícil entrar no vault. Agora que a PS Now vai entrar aqui cedo ou tarde vai acontecer, sugiro ir de PS5 na próxima geração.
 

Alucard_Players

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Kojima fez o jogo em 4 anos na verdade, o jogo começou a ser feito em 2015. Além disso, ele começou com meio caminho andado: Pegou a Decima Engine com a Guerrilla e muitos conceitos ele já estava trabalhando em Silent Hills, tanto que o Norman Reedus e o Guilherme del Toro que estava no projeto Sillent Hills vierem continuar a trabalhar com o Kojima.

Já a Playground Games iniciou o projeto em 2017. Ela tinha uma equipe de 115 pessoas e precisaria de pelo menos mais 100 pra tocar o outro jogo, porque boa parte do time estava fazendo Forza Horizon 4.

Aí você junta contratação, mudanças ou até mesmo desenvolvimento da engine, elaboração do enredo, diálogos, quests, é um RPG, a demanda é muito maior. Essa parte conceitual é geralmente a mais demorada. Pra desenvolvimento dos gráficos e por o jogo pra rodar, 1 a 2 anos no máximo é o suficiente. Sendo assim, o game da Playground Games deve sair entre 2021 e 2022, totalizando 4 a 5 anos de desenvolvimento.

Citaram a Guerrilla desenvolvendo Horizon Zero Dawn, eles começaram o desenvolvimento em 2011! Ou seja, até o jogo sair, foram 6 anos de desenvolvimento.
cara aquele silent hills nao tem nada a ver com o Death Stranding

pegar engine e meio caminho huahuah
entoa todo mundo que usa engine unreal e meio caminho

MGS 5 saiu em Setembro

ele teve que montar o estudio ainda
impossivel dizer que foram 4 anos

3 anos e meio e um feito para um cara que falavam que demorava demais
 
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