De fato, já é um loop há uns dois quotes, Queiroga. Lol! Estou repetindo, porque você repete primeiro algo que já foi resolvido, então só me resta repetir mais uma vez. Não pra ter a última palavra, nem pra te convencer (tratamos disso também mais atrás, de discussões inúteis de internet), mas só pra deixar registrado que infelizmente é assim que as coisas são. Infelizmente.
Acontece direto na internet de se perder o fio da meada e se esquecer que tudo já foi abordado, já tratei de cada um contra-argumento desses seus algumas vezes, e você entendeu, tenho certeza, mas não “admite”, vou só recapitular aqui desde o começo nossa conversa, pra que você não precise voltar atrás nos 500 textões. Preste atenção, você encontrará toda cadeia de argumento pra responder a essas questões todas desse seu último post aqui:
- A conversa começou com a correção de uma informação sua, dando o correto
conceito de Casual Game - “Casual” significa: sem intenção entusiasmada, profunda ou séria, é um modo descuidado, improvisado, relaxado ou informal de lidar com o lúdico, e não significa “infrequente”. Games casuais são jogos com certas características que atraem jogadores casuais (i.e., não-entusiastas), com ênfase na informalidade, pacifismo, descompromisso e descontração.
- Mostrei que, quem estuda esse fenômeno, e isso é uma coisa visível mesmo por leigos, demonstra que
a natureza do duo Casual/Hardcore
é espectral, e não-fixa, num polo está o Casual, e no outro o Hardcore. Diferentes jogos são casuais ou hardcore em intensidades diferentes, portanto, sempre em comparação a outro, a depender de certas características que os tornam mais Casual ou Hardcore, segundo o continuum abaixo:
CASUAL <—————-> HARDCORE
- Mostrei quais
características são essas, por sensos e coortes:
1)Deixam um Game Mais Casual (informal, ameno, pacífico, descompromissado), puxando o diapasão para o Polo “Casual” no continuum ilustrado acima:
a) Gráficos cartunizados
b) Settings de fantasia
c) Humor, temas amenos, pacíficos, não polêmicos
d) Jogos curtos
e) Curva de dificuldade simétrica
f) Coletar coisas
g) Pick up and play, easy to learn, difficult to master
2)Deixam um Game Mais Hardcore (denso, serious bussiness), puxando o diapasão para o Polo “Hardcore” no continuum ilustrado acima:
a) Gráficos realistas
b) Opções de customização
c) Settings realistas, temas sérios, polêmicos ou divisivos
d) Games com gameplay por drive por história, history-driven, especialmente com histórias verossímeis ou baseadas em fatos reais, ricos em lore ou textos.
f) FMVs
g) Jogos longos
h) Skills e progressão
i) Surviving aganist the odds (os autores dos estudos descrevem como curva de dificuldade assimétrica)
- Expliquei que existe
hierarquia nessas características. Significa que algumas tensionam mais o cursor no continuum pra um ou outro extremo. “Pick up and play” e “Curva de Dificuldade” têm dominância em relação a outros elementos, e trazem com mais força o game para um dos polos, mas, mesmo assim, elementos como Humor e Gráficos continuam atuando, deixando o game mais ou menos casual. Usei exemplos com Cuphead e Code Vein.
- Depois, demonstrei que a maioria dos casuais joga muito, diariamente, é o contrário do que supõe o termo deturpado. Que a maioria esmagadora é mulher. E que jogos casuais não só podem, como devem ser difíceis em algum momento, e não só podem, como devem permitir que jogadores percam horas e horas com eles, de preferência somente com eles. Mostrei alguns artigos que tratam dessa ecologia e dessa demografia, e outros que demonstram as valências do Casual Game Design, não para lançar mão de argumento de autoridade, mas sim para puxar sua curiosidade e atenção. É assim que as coisas são.
Dito tudo isso, sabendo...
do
conceito,
da
nautireza espectral,
das
características que compõem os extremos do espectro,
e da
hierarquia dessas características,
... se você for me quotar de novo, por favor, responda
somente a essa pergunta:
Gráficos cartunescos e humor deixam um jogo mais ou menos formal (hardcore?). Gráficos fotorrealistas e tom sério deixam um jogo mais ou menos informal (casual)?
Porque acho que nossa discussão, que, durante os últimos dias, deixou a seara do Game Design, pra passar pra seara da Acedemia e da Universidade, pra passar pra seara do Bom Senso, pra passar pra seara da explicação detalhada, pra passar pra seara do loop, vai ter que ir pra seara do bom e velho português mesmo, porque eu juro que tentei de tudo
.